JS实现网页轮播图

news2024/11/17 15:44:24

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

1、页面基本结构:

大盒子focus,里面包含

  1. 左右按钮
  2. ul 包含很多个li (每个li里面包含了图片)
  3. 下面有很多个小圆圈

因为我们想要点击按钮,轮播图左右播放,所以ul里的li需要在同一行(float:left 浮动起来)

但是我们设置了float会发现他们还是没有在一行显示:这是因为ul宽度不够,只能够容纳一个li,所以li换行了。那么我们把ul的宽度设置的大一点看看 (ul:600%;)能够在同一行了

想要只显示在focus盒子里的图片,只需要用(overflow:hidden),不过现在为了演示可以先不隐藏起来。

HTML代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/index.css" />
    <script src="js/animate.js"></script>
    <script src="js/index.js"></script>
  </head>
  <body>
    <!-- 轮播图 -->
    <div class="focus">
      <!-- 左侧按钮 -->
      <a href="javascript:;" class="arrow-l">&lt;</a>
      <!-- 右侧按钮 -->
      <a href="javascript:;" class="arrow-r">&gt;</a>
      <!-- 核心的滚动区域 -->
      <ul>
        <li>
          <a href="#"><img src="images/focus.jpg" alt="" /></a>
        </li>
        <li>
          <a href="#"><img src="images/focus1.jpg" alt="" /></a>
        </li>
        <li>
          <a href="#"><img src="images/focus2.jpg" alt="" /></a>
        </li>
        <li>
          <a href="#"><img src="images/focus3.jpg" alt="" /></a>
        </li>
      </ul>
      <ol class="circle"></ol>
    </div>
  </body>
</html>

 CSS代码如下:


*{
    margin: 0;
    padding: 0;
}
a{
    text-decoration: none;
}
/* 去掉li 的小圆点 */
li {
    list-style: none
}
.focus{
    position: relative;
    width: 721px;
    height: 455px;
    background-color: pink;
    /* overflow: hidden; */
    margin:100px auto;

}
.focus ul{
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 600%;
}
.focus ul li{
    float: left;
}
.arrow-l,.arrow-r{
    position: absolute;
    font-family: 'icomoon';
    width: 24px;
    height: 40px;
    top: 50%;
    margin-top: -20px;
    background: rgba(0, 0, 0, .3);
    text-align: center;
    line-height: 40px;
    color: #fff;
    font-size: 20px;
    z-index: 2;
}
.arrow-r{
    right:0;
}
.circle {
    position: absolute;
    bottom: 10px;
    left: 50px;
}

.circle li {
    float: left;
    width: 8px;
    height: 8px;
    /* background-color: #fff; */
    border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
    margin: 0 3px;
    border-radius: 50%;
    /*鼠标经过显示小手*/
    cursor: pointer;
}

.current{
    background-color: #fff;
}
2、功能需求:
  1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
  2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
  3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
  4. 点击小圆圈,可以播放相应图片。
  5. 鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
  6. 鼠标经过,轮播图模块播放停止。

因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件,引入页面中此时需要添加load事件。

鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

3.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
window.addEventListener('load', function () {
    // 1. 获取元素
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var arrowl = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrowr = document.querySelector('.arrow-r');
    // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseover', function () {
        arrowl.style.display = "block";
        arrowr.style.display = "block";

    })
    focus.addEventListener('mouseout', function () {
        arrowl.style.display = "none";
        arrowr.style.display = "none";
    })
})
4.动态生成小圆圈

图片的数量可能会变化,能不能实现有四张图生成四个小圆圈,有八张图就生成八个小圆圈。

核心思路︰小圆圈的个数要跟图片张数一致

  1. 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
  2. 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
  3. 创建节点createElement(li)
  4. 插入节点ol.appendChild(li)
// 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 创建一个小li 
        var li = document.createElement('li');
        // 把小li插入到ol 里面
        ol.appendChild(li);
    }
5.点击小圆圈 当前的变色 其余的没有颜色

小圆圈的排他思想

  1. 点击当前小圆圈,就添加current类
  2. 其余的小圆圈就移除这个current类

有很多个小圆圈,也就是ol里面有很多个li,我们可以运用事件委托,给小圆圈li的父亲ol添加点击事件:

