STM32F103标准外设库——SysTick系统定时器(八)

news2024/11/15 21:52:25

 个人名片:

🦁作者简介:一名喜欢分享和记录学习的在校大学生
🐯个人主页:妄北y

🐧个人QQ:2061314755

🐻个人邮箱:2061314755@qq.com
🦉个人WeChat:Vir2021GKBS
🐼本文由妄北y原创,首发CSDN🎊🎊🎊
🐨座右铭:大多数人想要改造这个世界,但却罕有人想改造自己。

专栏导航:

妄北y系列专栏导航:

C/C++的基础算法:C/C++是一种常用的编程语言,可以用于实现各种算法,这里我们对一些基础算法进行了详细的介绍与分享。🎇🎇🎇

C/C++刷题库:分享一些关于编程的练习基础题,也会后续加入一系列的算法题,分享自己的解题思路和方法。🥰🥰🥰

计算机网络:对计算机网络的基础知识框架有一个简单的学习与认识,对计算机网络中常见的题型进行一个总结与归纳。🍾🍾🍾

QT基础入门学习:对QT的基础图形化页面设计进行了一个简单的学习与认识,利用QT的基础知识进行了翻金币小游戏的制作🤹🤹🤹

Linux基础编程:初步认识什么是Linux,为什么学Linux,安装环境,进行基础命令的学习,入门级的shell编程。🍻🍻🍻

Linux的系统编程+网络编程:IO编程、进程、线程、进程间通讯(包括管道、信号、信号量、共享内存等)网络编程主要就是socket,poll,epoll,以及对TCP/IP的理解,同时要学会高并发式服务器的编写。🙌🙌🙌

Linux应用开发基础开发:分享Linux的基本概念、命令行操作、文件系统、用户和权限管理等,网络编程相关知识,TCP/IP 协议、套接字(Socket)编程等,可以实现网络通信功能。💐💐💐

Linux项目开发:Linux基础知识的实践,做项目是最锻炼能力的一个学习方法,这里我们会学习到一些简单基础的项目开发与应用,而且都是毕业设计级别的哦。🤸🤸🤸


非常期待和您一起在这个小小的互联网世界里共同探索、学习和成长。💝💝💝 ✨✨ 欢迎订阅本专栏 ✨✨ 

文章介绍:

🎉本篇文章对STM32学习的相关知识进行分享!🥳🥳🥳

因为 SysTick 是属于 CM3 内核的外设, 有关寄存器的定义和部分库函数都在 core_CM3.h 这个头文件中实现。所以学习 SysTick 的时候可以参考这两个资料,一个是文档,一个是源码。

如果您觉得文章不错,期待你的一键三连哦,你的鼓励是我创作动力的源泉,让我们一起加油,一起奔跑,让我们顶峰相见!!!💪💪💪

🎁感谢大家点赞👍收藏⭐评论✍️

目录:

目录

一、SysTick 简介

二、SysTick功能框图

SysTick定时时间计算

三、SysTick 定时实验

1.硬件设计

2.软件设计

3.编程要点

(1)SysTick 配置库函数

(2)配置 SysTick 中断优先级

 (3)SysTick 初始化函数

(4)SysTick 定时函数

(5)SysTick 中断服务函数

(6)主函数

 

4.systick 微秒级延时

5.systick 毫秒级延时


一、SysTick 简介

        SysTick:系统定时器,24位,只能递减,存在于内核,嵌套在NVIC中,所有的Cortex-M内核的单片机都具有这个定时器。
        SysTick—系统定时器有 4 个寄存器,简要介绍如下。在使用 SysTick 产生定时的时候,只需要配置前三个寄存器,最后一个校准寄存器不需要使用。

二、SysTick功能框图

        counter在时钟的驱动下,从reload初值开始往下递减计数到0,产生中断和置位COUNTFLAG标志。然后又从reload值开始重新递减计数,如此循环。

SysTick定时时间计算

t : 一个计数循环的时间,跟reload和CLK有关

CLK : 72M或者9M,由CTRL寄存器配置

RELOAD :24位,用户自己配置

t = reload * ( 1/clk )

