一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
一、单选题(共25题,共50分)
1.数列:1,2,3,4,6,9,13,19,28,...的下一项是多少?(C )(2分)
A.37
B.39
C.41
D.47
答案解析:因为1+3=42+4=63+6=94+9=1313+6=199+19=28所以下一项为:28+13=41
2.下图红框中填入下列哪个选项,能让角色在移动过程中碰到鼠标指针说“你挡着我了!”?(C)(2分)
A.
B.
C.
D.
3.运行下列程序,说法正确的是?(B)(2分)
A.在任何地方点击鼠标,角色都会移动到鼠标位置
B.当按下空格键后,执行角色大小增加10,当角色充满屏幕时,大小不再增加
C.在没有任何操作的时候,角色会在舞台区乱走
D.当碰到红色,说“游戏结束”2秒,程序停止运行
答案解析:从程序中可知,角色有三个判断条件,分别对应移到鼠标指针、角色大小增加10,说“游戏结束”2秒三种动作,只要对应条件满足,则相应动作会执行。因此选项B可以实现,A选项只有角色在碰到鼠标并且鼠标点击的时候才会移动到鼠标位置,C选项由于判断条件外并没有移动的指令,所以错误,D选项当碰到红色时会说“游戏结束”2秒,但是没有停止运行的指令,所以错误。
4.小明想写一个程序实现如果用键盘输入的数字小于60就改变角色的特效,否则就使角色大小增加60,应该选择下列哪个积木?( B)(2分)
A.
B.
C.
D.
5.下列数学运算中,结果为60的是?(D )(2分)
A.
B.
C.
D.
6.运行下列程序,输入120,正确的显示效果是?(A)(2分)
A.全票
B.半票
C.半票全票
D.全票半票
7.如图所示,想让角色向右移动100步,应该采用哪个程序实现?(A)(2分)
A.
B.
C.
D.
8.Beetle初始方向如右图所示,执行左图程序后,Bettle的方向与下面哪个选项执行后相同?(B)(2分)
A.
B.
C.
D.
9.运行下列程序,角色的最终坐标为?(B)(2分)
A.(100,-100)
B.(100,100)
C.(-100,100)
D.(100,0)
答案解析:角色初始位置为(0,0),程序执行后x增加100,y增加100,后位置为(100,100),最后是将y坐标设为100,故程序执行完,角色坐标为(100,100)。故答案为B。
10.运行下列程序,说法正确的是?(C)(2分)
A.程序会一直重复执行下去,任何情况下都不会停止
B.角色在移动过程中一直切换造型
C.角色会一直移动到按下鼠标,然后停下来,并换成下一个造型
D.角色会一直移动到按下鼠标,然后停下来,不切换造型
答案解析:通过对程序的分析可知,角色会一直移动直到按下鼠标后停止并且切换一个造型。故答案选C。
11.角色初始状态如图所示,运行下列程序,说法正确的是?(B)(2分)
A.程序开始运行,角色立即旋转
B.程序开始运行,角色向右移动30步并切换造型,然后开始不停旋转
C.程序开始运行,角色向右移动30步,开始旋转
D.程序开始运行,角色向右移动30步并切换造型,左转15度后静止不动
答案解析:由程序可知,角色初始位置为舞台中心,X=0,故角色向右移动30步切换造型,此时x=30,x>0,角色开始旋转
12.运行下列程序,画出的图形是?(D)(2分)
A.五边形
B.六边形
C.正方形
D.五角星
答案解析:五角星的内角和为180度,即每个内角的读书为36度,故旋转角度为144度,重复执行5次,结果为五角形。故选择D。
13.下列哪个选项结果为true?( D)(2分)
A.
B.
C.
D.
答案解析:或运算只要一个条件为true结果就为true与运算两个条件都为true结果就为true故答案为D。
14.田径场上正在进行100米决赛,参加决赛的是A、B、C、D、E、F六个人,关于谁会得冠军,看台上甲、乙、丙谈了自己的看法。甲认为D、F都不可能是冠军;乙认为冠军不是A就是B;丙坚信冠军绝不是C。比赛结束后,人们发现他们三人中只有一个人的看法是正确的,请问谁是100米赛冠军?(C)(2分)
A.A
B.B
C.C
D.E
答案解析:由题干可知,甲认为A、B、C或E是冠军;乙认为A或B是冠军;丙认为A、B、D、E或F是冠军,因为只有一个人正确,所以冠军为C、D或F,但答案只有C,故答案为C。
15.观察规律,红色空格内内应填入哪个选项?(B)(2分)
A.
B.
C.
D.
答案解析:观察方格内的图形可得:对角的两个图形形状相同,圆圈颜色是白色,三角形颜色一白一黑;因此即可选择,答案为B。
16.下列哪个按钮,可以让整段声音变小一点儿?(A)(2分)
A.
B.
C.
D.
