【C语言】一篇文章深入解析联合体和枚举且和结构体的区别

news2025/1/21 18:48:14

在这里插入图片描述

文章目录

  • 📝前言
  • 🌠 联合体类型的声明
    • 🌉联合体的特点
  • 🌠相同成员的结构体和联合体对⽐
    • 🌉联合体⼤⼩的计算
  • 🌠联合体应用
    • 🌉枚举类型的声明
  • 🌠枚举类型的优点
    • 🌉 枚举类型的使⽤
  • 🚩总结


📝前言

联合体(union)是允许一个变量通过不同的接口访问内存的一种数据类型,表示一个变量可以存储不同类型的值,而枚举是使用enum关键字定义一组相关且互斥的整形常量集合。本章阿森将和你学习联合体类型的声明,特点,有关大小的计算,还有枚举类型的声明,优点和使用。文章干货满满!学习起来吧😃!

🌠 联合体类型的声明

同结构体一样,声明结构体类型需要使用struct关键字,联合体则用union关键字。

  1. 包含对象名的声明方式:
union 联合体名
{
  类型 成员1;
  类型 成员2;
  ... 
  类型 成员n;
}对象名;
  • 代码理解:
#include <stdio.h>

union S
{
	char c;
	int a;
}s1;

int main()
{
	s1.c = 'a';
	printf("%c\n", s1.c);

	s1.a = 10;
	printf("%d\n", s1.a);

	return 0;
}

代码运行:
在这里插入图片描述

  1. 不包含对象名的声明格式:
union 类型名 
{ 
  类型 成员1;
  类型 成员2;
  ... 
  类型 成员n;
};
  • 代码实现:
#include <stdio.h>

union S
{
	char c;
	int a;
};

int main()
{
	union S s2;

	s2.c = 'b';
	printf("%c\n", s2.c);

	s2.a = 20;
	printf("%d\n", s2.a);

	return 0;
}

运行:
在这里插入图片描述

🌉联合体的特点

  1. 编译器只为最⼤的成员分配⾜够的内存空间。联合体的特点是所有成员共⽤同⼀块内存空间。所以联合体也叫:共⽤体。

例如:

union u
{
	char c;
	int u;
};

int main()
{
	union u uu;
	printf("联合体uu的大小为%zd\n", sizeof(uu));
	printf("   (uu)地址为%p\n", &uu);
	printf("&(uu.c)地址为%p\n", &(uu.c));
	printf("&(uu.u)地址为%p\n", &(uu.u));

	return 0;
}

输出:
在这里插入图片描述
图解:
在这里插入图片描述

  1. 联合的成员是共⽤同⼀块内存空间的,这样⼀个联合变量的⼤⼩,⾄少是最⼤成员的⼤⼩(因为联合⾄少得有能⼒保存最⼤的那个成员)
//联合类型的声明
union u
{
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	//联合变量的定义
	union u uu = { 0 };
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", uu.i);
	return 0;
}

输出:
在这里插入图片描述
图解:
在这里插入图片描述
union定义了intchar两个成员,共享同一块内存空间,int类型占4个字节,低地址在前,高地址在后,char类型只占1个字节,存储在int的低地址字节。当执行:uu.i = 0x11223344时,此时int的4个字节分别存储如图,然后执行: uu.c = 0x55,由于VS是小端存储,低字节放在低地址处char只占1个字节,它会覆盖int低地址的那个字节。所以int原来低地址字节0x44被覆盖为0x55

🌠相同成员的结构体和联合体对⽐

结构体和联合体的主要区别在于:

  • 结构体中每个成员占用自己独立的内存空间,可以同时访问每个成员。
  • 联合体中所有成员共享同一块内存空间,只能同时访问其中一个成员。
  1. 内存布局:
    结构体中每个成员都有固定的偏移地址,占用独立的内存空间。
    联合体中所有成员共享同一块内存,没有偏移地址,只能使用一个成员。

  2. 访问成员:
    结构体可以同时读取各个成员的值。
    联合体只能访问当前使用的成员,其他成员的值将被覆盖。

  3. 大小:
    结构体的大小是所有成员大小的和。
    联合体的大小至少是最大成员的大小。

  • 结构体:
struct S
{
 char c;
 int i;
};
struct S s = {0};
  • 联合体:
union u
{
	char c;
	int i;
};
union u uu = { 0 };

图解对比:
结构体S占用char + int+有可能开辟浪费的空间大小的内存,可以独立访问ci,联合体u只占用int大小的内存,访问ci时值会覆盖,结构体各成员独立,联合体成员共享同一内存空间。
在这里插入图片描述

