STC进阶开发(四)SPI协议、矩阵键盘、EEPROM

news2024/11/18 11:40:50

前言

        这一期我们简单介绍一下SPI协议,然后我们学习一下矩阵键盘,了解EEPROM是干什么用的,话不多说,开整!

SPI协议

SPI(Serial Peripheral Interface)是一种同步串行通信协议,用于在嵌入式系统中连接微控制器(MCU)和外围设备(如传感器、存储器、显示器等)。SPI协议需要4根线进行数据传输,分别是:

  • SCLK:时钟信号线,由主设备控制时序,用于同步数据传输。
  • MOSI:主设备输出从设备输入线,主设备通过该线向从设备发送数据。
  • MISO:主设备输入从设备输出线,从设备通过该线向主设备发送数据。
  • SS:从设备片选线,用于选择与主设备通信的从设备。(其他叫法CS)

SPI协议支持全双工通信,意味着主设备和从设备可以同时发送和接收数据。SPI协议传输数据时采用的是先进先出的方式。

标准的SPI总共有4根线,包括:SCLK(时钟线)、MOSI(主机输出从机输入线)、MISO(主机输入从机输出线)和SS(片选线)。但是在实际的应用中,可能会根据需要添加其他的辅助信号线,如数据就绪信号等。因此,SPI的具体实现方式可能会有所不同。

SPI协议中的DC线是指数据/命令线(Data/Command line),有时也称作RS线(Register Select line)。它是用来控制从主设备到从设备传输的数据是命令还是普通数据的信号线。在许多液晶显示屏、OLED屏幕、触摸屏等设备中,SPI总线上的DC线通常用于指示传输的数据是图像数据还是命令数据,以便设备能够正确地解析和处理数据

SPI通讯的时序是由主设备(Master)发起的,在数据传输的过程中,需要进行时序的协调,具体流程如下:

  • 主设备(Master)通过片选信号(Slave Select)选择通信的从设备(Slave)。
  • 主设备(Master)向从设备(Slave)发送时钟信号(SCLK),并将数据从输出口(MOSI)发送到从设备(Slave)的输入口(MISO)。
  • 从设备(Slave)在每个时钟脉冲的下降沿采样输入口(MISO)的数据,并将数据从输出口(MOSI)发送回主设备(Master)的输入口(MISO)。
  • 当传输完成后,主设备(Master)取消片选信号(Slave Select),从设备(Slave)被释放。

具体的通讯流程时序可以根据实际应用情况进行调整,例如可以调整时钟信号的极性和相位、选择合适的时钟频率等。

矩阵键盘

简介

        矩阵键盘是一种常见的数字输入设备,由多行多列的按键组成。每个按键都有一个唯一的行列坐标,通过行列坐标可以确定按键的编号,从而实现对数字或字母的输入。

原理图

矩阵键盘的基本结构包括按键、行引脚和列引脚。按键一般是机械按键或触摸按键,行引脚和列引脚分别与矩阵键盘的行和列相连,用于检测按键的输入状态。

代码

因为矩阵按键和之前学的独立按键很相似,所以代码不做过多解析,基本注释都在代码上标明,我们直接通过位运算来设定中间值从而捕获到每个按键的状态。

获取按键状态
#include "GPIO.h"
#include "NVIC.h"
#include "Delay.h"
#include "UART.h"
#include "Switch.h"

#define COL1 P03
#define COL2 P06
#define COL3 P07
#define COL4 P17

#define ROW1 P34
#define ROW2 P35
#define ROW3 P40
#define ROW4 P41

//判断按键的状态
#define IS_KEY_DOWN(row , col)  ((states & (1 << (row * 4 + col))) == 0)
#define IS_KEY_UP(row,col) ((states  & (1 << (row * 4 + col))) > 0)

//设置按键的状态
#define SET_KEY_DOWN(row, col)   (states &= ~(1 << (row * 4 + col)))
#define SET_KEY_UP(row, col)  (states  |=  (1 << (row * 4 + col)))

