Three.js 学习笔记之模型(学习中1.17更新)

news2024/11/28 6:29:38

文章目录

  • 模型 = 几何体 + 材质
    • 模型
      • 点模型Points - 用于显示点
      • 线模型Line | LineLoop | LineSegments
      • 网格模型mesh - 三角形
    • 几何体BufferGeometry
      • 缓冲类型几何体BufferGeometry - 没有任何形状的空几何体
      • 创建几何体的方式
      • BufferAttribute Types
        • 定义顶点法线 geometry.attributes.normal
    • 材质 Material
      • 点材质PointsMaterial - Points使用的默认材质
      • 网格材质
        • MeshLamberMaterial
        • 高光网格材质 MeshPhongMaterial

模型 = 几何体 + 材质

注意点1:Three.js的材质默认正面可见、背面不可见
解决办法:材质配置对象中设置side属性

side取值描述
THREE.FrontSide只有正面可见
THREE.DoubleSide两面可见
THREE.BackSide设置只有背面可见

模型

点模型Points - 用于显示点

语法:new Points( geometry : BufferGeometry, material : Material )

  • geometry 几何体对象(可选),BufferGeometry的实例,默认值是一个新的BufferGeometry
  • material 材质对象(可选),默认值为PointsMaterial

描述:一个用于显示点的类,将几何体geometry渲染成点。

线模型Line | LineLoop | LineSegments

语法:new Line( geometry : BufferGeometry, material : Material )

  • geometry 线段的顶点,默认值是一个新的BufferGeometry
  • material 线的材质,默认值是一个新的且随机颜色的LineBasicMaterial
线模型绘制线条的规则
Line从第一个点开始到最后一个点,依次连成线
不闭合
LineLoop从第一个点开始到最后一个点,依次连成线,并将最后一个顶点连回第一个顶点
闭合
LineSegments从第一个点开始,第一个点连接第二个点,第三个点连接第四个点…有n个点,就有n/2条线
间断

网格模型mesh - 三角形

本质:一个一个三角形拼接
说明:几何体所有顶点坐标三个为一组,构成一个三角形,多组顶点构成多个三角形,用来模拟物体的表面。
在这里插入图片描述
三角形的正反面
三个点可以构成一个三角形,从第一个点往第三个点连接

  • 正面:相机对着面,连接的顺序是逆时针
  • 反面:相机对着面,连接的顺序是顺时针

几何体BufferGeometry

常见几何体可以看成是封装后的BufferGeometry

缓冲类型几何体BufferGeometry - 没有任何形状的空几何体

描述:BufferGeometry是一个没有任何形状的空几何体,通过定义顶点数据将BufferGeometry自定义为任何几何形状。每个几何体可以看作是由多个顶点构成的图案。

BufferGeometry实例的属性与方法

属性名/方法描述
index:BufferAttribute绑定几何体的顶点索引,每个三角形都绑定了三个顶点的索引。
允许顶点坐标在三角形中复用。
attributes : Object存储该几何体相关属性的hashmap (这里直接打印看不见里面的属性)
可以通过 几何体.setAttribute几何体.getAttribute 添加和访问与当前几何体相关的属性。

BufferGeometry实例attributes的方法

属性名/方法描述
position:BufferAttribute绑定几何体的顶点坐标,每个顶点绑定三个坐标值(xyz)
normal

案例
1.使用 THREE.BufferGeometry创建一个空的几何体对象

const geometry = new THREE.BufferGeometry(); 

2.利用Float32Array定义顶点数据,使用属性缓冲区对象BufferAttribute表示threejs几何体顶点数据。

通过javascript类型化数组Float32Array创建一组xyz坐标数据用来表示几何体的顶点坐标。

//类型化数组创建顶点数据
const vertices = new Float32Array([
    0, 0, 0, //顶点1坐标
    50, 0, 0, //顶点2坐标
    0, 100, 0, //顶点3坐标
    0, 0, 10, //顶点4坐标
    0, 0, 100, //顶点5坐标
    50, 0, 10, //顶点6坐标
]);
// 创建属性缓冲区对象,3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标
const attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3);

3.设置几何体的定点.attributes.position

// 设置几何体attributes属性的位置属性
geometry.attributes.position = attribue;

4.渲染顶点

4.1使用点模型渲染顶点数据,会把几何体渲染为点,网格模型Mesh会把几何体渲染为面。

// 点渲染模式
const material = new THREE.PointsMaterial({
    color: 0xffff00,
    size: 10.0 //点对象像素尺寸
}); 
const points = new THREE.Points(geometry, material); //点模型对象

在这里插入图片描述

4.2使用线模型渲染顶点数据,从第一个点开始到最后一个点,依次连成线。

// 线材质对象
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
    color: 0xff0000 //线条颜色
}); 
// 创建线模型对象
const line = new THREE.Line(geometry, material);