	// 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
    ol.children[0].className = 'current';

    // 点击按钮
    ol.addEventListener('click', function (e) {
        //排他思想
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }

        //自己变化按钮样式
        //e.targe是被点击的那个小圆圈
        e.target.className = 'current';
    })
6.点击小圆圈 滚动图片

        用到刚才写的animator动画函数,animator函数放在了animator.js中,(注意,因为index.js依赖animate.js所以,html页面中先引入animator.js再引入index.js)

animate.js代码如下:

function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}

        animator函数是通过改变left值来控制图片的移动,所以使用动画函数的前提,该元素必须有定位

        注意是ul移动而不是小li,所以ul要有定位

        滚动图片的核心算法∶点击某个小圆圈,就让图片滚动小圆圈的索引号乘以图片的宽度作为ul移动距离(因为是往左边走,所以应该是负值)

        所以我们需要为小圆圈添加索引号(在生成li的时候顺便生成索引号)

 // 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 创建一个小li 
        var li = document.createElement('li');
        // 记录当前小圆圈的索引号
        li.setAttribute('index', i);
        // 把小li插入到ol 里面
        ol.appendChild(li);
    }
    // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
    ol.children[0].className = 'current';
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    // 点击按钮
    ol.addEventListener('click', function (e) {
        //排他思想
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        //自己变化按钮样式
        e.target.className = 'current';
      
        // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
        var index = e.target.getAttribute('index');
        //console.log(-index * focusWidth);
        animate(ul, -index * focusWidth);
    })
7.点击右侧按钮 滚动图片

点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。

声明一个变量num,点击一次,自增1,让这个变量乘以图片宽度,就是ul的滚动距离。

// 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
    var num = 0;
    arrowr.addEventListener('click', function () {
        num++;
        animate(ul, -num * focusWidth);
    })

这样存在一些问题:

  1. 图片虽然滑动了,但是对应小圆圈没有亮
  2. 一直点击右键,图片滑动完了,就露出了底部,怎么实现滑动到最后一张时再点击右侧按钮无缝衔接到第一张图片。

图片无缝滚动原理

  1. 把ul第一个li复制一份,放到ul的最后面
  2. 当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让ul快速的、不做动画的跳到最左侧:left为0
  3. 同时num赋值为0.可以从新开始滚动图片了.

 // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
    var num = 0;
    arrowr.addEventListener('click', function () {
        // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
        if (num == ol.children.length) {
            ul.style.left = 0;
            num = 0;
        }
        num++;
        animate(ul, -num * focusWidth);
    })
8.点击右侧按钮,小圆圈跟随变化

          最简单的做法是再声明一个变量cirdle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。

        但是图片有5张(克隆了一张),我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件,如果circle == 4就从新复原为0。4是小圆圈的个数,不要用数字写死,写成ol.children.length

arrowr.addEventListener('click', function () {
        // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
        if (num == ol.children.length) {
            ul.style.left = 0;
            num = 0;
        }
        num++;
        // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
        circle++;
        // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
        if (circle == ol.children.length) {
            circle = 0;
        }
        // 调用函数
        circleChange();
        animate(ul, -num * focusWidth);
    })
    function circleChange() {
        // 先清除其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下当前的小圆圈的current类名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }

现在还存在一些问题:右键点击和点小圆圈没有同步起来。

在小圆圈ol点击事件中加上两句话:

    	// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  
        num = index;
        // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  
        circle = index;
9.左键按钮功能制作

跟右侧几乎是一样的哦

arrowl.addEventListener('click', function () {
        // 到了第一张图片时,不做动画直接跳到最后一张克隆的图片
        if (num == 0) {
            num = ol.children.length;
            ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
        }
        num--;
        // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
        circle--;
        // 如果circle == 0 说明走到第一张图片 修改小圆圈为最后一个圆圈
        if (circle < 0) {
            circle = ol.children.length - 1;
        }
        // 调用函数
        circleChange();
        animate(ul, -num * focusWidth);
    })
10.自动播放模块
  1. 添加一个定时器
  2. 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
  3. 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrowr.click()
  4. 鼠标经过focus就停止定时器
  5. 鼠标离开focus就开启定时器
// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseover', function () {
        arrowl.style.display = "block";
        arrowr.style.display = "block";
        clearInterval(timer);
        timer = null; // 清除定时器变量