//按键的状态
#define DOWN 0
#define UP 1

void GPIO_config(void) {
	GPIO_InitTypeDef	GPIO_InitStructure;		//结构定义
	GPIO_InitStructure.Pin  = GPIO_Pin_3 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7;		//指定要初始化的IO,
	GPIO_InitStructure.Mode = GPIO_PullUp;	//指定IO的输入或输出方式,GPIO_PullUp,GPIO_HighZ,GPIO_OUT_OD,GPIO_OUT_PP
	GPIO_Inilize(GPIO_P0, &GPIO_InitStructure);//初始化
	
	GPIO_InitStructure.Pin  =  GPIO_Pin_7;		//指定要初始化的IO,
	GPIO_InitStructure.Mode = GPIO_PullUp;	//指定IO的输入或输出方式,GPIO_PullUp,GPIO_HighZ,GPIO_OUT_OD,GPIO_OUT_PP
	GPIO_Inilize(GPIO_P1, &GPIO_InitStructure);//初始化
	
	GPIO_InitStructure.Pin  =  GPIO_Pin_4  | GPIO_Pin_5;		//指定要初始化的IO,
	GPIO_InitStructure.Mode = GPIO_PullUp;	//指定IO的输入或输出方式,GPIO_PullUp,GPIO_HighZ,GPIO_OUT_OD,GPIO_OUT_PP
	GPIO_Inilize(GPIO_P3, &GPIO_InitStructure);//初始化
	
	GPIO_InitStructure.Pin  =  GPIO_Pin_0  | GPIO_Pin_1;		//指定要初始化的IO,
	GPIO_InitStructure.Mode = GPIO_PullUp;	//指定IO的输入或输出方式,GPIO_PullUp,GPIO_HighZ,GPIO_OUT_OD,GPIO_OUT_PP
	GPIO_Inilize(GPIO_P4, &GPIO_InitStructure);//初始化
}

void UART_config(void) {
	// >>> 记得添加 NVIC.c, UART.c, UART_Isr.c <<<
    COMx_InitDefine		COMx_InitStructure;					//结构定义
    COMx_InitStructure.UART_Mode      = UART_8bit_BRTx;	//模式, UART_ShiftRight,UART_8bit_BRTx,UART_9bit,UART_9bit_BRTx
    COMx_InitStructure.UART_BRT_Use   = BRT_Timer1;			//选择波特率发生器, BRT_Timer1, BRT_Timer2 (注意: 串口2固定使用BRT_Timer2)
    COMx_InitStructure.UART_BaudRate  = 115200ul;			//波特率, 一般 110 ~ 115200
    COMx_InitStructure.UART_RxEnable  = ENABLE;				//接收允许,   ENABLE或DISABLE
    COMx_InitStructure.BaudRateDouble = DISABLE;			//波特率加倍, ENABLE或DISABLE
    UART_Configuration(UART1, &COMx_InitStructure);		//初始化串口1 UART1,UART2,UART3,UART4

  	NVIC_UART1_Init(ENABLE,Priority_1);		//中断使能, ENABLE/DISABLE; 优先级(低到高) Priority_0,Priority_1,Priority_2,Priority_3
    UART1_SW(UART1_SW_P30_P31);		// 引脚选择, UART1_SW_P30_P31,UART1_SW_P36_P37,UART1_SW_P16_P17,UART1_SW_P43_P44
}

u8 get_col(u8 i){
	if(i==0) return COL1;
	if(i==1) return COL2;
	if(i==2) return COL3;
	if(i==3) return COL4;
	return COL1;
}

// 根据遍历的索引下标来拉低对应行的电平状态
void pull_row(u8 i){
	ROW1 = i == 0 ? 0 : 1;
	ROW2 = i == 1 ? 0 : 1;
	ROW3 = i == 2 ? 0 : 1;
	ROW4 = i == 3 ? 0 : 1;
}


u16 states = 0xFFFF;  //1111 1111 1111 1111


void main(){
	int i , j;
	EA = 1 ;
	
	GPIO_config();
	
	UART_config();
	
	printf("start...\n");
	
	while(1){

		// 判定4行的状态
		
		//外层循环控制的是:行
		for(i  = 0 ; i < 4 ; i++){
			
			// 每遍历一次,就拉低这一行对应的电平状态,拉高其他行的电平状态
			pull_row(i);
			
