类型转换
- c语言中的类型转换
- C++的类型转换
- static_cast
- reinterpret_cast
- const_cast
- dynamic_cast
c语言中的类型转换
在C语言中我们经常会遇到类型转化的问题,主要分为两种:显式类型转换和隐式类型转换。
显式类型转换:就是程序员使用强制类型转化的方式,显式的进行类型转换
int a = 1;
double b = (int)a;
隐式类型转换:没有使用类型转换标志,由编译器自动根据类型转换为合适的类型,在编译阶段自动进行的,能转就转,不能转就编译失败。
int a = 1;
double b = a;
无论是显式转换还是隐式转换,所有的转换形式都是以一种相同的形式书写,这样容易发生错误转换而无法跟踪。
C++的类型转换
由此 C++提出了四种强制类型转换的操作符,目的是为了加强类型转换的可视性,分别为static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast
static_cast
和C语言中的隐式类型转换是一样的,比如我们将int类型转换为float类型,或者double转换为int类型,这类我们在C语言中不需要特意写出转换类型的,可以直接用static_cast,让编译器去自动进行类型转换。
主要用于同类型转换,不能用于两个不相关的类型进行类型转换。
int main()
{
int a = 1;
//这个写法就是让编译器自动将a的值转换为double类型,然后赋给b
double b = static_cast<int>(a);
//这样就是两个不相关类型进行转换,使用static_cast会报错
int* p = static_cast<int*>(a);
return 0;
}
reinterpret_cast
主要用于对类型进行重新解释,例如int类型的数值,我们需要解释为地址类型
int main()
{
//这样写是不对的,因为reinterpret_cast是用于重新解释类型的,double和int类型还是相关类型
double a = 1.33333;
int b = reinterpret_cast<int>(a);
//需要这样写,int类型和地址类型不相关,使用reinterpret_cast进行类型的重新解释
int a = 0xff6753;
int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
}
const_cast
作用是删除const变量的常属性,让非const类型的引用可以去引用const类型的变量
int main()
{
const int a = 10;
int& b = a;//报错,因为b是一个非const引用类型,不能引用const类型
int& b = const_cast<int&>(a);//const_cast必须传入指针类型或者引用类型
b = 20;//此时b可以引用a了,但是输入发现a=10,b=20;
cout << a << " " << b << endl;
}
常规思路来说,b引用a,那么b的值修改后,a的值也应该跟着变才对,这里为什么就不是了呢?
根本原因是:如果一个值已经被赋予了const属性,编译器在访问其值的时候,便不会访问其具体地址上的内存,而是会事先用一块空间专门存这些常量,等到访问的时候直接输出常量。编译器是不会考虑const也会被修改的情况的,所以输出a的值依然为10。
那么,可以想象到,变量a对应内存地址的值实际上已经被修改为20了,只是编译器并没有从通过地址从内存中读取;我们可以使用volatile关键字对编译器进行强制设定,让编译器每次读取数值的时候都是通过地址从内存中读取。
int main()
{
volatile const int a = 10;
int& b = a;//报错,因为b是一个非const引用类型,不能引用const类型
int& b = const_cast<int&>(a);//const_cast必须传入指针类型或者引用类型
b = 20;//输入发现a=20,b=20;
cout << a << " " << b << endl;
}
dynamic_cast
动态转换,用于将父类对象的指针或引用转换为子类对象的指针或引用
这里我们需要强调类对象与类对象之间的转换分为两种:
向上转型:子类对象指针或引用—>父类对象指针或引用(天然满足,也就是常说的"切片"操作)
向下转型:父类对象指针或引用—>子类对象指针或引用(需要用dynamic_cast转换)
注意:dynamic_cast 只能用于父类含有虚函数的类,转换前编译器会检查能否转换成功,如果不能则返回0
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void F() {}
};
class B : public A
{};
void fun(A* pa) {
B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
cout << pb << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
return 0;
}
如果A类没有虚函数,那么编译器会报错