    })
    focus.addEventListener('mouseout', function () {
        arrowl.style.display = "none";
        arrowr.style.display = "none";
        timer = setInterval(function () {
            //手动调用点击事件
            arrowr.click();
        }, 2000);
    })

// 10. 自动播放轮播图
    var timer = setInterval(function () {
        //手动调用点击事件
        arrowr.click();
    }, 2000);
//修改前面的focus鼠标经过离开事件代码
11.整体js代码
window.addEventListener('load', function () {
    // 1. 获取元素
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var arrowl = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrowr = document.querySelector('.arrow-r');
    // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseover', function () {
        arrowl.style.display = "block";
        arrowr.style.display = "block";
        clearInterval(timer);
        timer = null; // 清除定时器变量

    })
    focus.addEventListener('mouseout', function () {
        arrowl.style.display = "none";
        arrowr.style.display = "none";
        timer = setInterval(function () {
            //手动调用点击事件
            arrowr.click();
        }, 2000);
    })
    // 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 创建一个小li 
        var li = document.createElement('li');
        // 记录当前小圆圈的索引号
        li.setAttribute('index', i);
        // 把小li插入到ol 里面
        ol.appendChild(li);
    }
    // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
    ol.children[0].className = 'current';
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    //4. 点击按钮
    ol.addEventListener('click', function (e) {
        //排他思想
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        //自己变化按钮样式
        e.target.className = 'current';
        // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul
        // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
        // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
        var index = e.target.getAttribute('index');
        // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  
        num = index;
        // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  
        circle = index;
        console.log(-index * focusWidth);
        animate(ul, -index * focusWidth);
    })

    // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
    var num = 0;
    // circle 控制小圆圈的播放
    var circle = 0;
    arrowr.addEventListener('click', function () {
        // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
        if (num == ol.children.length) {
            ul.style.left = 0;
            num = 0;
        }
        num++;
        // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
        circle++;
        // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
        if (circle == ol.children.length) {
            circle = 0;
        }
        // 调用函数
        circleChange();
        animate(ul, -num * focusWidth);
    })
    arrowl.addEventListener('click', function () {
        // 到了第一张图片时,不做动画直接跳到最后一张克隆的图片
        if (num == 0) {
            num = ol.children.length;
            ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
        }
        num--;
        // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
        circle--;
        // 如果circle == 0 说明走到第一张图片 修改小圆圈为最后一个圆圈
        if (circle < 0) {
            circle = ol.children.length - 1;
        }
        // 调用函数
        circleChange();
        animate(ul, -num * focusWidth);
    })
    function circleChange() {
        // 先清除其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下当前的小圆圈的current类名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    // 10. 自动播放轮播图
    var timer = setInterval(function () {
        //手动调用点击事件
        arrowr.click();
    }, 2000);
})

最后看效果记得把.foucs里的overflow:hidden取消注释。

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文章目录 一、前言二、定位关键参数三、代码实现四、参考文献一、前言 任务十五:抓取这5页的数字,计算加和并提交结果 二、定位关键参数 先找到数据接口 可以看到接口的url地址中存在变量m如下 进入堆栈,定位m值 如下图逻辑很清晰,可以看到window.

ChatGPT到底能做什么呢?

