DevC++ easyx实现视口编辑--像素绘图板与贴图系统

news2024/11/24 2:09:18

到了最终成果阶段了,虽然中间有一些代码讲起来没有意思,纯靠debug,+1-1解决贴图网格不重合问题,这次是一个分支结束。

想着就是把瓦片贴进大地图里。

延续这几篇帖子,开发时间也从2023年的4月16到了6月2号,80小时基本砸进去才出靠谱效果。

45天平均每天两小时。

DevC++ easyx实现图片拖动,一种悬浮窗实现原理与完整代码-CSDN博客

DevC++ easyx实现悬浮窗放入网格,与在函数分离过程中遇到的BUG下理解 函数的作用时域 以及 初始化与复位的关系。-CSDN博客 DevC++ easyx实现地图拖动,超过屏幕大小的巨大地图的局部显示在屏幕的方法——用悬浮窗的原理来的实现一个视口-CSDN博客

 

这次迭代过程是,贴图放到视口上,然后视口直接再粘贴到大地图上,然后就导致绘图瓦片重叠,而且也没来及考虑复位问题,就立马意识到还没设置网格。这里走的是网格贴图路线。

然后网格检测贴图位置,属于哪个网格,鼠标松开就被嵌入到哪个网格上。

然后这里设置的是网格长宽80像素,就用了数据图像位置变换:x=x-x%80;这样保留能被80整除的部分,然后px=x/80,得到所属网格的序号,这样就存储了贴图。

至于边界,就是处理鼠标位移和大地图坐标变化的问题。视口和采样区域是1:1,或者说是视口复制粘贴到大地图上成为采样图片,所以视口上鼠标移动多少,就是采样图上移动多少,然后算出来鼠标位置和视口左上角的距离,在大地图里,可以拿采样图左上角的坐标再加上这个数据,就是鼠标实际在大地图里面的坐标。

不多说,上效果

先放一个局部代码,跑不起来,因为适配的代码太庞大,文章后面有两个版本-集成版和cpp .h组合版

extern IMAGE maptile;

void didshow(IMAGE *set,IMAGE maptile,ExMessage m,int show_x,int show_y,int nowlx,int nowly) {
	static int flag=0;
	static int oldx=-8,oldy=-8;
	int putx,puty;
	IMAGE olds(80,80);

	if(m.message==WM_LBUTTONDOWN) {

		SetWorkingImage(set);
		putx=nowlx+m.x-show_x;
		puty=nowly+m.y-show_y;
		putx=putx-putx%80;
		puty=puty-puty%80;

		putimage(putx,puty,&maptile);

		SetWorkingImage();

	} else{
		if(putx==oldx&&puty==oldy) {
		} else  {
			if(m.message==WM_LBUTTONDOWN) {
			}
			printf("show   %d %d\n",m.x,m.y);
			SetWorkingImage(set);
			putx=nowlx+m.x-show_x;
			puty=nowly+m.y-show_y;

			putx=putx-putx%80;
			puty=puty-puty%80;
			putimage(putx,puty,&maptile);

			oldx=putx;
			oldy=puty;
			SetWorkingImage();

		}

	}
}

代码比较多,先放一个整合版,.h分类版本看下面其他代码

这里是整合版。

devc++里新建项目,选择Multimedia里的Easyx

然后复制粘贴跑就行。

按键操作说明:

 “本程序采用外装easy x拓展库的DEVc++制作而成
是跳一跳游戏配套编辑器

性质与单通道技能不同,是起跳前动画

操作说明

左键长按在网格绘制
右键在网格设置锚点

拖动网格左上角图片到中间的绿色区域暂存
左键点击绿色区域,
在黄色区域的左上角就会出现相同形状,说明已选择

然后在黄色区域左键长按或者单击左键,实现贴图
黄色区域右键移动大地图

按F1 清屏
按F2 导出为 png格式图片,自动命名为“gamemap”


gamemap0,gamemap1,gamemap2....gamemap9为游戏可以读取的有效文件,分别对应关卡1,2,3,4....9

粘贴到游戏目录实现自定义背景”

这是整合版,新建项目,复制粘贴就能跑

#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
//INputboX
#include<windows.h>
//Sleep(2000);
//在中断休止
#include <conio.h>
// kbhit(void);检测按键,无也继续下去
#include<string.h>
//保存导入输入



//#include"oripic.h"
//#include"show.h"
//#include"draw.h"
//#include"flowsave.h"
//#include"movecheck.h"
//#include"buttoncheck.h"
//#include"keycheck.h"


int w=3600;
int h=800;
int w2=3,h2=7;
int x2=650,y2=100;
int showx3=101,showy3=100;



extern int w,h; 


IMAGE set(w,h);

struct pixlocal {
	short x;
	short y;
};

struct skline {
	int lenth=0;
	int setx,sety;
	struct pixlocal a[10000];
} nf,ndnf;


struct drawdesksize {
	int x;
	int y;
	int a;
	int h;
	int sizetile=8;
	int smx;
	int smy;
} ddm;



