【React系列】Hook(一)基本使用

news2024/11/27 18:32:05

本文来自#React系列教程:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=Mzg5MDAzNzkwNA==&action=getalbum&album_id=1566025152667107329)

一. 认识hook

1.1. 为什么需要hook

Hook 是 React 16.8 的新增特性,它可以让我们在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性(比如生命周期)。

我们先来思考一下class组件相对于函数式组件有什么优势?比较常见的是下面的优势:

  • class组件可以定义自己的state,用来保存组件自己内部的状态;
    • 函数式组件不可以,因为函数每次调用都会产生新的临时变量;
  • class组件有自己的生命周期,我们可以在对应的生命周期中完成自己的逻辑;
    • 比如在componentDidMount中发送网络请求,并且该生命周期函数只会执行一次;
    • 函数式组件在学习hooks之前,如果在函数中发送网络请求,意味着每次重新渲染都会重新发送一次网络请求;
  • class组件可以在状态改变时只会重新执行render函数以及我们希望重新调用的生命周期函数componentDidUpdate等;
    • 函数式组件在重新渲染时,整个函数都会被执行,似乎没有什么地方可以只让它们调用一次;

所以,在Hook出现之前,对于上面这些情况我们通常都会编写class组件。

但是class组件依然存在很多的问题:

复杂组件变得难以理解:

  • 我们在最初编写一个class组件时,往往逻辑比较简单,并不会非常复杂。
  • 但是随着业务的增多,我们的class组件会变得越来越复杂;
  • 比如componentDidMount中,可能就会包含大量的逻辑代码:包括网络请求、一些事件的监听(还需要在componentWillUnmount中移除);
  • 而对于这样的class实际上非常难以拆分:因为它们的逻辑往往混在一起,强行拆分反而会造成过度设计,增加代码的复杂度;

难以理解的class

  • 很多人发现学习ES6的class是学习React的一个障碍。
  • 比如在class中,我们必须搞清楚this的指向到底是谁,所以需要花很多的精力去学习this
  • 虽然我认为前端开发人员必须掌握this,但是依然处理起来非常麻烦;

组件复用状态很难:

  • 在前面为了一些状态的复用我们需要通过高阶组件或render props
  • 像我们之前学习的reduxconnect或者react-router中的withRouter,这些高阶组件设计的目的就是为了状态的复用;
  • 或者类似于ProviderConsumer来共享一些状态,但是多次使用Consumer时,我们的代码就会存在很多嵌套;
  • 这些代码让我们不管是编写和设计上来说,都变得非常困难;

Hook的出现,可以解决上面提到的这些问题;

简单总结一下hooks:

  • 它可以让我们在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性;
  • 但是我们可以由此延伸出非常多的用法,来让我们前面所提到的问题得到解决;

Hook的使用场景:

  • Hook的出现基本可以代替我们之前所有使用class组件的地方(除了一些非常不常用的场景);
  • 但是如果是一个旧的项目,你并不需要直接将所有的代码重构为Hooks,因为它完全向下兼容,你可以渐进式的来使用它;
  • Hook只能在函数组件中使用,不能在类组件,或者函数组件之外的地方使用;

这里有一个Dan Abramov文章中提到的class组件和函数式组件的对比图:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

1.2. hooks的基本演练

我们通过一个计数器案例,来对比一下class组件和函数式组件结合hooks的对比:

class组件实现:

import React, { PureComponent } from 'react'

export default class Counter01 extends PureComponent {
  constructor(props) {
    super(props);

    this.state = {
      counter: 0
    }
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <h2>当前计数: {this.state.counter}</h2>
        <button onClick={e => this.increment()}>+1</button>
        <button onClick={e => this.decrement()}>-1</button>
      </div>
    )
  }

  increment() {
    this.setState({counter: this.state.counter + 1});
  }

  decrement() {
    this.setState({counter: this.state.counter - 1});
  }
}

函数式组件实现:

import React, { useState } from 'react';

export default function Counter2() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  return (
    <div>
      <h2>当前计数: {count}</h2>
      <button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
      <button onClick={e => setCount(count - 1)}>-1</button>
    </div>
  )
}

你会发现上面的代码差异非常大:函数式组件结合hooks让整个代码变得非常简洁,并且再也不用考虑this相关的问题;

那么我们来研究一下核心的一段代码代表什么意思:

  • useState来自react,需要从react中导入,它是一个hook
    • 元素一:当前状态的值(第一调用为初始化值);
    • 元素二:设置状态值的函数;
    • 参数:初始化值,如果不设置为undefined
    • 返回值:数组,包含两个元素;
  • 点击button按钮后,会完成两件事情:
    • 调用setCount,设置一个新的值;
    • 组件重新渲染,并且根据新的值返回DOM结构;
  • React在重新渲染时,会保留这个state状态,并不会每次都使用初始化值;
const [count, setCount] = useState(0);
// 等价于
const counter = useState(0);
const count = counter[0];
const setCount = counter[1];

相信通过上面的一个简单案例,你已经会喜欢上Hook的使用了。

Hook 就是 JavaScript 函数,这个函数可以帮助你 钩入(hook into) React State 以及生命周期等特性;

但是使用它们会有两个额外的规则:

  • 只能在函数最外层调用 Hook。不要在循环、条件判断或者子函数中调用
  • 只能在 React 的函数组件中调用 Hook。不要在其他 JavaScript 函数中调用。(还有一个地方可以调用 Hook —— 就是自定义的 Hook 中,后面学习)。

Tip:Hook指的类似于useStateuseEffect这样的函数,Hooks是对这类函数的统称;

二. hooks基础

2.1. State Hook

State Hook 的API就是 useState,我们在前面已经进行了学习:

  • useState 会帮助我们定义一个 state变量,useState 是一种新方法,它与 class 里面的 this.state 提供的功能完全相同。一般来说,在函数退出后变量就会”消失”,而 state 中的变量会被 React 保留。
  • useState 接受唯一一个参数,在第一次组件被调用时使用来作为初始化值。(如果没有传递参数,那么初始化值为undefined)。
  • useState 是一个数组,我们可以通过数组的解构,来完成赋值会非常方便。
    • https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment

FAQ:为什么叫 useState 而不叫 createState?

  • “Create” 可能不是很准确,因为 state 只在组件首次渲染的时候被创建。
  • 在下一次重新渲染时,useState 返回给我们当前的 state
  • 如果每次都创建新的变量,它就不是 “state”了。
  • 这也是 Hook 的名字总是以 use 开头的一个原因。

当然,我们也可以在一个组件中定义多个变量和复杂变量(数组、对象):

import React, { useState } from 'react';

export default function Home() {
  const [age, setAge] = useState(0);
  const [names, setNames] = useState(["abc", "cba"]);
  const [info, setInfo] = useState({name: "why", age: 18});

  function addFriend() {
    names.push("nba");
    console.log(names);
    setNames(names);
  }

  return (
    <div>
      <h2>当前年龄: {age}</h2>
      <button onClick={e => setAge(age + 1)}>age+1</button>
      <h2>朋友列表</h2>
      <ul>
        {
          names.map((item, index) => {
            return <li key={index}>{item}</li>
          })
        }
      </ul>
      <button onClick={e => setNames([...names, "nba"])}>添加好友</button>
      {/* 思考: 这样的方式是否可以实现 */}
      <button onClick={addFriend}>添加好友</button>
      <h2>我的信息:</h2>
      <div>我的名字: {info.name}</div>
      <button onClick={e => setInfo({...info, name: "lilei"})}>修改名字</button>
    </div>
  )
}

2.2. Effect Hook

目前我们已经通过hook在函数式组件中定义state,那么类似于生命周期这些呢?

  • Effect Hook 可以让你来完成一些类似于class中生命周期的功能;
  • 事实上,类似于网络请求、手动更新DOM、一些事件的监听,都是React更新DOM的一些副作用(Side Effects);
  • 所以对于完成这些功能的Hook被称之为 Effect Hook

2.2.1. Effect基本使用

假如我们现在有一个需求:页面的title总是显示counter的数字

使用class组件如何实现呢?

  • 我们会发现 document.title 的设置必须在两个生命周期中完成;
  • 这是因为React的class组件并没有给我们提供一个统一的生命周期函数,可以让无论是否是第一次渲染都会执行的生命周期函数;
import React, { PureComponent } from 'react'

export default class CounterTitle01 extends PureComponent {
  constructor(props) {
    super(props);

    this.state = {
      counter: 0
    }
  }

  componentDidMount() {
    document.title = `当前计数: ${this.state.counter}`
  }

  componentDidUpdate() {
    document.title = `当前计数: ${this.state.counter}`
  }

  render() {
    console.log("111");
    return (
      <div>
        <h2>当前计数: {this.state.counter}</h2>
        <button onClick={e => this.increment()}>+1</button>
        <button onClick={e => this.decrement()}>-1</button>
      </div>
    )
  }

  increment() {
    this.setState({counter: this.state.counter + 1});
  }

  decrement() {
    this.setState({counter: this.state.counter - 1});
  }
}

这个时候,我们可以使用useEffect的Hook来完成:

import React, { useState, useEffect } from 'react';

export default function CounterTitle02() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    document.title = `当前计数: ${count}`;
  })

  return (
    <div>
      <h2>当前计数: {count}</h2>
      <button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
      <button onClick={e => setCount(count - 1)}>-1</button>
    </div>
  )
}

useEffect 的解析:

  • 通过useEffect的Hook,可以告诉React需要在渲染后执行某些操作;
  • useEffect要求我们传入一个回调函数在React执行完更新DOM操作之后,就会回调这个函数;
  • 默认情况下,无论是第一次渲染之后,还是每次更新之后,都会执行这个 回调函数

2.2.2. 需要清除 Effect

class组件的编写过程中,某些副作用的代码,我们需要在componentWillUnmount中进行清除:

  • 比如我们之前的事件总线或Redux中手动调用subscribe
  • 都需要在componentWillUnmount有对应的取消订阅;

Effect Hook通过什么方式来模拟componentWillUnmount呢?

  • useEffect传入的回调函数A本身可以有一个返回值,这个返回值是另外一个回调函数B
type EffectCallback = () => (void | (() => void | undefined));

我们可以这样来编写Effect Hook

import React, { useState, useEffect } from 'react';

export default function EffectHookClear() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    document.title = `当前计数: ${count}`;
    console.log("每次DOM更新时会回调");

    return () => {
      console.log("DOM被移除时会回调");
    }
  })

  return (
    <div>
      <h2>当前计数: {count}</h2>
      <button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
      <button onClick={e => setCount(count - 1)}>-1</button>
    </div>
  )
}

为什么要在 effect 中返回一个函数?

  • 这是 effect 可选的清除机制。每个 effect 都可以返回一个清除函数;
  • 如此可以将添加和移除订阅的逻辑放在一起;
  • 它们都属于 effect 的一部分;

React 何时清除 effect?

  • React 会在组件更新和卸载的时候执行清除操作;
  • 正如之前学到的,effect 在每次渲染的时候都会执行;

2.2.3. 使用多个Effect实现关注点分离

使用Hook的其中一个目的就是解决class中生命周期经常将很多的逻辑放在一起的问题:

  • 比如网络请求、事件监听、手动修改DOM,这些往往都会放在componentDidMount中;

使用Effect Hook,我们可以将它们分离到不同的useEffect中:

import React, { useEffect } from 'react';

export default function MultiUseEffect() {
  useEffect(() => {
    console.log("网络请求");
  });

  useEffect(() => {
    console.log("修改DOM");
  })

  useEffect(() => {
    console.log("事件监听");

    return () => {
      console.log("取消监听");
    }
  })

  return (
    <div>
      <h2>MultiUseEffect</h2>
    </div>
  )
}

Hook 允许我们按照代码的用途分离它们, 而不是像生命周期函数那样:

  • React 将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的每一个 effect

2.2.4. Effect性能优化

默认情况下,useEffect的回调函数会在每次渲染时都重新执行,但是这会导致两个问题:

  • 某些代码我们只是希望执行一次即可,类似于componentDidMountcomponentWillUnmount中完成的事情;(比如网络请求、订阅和取消订阅);
  • 另外,多次执行也会导致一定的性能问题;

我们如何决定useEffect在什么时候应该执行和什么时候不应该执行呢?

useEffect实际上有两个参数:

  • 参数一:执行的回调函数;
  • 参数二:useEffect在哪些state发生变化时,才重新执行;(受谁的影响)

我们来看下面的一个案例:

import React, { useState, useEffect } from 'react';

export default function EffectPerformance() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [show, setShow] = useState(true);

  useEffect(() => {
    console.log("修改DOM");
  }, [count])

  return (
    <div>
      <h2>当前计数: {count}</h2>
      <button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
      <button onClick={e => setShow(!show)}>切换</button>
    </div>
  )
}
  • 在这个案例中,我们修改show的值,是不会让useEffect重新被执行的;(达到的效果有点类似shouldComponentUpdate或者继承PureComponent组件的效果)

但是,如果一个函数我们不希望依赖任何的内容时,也可以传入一个空的数组 []

useEffect(() => {
  console.log("监听事件");

  return () => {
    console.log("取消监听");
  }
}, [])
  • 那么这里的两个回调函数分别对应的就是componentDidMountcomponentWillUnmount生命周期函数了

2.3. Context Hook

在之前的开发中,我们要在组件中使用共享的Context有两种方式:

  • 类组件可以通过 类名.contextType = MyContext方式,在类中获取context
  • 多个Context或者在函数式组件中通过 MyContext.Consumer 方式共享context

但是多个Context共享时的方式会存在大量的嵌套:

  • Context Hook允许我们通过Hook来直接获取某个Context的值;
const value = useContext(MyContext);

App.js中使用Context

import React, { createContext } from 'react';

import ContextHook from './04_useContext使用/01_ContextHook';

export const UserContext = createContext();
export const ThemeContext = createContext();

export default function App() {
  return (
    <div>
      <UserContext.Provider value={{name: "why", age: 18}}>
        <ThemeContext.Provider value={{color: "red", fontSize: "20px"}}>
          <ContextHook/>
        </ThemeContext.Provider>
      </UserContext.Provider>
    </div>
  )
}

在对应的函数式组件中使用Context Hook

import React, { useContext } from 'react'
import { UserContext, ThemeContext } from '../App'

export default function ContextHook() {
  const user = useContext(UserContext);
  const theme = useContext(ThemeContext);
  console.log(user);
  console.log(theme);

  return (
    <div>
      ContextHook
    </div>
  )
}

注意事项:当组件上层最近的 <MyContext.Provider> 更新时,该 Hook 会触发重新渲染,并使用最新传递给 MyContext providercontext value 值。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1357113.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Java多线程技术10——线程池ThreadPoolExecutor之Executor接口

1 概述 在开发服务器软件项目时&#xff0c;经常需要处理执行时间很短并且数据巨大的请求&#xff0c;如果为每一个请求创建一个新的线程&#xff0c;则会导致性能上的瓶颈。因为JVM需要频繁地处理线程对象的创建和销毁&#xff0c;如果请求的执行时间很短&#xff0c;则有可能…

【linux】日志管理和分析

一、概述 在Linux系统的管理和运维中&#xff0c;日志文件起到至关重要的作用。它们记录了系统运行过程中的各种事件&#xff0c;包括系统故障、性能数据和安全事件。 二、 日志的作用和分类 日志的作用 日志文件记载了系统的生命线&#xff0c;利用它们可以&#xff1a; 1…

Linux第7步_设置虚拟机的电源

设置ubuntu代码下载源和关闭“自动检查更新”后&#xff0c;就要学习设置“虚拟机的电源”了。 用处不大&#xff0c;主要是了解”螺丝刀和扳手形状的图标“在哪里。 1、打开虚拟机&#xff0c;点击最右边的“下拉按钮”&#xff0c;弹出对话框&#xff0c;得到下图&#xff…

【算法】算法设计与分析 期末复习总结

第一章 算法概述 时间复杂度比大小&#xff0c;用代入法&#xff0c;代入2即可。求渐进表达式&#xff0c;就是求极限&#xff0c;以极限为O的括号&#xff1b;O是指上界&#xff0c;Ω是指下界&#xff0c;θ是指上下界相等&#xff0c;在这里&#xff0c;可以这样理解&#…

覆盖与交换-第四十二天

目录 内存空间的扩充 覆盖技术 实例 交换技术 思考 本节思维导图 内存空间的扩充 历史背景&#xff1a;早期计算机内存很小&#xff0c;内存大小不够的情况解决办法&#xff1a;后来人们引入了覆盖技术&#xff0c;用来解决“程序大小超过物理内存总合”的问题 覆盖技术…

Elasticsearch:Serarch tutorial - 使用 Python 进行搜索 (二)

这个是继上一篇文章 “Elasticsearch&#xff1a;Serarch tutorial - 使用 Python 进行搜索 &#xff08;一&#xff09;” 的续篇。在今天的文章中&#xff0c;我们接着来完成如何进行分页及过滤。 分页 - pagination 应用程序处理大量结果通常是不切实际的。 因此&#xff0…

【QT 5 +Linux下+录屏软件使用+总结说明+使用录屏软件+简单软件使用+SimpleScreenRecorder+操作说明】

【【QT 5 Linux下录屏使用录屏软件简单软件使用SimpleScreenRecorder操作说明】】 1、前言2、实验环境3、录屏软件综述SimpleScreenRecorder&#xff1a;Kazam&#xff1a;OBS Studio (Open Broadcaster Software)&#xff1a;VokoscreenNG&#xff1a;RecordMyDesktop&#xf…

Spring 面试题学习笔记整理

Spring 面试题学习笔记整理 Spring的理解IOC读取 xml注入 配置过程解析注解注入过程 高频 &#xff1a;IOC 理解 及原理 底层实现IoC的底层实现高频&#xff1a;Bean的生命周期&#xff08;图解&#xff09;高频&#xff1a;Bean的生命周期&#xff08;文解&#xff09;扩展知识…