			//里层循环控制的是: 列
			for(j = 0 ; j < 4  ; j++){
				
				/*
					 第1行:
							0-0 :  字节的 第 0 位   
							0-1 :  字节的 第 1 位
							0-2 :  字节的 第 2 位
							0-3 :  字节的 第 3 位
				
					第2行:
							1-0 :  字节的 第 4 位
							1-1 :  字节的 第 5 位
							1-2 :  字节的 第 6 位
							1-3 :  字节的 第 7 位
				
					第3行:
							2-0 :  字节的 第 8 位
							2-1 :  字节的 第 9 位
							2-2 :  字节的 第 10 位
							2-3 :  字节的 第 11 位
				
					第4行:
							3-0 :  字节的 第 12 位
							3-1 :  字节的 第 13 位
							3-2 :  字节的 第 14 位
							3-3 :  字节的 第 15 位
							
					所以i行j列的键,对应的 位是: i * 4 + j
					我们要去操作对应的键和位。
				*/
				
				
				
				if(get_col(j) == UP && IS_KEY_DOWN(i, j)){
					printf("%d-%d::弹起\n" , i+1 , j+1);
					SET_KEY_UP(i, j);
				}else if(get_col(j) == DOWN && IS_KEY_UP(i,j) ){
					printf("%d-%d::按下\n" , i+1 , j+1);
					SET_KEY_DOWN(i,j);
				}
			}
		}
		
	
		delay_ms(10);
	}
}
获取按键状态(通过extern封装)
main.c
#include "GPIO.h"
#include "NVIC.h"
#include "Delay.h"
#include "UART.h"
#include "Switch.h"
#include "MatrixKey.h"


void UART_config(void) {
	// >>> 记得添加 NVIC.c, UART.c, UART_Isr.c <<<
    COMx_InitDefine		COMx_InitStructure;					//结构定义
    COMx_InitStructure.UART_Mode      = UART_8bit_BRTx;	//模式, UART_ShiftRight,UART_8bit_BRTx,UART_9bit,UART_9bit_BRTx
    COMx_InitStructure.UART_BRT_Use   = BRT_Timer1;			//选择波特率发生器, BRT_Timer1, BRT_Timer2 (注意: 串口2固定使用BRT_Timer2)
    COMx_InitStructure.UART_BaudRate  = 115200ul;			//波特率, 一般 110 ~ 115200
    COMx_InitStructure.UART_RxEnable  = ENABLE;				//接收允许,   ENABLE或DISABLE
    COMx_InitStructure.BaudRateDouble = DISABLE;			//波特率加倍, ENABLE或DISABLE
    UART_Configuration(UART1, &COMx_InitStructure);		//初始化串口1 UART1,UART2,UART3,UART4

  	NVIC_UART1_Init(ENABLE,Priority_1);		//中断使能, ENABLE/DISABLE; 优先级(低到高) Priority_0,Priority_1,Priority_2,Priority_3
    UART1_SW(UART1_SW_P30_P31);		// 引脚选择, UART1_SW_P30_P31,UART1_SW_P36_P37,UART1_SW_P16_P17,UART1_SW_P43_P44
}


void MK_keydown(u8 row , u8 col){
	printf("%d-%d  按键按下了..\n" , (int)row , (int)col);
}

void MK_keyup(u8 row , u8 col){
		printf("%d-%d  按键弹起了..\n" , (int)row , (int)col);
}


void main(){

	

	EA = 1 ;
	
	//初始化矩阵键盘
	MK_init();
	
	UART_config();
	
	printf("start...\n");
	


	while(1){

		//扫描键盘
		MK_scan();
		
		
		delay_ms(10);
	}
}
MatrixKey.h
#ifndef	__MATRIXKEY_H
#define	__MATRIXKEY_H

#include "GPIO.h"