IMAGE maptile(ddm.a/ddm.sizetile,ddm.h/ddm.sizetile);

struct pircle {
	IMAGE img2;
	IMAGE img3;
	int orilx,orily;
	int nowlx,nowly;
	int a,h;
//	原有图片的左上角坐标
	int m1x=0,m1y=0;
	int  putflag=0;
	int  drawflag=0;
	struct skline b;
} save;


struct picsave {
	int lx;
	int ly;
	int wide;
	int h;
	int useflag;
	struct skline b;
} a[28];






void oripicdesk(int a,int h) {
	initgraph(a,h,EX_SHOWCONSOLE);
	setbkcolor(WHITE);
	cleardevice();
//	创制绘图界面,背景色设置,以背景色填充。
	setlinecolor(BLACK);
	setlinestyle(PS_SOLID,1);
//	不含实线,矩形的面积为8*8;含实线,9*9.
	rectangle(0,0,a-2,h-1);
	//确定工作界面范围
	setfillcolor(WHITE);
}

void oridrawdesksize(struct drawdesksize* ddm,int x,int y) {
	ddm->x=x;
	ddm->y=y;
	ddm->a=640;
	ddm->h=640;
	ddm->sizetile=8;
	ddm->smx=ddm->x-ddm->a/ddm->sizetile;
	ddm->smy=ddm->y-ddm->h/ddm->sizetile;
}

void drawdesk(struct drawdesksize ddm) {
	int i,j;
	int square=ddm.sizetile;
	for(i=ddm.x; i<=ddm.x+ddm.a-square; i+=square) {
		for(j=ddm.y; j<ddm.y+ddm.h; j+=square) {
			fillrectangle(i,j,i+square,j+square);
		}
	}
	rectangle(ddm.smx-1,ddm.smy-1,ddm.x,ddm.y);
}

void oripircle(struct pircle *save,struct drawdesksize *ddm) {
	save->orilx=ddm->smx,save->orily=ddm->smy;
	save->nowlx=ddm->smx,save->nowly=ddm->smy;
	save->a=ddm->a/ddm->sizetile;
	save->h=ddm->h/ddm->sizetile;
//	原有图片的左上角坐标
	save->m1x=0,save->m1y=0;
	save->putflag=0;
	save->drawflag=0;
}



void oriset(IMAGE *set,struct drawdesksize ddm,int w,int h) {

	SetWorkingImage(set);
	setbkcolor(YELLOW);

	cleardevice();
	setlinecolor(BLACK);

	for(int i=0; i<h; i+=ddm.a/ddm.sizetile) {
		for(int j=0; j<w; j+=ddm.h/ddm.sizetile)
			rectangle(j+1,i+1,j+ddm.a/ddm.sizetile,i+ddm.h/ddm.sizetile);
	}
	line(0, 0, 800, 1400);
	SetWorkingImage();
}






extern struct skline nf,ndnf;


extern IMAGE maptile;

void didshow(IMAGE *set,IMAGE maptile,ExMessage m,int show_x,int show_y,int nowlx,int nowly) {
	static int flag=0;
	static int oldx=-8,oldy=-8;
	int putx,puty;
	IMAGE olds(80,80);

	if(m.message==WM_LBUTTONDOWN) {

		SetWorkingImage(set);
		putx=nowlx+m.x-show_x;
		puty=nowly+m.y-show_y;
		putx=putx-putx%80;
		puty=puty-puty%80;

		putimage(putx,puty,&maptile);

		SetWorkingImage();

	} else{
		if(putx==oldx&&puty==oldy) {
		} else  {
			if(m.message==WM_LBUTTONDOWN) {
			}
			printf("show   %d %d\n",m.x,m.y);
			SetWorkingImage(set);
			putx=nowlx+m.x-show_x;
			puty=nowly+m.y-show_y;

			putx=putx-putx%80;
			puty=puty-puty%80;
			putimage(putx,puty,&maptile);

			oldx=putx;
			oldy=puty;
			SetWorkingImage();

		}

	}
}




void show(IMAGE *set,ExMessage m,int show_x,int show_y,int show_wideth,int show_height) {
//	视口的图片大小,视口的大小,在窗口的坐标,视口的大小
	static int nowlx,nowly,pic_wide,pic_heigh;
	static int m1x,m1y;
	static int drawflag,putflag,attachflag;
	static	IMAGE olds(show_wideth,show_height);
	static	IMAGE news(show_wideth,show_height);
	static int m2x,m2y;
//	加速移动设置,自动移动设置。
	static int flag=1;

	if(flag==1) {
		pic_wide=show_wideth;
		pic_heigh=show_height;
		m1x=0;
		m1y=0;
		m2x=0;
		m2y=0;
		drawflag=0;
		putflag=0;
		attachflag=0;
		flag=0;
		setlinecolor(BLACK);
		rectangle(show_x,show_y,show_x+show_wideth,show_y+show_height);
		BeginBatchDraw();
		SetWorkingImage(set);
		getimage(&olds,nowlx,nowly,pic_wide,pic_heigh);
		SetWorkingImage();
		putimage(show_x,show_y,&olds);
		EndBatchDraw();
	} else {
		if(m.message==WM_LBUTTONDOWN) {

			if(m.ctrl&&m.x>show_x&&m.x<show_x+show_wideth&&m.y>show_y&&m.y<show_y+show_height) {
				putflag=true;
//					启动批复制粘贴
//					printf("%d\n",door.putflag);
				SetWorkingImage(set);
				getimage(&olds,nowlx,nowly,pic_wide,pic_heigh);
//					获取视口里的图片
//
				m1x=m.x;
				m1y=m.y;
				m2x=m.x;
				m2y=m.y;
//					printf("%d %d\n",m1x,m1y);
				SetWorkingImage();
			} else if (m.x>show_x&&m.x<show_x+show_wideth&&m.y>show_y&&m.y<show_y+show_height) {
//				printf("333333\n");


				didshow(set,maptile,m,show_x,show_y,nowlx,nowly);

				attachflag=true;
			}



		} else if(attachflag==true&&m.x>show_x&&m.x<show_x+show_wideth&&m.y>show_y&&m.y<show_y+show_height) {
			didshow(set,maptile,m,show_x,show_y,nowlx,nowly);
			if(m.message==WM_LBUTTONUP) {
				attachflag=false;
			}
			SetWorkingImage(set);
			getimage(&olds,nowlx,nowly,pic_wide,pic_heigh);
			SetWorkingImage();
			putimage(show_x,show_y,&olds);
		} else if(putflag==true) {
	