🌉联合体⼤⼩的计算

点击可以查看结构体的内存对齐规则——>【C语言】自定义类型:结构体深入解析(二)结构体内存对齐&&宏offsetof计算偏移量&&结构体传参
联合体大小计算规则:

  1. 联合的⼤⼩⾄少是最⼤成员的⼤⼩。
  2. 当最⼤成员⼤⼩不是最⼤对⻬数的整数倍的时候,就要对⻬到最⼤对⻬数的整数倍。
  • 来代码理解:
union Un1
{
    char c[5];
    int i;
};

union Un2
{
    short c[7];
    int i;
};

int main()
{
    printf("%zd\n", sizeof(union Un1));//8
    printf("%zd\n", sizeof(union Un2));//16

    return 0;
}

运行:
在这里插入图片描述
图解分析:
在这里插入图片描述
首先看union Un1如果联合体的大小是最大成员的最大成员的的大小,在联合体union Un1中,char[5]的大小理应是5,那计算的结果不是5。为什么是8呢?这是因为它完成了对齐的操作,如果是数组,是按元素类型大小来算他的对齐数的。char 元素的类型大小是1VS默认对齐数是8,对齐数是8i 的大小是4VS默认对齐数是8,对齐数是4,接下来(4>1)整个联合体的对齐数是4,根据当最⼤成员⼤⼩不是最⼤对⻬数的整数倍的时候,就要对⻬到最⼤对⻬数的整数倍。此时最大成员大小是数组char [5]大小为5,5不是4的整数倍,84*2)是4的整数倍。是不是真的是这样呢?会不会是偶然呢?

接下来我们看第二组:union Un2首先short c[7]是数组,总大小为14,然后由于数组是按照元素的类型大小来算对齐数,类型为short类型大小为2VS默认对齐数为8,对齐数为22<8),i的大小是4VS默认对齐数是8,那么对齐数是44<8),然后整个联合体的对齐数是44>2),然后看成员最大对齐数的大小(short c[7]的大小是2*7=14)是不是整个联合体的对齐数(4)的整数倍,可见14不是4的整数倍, 根据第二条规则:当最⼤成员⼤⼩不是最⼤对⻬数的整数倍的时候,就要对⻬到最⼤对⻬数的整数倍。因此还要多用2个字节,升到164*4)个字节才是整数倍。
联合体的对齐规则与结构体相似:
点击可以查看结构体的内存对齐规则——>【C语言】自定义类型:结构体深入解析(二)结构体内存对齐&&宏offsetof计算偏移量&&结构体传参

🌠联合体应用

使⽤联合体是可以节省空间的:
⽐如,我们要搞⼀个活动,要上线⼀个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯⼦、衬衫。
每⼀种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。
图书:书名、作者、⻚数
杯⼦:设计
衬衫:设计、可选颜⾊、可选尺⼨

结构体表示:

struct gift_list
{
 //公共属性
 int stock_number;//库存量
 double price; //定价
 int item_type;//商品类型
 
 //特殊属性
 char title[20];//书名
 char author[20];//作者
 int num_pages;//⻚数
 
 char design[30];//设计
 int colors;//颜⾊
 int sizes;//尺⼨
};

上述的结构其实设计的很简单,⽤起来也⽅便,但是结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这样使得结构体的⼤⼩就会偏⼤,⽐较浪费内存。因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息是常⽤的。⽐如:商品是图书,就不需要designcolorssizes
所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本⾝的属性使⽤联合体起来,这样就可以介绍所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。

联合体应用:

struct gift_list
{
 int stock_number;//库存量
 double price; //定价
 int item_type;//商品类型
 
 union{
 struct
 {
 char title[20];//书名
 char author[20];//作者
 int num_pages;//⻚数
 }book;
 struct
 {
 char design[30];//设计
 }mug;
 struct
 {
 char design[30];//设计
 int colors;//颜⾊
 int sizes;//尺⼨
 }shirt;
 }item;
};

练习:写⼀个程序,判断当前机器是⼤端?还是⼩端?

