最简单的基于 SDL2 的音频播放器

news2025/4/21 14:52:04

最简单的基于 SDL2 的音频播放器

  • 最简单的基于 SDL2 的音频播放器
    • 正文
    • 工程文件下载

参考雷霄骅博士的文章,链接:最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器:拆分-解码器和播放器

最简单的基于 SDL2 的音频播放器

正文

SDL2 音频播放器实现了播放 PCM 数据。

如果你不会 Vusual Studio 下 SDL2 的项目配置,可以看我写的教程:Visual Studio 2015 中 SDL2 开发环境的搭建。

源代码:

// Simplest Audio Player SDL2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

/**
* 最简单的SDL2播放音频的例子(SDL2 播放 PCM)
* Simplest Audio Play SDL2 (SDL2 play PCM)
*
* 原程序:
* 雷霄骅 Lei Xiaohua
* leixiaohua1020@126.com
* 中国传媒大学/数字电视技术
* Communication University of China / Digital TV Technology
* http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
*
* 修改:
* 刘文晨 Liu Wenchen
* 812288728@qq.com
* 电子科技大学/电子信息
* University of Electronic Science and Technology of China / Electronic and Information Science
* https://blog.csdn.net/ProgramNovice
*
* 本程序使用 SDL2 播放 PCM 音频采样数据。
* SDL 实际上是对底层绘图 API(Direct3D,OpenGL)的封装,使用起来明显简单于直接调用底层 API。
*
*
* 函数调用步骤如下:
*
* [初始化]
* SDL_Init(): 初始化 SDL。
* SDL_OpenAudio(): 根据参数(存储于 SDL_AudioSpec)打开音频设备。
* SDL_PauseAudio(): 播放音频数据。
*
* [循环播放数据]
* SDL_Delay(): 延时等待播放完成。
*
* This software plays PCM raw audio data using SDL2.
* SDL is a wrapper of low-level API (DirectSound).
* Use SDL is much easier than directly call these low-level API.
*
* The process is shown as follows:
*
* [Init]
* SDL_Init(): Init SDL.
* SDL_OpenAudio(): Opens the audio device with the desired
*					parameters (In SDL_AudioSpec).
* SDL_PauseAudio(): Play Audio.
*
* [Loop to play data]
* SDL_Delay(): Wait for completetion of playback.
*/

#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>
#include <tchar.h>

// 解决报错:无法解析的外部符号 __imp__fprintf,该符号在函数 _ShowError 中被引用
#pragma comment(lib, "legacy_stdio_definitions.lib")
extern "C"
{
	// 解决报错:无法解析的外部符号 __imp____iob_func,该符号在函数 _ShowError 中被引用
	FILE __iob_func[3] = { *stdin, *stdout, *stderr };
}

extern "C"
{
#include "SDL2/SDL.h"
}

// Buffer:
// |-----------|-------------|
// chunk-------pos---len-----|
static  Uint8  *audio_chunk;
static  Uint32  audio_len;
static  Uint8  *audio_pos;

/* 音频回调函数
* 开始播放后,会有音频其他子线程来调用回调函数,进行音频数据的补充,经过测试每次补充 4096 个字节
* The audio function callback takes the following parameters:
* stream: A pointer to the audio buffer to be filled
* len: The length (in bytes) of the audio buffer
*
*/
void  fill_audio(void *udata, Uint8 *stream, int len)
{
	// SDL 2.0
	SDL_memset(stream, 0, len);
	if (audio_len == 0)		/*  Only  play  if  we  have  data  left  */
		return;
	len = (len > audio_len ? audio_len : len); /*  Mix  as  much  data  as  possible  */
	/* 混音播放函数
	* dst: 目标数据,这个是回调函数里面的 stream 指针指向的,直接使用回调的 stream 指针即可
	* src: 音频数据,这个是将需要播放的音频数据混到 stream 里面去,那么这里就是我们需要填充的播放的数据
	* len: 音频数据的长度
	* volume: 音量,范围 0~128 ,SAL_MIX_MAXVOLUME 为 128,设置的是软音量,不是硬件的音响
	*/
	SDL_MixAudio(stream, audio_pos, len, SDL_MIX_MAXVOLUME);
	audio_pos += len;
	audio_len -= len;
}