			BeginBatchDraw();
			SetWorkingImage();


			SetWorkingImage(set);

			nowlx=nowlx-5*(m.x-m1x);
			nowly=nowly-5*(m.y-m1y);
//			进行了位移放大。
//			位移同鼠标位移方向相反,大小相同
			m1x=m.x;
			m1y=m.y;
			getimage(&olds,nowlx,nowly,pic_wide,pic_heigh);
//			获取新地方的底图,为了下次重现,不干扰下次获取临近底图。
//		putimage(save->nowlx,save->nowly,&save->img2);
			SetWorkingImage();
			putimage(show_x,show_y,&olds);
//			putimage(500,500,&save->img3);

			EndBatchDraw();

//			一次绘图出来,没有屏闪了
			if(m.message==WM_LBUTTONUP||m.ctrl==0) {
				putflag=0;
			}
		}
	}

}










extern IMAGE maptile;

//用于设置绘图画布大小 




//用于记录轨迹 
void remem(struct ExMessage m,int *lenth,struct drawdesksize ddm) {
	int i=*lenth;
	static int oldx=-ddm.sizetile,
	           oldy=-ddm.sizetile,
	           a=ddm.sizetile,
	           h=ddm.sizetile;
	if(m.x>oldx&&m.x<oldx+a&&m.y>oldy&&m.y<oldy+h) {
//节约运算,只在绘制时进行坐标变换
	} else {

		int px=0,py=0,qx=0,qy=0;
		int mapqx=0,mapqy=0;
		//修正可涂色范围,防止溢出。y<不可等于640+100,x等于640+600-1是边界小方块的最右侧像素
		px=m.x-ddm.x;
		py=m.y-ddm.y;
		//修正600的偏移,601=600+1;0==1%8 ,600=600+(601-600)%8
		qx=px-px%a;
		qy=py-py%h;
		
		mapqx=qx/a;
		mapqy=qy/h;
		
		px=ddm.x+qx;
		py=ddm.y+qy;

		

		setfillcolor(BLACK);
		fillrectangle(px,py,px+ddm.sizetile,py+ddm.sizetile) ;
		nf.a[i].x = mapqx;
		nf.a[i].y = mapqy;


		i++;
		*lenth=i;
		nf.lenth=*lenth;


		printf("%d %d %d\n",i-1,nf.a[i-1].x,nf.a[i-1].y);
		putpixel(ddm.smx+nf.a[i-1].x,ddm.smy+nf.a[i-1].y,BLACK);
		oldx=px;
		oldy=py;


	}
}


void draw(ExMessage m,int *lenth) {
//	绘制的函数
	static int flag=0;
	if(m.message==WM_LBUTTONDOWN) {
		remem(m,lenth,ddm);
//		printf("222\n");
		flag=1;
	} else if(flag==1) {
		remem(m,lenth,ddm);
		if(m.message==WM_LBUTTONUP) {
			flag=0;
		}
	}
}





void drawmousecheck(ExMessage m,int *lenth,struct drawdesksize * ddm) {
 
		if(m.x>ddm->x&&m.x<ddm->x+ddm->a&&m.y>ddm->y&&m.y<ddm->y+ddm->h) {
			draw(m,lenth);
//			printf("333\n");
		}
	

}




void oriflowsave(int x,int y,int w,int h){
	setfillcolor(GREEN);
		int i;
		int num=0;
		for(int j=0; j<h; j++) {
			for(i=1; i<=w; i++) {
				a[num].lx=x+1+i*81;
				a[num].ly=y+1+j*81;
				a[num].wide=80;
				a[num].h=80;
				a[num].useflag=0;
				fillrectangle(a[num].lx,a[num].ly,a[num].lx+a[num].wide,a[num].ly+a[num].h);
				num++;
			}
		}
}

void rehave(ExMessage m,int w,int h) {
	int i;
	int num=0;
	for(int j=0; j<w; j++) {
		for(i=1; i<=h;i++) {
			if(m.x>a[num].lx&&m.x<a[num].lx+a[num].wide&&m.y>a[num].ly&&m.y<a[num].ly+a[num].h) {
				if(a[num].useflag==1) {
					ndnf=a[num].b;
					break;
				}
			}
			num++;
		}
	}
}

void pickpen(ExMessage m,int w,int h) {
	int i,j;
	int num=0;
	for(j=0; j<w; j++) {
		for(i=1; i<=h; i++) {
			if(m.x>a[num].lx&&m.x<a[num].lx+a[num].wide&&m.y>a[num].ly&&m.y<a[num].ly+a[num].h) {
				if(a[num].useflag==1) {
					getimage(&maptile,a[num].lx,a[num].ly,80,80);
					fillrectangle(20,80,100,160);
					putimage(20,80,&maptile);
				}
			}
			num++;
		}
	}
}

void flowsave(ExMessage m,struct pircle *save,int w,int h) {
	if(m.message==WM_LBUTTONDOWN) {
		pickpen(m,w,h);
	} else if(m.message==WM_LBUTTONUP) {
//		单机直接粘贴bug但是可以作为长按的刷新,接入其他地方
		int i;
		int num=0;
		for(int j=0; j<w; j++) {
			for(i=1; i<=h; i++) {
				if(m.x>a[num].lx&&m.x<a[num].lx+a[num].wide&&m.y>a[num].ly&&m.y<a[num].ly+a[num].h) {
					if(a[num].useflag==0) {
						a[num].b=nf;

