Android 13 - Media框架(28)- MediaCodec(三)

news2024/10/6 3:18:46

上一节我们了解到 ACodec 执行完 start 流程后,会把所有的 input buffer 都提交给 MediaCodec 层,MediaCodec 是如何处理传上来的 buffer 呢?这一节我们就来了解一下这部分内容。

1、ACodecBufferChannel::fillThisBuffer

ACodec 通过调用 ACodecBufferChannel::fillThisBuffer 把input buffer传递给 MediaCodc,传入参数为 buffer id:

void ACodecBufferChannel::fillThisBuffer(IOMX::buffer_id bufferId) {
    ALOGV("fillThisBuffer #%d", bufferId);
    std::shared_ptr<const std::vector<const BufferInfo>> array(
            std::atomic_load(&mInputBuffers));
    // 遍历buffer数组,查找对应ACodecBufferChannel::BufferInfo
    BufferInfoIterator it = findBufferId(array, bufferId);

    if (it == array->end()) {
        ALOGE("fillThisBuffer: unrecognized buffer #%d", bufferId);
        return;
    }
    // 如果存在解密/解扰,那么需要设置input format
    if (it->mClientBuffer != it->mCodecBuffer) {
        it->mClientBuffer->setFormat(it->mCodecBuffer->format());
    }
	// 调用callback
    mCallback->onInputBufferAvailable(
            std::distance(array->begin(), it),
            it->mClientBuffer);
}

fillThisBuffer 很简单,主要步骤如下:

  1. 遍历buffer数组,根据bufferid查找对应ACodecBufferChannel::BufferInfo,从而获得mClientBuffer;我们这里再回顾一下,在不用解密/解扰的模式下,mClientBuffer和mCodecBuffer其实是指向同一个MediaCodecBuffer的,解密/解扰的模式那么mClientBuffer和mCodecBuffer指向的则不是同一块MediaCodecBuffer了;
  2. 如果mClientBuffer和mCodecBuffer不是指向同一块MediaCodecBuffer,那么需要给 mClientBuffer 设置默认的 input format;
  3. 调用 onInputBufferAvailable 将消息回传给 MediaCodec;

这里有一点很容易让人忽略,为什么调用onInputBufferAvailable时,传递的index要用std::distance来计算呢?

std::distance应该计算的是 ACodecBufferChannel::BufferInfo 在数组中的位置,也就是数组索引,所以传递给 MediaCodec 用的 index 其实是 ACodecBufferChannel 的buffer数组索引,它和buffer id是两码事。

2、BufferCallback::onInputBufferAvailable

void BufferCallback::onInputBufferAvailable(
        size_t index, const sp<MediaCodecBuffer> &buffer) {
    sp<AMessage> notify(mNotify->dup());
    notify->setInt32("what", kWhatFillThisBuffer);
    notify->setSize("index", index);
    notify->setObject("buffer", buffer);
    notify->post();
}

onInputBufferAvailable 会把回传的数组索引 以及 MediaCodecBuffer 重新封装到 AMessage中,最后交由 MediaCodec Handler 处理。

2、kWhatFillThisBuffer

                case kWhatFillThisBuffer:
                {
                	// 将拿到的 MediaCodec 加入到列表当中
                    /* size_t index = */updateBuffers(kPortIndexInput, msg);
					// 如果正在处理以下事件,则直接将所有的buffer返回给Codec
                    if (mState == FLUSHING
                            || mState == STOPPING
                            || mState == RELEASING) {
                        returnBuffersToCodecOnPort(kPortIndexInput);
                        break;
                    }
					// 如果 csd buffer 不为空,则先写入csd buffer
                    if (!mCSD.empty()) {
                        ssize_t index = dequeuePortBuffer(kPortIndexInput);
                        CHECK_GE(index, 0);

                        // If codec specific data had been specified as
                        // part of the format in the call to configure and
                        // if there's more csd left, we submit it here
                        // clients only get access to input buffers once
                        // this data has been exhausted.