Clk = 72M时,t = (72)*(1/72 M)= 1U

SClk = 72M时,t = (72000)*(1/72 M)= 1MS时间单位换算:

1s = 1000ms = 1000 000 us = 1000 000 000ns

三、SysTick 定时实验

        利用 SysTick 产生 1s 的时基,LED 以 1s 的频率闪烁

1.硬件设计

        SysTick 属于单片机内部的外设,不需要额外的硬件电路,剩下的只需一个 LED 灯即可。

2.软件设计

        我们创建了两个文件:bsp_SysTick.c 和 bsp_ SysTick.h 文件用来存放 SysTick 驱动程序及相关宏定义,中断服务函数放在 stm32f10x_it.c 文件中。SysTick 属于内核的外设,有关的寄存器定义和库函数都在内核相关的库文件 core_cm3.h 中。

3.编程要点

        设置重装载寄存器的值

        清除当前数值寄存器的值

        配置控制与状态寄存器

(1)SysTick 配置库函数

// 这个 固件库函数 在 core_cm3.h中
static __INLINE uint32_t SysTick_Config(uint32_t ticks)
{ 
  // reload 寄存器为24bit,最大值为2^24
	if (ticks > SysTick_LOAD_RELOAD_Msk)  return (1);
  
  // 配置 reload 寄存器的初始值	
  SysTick->LOAD  = (ticks & SysTick_LOAD_RELOAD_Msk) - 1;
	
	// 配置中断优先级为 1<<4-1 = 15,优先级为最低
  NVIC_SetPriority (SysTick_IRQn, (1<<__NVIC_PRIO_BITS) - 1); 
	
	// 配置 counter 计数器的值
  SysTick->VAL   = 0;
	
	// 配置systick 的时钟为 72M
	// 使能中断
	// 使能systick
  SysTick->CTRL  = SysTick_CTRL_CLKSOURCE_Msk | 
                   SysTick_CTRL_TICKINT_Msk   | 
                   SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;                    
  return (0); 
}

        用固件库编程的时候我们只需要调用库函数 SysTick_Config() 即可,SysTick_Config() 库函数主要配置了 SysTick 中的三个寄存器:LOAD、VAL 和 CTRL,有关具体的部分看代码注释即可。

(2)配置 SysTick 中断优先级

        在 SysTick_Config() 库函数还调用了固件库函数 NVIC_SetPriority() 来配置系统定时器的中断优先 级,该库函数也在 core_m3.h 中定义,原型如下:

__STATIC_INLINE void NVIC_SetPriority(IRQn_Type IRQn, uint32_t priority)
{
    if ((int32_t)IRQn < 0) {
        SCB->SHP[(((uint32_t)(int32_t)IRQn) & 0xFUL)-4UL] =
        (uint8_t)((priority << (8 - __NVIC_PRIO_BITS)) & (uint32_t)0xFFUL);
    } 
    else {
        NVIC->IP[((uint32_t)(int32_t)IRQn)] =
        (uint8_t)((priority << (8 - __NVIC_PRIO_BITS)) & (uint32_t)0xFFUL);
    }
}

         如果要修改内核外设的优先级,只需要修改下面三个寄存器对应的某个字段即可。

 (3)SysTick 初始化函数

/**
  * @brief  启动系统滴答定时器 SysTick
  * @param  无
  * @retval 无
  */
void SysTick_Init(void)
{
	/* SystemFrequency / 1000    1ms中断一次
	 * SystemFrequency / 100000	 10us中断一次
	 * SystemFrequency / 1000000 1us中断一次
	 */
//	if (SysTick_Config(SystemFrequency / 100000))	// ST3.0.0库版本
	if (SysTick_Config(SystemCoreClock / 100000))	// ST3.5.0库版本
	{ 
		/* Capture error */ 
		while (1);
	}
}

        SysTick 初始化函数由用户编写,里面调用了 SysTick_Config() 这个固件库函数,通过设置该固件库函数的形参,就决定了系统定时器经过多少时间就产生一次中断。

SysTick 中断时间的计算

SysTick_Config(SystemCoreClock / 100000)