						if(save->nowlx!=save->orilx&&save->nowly!=save->orily) {
							putimage(save->nowlx,save->nowly,&save->img3);
						} else {
							getimage(&save->img2,save->orilx,save->orily,save->a,save->h);
						}
						putimage(a[num].lx,a[num].ly,&save->img2);



						save->nowlx=save->orilx;
						save->nowly=save->orily;
						save->m1x=0;
						save->m1y=0;
//						printf("%d\n",save->m1x);
						save->putflag=false;
						a[num].useflag=1;
						break;
					}
				}
				num++;
			}
		}
	}
	if(m.message==WM_RBUTTONDOWN) {
		rehave(m,w,h);
	}

}





extern int w2,h2;


void movecheck(struct ExMessage m,struct pircle *save) {

	if(save->putflag==0&&m.message==WM_LBUTTONDOWN) {
		if(save->m1x==0&&save->m1y==0&&m.x>save->orilx&&m.x<save->orilx+save->a&&m.y>save->orily&&m.y<save->orily+save->h) {
			getimage(&save->img2,save->orilx,save->orily,save->a,save->h);
			getimage(&save->img3,save->orilx,save->orily,save->a,save->h);
			save->m1x=m.x;
			save->m1y=m.y;
			save->putflag=true;
			printf("2222\n");
		} else if(m.x>save->nowlx&&m.x<save->nowlx+save->a&&m.y>save->nowly&&m.y<save->nowly+save->h) {
			save->putflag=true;
			getimage(&save->img2,save->orilx,save->orily,save->a,save->h);

			save->m1x=m.x;
			save->m1y=m.y;
//			printf("11111\n");
		}
	} else if(save->putflag==true) {
		BeginBatchDraw();

		putimage(save->nowlx,save->nowly,&save->img3);
		save->nowlx=save->nowlx+m.x-save->m1x;
		save->nowly=save->nowly+m.y-save->m1y;
		save->m1x=m.x;
		save->m1y=m.y;
		getimage(&save->img3,save->nowlx,save->nowly,save->a,save->h);
		putimage(save->nowlx,save->nowly,&save->img2);

		EndBatchDraw();

		if(m.message==WM_LBUTTONUP) {
			save->putflag=0;
		}
//			一次绘图出来,没有屏闪了
	}

}


void buttonscheck(ExMessage m,struct pircle *save) {
	static int flag=0;
	if(flag==0) {
		rectangle(20,20,60,40);
		flowsave(m,save,w2,h2);
		flag=1;
	}
	movecheck(m,save);


	flowsave(m,save,w2,h2);
	

}




extern IMAGE set;



//重置绘图版功能
void ori(struct drawdesksize ddm) {

	int i,j;
	int square=ddm.sizetile;
	setfillcolor(WHITE);
	setlinecolor(GREEN);
	for(i=ddm.x; i<=ddm.x+ddm.a-square; i+=square) {
		for(j=ddm.y; j<ddm.y+ddm.h; j+=square) {
			fillrectangle(i,j,i+square,j+square);
		}
	}
	for(i=ddm.smx; i<ddm.smx+ddm.a/ddm.sizetile; i++) {
		for(j=ddm.smy; j<ddm.smy+ddm.h/ddm.sizetile; j++) {
		putpixel(i,j,WHITE);
		}
	}
//	rectangle(ddm.smx-1,ddm.y-1,ddm.x,ddm.y);

}


void pixnf(int lenth,struct drawdesksize ddm) {
//		小地图打印
	int i=0;
	for(i=0; i<lenth; i++) {
		putpixel(ddm.smx+nf.a[i].x,ddm.smy+nf.a[i].y,WHITE);
		if(i%55==0)
			Sleep(1);
	}
	for(i=0; i<lenth; i++) {
		putpixel(ddm.smx+nf.a[i].x,ddm.smy+nf.a[i].y,BLACK);
		if(i%55==0)
			Sleep(1);
	}
}

void keycheck(ExMessage m,int *lenth) {
	switch(m.vkcode) {
		case VK_F1:
			ori(ddm);
			*lenth=0;
//				优化清屏后叠加在小地图bug'
			break;


		case VK_F2 :
			saveimage(_T("gamemap.png"),&set);

			break;

		case VK_F5 :
			static int limf5=0;
			if(limf5==0) {
				pixnf(*lenth,ddm);

				limf5=1;
				break;
			} else {
				limf5=0;
			}
//				限制一次按动,一次调用,因为获取getmessage函数有连续两次探测。

			break;
	}

}




int main() {

	oripicdesk(1800,870);
	oridrawdesksize(&ddm,1000,100);
	oripircle(&save,&ddm);
	oriset(&set,ddm,w,h);
//初始化表格,界面
	setlinecolor(BLACK);
	oriflowsave(x2,y2,w2,h2);
	drawdesk(ddm);
	


	ExMessage m;
	int lenth=0;

	while (1) {
		m = getmessage(EX_MOUSE | EX_KEY);
		drawmousecheck(m,&lenth,&ddm);
		
		keycheck(m,&lenth);

		buttonscheck(m,&save);

		show(&set,m,showx3,showy3,600,700);
	}

	closegraph();


	return 0;
}

 