1、熟练掌握ChatGPT提示词技巧及各种应用方法&#xff0c;并成为工作中的助手。 2、通过案例掌握ChatGPT撰写、修改论文及工作报告&#xff0c;提供写作能力及优化工作 3、熟练掌握ChatGPT融合相关插件的应用&#xff0c;完成数据分析、编程以及深度学习等相关科研项目。 4、…

【AI视野·今日Sound 声学论文速览 第四十三期】Mon, 8 Jan 2024

AI视野今日CS.Sound 声学论文速览 Mon, 8 Jan 2024 Totally 6 papers &#x1f449;上期速览✈更多精彩请移步主页 Daily Sound Papers MusicAOG: an Energy-Based Model for Learning and Sampling a Hierarchical Representation of Symbolic Music Authors Yikai Qian, Tia…

实现秒杀功能设计

页面 登录页面 登录成功后&#xff0c;跳转商品列表 商品列表页 加载商品信息 商品详情页 根据商品id查出商品信息返回VO&#xff08;包括rmiaoshaStatus、emainSeconds&#xff09;前端根据数据展示秒杀按钮&#xff0c;点击开始秒杀 订单详情页 秒杀页面设置 后端返回秒杀…

在线陪玩软件开发系统(APP小程序H5、平台、搭建)游戏陪玩系统APP开发 源码搭建,源码交付,支持二开!

一、游戏陪玩系统APP的核心功能 1. 匹配系统&#xff1a;通过智能匹配算法&#xff0c;将寻找陪玩的玩家与愿意提供陪玩服务的玩家进行匹配&#xff0c;确保双方的需求能够得到满足。 2. 实时通讯&#xff1a;提供实时语音和文字聊天功能&#xff0c;让玩家和陪玩者可以在游戏…

Js - 函数(四)

1.函数简单介绍 什么是函数&#xff1f; 函数&#xff08;function&#xff09;是执行特定任务的一段代码块 为什么需要函数&#xff1f; 可以实现代码复用&#xff0c;提高开发效率 2.函数使用 函数的声明语法 函数名命名规范 函数的调用语法 函数体 函数体是函数的构…

【Scala】——流程控制

1 if-else 分支控制 让程序有选择的的执行&#xff0c;分支控制有三种&#xff1a;单分支、双分支、多分支 1.1单分支 if (条件表达式) {执行代码块 }1.2 双分支 if (条件表达式) {执行代码块 1 } else {执行代码块 2 }1.3 多分支 if (条件表达式1) {执行代码块 1 } else …

选中图层为什么不能建立3D模型---模大狮模型网

在Photoshop CC 2021(也就是PS6)中&#xff0c;要将选中的图层转换为3D模型&#xff0c;需要满足以下几个条件&#xff1a; 图层类型支持&#xff1a;只有特定类型的图层可以被转换为3D模型。通常&#xff0c;普通的像素图层、矢量图层和形状图层都可以进行转换。但是&#xff…

仲晶同志简历

女&#xff0c;汉族。1972年出生&#xff0c;国防大学科技与装备教研室教官。1992年&#xff0c;仲晶毕业于军事气象学院&#xff0c;1996年成为国防大学国防科技发展战略学硕士研究生&#xff0c;毕业后留校任教。曾出版过9部军事专著&#xff0c;先后发表学术论文100多万字。…

VUE element-ui实现表格动态展示、动态删减列、动态排序、动态搜索条件配置、表单组件化。

1、实现效果 1.1、文件目录 1.2、说明 1、本组件支持列表的表头自定义配置&#xff0c;checkbox实现 2、本组件支持列表列排序&#xff0c;vuedraggable是拖拽插件&#xff0c;上图中字段管理里的拖拽效果 &#xff0c;需要的话请自行npm install 3、本组件支持查询条件动态…

代码随想录算法训练营第三十一天|理论基础、455.分发饼干、376. 摆动序列、53. 最大子序和

题目&#xff1a;理论基础 解释&#xff1a;贪心的本质是选择每一阶段的局部最优&#xff0c;从而达到全局最优 题目&#xff1a;455.分发饼干 文章链接&#xff1a;代码随想录 视频链接&#xff1a;LeetCode:455.分发饼干 题目链接&#xff1a;力扣题目链接 图释&#x…

【REST2SQL】07 GO 操作 Mysql 数据库

【REST2SQL】01RDB关系型数据库REST初设计 【REST2SQL】02 GO连接Oracle数据库 【REST2SQL】03 GO读取JSON文件 【REST2SQL】04 REST2SQL第一版Oracle版实现 【REST2SQL】05 GO 操作 达梦 数据库 【REST2SQL】06 GO 跨包接口重构代码 MySQL是一个关系型数据库管理系统&#xf…