你知道数据在内存中是如何存储的嘛?

news2024/9/28 23:28:18

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深度剖析数据在内存中的存储

  • 一、数据类型的介绍
    • 1.1、类型的基本归类
  • 二、整型在内存中的存储
    • 2.1、原码、反码、补码
    • 2.2:大小端介绍
  • 三、浮点型在内存中的存储
    • 3.1:浮点数存储规则
    • 3.2:一个例题:

一、数据类型的介绍

  • char   //字符数据类型
  • short   //短整型
  • int    //整形
  • long    //长整型
  • long long   //更长的整形
  • float    //单精度浮点数
  • double    //双精度浮点数

类型的意义:

  • 使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定使用范围)
  • 如何看待内存空间的大小

1.1、类型的基本归类

整型家族:

  • char
    1. unsigned char
    2. signed char
  • short
    1. unsigned short [ int ]
    2. signed short [ int ]
  • int
    1. unsigned int
    2. signed int
  • long
    1. unsigned long [ int ]
    2. signed long [ int ]
  • long long
    1. unsigned long long [ int ]
    2. signed long long [ int ]

为什么char类型被归整型家族呢?

 因为字符在存储的时候存储的ASCII码值,ASCII是整数,所以在归类的时候,字符属于整型家族

[ int ]是什么意思呢?

 表示在定义变量的时候,可以省略int

short int num;
short num;
//int可以省略这两种定义变量的方法相同

小科普:

 对于shortintlongong long这四种类型来说int num = 0;signed int num = 0等价,short num = 0;signed short num = 0;等价,long和long long也同理。
 但是对于char类型,char到底是等价于signed char还是unsigned char是取决于编译器的,并没有明确的规定。

浮点型家族:

  • float
  • double

构造类型(自定义类型)

  • 数组类型
  • 结构体类型(struct
  • 枚举类型(enum
  • 联合类型(union

数组为什么也是自定义类型呢?

 比如:int arr[0];,它的类型就是:int [10]int arr[20];,它的类型就是:int [20];。可见随着数组元素个数的变化,数组的类型也在跟着变化,而数组元素的个数又是由用户自行决定的。因此数组被分到了自定义类型里面。

指针类型:

  • int* pi;
  • char* pc;
  • float* pf;
  • void* pv;

空类型:

  • void表示空类型(无类型)
  • 通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型

二、整型在内存中的存储

 变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的

int a = 20;
int b = -10;

 我们都知道要为a分配4个字节的空间,那是如何存储的呢?这就需要了解接下来的知识了。

2.1、原码、反码、补码

 计算机中有三种2进制表示方法,即原码反码补码。三种表示方法均有符号位数值位两部分,符号位都是用0表示“正”用1表示“负”

  • 正数的原、反、补码都相同

  • 负整数的三种表示方法各不相同

  • 原码:
      直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制就可以得到原码。

  • 反码:
     将原码的符号位不变其他位依次按位取反就可以得到反码。

  • 补码:
    反码+1就得到补码。

对于整型来说:数据存放在内存中其实存放的是补码。为什么呢?

 在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理
 同时,加法减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

原、反、补之间的相互转化:

在这里插入图片描述

int main()
{
	int a = 20;
	//00000000000000000000000000010100 - 原码
	//00000000000000000000000000010100 - 反码
	//00000000000000000000000000010100 - 补码
	int b = -10;
	//10000000000000000000000000001010 - 原码
	//11111111111111111111111111110101 - 反码
	//11111111111111111111111111110110 - 补码
	return 0;
}

cpu中只有加法器:

int main()
{
	int a = 1;
	//00000000000000000000000000000001 - 1的原、反、补
	int b = -1;
	//10000000000000000000000000000001 - -1的原码
	//11111111111111111111111111111110 - -1的反码
	//11111111111111111111111111111111 - -1的补码  
	int c = a - b;
	//cpu中只有加法器,所以:减法会转换成加法进行计算
	//1-1 - 1+(-1)
	//如果是原码相加:
	//00000000000000000000000000000001 - 1的原码
	//10000000000000000000000000000001 - -1的原码
	//10000000000000000000000000000010 - 原码相加结果,还是原码,对应10进制:-2
	//可见,原码相加的结果显然是错的
	//补码相加:
	// 00000000000000000000000000000001 - 1的补码
	// 11111111111111111111111111111111 - -1的补码
	//100000000000000000000000000000000 - 补码相加结果,还是补码,还是int型的整数,所以最高位1保存不了
	//内存中存储:00000000000000000000000000000000 - 这本质上是补码,但是符号位是0,表示正数,,正数的原、反、补相同,所以对应十进制:0
	//需要注意的是:最终的结果是二进制的原码所对应的十进制数字
	return 0;
}

2.2:大小端介绍

什么是大端、什么是小端呢?

  • 大端存储(大端字节序存储)
     指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位保存在内存低地址中
  • 小端存储(小端字节序存储)
     指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位保存在内存的高地址中

注意字节序存储的意思是:以字节为单位进行存储

在这里插入图片描述
为什有大端和小端呢?