如何使用Cloudreve+Cpolar搭建个人PHP云盘系统并发布公网可访问

文章目录 1、前言2、本地网站搭建2.1 环境使用2.2 支持组件选择2.3 网页安装2.4 测试和使用2.5 问题解决 3、本地网页发布3.1 cpolar云端设置3.2 cpolar本地设置 4、公网访问测试5、结语 1、前言 自云存储概念兴起已经有段时间了&#xff0c;各互联网大厂也纷纷加入战局&#…

【自学笔记】01Java基础-08Java常用API:String、ArrayList集合

记录学习Java基础中有关应用程序接口&#xff08;API&#xff09;的基础知识&#xff0c;包括两个常用类String和ArrayList类的介绍。 什么是API&#xff1f; API是Application Programming Interface&#xff08;应用程序编程接口&#xff09;的缩写&#xff0c;它是一组预先…

陪诊系统|北京陪诊小程序提升陪诊服务效果

随着科技的不断发展&#xff0c;人们对于医疗服务的需求也越来越高。在过去&#xff0c;陪诊师和陪诊公司通常需要通过电话或传真等传统方式与医院进行沟通和安排。然而&#xff0c;现在有了陪诊小程序&#xff0c;这些问题得到了解决。本文将介绍陪诊小程序的开发流程和功能&a…

Python 简单爬虫程序及其工作原理

前言 网络中包含大量的数据&#xff0c;这些数据对于我们来说是非常有价值的&#xff0c;因此编写一个爬虫程序&#xff0c;自动从网页中获取所需的数据&#xff0c;对于信息收集和分析是非常有帮助的。Python 是一种高效而灵活的编程语言&#xff0c;它提供了强大的库和框架来…

SpringBoot学习(三)-整合JDBC、Druid、MyBatis

注&#xff1a;此为笔者学习狂神说SpringBoot的笔记&#xff0c;其中包含个人的笔记和理解&#xff0c;仅做学习笔记之用&#xff0c;更多详细资讯请出门左拐B站&#xff1a;狂神说!!! 一、整合JDBC使用&#xff08;理解&#xff09; 创建项目 勾选依赖启动器 查看依赖 …

vue3 插槽 slot 使用

vue3 插槽 slot 使用 在 Vue3 中&#xff0c;插槽&#xff08;slot&#xff09;是一种重要的组件复用和内容分发机制。通过使用插槽&#xff0c;可以让组件更加灵活和具有可复用性&#xff0c;在不同的地方渲染不同的内容&#xff0c;同时保证相同的样式。 插槽资料 官网介绍&…

【uniapp】多规格选择

效果图 VUE <template> <view><view class"wp-80 pd-tb-40 mg-auto"><button type"warn" click"showDrawer(showRight)">筛选</button></view><!-- 筛选-uni-drawer --><uni-drawer ref"s…

tolist()读取Excel列数据,(Excel列数据去重后,重新保存到新的Excel里)

从Excel列数据去重后&#xff0c;重新保存到新的Excel里 import pandas as pd# 读取Excel文件 file r"D:\\pythonXangmu\\quchong\\quchong.xlsx" # 使用原始字符串以避免转义字符 df pd.read_excel(file, sheet_namenameSheet)# 删除重复值 df2 df.drop_duplica…

HTTP打怪升级之路

新手村 上个世纪80年代末&#xff0c;有一天&#xff0c;Tim Berners-Lee正在工作&#xff0c;他需要与另一台计算机上的同事共享一个文件。他尝试使用电子邮件&#xff0c;但发现电子邮件不能发送二进制文件。Tim Berners-Lee意识到&#xff0c;他需要一种新的协议来共享二进制…

IntelliJ IDEA 如何配置git

在 IntelliJ IDEA 中配置 Git 的步骤如下&#xff1a; 打开 IntelliJ IDEA。找到 File–>Setting–>Version Control–>Git–>Path to Git executable。在 Git 的安装路径下找到 cmd 文件夹下的 git.exe&#xff0c;到此 Git 配置已完成。

Windows 安装配置 Anaconda、CUDA、cuDNN、pytorch-cuda全流程

Windows 安装配置 Anaconda、CUDA、cuDNN、pytorch-cuda全流程 1. 安装Anaconda 网址&#xff1a;https://repo.anaconda.com/archive/ 选择第一个下载即可 双击exe文件&#xff0c;按安装向导安装即可&#xff08;除安装路径自己选择外&#xff0c;其余均可按默认选项&#x…

02 Deep learning algorithm

Neural Networks target&#xff1a; inference&#xff08;prediction&#xff09;training my own modelpractical advice for building machine learning systemdecision Tress application: speech&#xff08;语音识别&#xff09; ----> images(计算机视觉)—> t…