int main(int argc, char* argv[])
{
	// Step 1: 初始化音频子系统和计时器子系统
	if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER))
	{
		printf("Could not initialize SDL - %s.\n", SDL_GetError());
		return -1;
	}
	// Step 2: 根据音频信息打开音频设备
	// SDL_AudioSpec 是包含音频输出格式的结构体,同时它也包含当音频设备需要更多数据时调用的回调函数
	SDL_AudioSpec wanted_spec;
	wanted_spec.freq = 44100; // 采样率
	wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS; // 音频数据格式
	wanted_spec.channels = 2; // 通道数
	wanted_spec.silence = 0; // 音频缓冲静音值
	wanted_spec.samples = 1024; // 基本是 512、1024,设置不合适可能会导致卡顿
	wanted_spec.callback = fill_audio;// 为音频设备提供数据回调(空值使用 SDL 自身预先定义的SDL_QueueAudio() 回调函数)
	// 使用所需参数打开音频设备
	if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, NULL) < 0)
	{
		printf("Can't open audio.\n");
		return -1;
	}

	FILE *fp = fopen("NocturneNo2inEflat_44.1k_s16le.pcm", "rb+");
	if (fp == nullptr)
	{
		printf("Could not open this file.\n");
		return -1;
	}

	const int pcm_buffer_size = 4096;
	char *pcm_buffer = (char *)malloc(pcm_buffer_size);
	int data_count = 0;

	// Step 3: 开始播放
	SDL_PauseAudio(0);

	// Step 4: 循环补充数据
	while (1)
	{
		if (fread(pcm_buffer, 1, pcm_buffer_size, fp) != pcm_buffer_size)
		{
			// Loop
			fseek(fp, 0, SEEK_SET);
			fread(pcm_buffer, 1, pcm_buffer_size, fp);
			data_count = 0;
		}
		printf("Now playing %10d bytes data.\n", data_count);
		data_count += pcm_buffer_size;
		// Set audio buffer (PCM data)
		audio_chunk = (Uint8 *)pcm_buffer;
		// Audio buffer length
		audio_len = pcm_buffer_size;
		audio_pos = audio_chunk;
		// Wait until finish
		while (audio_len > 0)
		{
			// 使用 SDL_Delay 进行 1ms 的延迟,用当前缓存区剩余未播放的长度大于 0 结合前面的延迟进行等待
			SDL_Delay(1);
		}
	}

	// Step 5: 关闭音频设备
	SDL_CloseAudio();
	fclose(fp);
	free(pcm_buffer);
	// Step 6: 退出 SDL 系统
	SDL_Quit();

	system("pause");
	return 0;
}

本程序可以直接在 Visual Studio 2015 上运行。

程序运行后,可以听到音频,循环播放。

程序输出:

在这里插入图片描述

工程文件下载

GitHub:UestcXiye / Simplest-Audio-Player-SDL2

CSDN:Simplest-Audio-Player-SDL2.zip

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1346442.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【零基础入门VUE】在 Vue 中构建复杂表单