 因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节一个字节位8 bit。但是在C语言中除了8 bitchar之外,还有16 bitshort型,32 bitlong型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
 例如:一个 16bit 的 shortx ,在内存中的地址为 0x0010x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 高字节0x22低字节。对于大端模式,就0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高地址中,即 0x0011 中。小端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

三、浮点型在内存中的存储

常见的浮点数:

  • 3.14159
  • 1E10
    1 E 10 1E10 1E10表示: 1.0 × 1 0 10 1.0×10^{10} 1.0×1010

浮点型家族:

  • float
  • double
  • long double

(补充)浮点数的取值范围:

  • 浮点型的取值范围在float.h这个头文件里可以看到
  • 整型的取值范围在limits.h这个头文件里可以看到
     整型:
    在这里插入图片描述
     浮点型:
    在这里插入图片描述

3.1:浮点数存储规则

浮点数在计算机内部的表示方法:

 根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会)754,任意一个2进制浮点数V可以表示成下面的形式:

  • ( − 1 ) S ∗ M ∗ 2 E (-1)^S*M*2^E (1)SM2E
  • ( − 1 ) S (-1)^S (1)S表示符号位,当 S = 0 S=0 S=0V为正数;当 S = 1 S=1 S=1V为负数
  • M M M表示有效数字,大于等于1,小于2(因为是2进制
  • 2 E 2^E 2E表示指数位

举例:
在这里插入图片描述
 由此可见,对于任何一个浮点数,我们只要知道了它的SME这个浮点数就可以唯一的确定下来。

IEEE 754 规定:

 对于32位的浮点数最高的1位符号位s,接着的8位是指数E剩下的23位有效数字M
在这里插入图片描述
 对于64位的浮点数最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E剩下的52位为有效数字M
在这里插入图片描述

IEEE 754对有效数字 M 的特别规定。

 前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。
 IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去只保存后面的xxxxxx部分。比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

IEEE 754对指数 E 的特别规定。

首先,E为一个无符号整数(unsigned int)
 这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023
 比如, 2 10 2^{10} 210E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成 10 + 127 = 137 10+127=137 10+127=137,即10001001(原码)

然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:

  • E不全为0或不全为1
     这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1
  • E全为0
     这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字
  • E全为1
     这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s)

举例1:

int main()
{
	float f = 5.5f;
	//101.1 - 2进制
	//1.011*2^2 - 科学计数法
	//(-1)^0*1.011*2^2 - 755标准
	//S = 0、M=1.011、E=2
	//0 10000001 01100000000000000000000 - 内存中存的
	//0100 0000 1011 0000 0000 0000 0000 0000
	//40 B0 00 00 - 对应16进制 
	return 0;
}

在这里插入图片描述
举例2:

int main()
{
	float f = 9.0f;
	//1001.0 - 2进制
	//1.001*2^3 - 科学计数法
	//(-1)^0*1.001*2^3 - 754标准
	//E=0、M=1.001、E=3
	//0 10000010 00100000000000000000000 - 内存中存的
	//0100 0001 0001 0000 0000 0000 0000 0000
	//41 10 00 00 - 对应16进制 
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:
 对于有一些浮点数,它不能够通过2进制准确的表示出来,比如:3.14,0.14就无法用2进制数字来精确的表示出来。这就导致部分浮点数在内存中很难被精确保存

3.2:一个例题:

//一个例题:
int main()
{
	int n = 9;
	//00000000000000000000000000001001 - 9在内存中的存储形式

	float* pFloat = (float*)&n;
	//pFloat是一个字符型指针,从它的视角看过去,9在内存中的存储形式会被划分成3个部分,如下:
	//0 00000000 00000000000000000001001
	//这里E的存储区域里面是全0,此时浮点数的指数E等于 1-127=126,有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。
	//S=0、E=-126、M=0.00000000000000000001001
	//(-1)^0*1.00000000000000000001001*2^(-127) - 一个非常接近于0的数字

	printf("n的值为:%d\n", n);//打印出:9

	//按照整形的方法存入内存,从浮点型的视角去访问内存,并取值
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);//打印出:0.000000

	*pFloat = 9.0;
	//以浮点数的视角把9.0存进内存
	//1001.0 - 2进制
	//1.001*2^3 - 科学计数法
	//(-1)^0*1.001*2^3 - 754标准
	//E=0、M=1.001、E=3
	//0 10000010 00100000000000000000000 - 内存中存的
	//01000001000100000000000000000000
	//%d打印的有符号的整型,所以要从有符号的整型视角去看内存中存储的数据
	//内存中存的都是补码,说明:
	//01000001000100000000000000000000 是补码
	//最高位是0,表示正数
	//正数的原、反、补一样,所以:
	//01000001000100000000000000000000 也是原码
	//打印是将二进制的原码按照需要的格式打印出来的
	//01000001000100000000000000000000 - 以%d的格式打印出来就是:1091567616

	printf("n的值为:%d\n", n);//打印出:1091567616

	//按照浮点型的方法存入内存,从整形的视角去访问内存,取值
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);//打印出:9.000000

	return 0;
}
//结果:
n的值为:9
*pFloat的值为:0.000000
n的值为:1091567616
*pFloat的值为:9.000000

到这里,数据在内存中的存储有关分享就结束啦,喜欢的话可以点赞、评论和收藏哟!
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