        SysTick_Config()的形我们配置为 SystemCoreClock / 100000=72M/100000=720,从刚刚分析我们 知道这个形参的值最终是写到重装载寄存器 LOAD 中的,从而可知我们现在把 SysTick 定时器中 断一次的时间 TINT=720/72M=10us。 

(4)SysTick 定时函数

/**
  * @brief   us延时程序,10us为一个单位
  * @param  
  *		@arg nTime: Delay_us( 1 ) 则实现的延时为 1 * 10us = 10us
  * @retval  无
  */
void Delay_us(__IO u32 nTime)
{ 
	TimingDelay = nTime;	

	// 使能滴答定时器  
	SysTick->CTRL |=  SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;

	while(TimingDelay != 0);
}

        函数 Delay_us() 中我们等待 TimingDelay 为 0,当 TimingDelay 为 0 的时候表示延时时间到。变量 TimingDelay 在中断函数中递减,即 SysTick 每进一次中断即 10us 的时间 TimingDelay 递减一次。

(5)SysTick 中断服务函数

void SysTick_Handler(void)
{
    TimingDelay_Decrement();
}

        中断服务函数调用了另外一个函数 TimingDelay_Decrement(),原型如下:

/**
  * @brief  获取节拍程序
  * @param  无
  * @retval 无
  * @attention  在 SysTick 中断函数 SysTick_Handler()调用
  */
void TimingDelay_Decrement(void)
{
	if (TimingDelay != 0x00)
	{ 
		TimingDelay--;
	}
}

(6)主函数

 

/*
 * t : 定时时间 
 * Ticks : 多少个时钟周期产生一次中断 
 * f : 时钟频率 72000000
 * t = Ticks * 1/f = (72000000/100000) * (1/72000000) = 10us 
 */ 

/**
  * @brief  主函数
  * @param  无  
  * @retval 无
  */
int main(void)
{	
	/* LED 端口初始化 */
	LED_GPIO_Config();

	/* 配置SysTick 为10us中断一次 */
	SysTick_Init();

//	for(;;)
//	{

//		LED1( ON ); 
//	    Delay_us(100000);    	// 100000 * 10us = 1000ms
//		//Delay_ms(100);
//		LED1( OFF );
//	  
//		LED2( ON );
//	    Delay_us(100000);		// 100000 * 10us = 1000ms
//		//Delay_ms(100);
//		LED2( OFF );
//	
//		LED3( ON );
//	    Delay_us(100000);		// 100000 * 10us = 1000ms
//		//Delay_ms(100);
//		LED3( OFF );
//	}     

	for(;;)
	{

		LED1( ON ); 
		SysTick_Delay_Ms( 1000 );
		LED1( OFF );
	  
		LED2( ON );
		SysTick_Delay_Ms( 1000 );
		LED2( OFF );
	
		LED3( ON );
		SysTick_Delay_Ms( 1000 );
		LED3( OFF );
	} 
	
}

        主函数中初始化了 LED 和 SysTick,然后在一个 while 循环中以 1s 的频率让 LED 闪烁。 

4.systick 微秒级延时

void SysTick_Delay_Us( __IO uint32_t us)
{
	uint32_t i;
	SysTick_Config(SystemCoreClock/1000000);
	
	for(i=0;i<us;i++)
	{
		// 当计数器的值减小到0的时候,CRTL寄存器的位16会置1	
		while( !((SysTick->CTRL)&(1<<16)) );
	}
	// 关闭SysTick定时器
	SysTick->CTRL &=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;
}

5.systick 毫秒级延时

void SysTick_Delay_Ms( __IO uint32_t ms)
{
	uint32_t i;	
	SysTick_Config(SystemCoreClock/1000);
	
	for(i=0;i<ms;i++)
	{
		// 当计数器的值减小到0的时候,CRTL寄存器的位16会置1
		// 当置1时,读取该位会清0
		while( !((SysTick->CTRL)&(1<<16)) );
	}
	// 关闭SysTick定时器
	SysTick->CTRL &=~ SysTick_CTRL_ENABLE_Msk;
}

