文章目录
- 一:简介
- 二:Go标准库compress/gzip包介绍
- Constants
- Variables
- type Header
- type Reader
- 三:代码实践
- 1、压缩与解压工具包
- 2、单元测试
- 3、为何压缩后还要用base64编码
代码地址: https://gitee.com/lymgoforIT/golang-trick/tree/master/41-go-gzip
一:简介
在工作中,我们有时候需要用到Redis
来缓存数据,减轻DB
的压力,并提升访问性能。但是当要缓存的key
数据过大了会带来BigKey
问题:30.Go处理Redis BigKey
在介绍BigKey
问题的影响和解决办法时,我们其实说过,最好的办法是预防BigKey
的出现,而不是出现后去解决。
但有些场景要缓存的一条信息内容可能就是比较大,且无法拆分,这时候怎么办呢?那就压缩后再存入Redis
吧。
二:Go标准库compress/gzip包介绍
compress/gzip是Go标准库中的一个压缩工具包,中文文档地址:https://studygolang.com/static/pkgdoc/pkg/compress_gzip.htm
gzip
包实现了gzip
格式压缩文件的读写,核心内容如下。
-
Constants:常量定义
-
Variables:变量定义
-
type Header:数据头结构
-
type Reader:解压
- func NewReader(r io.Reader) (*Reader, error)
- func (z *Reader) Reset(r io.Reader) error
- func (z *Reader) Read(p []byte) (n int, err error)
- func (z *Reader) Close() error
-
type Writer:压缩
- func NewWriter(w io.Writer) *Writer
- func NewWriterLevel(w io.Writer, level int) (*Writer, error)
- func (z *Writer) Reset(w io.Writer)
- func (z *Writer) Write(p []byte) (int, error)
- func (z *Writer) Flush() error
- func (z *Writer) Close() error
Constants
const (
NoCompression = flate.NoCompression // 不压缩
BestSpeed = flate.BestSpeed // 最快速度
BestCompression = flate.BestCompression // 最佳压缩比
DefaultCompression = flate.DefaultCompression // 默认压缩比
)
这些常量都是拷贝自flate
包,因此导入"compress/gzip"
后,就不必再导入"compress/flate"
了。
Variables
var (
// 当读取的gzip数据的校验和错误时,会返回ErrChecksum
ErrChecksum = errors.New("gzip: invalid checksum")
// 当读取的gzip数据的头域错误时,会返回ErrHeader
ErrHeader = errors.New("gzip: invalid header")
)
type Header
//数据头结构
type Header struct {
Comment string // 文件注释
Extra []byte // 附加数据
ModTime time.Time // 文件修改时间
Name string // 文件名
OS byte // 操作系统类型
}
gzip
文件保存一个头域,提供关于被压缩的文件的一些元数据。该头域作为Writer
和Reader
类型的一个可导出字段,可以提供给调用者访问。
type Reader
type Reader struct {
Header
// 内含隐藏或非导出字段
}
Reader
类型满足io.Reader
接口,可以从gzip
格式压缩文件读取并解压数据。
一般情况下,一个gzip
文件可以是多个gzip
文件的串联,每一个都有自己的头域。从Reader
读取数据会返回串联的每个文件的解压数据,但只有第一个文件的头域被记录在Reader
的Header
字段里。
gzip
文件会保存未压缩前数据的长度与校验和。当读取到未压缩数据的结尾时,如果数据的长度或者校验和不正确,Reader
会返回ErrCheckSum
,如果没有读取完毕后,长度和校验和与压缩前数据的一致,说明解压成功。因此,调用者应该将Read
方法返回的数据视为暂定的,直到他们在数据结尾获得了一个io.EOF
。
func NewReader
func NewReader(r io.Reader) (*Reader, error)
NewReader
返回一个从r
读取并解压数据的Reader
。其实现会缓冲输入流的数据,并可能从r
中读取比需要的更多的数据(如长度和校验和)。调用者有责任在读取完毕后调用返回值的Close
方法。
注意入参是io.Reader,返回值是*gzip.Reader,但*gzip.Reader(Struct)也是实现了io.Reader接口的
func (*Reader) Reset
func (z *Reader) Reset(r io.Reader) error
Reset
将z
重置,丢弃当前的读取状态,并将下层读取目标设为r
。效果上等价于将z
设为使用r
重新调用NewReader
返回的Reader。这让我们可以重用z
而不是再申请一个新的。(因此效率更高)
func (*Reader) Read
func (z *Reader) Read(p []byte) (n int, err error)
func (*Reader) Close
func (z *Reader) Close() error
调用Close
会关闭z
,但不会关闭下层io.Reader
接口。
type Writer
type Writer struct {
Header
// 内含隐藏或非导出字段
}
Writer
满足io.WriteCloser
接口。它会将提供给它的数据压缩后写入下层io.Writer
接口。
func NewWriter
func NewWriter(w io.Writer) *Writer
NewWriter
创建并返回一个Writer
。写入返回值gzip.Writer
的数据都会在压缩后写入入参指定的w
中。调用者有责任在结束写入后调用返回值gzip.Writer的Close方法。因为写入的数据可能保存在缓冲中没有刷新入下层。
如要设定Writer.Header
字段,调用者必须在第一次调用Write
方法或者Close
方法之前设置。Header
字段的Comment
和Name
字段是go
的utf-8
字符串,但下层格式要求为NUL
中止的ISO 8859-1 (Latin-1)
序列。如果这两个字段的字符串包含NUL
或非Latin-1
字符,将导致Write
方法返回错误。
func NewWriterLevel
func NewWriterLevel(w io.Writer, level int) (*Writer, error)
NewWriterLevel
类似NewWriter
但指定了压缩水平而不是采用默认的DefaultCompression
。
参数level
可以是DefaultCompression、NoCompression
或BestSpeed