// 声明: 宏、结构体
#define COL1 P03
#define COL2 P06
#define COL3 P07
#define COL4 P17

#define ROW1 P34
#define ROW2 P35
#define ROW3 P40
#define ROW4 P41

//判断按键的状态
#define IS_KEY_DOWN(row , col)  ((states & (1 << (row * 4 + col))) == 0)
#define IS_KEY_UP(row,col) ((states  & (1 << (row * 4 + col))) > 0)


//设置按键的状态
#define SET_KEY_DOWN(row, col)   (states &= ~(1 << (row * 4 + col)))
#define SET_KEY_UP(row, col)  (states  |=  (1 << (row * 4 + col)))

//按键的状态
#define DOWN 0
#define UP 1


// 函数具体功能
void MK_init();

//扫描按键的状态的函数
void MK_scan();


//既然封装了按键的扫描功能,但是以后按键按下了,或者弹起了,用户有自己的想法
//它们需求千变万化,所以特地声明了两个extern 标记的函数,谁要是使用我们的这一套代码
//就需要在自己的代码里面实现|定义这两个函数,这样就可以捕捉到是按下了按键还是弹起了按键。
//就可以针对性的去处理了。
extern void MK_keydown(u8 row , u8 col);

extern void MK_keyup(u8 row , u8 col);



#endif
MatrixKey.c
#include "MatrixKey.h"

u16 states = 0xFFFF;  //1111 1111 1111 1111

void MK_init(){
  GPIO_InitTypeDef	GPIO_InitStructure;		//结构定义
	GPIO_InitStructure.Pin  = GPIO_Pin_3 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7;		//指定要初始化的IO,
	GPIO_InitStructure.Mode = GPIO_PullUp;	//指定IO的输入或输出方式,GPIO_PullUp,GPIO_HighZ,GPIO_OUT_OD,GPIO_OUT_PP
	GPIO_Inilize(GPIO_P0, &GPIO_InitStructure);//初始化

	GPIO_InitStructure.Pin  =  GPIO_Pin_7;		//指定要初始化的IO,
	GPIO_InitStructure.Mode = GPIO_PullUp;	//指定IO的输入或输出方式,GPIO_PullUp,GPIO_HighZ,GPIO_OUT_OD,GPIO_OUT_PP
	GPIO_Inilize(GPIO_P1, &GPIO_InitStructure);//初始化
	
	GPIO_InitStructure.Pin  =  GPIO_Pin_4  | GPIO_Pin_5;		//指定要初始化的IO,
	GPIO_InitStructure.Mode = GPIO_PullUp;	//指定IO的输入或输出方式,GPIO_PullUp,GPIO_HighZ,GPIO_OUT_OD,GPIO_OUT_PP
	GPIO_Inilize(GPIO_P3, &GPIO_InitStructure);//初始化
	
		
	
	GPIO_InitStructure.Pin  =  GPIO_Pin_0  | GPIO_Pin_1;		//指定要初始化的IO,
	GPIO_InitStructure.Mode = GPIO_PullUp;	//指定IO的输入或输出方式,GPIO_PullUp,GPIO_HighZ,GPIO_OUT_OD,GPIO_OUT_PP
	GPIO_Inilize(GPIO_P4, &GPIO_InitStructure);//初始化
}

u8 get_col(u8 i){
	if(i==0) return COL1;
	if(i==1) return COL2;
	if(i==2) return COL3;
	if(i==3) return COL4;
	return COL1;
}

// 根据遍历的索引下标来拉低对应行的电平状态
void pull_row(u8 i){
	ROW1 = i == 0 ? 0 : 1;
	ROW2 = i == 1 ? 0 : 1;
	ROW3 = i == 2 ? 0 : 1;
	ROW4 = i == 3 ? 0 : 1;
}

void MK_scan(){
	u8 i , j;
	// 判定4行的状态
		
		//外层循环控制的是:行
		for(i  = 0 ; i < 4 ; i++){
			
			// 每遍历一次,就拉低这一行对应的电平状态,拉高其他行的电平状态
			pull_row(i);
			
			//里层循环控制的是: 列
			for(j = 0 ; j < 4  ; j++){
				if(get_col(j) == UP && IS_KEY_DOWN(i, j)){
					SET_KEY_UP(i, j);
					