在这里插入图片描述
4.3用网格模型渲染顶点

const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    side: THREE.DoubleSide, //两面可见
});

在这里插入图片描述

创建几何体的方式

  • 直接利用顶点数据,每一个点对应一个坐标
    • new Float32Array构造坐标数组 | 32位的浮点数型数组
    • THREE.BufferAttribute(坐标数组,3) 每三个坐标为一组,构建顶点坐标。顶点的个数等于组数
    • 赋值给geometry.attributes.position
  • 利用顶点索引,多个顶点可以利用同一个坐标
    • new Float32Array构造坐标数组
    • THREE.BufferAttribute(坐标数组,3) 每三个坐标为一组,构建顶点坐标。
    • new Uint16Array 构造索引顶点数组,顶点的个数需要和索引的个数一样 | 16 位无符号整数
    • geometry.index = new THREE.BufferAttribute(indexes, 1) 通过索引去坐标数组中取顶点坐标

案例: 构建一个矩形平面几何体 - 通过顶点数据
顶点坐标:一个矩形平面,可以至少通过两个三角形拼接而成。
三角形方向:两个三角形的正面需要保持一致
在这里插入图片描述

const vertices = new Float32Array([
    0, 0, 0, //顶点1坐标
    80, 0, 0, //顶点2坐标
    80, 80, 0, //顶点3坐标

    0, 0, 0, //顶点4坐标   和顶点1位置相同
    80, 80, 0, //顶点5坐标  和顶点3位置相同
    0, 80, 0, //顶点6坐标
]);
const attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3);
geometry.attributes.position = attribue;

几何体顶点索引数据 - 通过顶点索引
在上述案例中,坐标4和坐标5其实是重复的坐标,重复的坐标可以复用吗?

// 删除重复的坐标
const vertices = new Float32Array([
    0, 0, 0, //顶点1坐标 | 索引0
    80, 0, 0, //顶点2坐标 4坐标 | 索引1
    80, 80, 0, //顶点3坐标 5坐标 | 索引2
    0, 80, 0, //顶点6坐标 | 索引3
]);

// Uint16Array类型数组创建顶点索引数据
const indexs = new Uint16Array([
    // 下面索引值对应顶点位置数据中的顶点坐标
    0, 1, 2, 0, 2, 3,
])

// 索引数据赋值给几何体的index属性 1个为1组
geometry.index = new THREE.BufferAttribute(indexs, 1); 

BufferAttribute Types

three.js 中一共有 9 种 BufferAttribute,每种和 JavaScript 中的类型相对应Typed Arrays使用new创建BufferAttribute对象时,传入数组是什么内省,生成的BufferAttribute就是什么类型

BufferAttribute 类型对应的JS数组类型
THREE.Float64BufferAttributeFloat64Array
THREE.Uint32BufferAttributeUint32Array
THREE.Int32BufferAttributeInt32Array
THREE.Uint16BufferAttributeUint16Array
THREE.Int16BufferAttributeInt16Array
THREE.Uint8ClampedBufferAttributeUint8ClampedArray
THREE.Uint8BufferAttributeUint8Array
THREE.Int8BufferAttributeInt8Array
定义顶点法线 geometry.attributes.normal

数学上法线的概念
一个平面,法线的就是改平面的垂线,如果是光滑曲面,一点的法线就是该点切面的法线。

Three.js中法线是通过顶点定义,默认情况下,每个顶点都有一个法线数据。

无顶点索引的使用方式

const vertices = new Float32Array([
    0, 0, 0, //顶点1坐标
    80, 0, 0, //顶点2坐标
    80, 80, 0, //顶点3坐标
    0, 0, 0, //顶点4坐标
    80, 80, 0, //顶点5坐标
    0, 80, 0, //顶点6坐标
]);
geometry.attributes.position =new THREE.BufferAttribute(vertices, 3);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0xff0000, //线条颜色
    side: THREE.DoubleSide
}); 
// 矩形平面,无索引,两个三角形,6个顶点
// 每个顶点的法线数据和顶点位置数据一一对应
const normals = new Float32Array([
    0, 0, 1, //顶点1法线( 法向量 )
    0, 0, 1, //顶点2法线
    0, 0, 1, //顶点3法线
    0, 0, 1, //顶点4法线
    0, 0, 1, //顶点5法线
    0, 0, 1, //顶点6法线
]);
// 设置几何体的顶点法线属性.attributes.normal
geometry.attributes.normal = new THREE.BufferAttribute(normals, 3); 

