Three.js学习(二)three.js的一些基本操作

news2024/9/28 3:27:00

文章目录

  • 1.鼠标操作三维场景旋转、移动和缩放
  • 2.场景中添加新的三维图形
  • 3.设置材质效果
  • 4.光源效果

1.鼠标操作三维场景旋转、移动和缩放

  使用THREE的OrbitControls控件,可以实现鼠标控制三维图形的操作。主要是通过监听鼠标操作,控制相机的三维参数。

import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'

const render = () => {
  renderer.render(scene,camera);
  requestAnimationFrame(render);
}

render();
new OrbitControls(camera,renderer.domElement);
  • 鼠标左键,控制旋转
  • 鼠标中建,控制缩放
  • 鼠标右键,控制移动

2.场景中添加新的三维图形

  可以通过创建不同的mesh添加到场景中的方式,来添加不同的图形到同一个场景中。

const geometry = new THREE.BoxGeometry(100,100,100); // 创建一个立方体几何对象
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  color:0x0000ff,
  specular:0x4488ee,
  shininess:12
}); // 材质对象material
const mesh = new THREE.Mesh(geometry,material); // 网格模型对象Mesh
scene.add(mesh);

const geometry1 = new THREE.SphereGeometry(60,40,40); //创建一个球体几何对象 
const material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
  color: 0x0000ff,
})
const mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1,material1);
mesh1.translateY(120);
scene.add(mesh1);

  然后会得到这样的效果:

image-20230103191621406

  这里是一些其他的图形的实现代码:

//长方体 参数:长,宽,高
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
// 球体 参数:半径60  经纬度细分数40,40
var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);
// 圆柱  参数:圆柱面顶部、底部直径50,50   高度100  圆周分段数
var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 50, 50, 100, 25 );
// 正八面体
var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(50);
// 正十二面体
var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(50);
// 正二十面体
var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(50);

3.设置材质效果

(1)常见材质:

材质属性简介
color材质颜色,比如蓝色0x0000ff
wireframe将几何图形渲染为线框。 默认值为false
opacity透明度设置,0表示完全透明,1表示完全不透明
transparent是否开启透明,默认false

(2)常用材质类型:

材质类型功能
MeshBasicMaterial基础网格材质,不受光照影响的材质
MeshLambertMaterialLambert网格材质,与光照有反应,漫反射
MeshPhongMaterial高光Phong材质,与光照有反应
MeshStandardMaterialPBR物理材质,相比较高光Phong材质可以更好的模拟金属、玻璃等效果

4.光源效果

(1)常见光源效果

光源简介
AmbientLight环境光
PointLight点光源
DirectionalLight平行光,比如太阳光
SpotLight聚光源

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