					 MK_keyup(i, j);
				}else if(get_col(j) == DOWN && IS_KEY_UP(i,j) ){
					SET_KEY_DOWN(i,j);
					
					MK_keydown(i ,j);
				}
			}
		}
}
获取按键状态(通过函数指针封装)
main.c
#include "Delay.h"
#include "NVIC.h"
#include "GPIO.h"
#include "UART.h"
#include "Switch.h"
#include "MKkey.h"

void UART_config(void) {
	// >>> 记得添加 NVIC.c, UART.c, UART_Isr.c <<<
    COMx_InitDefine		COMx_InitStructure;					//结构定义
    COMx_InitStructure.UART_Mode      = UART_8bit_BRTx;	//模式, UART_ShiftRight,UART_8bit_BRTx,UART_9bit,UART_9bit_BRTx
    COMx_InitStructure.UART_BRT_Use   = BRT_Timer1;			//选择波特率发生器, BRT_Timer1, BRT_Timer2 (注意: 串口2固定使用BRT_Timer2)
    COMx_InitStructure.UART_BaudRate  = 115200ul;			//波特率, 一般 110 ~ 115200
    COMx_InitStructure.UART_RxEnable  = ENABLE;				//接收允许,   ENABLE或DISABLE
    COMx_InitStructure.BaudRateDouble = DISABLE;			//波特率加倍, ENABLE或DISABLE
    UART_Configuration(UART1, &COMx_InitStructure);		//初始化串口1 UART1,UART2,UART3,UART4

  	NVIC_UART1_Init(ENABLE,Priority_1);		//中断使能, ENABLE/DISABLE; 优先级(低到高) Priority_0,Priority_1,Priority_2,Priority_3
    UART1_SW(UART1_SW_P30_P31);		// 引脚选择, UART1_SW_P30_P31,UART1_SW_P36_P37,UART1_SW_P16_P17,UART1_SW_P43_P44
}

void keydown(u8 row,u8 col){
	printf("%d-%d:按下\n",(int)row+1,(int)col+1);
}

void keyup(u8 row,u8 col){
	printf("%d-%d:弹起\n",(int)row+1,(int)col+1);
}


void main(){
	
	EA = 1;
	KEY_init();
	UART_config();

	while(1){
		
		MK_GET_key(keydown,keyup);
		delay_ms(10);

	}
}
MKkey.h
#ifndef	__MKkey_H
#define	__MKkey_H

#include "GPIO.h"

#define COL1 P03
#define COL2 P06
#define COL3 P07
#define COL4 P17

#define ROW1 P34
#define ROW2 P35
#define ROW3 P40
#define ROW4 P41

	
#define IS_KEY_DOWN(row,col) ((states & (1<<(row * 4 + col))) == 0)
#define IS_KEY_UP(row,col) ((states & (1<<(row * 4 + col))) > 0)
#define SET_KEY_DOWN(row,col) (states &= ~((1<<(row * 4 + col))))
#define SET_KEY_UP(row,col) (states |= (1<<(row * 4 + col)))
#define DOWN 0
#define UP 1


void KEY_init();

void MK_GET_key(void(*keydown)(u8 row,u8 col),void(*keyup)(u8 row,u8 col));

#endif
MKkey.c
#include "MKkey.h"

u16 states = 0xffff;

void KEY_init(){
	GPIO_InitTypeDef	GPIO_InitStructure;		//结构定义
	GPIO_InitStructure.Pin  = GPIO_Pin_3 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7;		//指定要初始化的IO,
	GPIO_InitStructure.Mode = GPIO_PullUp;	//指定IO的输入或输出方式,GPIO_PullUp,GPIO_HighZ,GPIO_OUT_OD,GPIO_OUT_PP
	GPIO_Inilize(GPIO_P0, &GPIO_InitStructure);//初始化
	
	GPIO_InitStructure.Pin  = GPIO_Pin_7;		//指定要初始化的IO,
	GPIO_InitStructure.Mode = GPIO_PullUp;	//指定IO的输入或输出方式,GPIO_PullUp,GPIO_HighZ,GPIO_OUT_OD,GPIO_OUT_PP
	GPIO_Inilize(GPIO_P1, &GPIO_InitStructure);//初始化
	