大佬觉得有用的话点个赞 👍🏻 呗。
❤️❤️❤️本人水平有限,如有纰漏,欢迎各位大佬评论批评指正!😄😄😄

💘💘💘如果觉得这篇文对你有帮助的话,也请给个点赞、收藏下吧,非常感谢!👍 👍 👍

🔥🔥🔥任务在无形中完成,价值在无形中升华,让我们一起加油吧!🌙🌙🌙

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1397365.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

软件测试|sqlalchemy一对一关系详解

简介 SQLAlchemy 是一个强大的 Python ORM&#xff08;对象关系映射&#xff09;库&#xff0c;它允许我们将数据库表映射到 Python 对象&#xff0c;并提供了丰富的关系模型来处理不同类型的关系&#xff0c;包括一对一关系。在本文中&#xff0c;我们将深入探讨 SQLAlchemy …

大数据工作岗位需求分析

前言&#xff1a;随着大数据需求的增多&#xff0c;许多中小公司和团队也新增或扩展了大数据工作岗位&#xff1b;但是却对大数据要做什么和能做什么&#xff0c;没有深入的认识&#xff1b;往往是招了大数据岗位&#xff0c;搭建起基础能力后&#xff0c;就一直处于重复开发和…

基于springboot+vue的校园周边美食探索及分享平台系统(前后端分离)

博主主页&#xff1a;猫头鹰源码 博主简介&#xff1a;Java领域优质创作者、CSDN博客专家、公司架构师、全网粉丝5万、专注Java技术领域和毕业设计项目实战 主要内容&#xff1a;毕业设计(Javaweb项目|小程序等)、简历模板、学习资料、面试题库、技术咨询 文末联系获取 项目背景…

网络知识梳理:TCP与UDP

TCP&#xff08;传输控制协议&#xff09;和UDP&#xff08;用户数据报协议&#xff09;是两种主要的互联网协议&#xff0c;它们都用于在网络层和传输层进行数据传输&#xff0c;但它们在数据传输的方式和特性上有显著的区别&#xff1a; 1.TCP (传输控制协议) 连接导向&…

贪心算法 ——硬币兑换、区间调度、

硬币兑换&#xff1a; from book&#xff1a;挑战程序设计竞赛 思路&#xff1a;优先使用大面额兑换即可 package mainimport "fmt"func main() {results : []int{}//记录每一种数额的张数A : 620B : A//备份cnts : 0 //记录至少需要多少张nums : []int{1, 5, 10, 5…

万户 ezOFFICE wf_printnum.jsp SQL注入漏洞复现

0x01 产品简介 万户OA ezoffice是万户网络协同办公产品多年来一直将主要精力致力于中高端市场的一款OA协同办公软件产品,统一的基础管理平台,实现用户数据统一管理、权限统一分配、身份统一认证。统一规划门户网站群和协同办公平台,将外网信息维护、客户服务、互动交流和日…

vue中父组件异步传值,渲染问题

vue中父组件异步传值&#xff0c;渲染问题 父组件异步传值&#xff0c;子组件渲染不出来。有如下两种解决方法&#xff1a; 1、用v-if解决&#xff0c;当父组件有数据才渲染 <Child v-if"dataList && dataList.length > 0" :data-list"dataLis…

深度学习记录--mini-batch gradient descent

batch vs mini-batch gradient descent batch&#xff1a;段&#xff0c;块 与传统的batch梯度下降不同&#xff0c;mini-batch gradient descent将数据分成多个子集&#xff0c;分别进行处理&#xff0c;在数据量非常巨大的情况下&#xff0c;这样处理可以及时进行梯度下降&…

6. UE5 RPG AttributeSet的设置

AttributeSet 负责定义和持有属性并且管理属性的变化。开发者可以子类化UAttributeSet。在OwnerActor的构造方法中创建的AttributeSet将会自动注册到ASC。这一步必须在C中完成。 Attributes 是由 FGameplayAttributeData定义的浮点值。 Attributes能够表达从角色的生命值到角色…

【微信小程序独立开发 4】基本信息编辑

这一节完成基本信息的编辑和保存 首先完成用户头像的获取 头像选择 需要将 button 组件 open-type 的值设置为 chooseAvatar&#xff0c;当用户选择需要使用的头像之后&#xff0c;可以通过 bindchooseavatar 事件回调获取到头像信息的临时路径。 从基础库2.24.4版本起&…