  1. 第一种方法:
int check_sys()
{
	int n = 1;//01 00 00 00     00 00 00 01
	return *(char*)&n;
}

int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");
	return 0;
}

VS运行:
在这里插入图片描述

  1. 第二种联合体巧妙方法:
int check_sys()
{
	union
	{
		char c;
		int i;
	}u;
	u.i = 1;
	return u.c;//返回1是⼩端,返回0是⼤端
}

VS运行:

小端

图解:
在这里插入图片描述

大端存储:是指数据的低位字节内容保存在内存的高地址处,而数据的高位位字节内容,保存在内存的低地址处。
小端存储:是指数据的低位字节内容保存在内存的低地址处,而数据的高位字节内容,保存在内存的高地址处。

如果01是低位字节存储到低地址c时,是小端存储,如果01低位字节存储到高地址处,没有存储到c的位置,那么c的位置存储着00,返回为0,是大端存储。

🌉枚举类型的声明

枚举类型(enum)是一种特殊的类型,它可以为一组相关的常量值赋予用户定义的名称。
—>简单来说:枚举顾名思义就是⼀⼀列举。
枚举类型的声明语法:

enum 标识符 
{
   枚举常量1, 
   枚举常量2,
   ...
} 变量;
  1. enum 关键字声明这是一个枚举类型。

  2. 标识符是枚举类型的名称。

  3. 在大括号{}内列出枚举类型的多个枚举常量,用逗号分隔。

  4. 变量是枚举类型的变量,可以直接使用枚举类型名或枚举常量初始化。

例如:

enum Color //Color是枚举类型名
{
	RED,     // 枚举常量  
	GREEN,
	BLUE
} color;///color是Color类型的变量

int main()
{
	printf("%d\n", RED);
	printf("%d\n", GREEN);
	printf("%d\n", BLUE);
	return 0;
}

输出:
在这里插入图片描述

  • 枚举常量默认从0开始依次累加1。也可以手动为枚举常量赋值:

例如:

enum Color 
{
   RED = 1,
   GREEN = 2,
   BLUE = 4
}

运行结果:
在这里插入图片描述

  • 当然第一个元素未被赋值,给其它的常量赋值,该常量前面的值是默认值(0,1,2)后面递增1。

例如:

enum Color
{
	RED,
	white,
	GREEN = 8,
	BLUE ,
	BLACK,
};

int main()
{
	printf("%d\n", RED);
	printf("%d\n", white);
	printf("%d\n", GREEN);
	printf("%d\n", BLUE);
	printf("%d\n", BLACK);

	return 0;
}

输出:
在这里插入图片描述

🌠枚举类型的优点

为什么使⽤枚举?
我们可以使⽤ #define 定义常量,为什么⾮要使⽤枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
    如:之前的扫雷中可以这样定义用PLAY代替1EXIT代替0,更具有个性化:
#include <stdio.h> 
#include <string.h>

// 定义游戏选择枚举类型
enum Game_Selection
{
    EXIT, // 退出游戏
    PLAY  // 开始游戏
};

// 打印菜单
void menu()
{
    printf("********** Menu **********\n");
    printf("PLAY - Start the game\n");
    printf("EXIT - Exit the game\n");
    printf("********** Menu **********\n");
}

int main()
{
    enum Game_Selection input; // 声明游戏选择变量
    char choice[10]; // 声明选择输入缓冲区

    do
    {
        menu(); // 调用菜单函数

        printf("Please enter your choice: ");
        scanf("%s", choice); // 读取选择输入
        getchar(); // 清除输入缓冲区

        if (strcmp(choice, "PLAY") == 0)
        {
            input = PLAY; // 设置选择为开始游戏
        }
        else if (strcmp(choice, "EXIT") == 0)
        {
            input = EXIT; // 设置选择为退出游戏
        }
        else
        {
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            continue; // 输入错误,继续循环
        }

        switch (input)
        {
        case PLAY:
            printf("扫雷游戏启动!\n");
            break;
        case EXIT:
            printf("不玩了,启动不了!\n");
            break;
        }

    } while (input != EXIT);

    return 0;
}

代码运行:
在这里插入图片描述

  1. #define定义的标识符⽐较枚举有类型检查,更加严谨。

  2. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号在这里插入图片描述

  3. 使⽤⽅便,⼀次可以定义多个常量

  4. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤

🌉 枚举类型的使⽤

那是否可以拿整数给枚举变量赋值呢?在C语⾔中是可以的,但是在C++是不⾏的,C++的类型检查⽐较严格。

  • C语言中,枚举类型实际上就是整数类型,编译器会把枚举常量替换成对应的整数值。所以可以用整数直接给枚举变量赋值。

  • 而在C++中,枚举类型是完全独立的类型。编译器会检查类型是否匹配,不允许用整数直接给枚举变量赋值。

例如:

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//C语言
enum Color//颜⾊
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 4
};
int main()
{
	enum Color c;
	c = 1; // 可以直接赋值整数
	return 0;
}