有顶点索引的使用方式

const vertices = new Float32Array([
    0, 0, 0, //顶点1坐标 顶点4坐标
    80, 0, 0, //顶点2坐标
    80, 80, 0, //顶点3坐标 顶点5坐标
    0, 80, 0, //顶点6坐标
]);
geometry.attributes.position =new THREE.BufferAttribute(vertices, 3);
// 矩形平面,有索引,两个三角形,有2个顶点重合,有4个顶点
// Uint16Array类型数组创建顶点索引数据
const indexs = new Uint16Array([
    // 下面索引值对应顶点位置数据中的顶点坐标
    0, 1, 2, 0, 2, 3,
])
geometry.index = new THREE.BufferAttribute(indexs, 1); 
// 每个顶点的法线数据和顶点位置数据一一对应
const normals = new Float32Array([
    0, 0, 1, //顶点1法线( 法向量 )
    0, 0, 1, //顶点2法线
    0, 0, 1, //顶点3法线
    0, 0, 1, //顶点4法线
]);
// 设置几何体的顶点法线属性.attributes.normal
geometry.attributes.normal = new THREE.BufferAttribute(normals, 3);

材质 Material

点材质PointsMaterial - Points使用的默认材质

语法:new PointsMaterial( parameters : Object )

实例的属性和方法

属性/方法描述
size:Number设置点的大小,默认值为1.0。
color:Color材质的颜色,默认值为白色 (0xffffff)。

网格材质

在这里插入图片描述
使用收光照影响的材质时,如果没有光照默认是黑色的(renderer画布设置了颜色可以看出)

MeshLamberMaterial

对光照的反射为漫反射:光线向四周反射。
在这里插入图片描述

高光网格材质 MeshPhongMaterial
  • 语法:new MeshPhongMaterial( parameters : Object )
    参数对象的属性 = 自有属性 + Material基类继承的属性
  • 对光照的反射为镜面反射:想象一面镜子的反射,如果刚好反射光对眼睛,会非常刺眼(某个局部区域高亮,像擦了高光)

注意:AmbientLight环境光没有方向,整体改变场景的光照。所以只有环境光的,高光效果会失效。

MeshPhongMaterial高光网格材质配置参数的自有属性

属性名属性描述
shininess高亮的程度,越高的值越闪亮,默认30
specular高光颜色,默认为0x111111灰色

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1392749.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

感觉捡到宝了!这究竟是哪位大神出的神器?

你们在制作简历时,是不是基本只关注两件事:简历模板,还有基本信息的填写。 当你再次坐下来更新你的简历时,可能会发现自己不自觉地选择了那个“看起来最好看的模板”,填写基本信息,却没有深入思考如何使简历…

Java--业务场景:在Spring项目启动时加载Java枚举类到Redis中

文章目录 前言实现项目启动时加载枚举值到Redis1. 定义EnumInterface接口2. 创建EnumDTO3. 创建ClassUtils工具类4. 创建EnumService接口5. 创建EnumServiceImpl6. 修改枚举类7. 创建ApplicationInit 测试结果 前言 新的一年即将来到,回首2023年,也是学…

GEE中Landsat、Sentinel、Modis主要数据集区别

一、Landsat 1. Collection 1/2 的区别 Collection 2 是Landsat Level 1 数据的又一次重大再处理,显著提高了绝对地理定位精度。 Collection1Collection2时间跨度1972~2021底1972~至今数据等级level 1level1:1972~2021底 level2:1982~至今 …

MyBatisPlus学习笔记四-扩展功能

1、代码生成器 1.1、官方的1 1.3、官方的2-idea插件 1.3、非官方的-idea插件 2、静态工具 先查询,再分组 3、逻辑删除 4、枚举处理器 5、JSON处理器

ELK之Filebeat安装配置及日志抓取

一、Filebeat是什么 轻量型日志采集器 无论您是从安全设备、云、容器、主机还是 OT 进行数据收集,Filebeat 都将为您提供一种轻量型方法,用于转发和汇总日志与文件,让简单的事情不再繁杂。 Filebeat 随附可观测性和安全数据源模块,这些模块简化了常见格式的日志的收集、解…

Nsis打包Unity Exe文件(通用)

Nsi 脚本 !include "MUI2.nsh"#使用现代UI Unicode true #使用Unicode !define EXENAME "exeName" #定义常量 exe名称 !define SHORTCUT "快捷方式名称" #定义桌面快捷方式的中文名称Name ${EXENAME} #安装程序的title OutFile "${EXENAME…

银行数据仓库体系实践(1)--银行数据仓库简介

银行数据仓库简介 数据仓库之父比尔(Bill Inmon)在1991年出版的“Building the Data Warehouse”(《建立数据仓库》)一书中所提出的定义被广泛接受:数据仓库(Data Warehouse)是一个面向主题的&a…