17.下列积木的运行结果是?(A)(2分)
A.5
B.3
C.6
D.8
18.下列积木运行结果是?(B)(2分)
A.平安平安
B.平安
C.安平
D.安平安平
19.实现下图所示渐变色的效果,可以使用画笔里的哪个指令?(A)(2分)
A.
B.
C.
D.
20.三个角色的位置如下图所示,它们的层关系“从后到前”依次是?(B)(2分)
A.昆虫蝴蝶螃蟹
B.螃蟹蝴蝶昆虫
C.蝴蝶螃蟹昆虫
D.蝴蝶昆虫螃蟹
21.运行下列程序后,角色的大小是?(D)(2分)
A.50
B.30
C.20
D.40
答案解析:程序执行流程为:最初角色的大小为10.然后增加20,角色的大小为30,然后角色的大小增加-20,角色大小变成10,然后将角色大小设为30,将角色大小增加10,角色的大小为40.故答案选D。
22.A、B、C、D四个队举行足球循环赛(即每两个队都要赛一场),胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。已知:(1)比赛结束后四个队的得分都是奇数;(2)A队总分第一;(3)B队恰有两场平局,并且其中一场是与C队平局。问:D队得几分?(A )(2分)
A.3
B.5
C.7
D.1
答案解析:B队得分是奇数,并且恰有两场平局,所以B队是平2场胜1场,得5分。A队总分第一,并且没有胜B队,只能是胜2场平1场(与B队平),得7分。因此C队与B队平局,负于A队,得分是奇数,所以只能得1分。D队负于A队和B队,胜C队,得3分。
23.小丑鱼、螃蟹、海星身体上的橙色一样,下列选项是鲨鱼程序的一部分,下面哪个选项可以让鲨鱼碰到小丑鱼后说“吃掉小丑鱼了!”,碰到其他角色什么都不说?(A)(2分)
A.
B.
C.
D.
答案解析:由题意知,鲨鱼是碰到小丑鱼后吃掉小丑鱼,所以用碰到小丑鱼?这个积木,螃蟹、海星和小丑鱼的颜色一样,所以不能用碰到颜色的侦测积木故答案选A。
24.角色在舞台的位置如图所示,运行下列程序,说法正确的是?(B)(2分)
A.角色向右移动10步并切换造型
B.按下空格键,角色向右移动10步并切换造型
C.按下空格键以外的键,角色向右移动10步并切换造型
D.按下空格键,角色向左移动10步并切换造型
答案解析:由程序可知,当按下空格键角色才会移动并切换造型,有图可知角色的初始位置和面向90方向,所以角色会向右移动故答案选B。
25.下列选项说法错误的是?(D)(2分)
A.舞台背景总是位于最下层
B.画笔画出的图案和图章位于同一层
C.从角色库中新添加的角色会自动出现在最上层
D.画笔画出的线条有时可以遮挡住其他角色
二、判断题(共10题,共20分)
26.程序中要判断角色是否碰到舞台边缘,可以使用运动模块中的“碰到舞台边缘”积木。(错)
答案解析:碰到舞台边缘模块属于侦测模块中的指令
27.运行下列程序,每次按下空格键,角色大小都会增加10。(错)
答案解析:程序中没有重复执行,程序只会执行一次,故此说法错误。
28.下列两个程序的运行结果一样。()
答案解析:或运算只要满足一个条件即可,故答案正确。
29.点击绿旗,运行下列程序,草莓最后的大小为110。(对)
答案解析:初始化草莓大小为100,10除以6的余数=4,不满足条件,那么将大小增加10,大小变为110。
30.运行下列程序,按下鼠标键,角色会在舞台上一直运动并切换造型。(错)
答案解析:当按下鼠标时程序停止运行,故答案错误。
31.角色初始方向和程序如图所示,运行程序后,角色回到初始方向。(对)
答案解析:程序执行完成,角色旋转360度,回到初始状态,故说法正确。
32.使用画笔模块中的“落笔”积木,可以在舞台上印出一个与角色相同的图案。(错 )
答案解析:落笔指令是开始画画,在舞台上印出一个个与角色相同图案的是图章指令。
33.数列:15,8,12,8,9,8,(),(),...,第一个空填6,第二个空填8。(对 )
答案解析:做找规律填数题的时候,最关键是要找到题目中数与数之间有什么规律。上面这个例题我们先看最明显的规律,那就是每隔一个数都是8。我们再来看15,12,9直接有什么规律。我们会发现15-3=12;12-3=9。因此,根据以上的规律,我们可以推断出第一个括号里应该填的数是9-3=6,第二个括号里应该填的数是8。
34.运行下列程序音量会增加10。( 错)
答案解析:执行程序音调会增加,音量没有任何变化。故说法错误
35.角色的初始位置如右图所示,运行如左图所示的程序,角色在1秒内滑行到坐标(100,-100)。(对)
答案解析:在1秒内滑行到坐标(100,-100)这个指令的意思就是让角色在在1秒内滑行到坐标(100,-100)故该说法正确。