输出:
在这里插入图片描述

// C++语言
enum Color//颜⾊
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 4
};

Color c;
c = 1; // 错误,类型不匹配

输出:
在这里插入图片描述

总结:
C语言中枚举类型实际上就是整数,允许用整数直接赋值
C++中枚举类型是独立类型,不允许用整数直接赋值,需要强制类型转换


🚩总结

这次阿森和你一起学习联合体类型的声明,特点,然后进行相同成员的结构体和联合体对⽐,⼤⼩的计算,联合体应用,枚举类型的声明,优点和扫雷改造使⽤方法,阿森将下一节和你一起学习动态内存管理🚀 。

感谢你的收看,如果文章有错误,可以指出,我不胜感激,让我们一起学习交流,如果文章可以给你一个小小帮助,可以给博主点一个小小的赞😘
请添加图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1344399.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

4.29 构建onnx结构模型-TopK

前言 构建onnx方式通常有两种&#xff1a; 1、通过代码转换成onnx结构&#xff0c;比如pytorch —> onnx 2、通过onnx 自定义结点&#xff0c;图&#xff0c;生成onnx结构 本文主要是简单学习和使用两种不同onnx结构&#xff0c; 下面以 TopK 结点进行分析 方式 方法一&a…

javaWeb学生信息管理系统2

一、学生信息管理系统SIMS 一款基于纯Servlet技术开发的学生信息管理系统&#xff08;SIMS&#xff09;&#xff0c;在设计中没有采用SpringMVC和Spring Boot等框架。系统完全依赖于Servlet来处理HTTP请求和管理学生信息&#xff0c;实现了信息的有效存储、检索和更新&#xf…

【洛谷学习自留】p7621 超市购物

2023/12/29 解题思路&#xff1a; 简单的计算&#xff0c;难度主要集中在格式化输出和四舍五入的问题上。 1.建立一个计数器&#xff0c;for循环遍历单价和数量的乘积&#xff0c;存入计数器。 2.计算计数器的最终值乘以0.85h后的结果&#xff0c;为了保证四舍五入正确&…

三菱人机交互GT Designer的使用(二,开关,指示灯,数值显示,数值输入)

今天也开始每日一学&#xff0c;内容为开关&#xff0c;指示灯&#xff0c;数值显示&#xff0c;数值输入&#xff0c;以为这篇文章比较长&#xff0c;所有小编决分为3篇内容写完&#xff0c;谢谢大家阅读&#xff0c;不足之处&#xff0c;欢迎指正。 目录 开关 位&#xff0c…

Java guava partition方法拆分集合自定义集合拆分方法

日常开发中&#xff0c;经常遇到拆分集合处理的场景&#xff0c;现在记录2中拆分集合的方法。 1. 使用Guava包提供的集合操作工具栏 Lists.partition()方法拆分 首先&#xff0c;引入maven依赖 <dependency><groupId>com.google.guava</groupId><artifa…

【HTML5】第1章 HTML5入门

学习目标 了解网页基本概念&#xff0c;能够说出网页的构成以及网页相关名词的含义 熟悉Web标准&#xff0c;能够归纳Web标准的构成。 了解浏览器&#xff0c;能够说出各主流浏览器的特点。 了解HTML5技术&#xff0c;能够知道HTML5发展历程、优势以及浏览器对HTML5的支持情…

Linux 内存数据 Metrics 指标解读

过去从未仔细了解过使用 free、top 等命令时显式的内存信息&#xff0c;只关注了已用内存 / 可用内存。本文我们详解解读和标注一下各个数据项的含义&#xff0c;同时和 Ganglia 显式的数据做一个映射。开始前介绍一个小知识&#xff0c;很多查看内存的命令行工具都是 cat /pro…

K-means 聚类算法分析

算法简述 K-means 算法原理 我们假定给定数据样本 X &#xff0c;包含了 n 个对象 &#xff0c;其中每一个对象都具有 m 个维度的属性。而 K-means 算法的目标就是将 n 个对象依据对象间的相似性聚集到指定的 k 个类簇中&#xff0c;每个对象属于且仅属于一个其到类簇中心距离…

微信小程序开发系列-03全局配置中的“window”和“tabBar”

微信小程序开发系列目录 《微信小程序开发系列-01创建一个最小的小程序项目》《微信小程序开发系列-02注册小程序》《微信小程序开发系列-03全局配置中的“window”和“tabBar”》《微信小程序开发系列-04获取用户图像和昵称》《微信小程序开发系列-05登录小程序》《微信小程序…