如何使用Entity Framework查询Mysql数据库 并实现多表联查

简介 🍀通过依赖注入的方式,使用ORM工具Entity Framework查询Mysql数据库中的数据,并实现多表联查 假设我们有一个user用户表,其中occupationid对应的就是下面职业表中的id 职业表Occupations 现在我们需要查出用户的职业是什么…

隐秘而精湛:反射物镜用于激光烧蚀质谱系统

激光烧蚀电感耦合等离子体质谱技术 激光烧蚀电感耦合等离子体质谱 (LA-ICP-MS) 因其灵敏度和概念简单性而被认为是固体材料成分分析最通用的方法之一。自 1985 年 A. Gray 进行首次可行性研究以来,在仪器进步和智能调谐和校准策略概念的推动…

【IDEA相关问题】全局搜索快捷键ctrl+shift+f与win10输入法简繁体切换冲突

解决方案如下: 1. 打开Windows设置,选择【时间和语言】,接着选择【语言】 2. 选择中文(简体,中国)——【选项】 3. 找到【微软拼音】——【选项】 4. 选择【按键】进入下一步设置界面 5. 在按键设置里即可…

Github 2024-01-16 Python开源项目日报 Top10

根据Github Trendings的统计,今日(2024-01-16统计)共有10个项目上榜。根据开发语言中项目的数量,汇总情况如下: 开发语言项目数量Python项目10HTML项目1 精心策划的Python资源列表 创建周期:3490 天开发语言:Python…

【LabVIEW FPGA入门】FPGA中的数学运算

数值控件选板上的大部分数学函数都支持整数或定点数据类型,但是需要请注意,避免使用乘法、除法、倒数、平方根等函数,此类函数比较占用FPGA资源,且如果使用的是定点数据或单精度浮点数据仅适用于FPGA终端。 1.整数运算 支持的数…

性能测试jmeter

参考up主 啥时当叫兽的个人空间-啥时当叫兽个人主页-哔哩哔哩视频 IMBA_RAILGUN的个人空间-IMBA_RAILGUN个人主页-哔哩哔哩视频 大丫头胖的个人空间-大丫头胖个人主页-哔哩哔哩视频 选的这些怎么添加 在一个列表里面 方法调用${__time(YMD)} 两个下划线,后跟函数…

Cpp多线程(一)

一、基本概念 1、程序是一段静态代码;进程是正在运行的程序;线程则是程序内部的执行路径。 上面这张图就解释了线程和多线程的意义。 2、若一个程序在同一时间执行多个线程,便是支持多线程的。一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存…

MS2660:L1 频段卫星导航射频前端低噪声放大器芯片

MS2660 是一款具有高增益、低噪声系数的低噪声放 大器(LNA)芯片,支持 L1 频段多模式全球卫星定位,可 以应用于 GPS、北斗二代、伽利略、Glonass 等 GNSS 导航 接收机中。芯片采用先进工艺制造,封装采用 2 mm 2 mm …

【latex】参考文献排版前移,在最前面引用\usepackage{url}

【LaTeX】参考文献排版前移,在最前面引用\usepackage{url} 写在最前面完整解决步骤请教申申latex编译报错解决方案 写在最前面 参考文献从21开始排版前移了 解决方案:在最前面加一行 \usepackage{url}完整解决步骤 请教申申 申申yyds!&am…

HarmonyOS—构建第一个ArkTS应用(Stage模型)

创建ArkTS工程 构建第一个页面 若首次打开DevEco Studio,请点击Create Project创建工程。如果已经打开了一个工程,请在菜单栏选择File > New > Create Project来创建一个新工程。选择Application应用开发,选择模板“Empty Ability”&am…

推荐几款IDEA插件,助你玩转Mybatis开发

在软件开发的征程中,MyBatis 框架一直是 Java 开发者中的首选,其简洁的 SQL 映射和强大的灵活性使其成为持久层框架的瑰宝。然而,在我们开发过程中,很多人都曾面对过一个相对繁琐的问题:如何高效而准确地将数据库表映射…

element的el-select组件数据过多使用分页

一、代码实现 1. 单个下拉框 <template><div><!-- 为了启用远程搜索&#xff0c;需要将filterable和remote设置为true&#xff0c;同时传入一个remote-method。remote-method为一个Function&#xff0c;它会在输入值发生变化时调用&#xff0c;参数为当前输入…

Ceph应用管理

目录 资源池 Pool 管理 创建 CephFS 文件系统 MDS 接口 服务端操作 客户端操作 创建 Ceph 块存储系统 RBD 接口 创建 Ceph 对象存储系统 RGW 接口 OSD 故障模拟与恢复 资源池 Pool 管理 我们如何向 Ceph 中存储数据呢&#xff1f;首先我们需要在 Ceph 中定义一个 Pool…