	GPIO_InitStructure.Pin  = GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5;		//指定要初始化的IO,
	GPIO_InitStructure.Mode = GPIO_PullUp;	//指定IO的输入或输出方式,GPIO_PullUp,GPIO_HighZ,GPIO_OUT_OD,GPIO_OUT_PP
	GPIO_Inilize(GPIO_P3, &GPIO_InitStructure);//初始化
	
	GPIO_InitStructure.Pin  = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1;		//指定要初始化的IO,
	GPIO_InitStructure.Mode = GPIO_PullUp;	//指定IO的输入或输出方式,GPIO_PullUp,GPIO_HighZ,GPIO_OUT_OD,GPIO_OUT_PP
	GPIO_Inilize(GPIO_P4, &GPIO_InitStructure);//初始化
}

u8 get_key(u8 i){
	if(i==0) return COL1;
	if(i==1) return COL2;
	if(i==2) return COL3;
	if(i==3) return COL4;
	return COL1;
		
}

void key_down(u8 i){
	ROW1 = i == 0 ? 0 : 1;
	ROW2 = i == 1 ? 0 : 1;
	ROW3 = i == 2 ? 0 : 1;
	ROW4 = i == 3 ? 0 : 1;
}

void MK_GET_key(void(*keydown)(u8 row,u8 col),void(*keyup)(u8 row,u8 col)){
		int i,j;
	for(i=0;i<4;i++){
			key_down(i);
			for(j=0;j<4;j++){
				if(get_key(j) == UP && IS_KEY_DOWN(i,j)){
					
						SET_KEY_UP(i,j);
					if(keyup!=NULL){
					keyup(i,j);
					}
				
				}else if(get_key(j) == DOWN && IS_KEY_UP(i,j)){
					
					SET_KEY_DOWN(i,j);
					if(keydown!=NULL){
					keydown(i,j);
					}
					
				}
			}
		
		}
}

EEPROM

简介

        EEPROM是一种可擦写可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)的缩写。它是一种非易失性存储器,可以在不需要外部电源的情况下保持存储数据。与ROM不同,EEPROM可以通过电子擦除和编程来修改存储的数据,因此它是一种可重写的存储器。

        EEPROM通常用于存储需要频繁修改的数据,例如系统配置信息、用户设置、校准数据等。由于EEPROM可以在系统运行时进行读写操作,因此它在许多应用中都具有很高的实用价值。

设置EEPROM

TC8H8K64U的EEPROM可以在烧录的时候指定大小, 如下图

代码

#include "Delay.h"
#include "NVIC.h"
#include "UART.h"
#include "Switch.h"
#include "EEPROM.h"
#include "string.h"

void UART_config(void) {
	// >>> 记得添加 NVIC.c, UART.c, UART_Isr.c <<<
    COMx_InitDefine		COMx_InitStructure;					//结构定义
    COMx_InitStructure.UART_Mode      = UART_8bit_BRTx;	//模式, UART_ShiftRight,UART_8bit_BRTx,UART_9bit,UART_9bit_BRTx
    COMx_InitStructure.UART_BRT_Use   = BRT_Timer1;			//选择波特率发生器, BRT_Timer1, BRT_Timer2 (注意: 串口2固定使用BRT_Timer2)
    COMx_InitStructure.UART_BaudRate  = 115200ul;			//波特率, 一般 110 ~ 115200
    COMx_InitStructure.UART_RxEnable  = ENABLE;				//接收允许,   ENABLE或DISABLE
    COMx_InitStructure.BaudRateDouble = DISABLE;			//波特率加倍, ENABLE或DISABLE
    UART_Configuration(UART1, &COMx_InitStructure);		//初始化串口1 UART1,UART2,UART3,UART4

  	NVIC_UART1_Init(ENABLE,Priority_1);		//中断使能, ENABLE/DISABLE; 优先级(低到高) Priority_0,Priority_1,Priority_2,Priority_3
    UART1_SW(UART1_SW_P30_P31);		// 引脚选择, UART1_SW_P30_P31,UART1_SW_P36_P37,UART1_SW_P16_P17,UART1_SW_P43_P44
}

u16 EE_address = 0x0000;
xdata	char  str2[100];

void main(){
	
	char *  str = "helloworld";

	
	u16 len  =  strlen(str);
	