✍面向读者&#xff1a;所有人 ✍所属专栏&#xff1a;零基础入门VUE专栏https://blog.csdn.net/arthas777/category_12537076.html 目录 v-modelVue 中的 指令 Vue 中的组件 没有构建步骤 随着构建步骤 注册 VUE 组件 Vue 道具 VUE 中的道具声明 在 VUE 中传递 PROP…

unknown variable ‘authentication_policy=mysql_native_password‘

unknown variable authentication_policymysql_native_password 背景解决尝试一尝试二(解决) 总结 背景 mac上安装多个版本数据库。我是通过dmg安装的&#xff0c;先装的5.7&#xff0c;再装的5.8&#xff0c;然后5.8的能正常用&#xff0c;5.7的启动不起来。报错信息为如下 …

docker安装mysql看这一篇就够了

docker安装mysql 一、 安装docker二、docker安装mysql三、设置MySQL远程访问 一、 安装docker 1、安装依赖环境&#xff0c;yum-utils yum -y install yum-utils device-mapper-persistent-data lvm2 备注&#xff1a;使用yum工具下载 yum是软件包管理工具 通过 执行 man yum…

nodejs+vue网上书城图书销售商城系统io69w

功能介绍 该系统将采用B/S结构模式&#xff0c;使用Vue和ElementUI框架搭建前端页面&#xff0c;后端使用Nodejs来搭建服务器&#xff0c;并使用MySQL&#xff0c;通过axios完成前后端的交互 系统的主要功能包括首页、个人中心、用户管理、图书类型管理、图书分类管理、图书信…

【Redis技术专区】「原理分析」探讨Redis 6.0为何需要启用多线程?

探讨Redis 6.0为何需要启用多线程 背景介绍开启多线程多线程的CPU核心配置IO多线程模式单线程处理方式多线程处理方式 为什么要开启多线程&#xff1f;充分利用多核CPU提高网络I/O效率响应现代应用需求 多线程实现启用多线程 最后总结 背景介绍 在Redis 6.0版本中&#xff0c;…

【ONE·MySQL || 数据类型 表的约束】

总言 主要内容&#xff1a;介绍MySQL中的常见数据类型&#xff08;数值类型、文本二进制类型、时间日期、字符串类型&#xff09;&#xff0c;以及对表的约束&#xff08;非空约束、默认约束、列描述、零填充约束、自增长约束、主键约束、唯一键约束、外键约束&#xff09;。  …

【Vue】使用Axios请求下载后端返回的文件流,并能够提示后端报错信息

【需求】使用Axios请求下载后端返回的文件流&#xff0c;下载失败时提示信息不写死&#xff0c;按照后端返回的信息进行提示。 一、需求分析 看到这个需求的时候&#xff0c;有人可能会很疑惑&#xff0c;这不是直接就能获取到吗&#xff0c;直接message.error()弹框就完事了&…

【webpack】高级篇

webpack高级应用 安装流程提高开发效率与完善团队开发规范devtool属性 devServer属性下compress属性port属性headers请求头proxy开启代理https配置http2配置historyApiFallback配置开发服务器主机 host模块热替换与热加载 eslint代码规范取消黑色背景弹窗提示 git-hooks与husky…

Vue中methods,watch与computed之间的差异

Methods methods 选项定义了组件中可以调用的方法。这些方法可以在模板中通过事件绑定或者在其他方法中调用。methods 中的函数可以接受参数&#xff0c;并且可以执行任意的 JavaScript 代码。因此&#xff0c;methods 主要用于处理组件中的用户交互、事件响应和自定义的操作。…

【FileZilla的安装与使用以及主动与被动模式详解

目录 一. FileZilla是什么&#xff1f; 二. FileZilla的安装与使用 2.1 FileZilla服务端安装与配置 2.1.2 新建组 2.1.3 新建用户 2.1.4 新建目录 2.1.5 权限分配 &#xff08;1&#xff09;用户fu权限分配 2.2 FileZilla客户端安装与使用 2.2.1 权限分配测试 权限演…

【ARMv8M Cortex-M33 系列 2.1 -- Cortex-M33 使用 .hex /.srec 文件介绍】

请阅读【嵌入式开发学习必备专栏 之Cortex-M33 专栏】 文章目录 HEX 文件介绍英特尔十六进制文件格式记录类型hex 示例Cortex-M 系列hex 文件的使用 hex 文件和srec 文件生成Motorola S-Record (srec) 格式 HEX 文件介绍 .hex 文件通常用于微控制器编程&#xff0c;包括 ARM C…