关于java的继承

关于java的继承 我们在上一篇文章中&#xff0c;了解到了封装&#xff0c;我们本篇文章来介绍一下面向对象的第二大特点&#xff0c;继承&#xff0c;还是遵循结合现实生活中的实际情况&#xff0c;理解着去学习&#xff0c;能更好的加深印象&#x1f600;。 一、继承 继承的…

使用phpunit进行接口自动化测试

年初一个偶然的机会接触到了phpunit&#xff0c;一个用PHP编程语言开发的开源软件&#xff0c;也是一个单元测试框架&#xff0c;有效利用的话可以大大提高接口遍历的效率。废话不多说&#xff0c;直接干货。 1.安装 在php的目录下 1 2 pear channel-discover pear; pear in…

Gradle——基础

1、Gradle基础 1.1、Ant/Maven/Gradle对比 无论那种项目构建工具&#xff0c;都有自身的优势和劣势&#xff0c;所以选择一款最适合项目的就是最好的&#xff01; 1.2、Gradle项目目录结构 Gradle项目默认目录结构和Maven项目的目录结构一致&#xff0c;都是基于约定大于配置…

HackTheBox - Medium - Linux - Health

Health Health 是一台中型 Linux 计算机&#xff0c;在主网页上存在 SSRF 漏洞&#xff0c;可利用该漏洞访问仅在 localhost 上可用的服务。更具体地说&#xff0c;Gogs 实例只能通过 localhost 访问&#xff0c;并且此特定版本容易受到 SQL 注入攻击。由于攻击者可以与 Gogs …

关于Windows 10的操作中心 ,看这篇文章就可以了

这篇文章介绍了Windows 10操作中心&#xff0c;也称为通知中心&#xff0c;以及如何使用它。操作中心会在需要你注意的事情时发送警报。 如何在操作中心中访问和解决通知 Windows操作中心显示为Windows任务栏右下角的发言气泡。图标下的数字表示你有未解析的通知。 通知会在…

企业微信无法正常启动 报错0xc0000142

报错内容如下&#xff0c;每次打开工作电脑时候企业微信一般会正常启动&#xff0c;但是有时候经常会出现下面这种错误&#xff0c;重启也解决不了&#xff0c;每次都得重装企业微信&#xff0c;今天整理了一下网上的方法&#xff0c;这个原因大概率是亿赛通。 解决办法&#x…

递归、搜索与回溯算法(专题六:记忆化搜索)

目录 1. 什么是记忆化搜索&#xff08;例子&#xff1a;斐波那契数&#xff09; 1.1 解法一&#xff1a;递归 1.2 解法二&#xff1a;记忆化搜索 1.2.1 记忆化搜索比递归多了什么&#xff1f; 1.2.2 提出一个问题&#xff1a;什么时候要使用记忆化搜索呢&#xff1f; 1.3 …

运维平台介绍:视频智能运维平台的视频质量诊断分析和告警中心

目 录 一、视频智能运维平台介绍 &#xff08;一&#xff09;平台概述 &#xff08;二&#xff09;结构图 &#xff08;三&#xff09;功能介绍 1、运维监控 2、视频诊断 3、巡检管理 4、告警管理 5、资产管理 6、工单管理 7、运维…

如何在Linux上部署1Panel面板并远程访问内网Web端管理界面

在Linux环境中部署1Panel面板&#xff0c;并实现安全的远程访问是一种高效管理服务器资源的方式。下面是如何实现这一目标的详细步骤。 1Panel面板的优势 易用性&#xff1a;1Panel提供了图形化的界面&#xff0c;使得非专业人士也能轻松管理服务器。 功能丰富&#xff1a;它…

3D Gaussian Splatting:论文原理分析

标题&#xff1a;3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering 作者&#xff1a;Bernhard Kerbl、Georgios Kopanas、Thomas Leimkhler和George Drettakis&#xff0c;来自法国Inria、Universit Cte dAzur和德国Max-Planck-Institut fr Informatik。 发表时…