上面的整合版本是展示

下面是实际开发.h组合cpp的版本

 分类说明

.h版本的功能模块

主函数,可以看出来一次循环执行内容,功能与名称相统一。

main.cpp文件代码

新建项目,复制粘贴,有的保存为cpp,有的保存为.h文件

原始版本:

#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
//INputboX
#include<windows.h>
//Sleep(2000);
//在中断休止
#include <conio.h>
// kbhit(void);检测按键,无也继续下去
#include<string.h>
//保存导入输入


#include"oripic.h"
#include"show.h"
#include"draw.h"
#include"flowsave.h"
#include"movecheck.h"
#include"buttoncheck.h"
#include"keycheck.h"


int w=3600;
int h=800;
int w2=3,h2=7;
int x2=650,y2=100;
int showx3=101,showy3=100;


int main() {

	oripicdesk(1800,870);
	oridrawdesksize(&ddm,1000,100);
	oripircle(&save,&ddm);
	oriset(&set,ddm,w,h);
//初始化表格,界面
	setlinecolor(BLACK);
	oriflowsave(x2,y2,w2,h2);
	drawdesk(ddm);
	


	ExMessage m;
	int lenth=0;

	while (1) {
		m = getmessage(EX_MOUSE | EX_KEY);
		drawmousecheck(m,&lenth,&ddm);
		
		keycheck(m,&lenth);

		buttonscheck(m,&save);

		show(&set,m,showx3,showy3,600,700);
	}

	closegraph();


	return 0;
}




 

oripic.h文件代码

初始化,但是这个函数属于最后写的,把一些代码整合,美观一点。其他没啥用




extern int w,h; 


IMAGE set(w,h);

struct pixlocal {
	short x;
	short y;
};

struct skline {
	int lenth=0;
	int setx,sety;
	struct pixlocal a[10000];
} nf,ndnf;


struct drawdesksize {
	int x;
	int y;
	int a;
	int h;
	int sizetile=8;
	int smx;
	int smy;
} ddm;



IMAGE maptile(ddm.a/ddm.sizetile,ddm.h/ddm.sizetile);

struct pircle {
	IMAGE img2;
	IMAGE img3;
	int orilx,orily;
	int nowlx,nowly;
	int a,h;
//	原有图片的左上角坐标
	int m1x=0,m1y=0;
	int  putflag=0;
	int  drawflag=0;
	struct skline b;
} save;


struct picsave {
	int lx;
	int ly;
	int wide;
	int h;
	int useflag;
	struct skline b;
} a[28];






void oripicdesk(int a,int h) {
	initgraph(a,h,EX_SHOWCONSOLE);
	setbkcolor(WHITE);
	cleardevice();
//	创制绘图界面,背景色设置,以背景色填充。
	setlinecolor(BLACK);
	setlinestyle(PS_SOLID,1);
//	不含实线,矩形的面积为8*8;含实线,9*9.
	rectangle(0,0,a-2,h-1);
	//确定工作界面范围
	setfillcolor(WHITE);
}

void oridrawdesksize(struct drawdesksize* ddm,int x,int y) {
	ddm->x=x;
	ddm->y=y;
	ddm->a=640;
	ddm->h=640;
	ddm->sizetile=8;
	ddm->smx=ddm->x-ddm->a/ddm->sizetile;
	ddm->smy=ddm->y-ddm->h/ddm->sizetile;
}

void drawdesk(struct drawdesksize ddm) {
	int i,j;
	int square=ddm.sizetile;
	for(i=ddm.x; i<=ddm.x+ddm.a-square; i+=square) {
		for(j=ddm.y; j<ddm.y+ddm.h; j+=square) {
			fillrectangle(i,j,i+square,j+square);
		}
	}
	rectangle(ddm.smx-1,ddm.smy-1,ddm.x,ddm.y);
}

void oripircle(struct pircle *save,struct drawdesksize *ddm) {
	save->orilx=ddm->smx,save->orily=ddm->smy;
	save->nowlx=ddm->smx,save->nowly=ddm->smy;
	save->a=ddm->a/ddm->sizetile;
	save->h=ddm->h/ddm->sizetile;
//	原有图片的左上角坐标
	save->m1x=0,save->m1y=0;
	save->putflag=0;
	save->drawflag=0;
}



void oriset(IMAGE *set,struct drawdesksize ddm,int w,int h) {

	SetWorkingImage(set);
	setbkcolor(YELLOW);

	cleardevice();
	setlinecolor(BLACK);

	for(int i=0; i<h; i+=ddm.a/ddm.sizetile) {
		for(int j=0; j<w; j+=ddm.h/ddm.sizetile)
			rectangle(j+1,i+1,j+ddm.a/ddm.sizetile,i+ddm.h/ddm.sizetile);
	}
	line(0, 0, 800, 1400);
	SetWorkingImage();
}

 

这就是本篇文案解决的问题后产生的代码,

可以和DevC++ easyx实现悬浮窗放入网格,与在函数分离过程中遇到的BUG下理解 函数的作用时域 以及 初始化与复位的关系。-CSDN博客

与DevC++ easyx实现地图拖动,超过屏幕大小的巨大地图的局部显示在屏幕的方法——用悬浮窗的原理来的实现一个视口-CSDN博客 

对比看一看代码,这就是视口编辑代码的族谱。 

视口代码。maptile就是粘贴的瓦片,set就是大地图,其他函数参数是视口位置坐标,自己换点数据试试,自然而然。

show.h文件代码






extern struct skline nf,ndnf;


extern IMAGE maptile;

void didshow(IMAGE *set,IMAGE maptile,ExMessage m,int show_x,int show_y,int nowlx,int nowly) {
	static int flag=0;
	static int oldx=-8,oldy=-8;
	int putx,puty;
	IMAGE olds(80,80);

	if(m.message==WM_LBUTTONDOWN) {

		SetWorkingImage(set);
		putx=nowlx+m.x-show_x;
		puty=nowly+m.y-show_y;
		putx=putx-putx%80;
		puty=puty-puty%80;

		putimage(putx,puty,&maptile);