                        status_t err = queueCSDInputBuffer(index);

                        if (err != OK) {
                            ALOGE("queueCSDInputBuffer failed w/ error %d",
                                  err);

                            setStickyError(err);
                            postActivityNotificationIfPossible();

                            cancelPendingDequeueOperations();
                        }
                        break;
                    }
                    // CCodec 使用的,暂时略过
                    if (!mLeftover.empty()) {
                        ssize_t index = dequeuePortBuffer(kPortIndexInput);
                        CHECK_GE(index, 0);

                        status_t err = handleLeftover(index);
                        if (err != OK) {
                            setStickyError(err);
                            postActivityNotificationIfPossible();
                            cancelPendingDequeueOperations();
                        }
                        break;
                    }
					// 如果使用的是异步模式
                    if (mFlags & kFlagIsAsync) {
                    	// 并且输入不是surface,输入是surface的情况我们暂时不看
                        if (!mHaveInputSurface) {
                        	// 状态是 flushed,则暂时不处理该input buffer,等待重新启动
                            if (mState == FLUSHED) {
                                mHavePendingInputBuffers = true;
                            } else {
                            	// 调用onInputBufferAvailable将input buffer返回给上层
                                onInputBufferAvailable();
                            }
                        }
                    } else if (mFlags & kFlagDequeueInputPending) {
                    	// 如果是同步模式,并且处在阻塞等待的状态,收到input buffer,发送消息结束阻塞
                        CHECK(handleDequeueInputBuffer(mDequeueInputReplyID));
						// 增加阻塞等待计数,使得kWhatDequeueInputTimedOut无效
                        ++mDequeueInputTimeoutGeneration;
                        mFlags &= ~kFlagDequeueInputPending;
                        mDequeueInputReplyID = 0;
                    } else {
                        postActivityNotificationIfPossible();
                    }
                    break;
                }

kWhatFillThisBuffer 消息处理流程中的内容稍有一点多,我们有选择的对内容进行展开:

  • 将拿到的 MediaCodec 加入到列表当中,这里的列表有两个,一个是用来记录 ACodecBufferChannel 中所有的 buffer(分为input / output 两个数组)mPortBuffers;第二个列表是用来记录可用的input/output buffer的 mAvailPortBuffers,同样分为input / output 两个数组,这里面记录的是可用的索引。
size_t MediaCodec::updateBuffers(
        int32_t portIndex, const sp<AMessage> &msg) {
    CHECK(portIndex == kPortIndexInput || portIndex == kPortIndexOutput);
    size_t index;
    CHECK(msg->findSize("index", &index));
    sp<RefBase> obj;
    CHECK(msg->findObject("buffer", &obj));
    sp<MediaCodecBuffer> buffer = static_cast<MediaCodecBuffer *>(obj.get());

    {
        Mutex::Autolock al(mBufferLock);
        if (mPortBuffers[portIndex].size() <= index) {
            mPortBuffers[portIndex].resize(align(index + 1, kNumBuffersAlign));
        }
        mPortBuffers[portIndex][index].mData = buffer;
    }
    mAvailPortBuffers[portIndex].push_back(index);

    return index;
}
  • ==这里有一点非常重要,如果没看懂很容易对接下来的内容产生疑惑:==将传来的MediaCodecBuffer记录到 mPortBuffers 中时,这里会有一个隐式转换,用 MediaCodecBuffer 创建了一个 MediaCodec::BufferInfo,好家伙,人手一个bufferinfo是吧。
    struct BufferInfo {
        BufferInfo();

        sp<MediaCodecBuffer> mData;
        bool mOwnedByClient;
    };
    MediaCodec::BufferInfo::BufferInfo() : mOwnedByClient(false) {}

用一张图表示一下 buffer之间的关系:
请添加图片描述

  • 如果正在处理release/stop/release,则直接将所有的buffer返回给Codec,MediaCodec 不会持有任何 buffer;
void MediaCodec::returnBuffersToCodecOnPort(int32_t portIndex, bool isReclaim) {
    CHECK(portIndex == kPortIndexInput || portIndex == kPortIndexOutput);
    Mutex::Autolock al(mBufferLock);

    if (portIndex == kPortIndexInput) {
        mLeftover.clear();
    }
    for (size_t i = 0; i < mPortBuffers[portIndex].size(); ++i) {
        BufferInfo *info = &mPortBuffers[portIndex][i];
 
        if (info->mData != nullptr) {
            sp<MediaCodecBuffer> buffer = info->mData;
            if (isReclaim && info->mOwnedByClient) {
                ALOGD("port %d buffer %zu still owned by client when codec is reclaimed",
                        portIndex, i);
            } else {
                info->mOwnedByClient = false;
                info->mData.clear();
            }
            mBufferChannel->discardBuffer(buffer);
        }
    }

    mAvailPortBuffers[portIndex].clear();
}
  • returnBuffersToCodecOnPort 会遍历所有 MediaCodec 记录的 BufferChannel 中的 buffer,这里之所以要遍历记录的buffer,是因为可能刚开始解码,还有buffer没有传给MediaCodec流程就结束了;MediaCodecBuffer 的 mOwnedByClient 指的是 buffer 是否被上层 app 所持有;

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