与BestCompression
之间的任何整数。如果level
合法,返回的错误值为nil
。
func (*Writer) Reset
func (z *Writer) Reset(dst io.Writer)
Reset
将z
重置,丢弃当前的写入状态,并将下层输出目标设为dst
。效果上等价于将w
设为使用dst
和w
的压缩水平重新调用NewWriterLevel
返回的*Writer
。这让我们可以重用z
而不是再申请一个新的。(因此效率更高)
func (*Writer) Write
func (z *Writer) Write(p []byte) (int, error)
Write
将p
压缩后写入下层io.Writer
接口。压缩后的数据不一定会立刻刷新,除非Writer被关闭或者显式的刷新,即调用Close方法或者Flush方法。
func (*Writer) Flush
func (z *Writer) Flush() error
Flush
将缓冲中的压缩数据刷新到下层io.Writer
接口中。
本方法主要用在传输压缩数据的网络连接中,以保证远端的接收者可以获得足够的数据来重构数据报。Flush
会阻塞直到所有缓冲中的数据都写入下层io.Writer
接口后才返回。如果下层的io.Writetr
接口返回一个错误,Flush
也会返回该错误。在zlib
包的术语中,Flush
方法等价于Z_SYNC_FLUSH
。
func (*Writer) Close
func (z *Writer) Close() error
调用Close
会关闭z
,但不会关闭下层io.Writer
接口。
三:代码实践
1、压缩与解压工具包
package util
import (
"bytes"
"compress/gzip"
"context"
"encoding/base64"
"fmt"
)
// GzipEncode 采用gzip算法压缩字符串,输出base64编码的字符串
func GzipEncode(ctx context.Context, input string) (string, error) {
if len(input) == 0 {
return input, nil
}
var b bytes.Buffer // 实现了io.Writer
gz := gzip.NewWriter(&b)
defer func() {
if err := gz.Close(); err != nil {
fmt.Println(fmt.Sprintf("gz.Close() err:%v", err))
}
}()
if _, err := gz.Write([]byte(input)); err != nil {
fmt.Println(fmt.Sprintf("[GzipEncode] gz write err:%v", err))
return "", err
}
// 将gzip.Writer缓冲中的数据刷到底层io.Writer中
if err := gz.Flush(); err != nil {
fmt.Println(fmt.Sprintf("[GzipEncode] gz flush err:%v", err))
return "", err
}
// 在读取数据之前必须close,否则读取的数据会有问题,在这里作用同Flush一样
// 即将压缩后的数据立即写入底层io.Writer中,在这里是b(bytes.Buffer)
if err := gz.Close(); err != nil {
fmt.Println(fmt.Sprintf("[GzipEncode] gz close err:%v", err))
return "", err
}
newStr := base64.StdEncoding.EncodeToString(b.Bytes())
return newStr, nil
}
// GzipDecode 采用gzip算法解压字符串
func GzipDecode(ctx context.Context, input string) (string, error) {
newInput, err := base64.StdEncoding.DecodeString(input)
if err != nil {
fmt.Println(fmt.Sprintf("[GzipDecode] base decode err:%v", err))
return "", err
}
bReader := bytes.NewReader(newInput)
gReader, err := gzip.NewReader(bReader)
if err != nil {
fmt.Println(fmt.Sprintf("[GzipDecode] new reader err,%v", err))
return "", err
}
if err = gReader.Close(); err != nil {
fmt.Println(fmt.Sprintf("[GzipDecode] reader close err:%v", err))
return "", err
}
buf := new(bytes.Buffer)
if _, err = buf.ReadFrom(gReader); err != nil {
fmt.Println(fmt.Sprintf("[GzipDecode] read from greader err:%v", err))
return "", err
}
return buf.String(), err
}
2、单元测试
package util
import (
"context"
"fmt"
"testing"
)
func TestGzipEncode(t *testing.T) {
encode, err := GzipEncode(context.Background(), "hello world")
if err != nil {
fmt.Println(fmt.Sprintf("GzipEncode err:%v", err))
return
}
fmt.Println(fmt.Sprintf("res:%v", encode))
}
func TestGzipDecode(t *testing.T) {
decode, err := GzipDecode(context.Background(), "H4sIAAAAAAAA/8pIzcnJVyjPL8pJAQAAAP//AQAA//+FEUoNCwAAAA==")
if err != nil {
fmt.Println(fmt.Sprintf("GzipEncode err:%v", err))
return
}
fmt.Println(fmt.Sprintf("res:%v", decode))
}
当执行TestGzipEncode
后,我们可以看到输出为
当执行TestGzipDecode
后,可以看到输出为
测试结果符合预期。
此时可能会有一个疑问,一个hello world
压缩并用base64
编码后,字符串长度更长了,这不是与压缩的初衷背道而驰了嘛?是的,这里只是为了演示,所以用了个hello world
,实际场景下,既然选择了压缩,那肯定是已知要压缩的内容是比较大的。
比如我们稍微将字符串变长一些,看看效果就知道压缩对于减少内存占用确实是有用的
3、为何压缩后还要用base64编码
我们可以将util
中的源代码去掉base64
编码后,单元测试一下看看原始gzip
压缩后,字符串会是什么形式呢?
可以看到压缩后字符串确实很小了,但是美观,且复制后对其解压会报错GzipEncode err:unexpected EOF
,所以还是把base64
编码用上吧!!