		SetWorkingImage();

	} else{
		if(putx==oldx&&puty==oldy) {
		} else  {
			if(m.message==WM_LBUTTONDOWN) {
			}
			printf("show   %d %d\n",m.x,m.y);
			SetWorkingImage(set);
			putx=nowlx+m.x-show_x;
			puty=nowly+m.y-show_y;

			putx=putx-putx%80;
			puty=puty-puty%80;
			putimage(putx,puty,&maptile);

			oldx=putx;
			oldy=puty;
			SetWorkingImage();

		}

	}
}




void show(IMAGE *set,ExMessage m,int show_x,int show_y,int show_wideth,int show_height) {
//	视口的图片大小,视口的大小,在窗口的坐标,视口的大小
	static int nowlx,nowly,pic_wide,pic_heigh;
	static int m1x,m1y;
	static int drawflag,putflag,attachflag;
	static	IMAGE olds(show_wideth,show_height);
	static	IMAGE news(show_wideth,show_height);
	static int m2x,m2y;
//	加速移动设置,自动移动设置。
	static int flag=1;

	if(flag==1) {
		pic_wide=show_wideth;
		pic_heigh=show_height;
		m1x=0;
		m1y=0;
		m2x=0;
		m2y=0;
		drawflag=0;
		putflag=0;
		attachflag=0;
		flag=0;
		setlinecolor(BLACK);
		rectangle(show_x,show_y,show_x+show_wideth,show_y+show_height);
		BeginBatchDraw();
		SetWorkingImage(set);
		getimage(&olds,nowlx,nowly,pic_wide,pic_heigh);
		SetWorkingImage();
		putimage(show_x,show_y,&olds);
		EndBatchDraw();
	} else {
		if(m.message==WM_LBUTTONDOWN) {

			if(m.ctrl&&m.x>show_x&&m.x<show_x+show_wideth&&m.y>show_y&&m.y<show_y+show_height) {
				putflag=true;
//					启动批复制粘贴
//					printf("%d\n",door.putflag);
				SetWorkingImage(set);
				getimage(&olds,nowlx,nowly,pic_wide,pic_heigh);
//					获取视口里的图片
//
				m1x=m.x;
				m1y=m.y;
				m2x=m.x;
				m2y=m.y;
//					printf("%d %d\n",m1x,m1y);
				SetWorkingImage();
			} else if (m.x>show_x&&m.x<show_x+show_wideth&&m.y>show_y&&m.y<show_y+show_height) {
//				printf("333333\n");


				didshow(set,maptile,m,show_x,show_y,nowlx,nowly);

				attachflag=true;
			}



		} else if(attachflag==true&&m.x>show_x&&m.x<show_x+show_wideth&&m.y>show_y&&m.y<show_y+show_height) {
			didshow(set,maptile,m,show_x,show_y,nowlx,nowly);
			if(m.message==WM_LBUTTONUP) {
				attachflag=false;
			}
			SetWorkingImage(set);
			getimage(&olds,nowlx,nowly,pic_wide,pic_heigh);
			SetWorkingImage();
			putimage(show_x,show_y,&olds);
		} else if(putflag==true) {
	
			BeginBatchDraw();
			SetWorkingImage();


			SetWorkingImage(set);

			nowlx=nowlx-5*(m.x-m1x);
			nowly=nowly-5*(m.y-m1y);
//			进行了位移放大。
//			位移同鼠标位移方向相反,大小相同
			m1x=m.x;
			m1y=m.y;
			getimage(&olds,nowlx,nowly,pic_wide,pic_heigh);
//			获取新地方的底图,为了下次重现,不干扰下次获取临近底图。
//		putimage(save->nowlx,save->nowly,&save->img2);
			SetWorkingImage();
			putimage(show_x,show_y,&olds);
//			putimage(500,500,&save->img3);

			EndBatchDraw();

//			一次绘图出来,没有屏闪了
			if(m.message==WM_LBUTTONUP||m.ctrl==0) {
				putflag=0;
			}
		}
	}

}

 

draw.h文件代码

这是绘制瓦片纹理的像素绘图板的绘制矩形像素部分。

做了一点优化,如果还是属于原来的方块,就不执行绘制了。减少重复绘制。







extern IMAGE maptile;

//用于设置绘图画布大小 




//用于记录轨迹 
void remem(struct ExMessage m,int *lenth,struct drawdesksize ddm) {
	int i=*lenth;
	static int oldx=-ddm.sizetile,
	           oldy=-ddm.sizetile,
	           a=ddm.sizetile,
	           h=ddm.sizetile;
	if(m.x>oldx&&m.x<oldx+a&&m.y>oldy&&m.y<oldy+h) {
//节约运算,只在绘制时进行坐标变换
	} else {

		int px=0,py=0,qx=0,qy=0;
		int mapqx=0,mapqy=0;
		//修正可涂色范围,防止溢出。y<不可等于640+100,x等于640+600-1是边界小方块的最右侧像素
		px=m.x-ddm.x;
		py=m.y-ddm.y;
		//修正600的偏移,601=600+1;0==1%8 ,600=600+(601-600)%8
		qx=px-px%a;
		qy=py-py%h;
		
		mapqx=qx/a;
		mapqy=qy/h;
		
		px=ddm.x+qx;
		py=ddm.y+qy;