	EA = 1 ;
	UART_config();
	
	//=============================操作EEPROM==========================
	
	//1. 擦除EPPROM :: 擦除的起始地址
	EEPROM_SectorErase(EE_address);
	
	//2. 写数据参数一: 写入的起始地址 ,参数二: 写什么数据,参数三,写多少个长度
	EEPROM_write_n(EE_address,str,len);
	
	//3. 读数据参数一: 读取的起始地址 ,参数二: 读取到哪里,参数三,读多少个长度
	EEPROM_read_n(EE_address,str2,len);
	
	
	//因为使用的字符数组来接收数据,它的长度很长,我们需要去设置字符的截止符号
	str2[len] = '\0';
	
	printf("str2=%s\n" , str2);
	

	while(1){
	
	}
}

总结

        今天内容比较容易,但是小伙伴们也一定要多加练习,在验证eeprom时,可以通过以上代码将数据写入进去,然后进行断电重新上电,直接进行读的操作,就会发现我们之前写上的数据仍然可以读取出来,说明数据被我们写里面存储啦。下期再见!

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解决问题:PPT中插入视频编辑模式可以播放,幻灯片放映后播放不了

目录 一、原因分析二、解决办法三、其它问题 一、原因分析 这可能是由于PowerPoint的硬件图形加速功能导致的。 二、解决办法 禁用硬件图形加速。 &#xff08;1&#xff09;点击《文件》选项卡 &#xff08;2&#xff09;点击《选项》 &#xff08;3&#xff09;在《高级》…

如何使用ArcGIS Pro转换单个点坐标

坐标转换作为基础的功能&#xff0c;一般的GIS软件都支持&#xff0c;大多数情况下&#xff0c;我们是转换整个图层&#xff0c;如果想要转换单个坐标点&#xff0c;在ArcGIS Pro内也是支持的&#xff0c;这里为大家介绍一下转换方法&#xff0c;希望能对你有所帮助。 拾取坐标…

IPv6路由协议---IPv6静态路由

IPv6路由协议 路由是数据通信网络中最基本的要素。路由信息就是知道报文发送的路径信息,路由的过程就是报文转发的过程。 根据路由目的地的不同,路由可划分: 1.网段路由:目的地为网段,IPv4地址子网掩码长度小于32位或IPv6地址前缀长度小于128位。 2.主机路由:目的地为主…

某大型电商APP sign头部签名逆向分析

APP版本 唯品会 7.45Java层抓包分析 打开抓包工具 charles进行分析&#xff0c;可以发现对于API采集需要突破当前这个参数&#xff0c;否则不返回信息 jadx静态分析 jadx静态分析&#xff0c;打开app搜索关键词api_sign&#xff0c;可以发现有参数位置 跟进去上边str赋值方…

HttpRunner辅助函数debugtalk.py

辅助函数debugtalk.py Httprunner框架中&#xff0c;使用yaml或json文件进行用例描述&#xff0c;无法做一些复杂操作&#xff0c;如保存一些数据跨文件调用&#xff0c;或者实现一些复杂逻辑判断等&#xff0c;为了解决这个问题&#xff0c;引入了debugtalk.py辅助函数来进行一…

nccl 源码安装与应用示例 附源码

1&#xff0c; 官方下载网址 注意&#xff0c;本文并不使用nv预编译的包来安装&#xff0c;仅供参考&#xff1a; NVIDIA Collective Communications Library (NCCL) | NVIDIA Developer 2&#xff0c;github网址 这里是nv开源的nccl源代码&#xff0c;功能完整&#xff0c;不…

使用ffmpeg+flv.js + websokect播放rtsp格式视频流

对于rtsp的视频流网上有很多种的解决方案&#xff0c;但是大的趋势还是利用ffmpeg的工具进行rtsp的视频解析进行一个推流&#xff0c;我最终选择bilibili开源的flv.js&#xff0c;代码十分的简单全部都在底层封装好了。实现的方式也比较容易理解&#xff0c;ffmpeg进行rtsp的视…