城市分站优化系统源码:提升百度关键排名 附带完整的搭建教程

城市分站优化已成为企业网络营销的重要手段&#xff0c;今天来给大家分享一款城市分站优化系统源码。 以下是部分代码示例&#xff1a; 系统特色功能一览&#xff1a; 1.多城市分站管理&#xff1a;该系统支持多个城市分站的管理&#xff0c;用户可以根据业务需求&#xff0c;…

PM大逃亡

欢迎来到程序小院 PM大逃亡 玩法&#xff1a;点击白色的小鬼&#xff0c;滑动鼠标移动&#xff0c;不要碰到黑色的怪物&#xff0c; 怪物会越来越多&#xff0c;看看你能坚持多久&#xff0c;快去大逃亡吧^^。开始游戏https://www.ormcc.com/play/gameStart/233 html <div…

《分布式事务理论基础:CAP定理 BASE理论》

目录 学习目标 1.分布式事务理论基础 1.1.本地事务 1.2.分布式事务 分布式事务产生的原因&#xff1f; 哪些场景会产生分布式事务&#xff1f; 单体系统会产生分布式事务问题吗&#xff1f; 只有一个库&#xff0c;会产生分布式事务问题吗&#xff1f; 分布式事务举…

文本的剪切和复制有区别吗?有什么区别

在电脑操作中&#xff0c;文本的剪切与复制是我们经常进行的操作。尽管它们看起来都是对文本的“复制”行为&#xff0c;但两者在使用和功能上存在明显的差异。本文将详细介绍剪切与复制的区别&#xff0c;以帮助您更好地理解它们的适用场景和作用&#xff0c;并介绍剪切后如何…

vue3引入百度地图(两种方法)

首先要有百度开放平台并进行注册&#xff0c;不懂看这里 ### 第一种方法 地图引入流程 安装vue-baidu-map-3x插件 参考官网地址&#xff1a;快速上手 | vue-baidu-map-3x npm install vue-baidu-map-3x --save 在public/index.html文件中引入 <!-- 百度地图 --> &…

基于ElementUI二次封装弹窗组件

效果&#xff1a; 一、自定义内容类型弹窗 <!-- title&#xff1a;对话框的标题confirmLoading&#xff1a;当前是否处于提交中titleCenter&#xff1a;对话框标题居中方式footerCenter&#xff1a;底部按钮的对其方式visible&#xff1a;是否显示弹窗width&#xff1a;设置…

Scrapy使用案例——爬取豆瓣Top 250电影数据

文章目录 什么是Scrapy&#xff1f;创建Scrapy项目编写Scrapy Spider创建Item类配置数据存储运行Scrapy爬虫处理常见问题结论Python技术资源分享1、Python所有方向的学习路线2、学习软件3、入门学习视频4、实战案例5、清华编程大佬出品《漫画看学Python》6、Python副业兼职与全…

【ArcGIS微课1000例】0082:地震灾害图件制作之DEM晕渲图(山体阴影效果)

以甘肃积石山县6.2级地震为例,基于震中100km范围内的DEM数据,制作数字高程模型山体阴影晕渲图。 文章目录 一、效果展示二、实验数据三、晕渲图制作一、效果展示 基于数字高程模型制作的山体阴影晕渲图如下所示: 二、实验数据 本试验所需要的数据包括: 1. 震中位置矢量数…

正确的认识 字节码文件

上一篇中认识了JVM的基本组成&#xff0c;我们说JVM只认识字节码文件。那么在字节码文件进入JVM之前&#xff0c;我们先认识了解字节码文件长什么样&#xff0c;我们作为工程师不需要去死扣底层的理论知识&#xff0c;但是我们只是需要正确的打开字节码文件 知道里面有哪些部分…

暗光增强——Zero-DCE网络推理测试

目录 一、Zero-DCE方法1.1 网络优点1.2 网络适用场景1.3 网络不适用场景 二、源码包三、测试四、测试结果五、推理速度六、总结 一、Zero-DCE方法 Zero-DCE&#xff08;Zero-Reference Deep Curve Estimation&#xff09;是一种用于低光照增强的网络。 1.1 网络优点 无需参考…

华为商城秒杀时加密验证 device_data 的算法研究

前言 之前华为商城放出 Mate60 手机时, 想给自己和家人抢购一两台&#xff0c;手动刷了好几天无果后&#xff0c;决定尝试编写程序&#xff0c;直接发送 POST 请求来抢。通过抓包和简单重放发送后&#xff0c;始终不成功。仔细研究&#xff0c;发现 Cookie 中有一个名为 devic…