		

		setfillcolor(BLACK);
		fillrectangle(px,py,px+ddm.sizetile,py+ddm.sizetile) ;
		nf.a[i].x = mapqx;
		nf.a[i].y = mapqy;


		i++;
		*lenth=i;
		nf.lenth=*lenth;


		printf("%d %d %d\n",i-1,nf.a[i-1].x,nf.a[i-1].y);
		putpixel(ddm.smx+nf.a[i-1].x,ddm.smy+nf.a[i-1].y,BLACK);
		oldx=px;
		oldy=py;


	}
}


void draw(ExMessage m,int *lenth) {
//	绘制的函数
	static int flag=0;
	if(m.message==WM_LBUTTONDOWN) {
		remem(m,lenth,ddm);
//		printf("222\n");
		flag=1;
	} else if(flag==1) {
		remem(m,lenth,ddm);
		if(m.message==WM_LBUTTONUP) {
			flag=0;
		}
	}
}





void drawmousecheck(ExMessage m,int *lenth,struct drawdesksize * ddm) {
 
		if(m.x>ddm->x&&m.x<ddm->x+ddm->a&&m.y>ddm->y&&m.y<ddm->y+ddm->h) {
			draw(m,lenth);
//			printf("333\n");
		}
	

}

flowsave.h文件

绿色网格检测白色瓦片用于暂存。


void oriflowsave(int x,int y,int w,int h){
	setfillcolor(GREEN);
		int i;
		int num=0;
		for(int j=0; j<h; j++) {
			for(i=1; i<=w; i++) {
				a[num].lx=x+1+i*81;
				a[num].ly=y+1+j*81;
				a[num].wide=80;
				a[num].h=80;
				a[num].useflag=0;
				fillrectangle(a[num].lx,a[num].ly,a[num].lx+a[num].wide,a[num].ly+a[num].h);
				num++;
			}
		}
}

void rehave(ExMessage m,int w,int h) {
	int i;
	int num=0;
	for(int j=0; j<w; j++) {
		for(i=1; i<=h;i++) {
			if(m.x>a[num].lx&&m.x<a[num].lx+a[num].wide&&m.y>a[num].ly&&m.y<a[num].ly+a[num].h) {
				if(a[num].useflag==1) {
					ndnf=a[num].b;
					break;
				}
			}
			num++;
		}
	}
}

void pickpen(ExMessage m,int w,int h) {
	int i,j;
	int num=0;
	for(j=0; j<w; j++) {
		for(i=1; i<=h; i++) {
			if(m.x>a[num].lx&&m.x<a[num].lx+a[num].wide&&m.y>a[num].ly&&m.y<a[num].ly+a[num].h) {
				if(a[num].useflag==1) {
					getimage(&maptile,a[num].lx,a[num].ly,80,80);
					fillrectangle(20,80,100,160);
					putimage(20,80,&maptile);
				}
			}
			num++;
		}
	}
}

void flowsave(ExMessage m,struct pircle *save,int w,int h) {
	if(m.message==WM_LBUTTONDOWN) {
		pickpen(m,w,h);
	} else if(m.message==WM_LBUTTONUP) {
//		单机直接粘贴bug但是可以作为长按的刷新,接入其他地方
		int i;
		int num=0;
		for(int j=0; j<w; j++) {
			for(i=1; i<=h; i++) {
				if(m.x>a[num].lx&&m.x<a[num].lx+a[num].wide&&m.y>a[num].ly&&m.y<a[num].ly+a[num].h) {
					if(a[num].useflag==0) {
						a[num].b=nf;

						if(save->nowlx!=save->orilx&&save->nowly!=save->orily) {
							putimage(save->nowlx,save->nowly,&save->img3);
						} else {
							getimage(&save->img2,save->orilx,save->orily,save->a,save->h);
						}
						putimage(a[num].lx,a[num].ly,&save->img2);



						save->nowlx=save->orilx;
						save->nowly=save->orily;
						save->m1x=0;
						save->m1y=0;
//						printf("%d\n",save->m1x);
						save->putflag=false;
						a[num].useflag=1;
						break;
					}
				}
				num++;
			}
		}
	}
	if(m.message==WM_RBUTTONDOWN) {
		rehave(m,w,h);
	}

}

 

 

 movecheck.h文件

就是DevC++ easyx实现图片拖动,一种悬浮窗实现原理与完整代码-CSDN博客

 





extern int w2,h2;


void movecheck(struct ExMessage m,struct pircle *save) {

	if(save->putflag==0&&m.message==WM_LBUTTONDOWN) {
		if(save->m1x==0&&save->m1y==0&&m.x>save->orilx&&m.x<save->orilx+save->a&&m.y>save->orily&&m.y<save->orily+save->h) {
			getimage(&save->img2,save->orilx,save->orily,save->a,save->h);
			getimage(&save->img3,save->orilx,save->orily,save->a,save->h);
			save->m1x=m.x;
			save->m1y=m.y;
			save->putflag=true;
			printf("2222\n");
		} else if(m.x>save->nowlx&&m.x<save->nowlx+save->a&&m.y>save->nowly&&m.y<save->nowly+save->h) {
			save->putflag=true;
			getimage(&save->img2,save->orilx,save->orily,save->a,save->h);

			save->m1x=m.x;
			save->m1y=m.y;
//			printf("11111\n");
		}
	} else if(save->putflag==true) {
		BeginBatchDraw();

		putimage(save->nowlx,save->nowly,&save->img3);
		save->nowlx=save->nowlx+m.x-save->m1x;
		save->nowly=save->nowly+m.y-save->m1y;
		save->m1x=m.x;
		save->m1y=m.y;
		getimage(&save->img3,save->nowlx,save->nowly,save->a,save->h);
		putimage(save->nowlx,save->nowly,&save->img2);