计算机Java项目|基于SpringBoot+Vue的学生选课管理系统

项目编号&#xff1a;L-BS-GX-12 一&#xff0c;环境介绍 语言环境&#xff1a;Java: jdk1.8 数据库&#xff1a;Mysql: mysql5.7 应用服务器&#xff1a;Tomcat: tomcat8.5.31 开发工具&#xff1a;IDEA或eclipse 二&#xff0c;项目简介 基于SpringBootVue的学生选课…

Maven之依赖的传递

问题导入 1. 依赖传递 A依赖B&#xff0c;B依赖C&#xff0c;A是否依赖于C呢&#xff1f;–A依赖于C 依赖具有传递性 路径优先&#xff1a;当依赖中出现相同的的资源时&#xff0c;层级越深&#xff0c;优先级越低&#xff0c;层级越浅&#xff0c;优先级越高 声明优先&…

Prometheus插件安装(cadvisor)

简介 当docker服务数量到一定程度&#xff0c;为了保证系统的文档&#xff0c;我们就需要对docker进行监控。一般情况下我们可以通过docker status命令来做简单的监控&#xff0c;但是无法交给prometheus采集&#xff0c;因此谷歌的cadvisor诞生了。cadvisor不仅可以轻松收集到…

Jmeter接口测试响应数据中文显示为Unicode码的解决方法

问题&#xff1a;使用jmeter测试接口&#xff0c;返回响应数据汉字显示为Unicode 解决结果&#xff1a; 解决过程&#xff1a; 1.修改jmeter配置文件中的默认编码 在Jmeter的安装路径下打开bin文件夹下的jmeter.properties文件&#xff0c;搜索关键词default.encoding定位到语句…

Redis偶发Cannot determine a partition for slot报错问题

Redis偶发Cannot determine a partition for slot报错问题 一、背景二、问题定位1、报错位置2、lettuce定时刷新任务3、本地缓存masterCache先清理后写入的问题 三、解决方案&#xff1a;版本升级 一、背景 线上系统&#xff08;springboot&#xff09;经常报错Cannot determi…

Python小细节之Gui图形化界面库tkinter学习

敲打计数脚本学TKinter 引言开整选择决定难易了解她使用她运行效果 结尾 引言 我的爬取表情包的爬虫文件写好了 运行 输入关键词就可以得到对应的 表情包 我也通过pyinstall 打包了 但是很丑 就只有一个黑box 我是新手 所以我知道 这对于普通人来说 不友好 且在使用的过程中 …

自定义列表里面实现多选功能

需求 我们在开发过程中有时候会遇到列表里面会有多选&#xff0c;然后列表样式也要进行自定义。这里我们如果直接使用ElementUI组件el-table表格的时候这里实现起来可能比较复杂不方便&#xff0c;我们这里手写自定义一下列表里面多选的功能。 实现效果如下图所示&#xff1a…

二叉搜索树与双向链表

解题思路一&#xff1a; /** public class TreeNode {int val 0;TreeNode left null;TreeNode right null;public TreeNode(int val) {this.val val;} } */ // 一定要用自己的理解真正弄出来才行&#xff0c;否则没有用&#xff01; // 再次提醒&#xff0c;计算机这种工科…

【Python案例实战】水质安全分析及建模预测

一、引言 1.水资源的重要性 水是生命之源,是人类生存和发展的基础。它是生态系统中不可或缺的组成部分,对于维系地球上的生命、农业、工业、城市发展等方面都具有至关重要的作用。 2.水质安全与人类健康的关系 水质安全直接关系到人类的健康和生存。水中的污染物和有害物…

C# OpenCvSharp DNN Gaze Estimation

目录 介绍 效果 模型信息 项目 代码 frmMain.cs GazeEstimation.cs 下载 C# OpenCvSharp DNN Gaze Estimation 介绍 训练源码地址&#xff1a;https://github.com/deepinsight/insightface/tree/master/reconstruction/gaze 效果 模型信息 Inputs ----------------…