JUC Lock 锁入门

文章目录 死锁&#xff08;Deadlock&#xff09;通过 Visualvm 等工具排查死锁 活锁park & unpark与 wait & notify 的区别park & unpark 实现&#xff1a;点外卖 Lock 对象ReentrantLock 可重入锁可重入lockInterruptibly 方法上锁&#xff08;可打断&#xff09;…

C#,入门教程(04)——Visual Studio 2022 数据编程实例:随机数与组合

上一篇&#xff1a; C#&#xff0c;入门教程(03)——Visual Studio 2022编写彩色Hello World与动画效果https://blog.csdn.net/beijinghorn/article/details/123478581 C#&#xff0c;入门教程(01)—— Visual Studio 2022 免费安装的详细图文与动画教程https://blog.csdn.net…

Field II 仿真软件——安装

1. 去官网下载文件压缩包 Field II Ultrasound Simulation Program (field-ii.dk) 在Download页面下载符合自己系统的压缩包。 2. 解压压缩文件&#xff0c;然后将这个文件夹添加到matlab的路径中&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 3. 在matlab命令行输入&#xff1a;field…

05 HAL库驱动蜂鸣器唱出一首小歌

目录 一、蜂鸣器的基本知识 1、有源蜂鸣器 2、无源蜂鸣器 二、PWM的相关知识 1. PWM概念 2. PWM常见参数 3.PWM基本结构 三、蜂鸣器发出音调的原理 四、频率计算 五、实验开始 一、蜂鸣器的基本知识 蜂鸣器是一种能够发出持续而连续的声音的电子设备&#xff0c;它被…

【十一】【C++\动态规划】1218. 最长定差子序列、873. 最长的斐波那契子序列的长度、1027. 最长等差数列,三道题目深度解析

动态规划 动态规划就像是解决问题的一种策略&#xff0c;它可以帮助我们更高效地找到问题的解决方案。这个策略的核心思想就是将问题分解为一系列的小问题&#xff0c;并将每个小问题的解保存起来。这样&#xff0c;当我们需要解决原始问题的时候&#xff0c;我们就可以直接利…

.NET进阶篇06-async异步、thread多线程2

知识须要不断积累、总结和沉淀&#xff0c;思考和写做是成长的催化剂web 内容目录 1、线程Thread 一、生命周期 二、后台线程 三、静态方法 1.线程本地存储 2.内存栅栏 四、返回值 2、线程池ThreadPool 一、工做队列 二、工做线程和IO线程 三、和Thread区别 四、定时器 1、线…

3D视觉-激光三角测量法的分类

按照入射激光光束和被测物体表面法线的角度关系&#xff0c;一般分为直射式和斜射式两种方式。 1&#xff09;直射式测量 如图所示&#xff0c;激光器发出的光线&#xff0c;经会聚透镜聚焦后垂直入射到被测物体表面上&#xff0c;物体移动或者其表面变化&#xff0c;导致入射…

纯CSS的华为充电动画,它来了

&#x1f4e2; 鸿蒙专栏&#xff1a;想学鸿蒙的&#xff0c;冲 &#x1f4e2; C语言专栏&#xff1a;想学C语言的&#xff0c;冲 &#x1f4e2; VUE专栏&#xff1a;想学VUE的&#xff0c;冲这里 &#x1f4e2; Krpano专栏&#xff1a;想学Krpano的&#xff0c;冲 &#x1f514…

ubuntu磁盘管理常用命令

写的不全&#xff0c;后面随时修改。 Linux 磁盘管理常用三个命令为 df、du 和 fdisk。 df&#xff08;英文全称&#xff1a;disk free&#xff09;&#xff1a;列出文件系统的整体磁盘未使用量du&#xff08;英文全称&#xff1a;disk used&#xff09;&#xff1a;检查磁盘空…