		EndBatchDraw();

		if(m.message==WM_LBUTTONUP) {
			save->putflag=0;
		}
//			一次绘图出来,没有屏闪了
	}

}


void buttonscheck(ExMessage m,struct pircle *save) {
	static int flag=0;
	if(flag==0) {
		rectangle(20,20,60,40);
		flowsave(m,save,w2,h2);
		flag=1;
	}
	movecheck(m,save);


	flowsave(m,save,w2,h2);
	

}

keycheck.h文件

这个是按键实现保存,清屏处理。

这也是软件快捷键的执行的代码。




extern IMAGE set;



//重置绘图版功能
void ori(struct drawdesksize ddm) {

	int i,j;
	int square=ddm.sizetile;
	setfillcolor(WHITE);
	setlinecolor(GREEN);
	for(i=ddm.x; i<=ddm.x+ddm.a-square; i+=square) {
		for(j=ddm.y; j<ddm.y+ddm.h; j+=square) {
			fillrectangle(i,j,i+square,j+square);
		}
	}
	for(i=ddm.smx; i<ddm.smx+ddm.a/ddm.sizetile; i++) {
		for(j=ddm.smy; j<ddm.smy+ddm.h/ddm.sizetile; j++) {
		putpixel(i,j,WHITE);
		}
	}
//	rectangle(ddm.smx-1,ddm.y-1,ddm.x,ddm.y);

}


void pixnf(int lenth,struct drawdesksize ddm) {
//		小地图打印
	int i=0;
	for(i=0; i<lenth; i++) {
		putpixel(ddm.smx+nf.a[i].x,ddm.smy+nf.a[i].y,WHITE);
		if(i%55==0)
			Sleep(1);
	}
	for(i=0; i<lenth; i++) {
		putpixel(ddm.smx+nf.a[i].x,ddm.smy+nf.a[i].y,BLACK);
		if(i%55==0)
			Sleep(1);
	}
}

void keycheck(ExMessage m,int *lenth) {
	switch(m.vkcode) {
		case VK_F1:
			ori(ddm);
			*lenth=0;
//				优化清屏后叠加在小地图bug'
			break;


		case VK_F2 :
			saveimage(_T("gamemap.png"),&set);

			break;

		case VK_F5 :
			static int limf5=0;
			if(limf5==0) {
				pixnf(*lenth,ddm);

				limf5=1;
				break;
			} else {
				limf5=0;
			}
//				限制一次按动,一次调用,因为获取getmessage函数有连续两次探测。

			break;
	}

}

 

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存储类别 &#x1f33f;本文是C Primer Pluse 中文版第12章的部分内容整理 &#x1f331;主要是围绕C中作用域 链接 存储期 展开 &#xff0c;是后面进行多文件管理的基础~ &#x1f308;概要 &#x1f34e;明确对象 变量名 标识符的基本概念和含义 &#x1f350;作用域和链接描…

西尔维斯特方程(Sylvester equation)官方求解有问题

西尔维斯特方程&#xff08;Sylvester equation&#xff09;官方求解有问题 1. 西尔维斯特方程&#xff08;Sylvester equation&#xff09;1.1 以上所有矩阵都是2x2矩阵的演算形式 2. 官方求解Sylvester方程-错误2.1 官方求解形式2.2 2x2矩阵举例 3. Nicolas Andreff作者文章O…

PostgreSQL数据库的json操作

1.操作符 select json字段::json->key值 from order -- 对象域 select json字段::json->>key值 from order -- 文本 select json字段::json#>{key值} from order -- 对象域 select json字段::json#>>{key值} from order -- 文本对象域表示还能继续操作&#…

微服务智慧工地信息化解决方案(IOT云平台源码)

智慧工地是指应用智能技术和互联网手段对施工现场进行管理和监控的一种工地管理模式。它利用传感器、监控摄像头、人工智能、大数据等技术&#xff0c;实现对施工现场的实时监测、数据分析和智能决策&#xff0c;以提高工地的安全性、效率和质量。 智慧工地平台是一种智慧型、系…

听GPT 讲Rust源代码--library/alloc

File: rust/library/alloc/benches/slice.rs 在Rust源代码中&#xff0c;rust/library/alloc/benches/slice.rs文件的作用是对&[T]类型&#xff08;切片类型&#xff09;进行性能基准测试。该文件包含了对切片类型的一系列操作的基准测试&#xff0c;例如切片迭代、切片排序…

透明OLED屏批发:从价格到产品选择的全方位指南

随着科技的进步&#xff0c;透明OLED屏作为一种创新的显示技术&#xff0c;在各个领域都展现出巨大的应用潜力。对于希望在商业或个人应用中采用透明OLED屏的企业或个人&#xff0c;批发购买可能是一个经济高效的选择。尼伽小编将从本文将为您详细解析透明OLED屏批发的各个环节…

x-cmd pkg | bit - 实验性的现代化 git CLI

目录 简介首次用户功能特点竞品和相关作品进一步探索 简介 bit&#xff0c;由 Chris Walz 于 2020 年使用 Go 语言开发&#xff0c;提供直观的命令行补全提示和建立在 git 命令之上的封装命令&#xff0c;旨在建立完全兼容 git 命令的现代化 CLI。 首次用户 使用 x bit 即可自…