迪文屏开发保姆级教程6----触摸实现界面切换

news2024/9/24 21:20:56

 这篇文章要讲啥事呢?

 本篇文章主要介绍了在DGBUS平台上触摸实现界面切换的方法。

文哥悄悄话:

官方开发指南PDF:(不方便下载的私聊我发给你)

https://download.csdn.net/download/qq_21370051/88647174?spm=1001.2014.3001.5503https://download.csdn.net/download/qq_21370051/88647174?spm=1001.2014.3001.5503

文哥家目录小秘

 这篇文章要讲啥事呢?

文哥悄悄话:

文哥家目录小秘

一、前言

开发环境

二、详细步骤

1.添加按键返回控件

2.设置控件属性

3.屏幕接收处理代码

4.识别到按键点击,并切换另一个界面。

代码:

5.保存、导出、验证。

三、容易踩得坑


一、前言

在DGBUS平台上使用按键返回控件实现界面切换的功能。

开发环境

迪文屏型号DMG80480T070_09WTC
DGUS版本DGUS_V7646
单片机        GD32F407

二、详细步骤

1.添加按键返回控件

2.设置控件属性

这样设置后,实际运行的时候,当我们点击到这个按键控件,单片机串口会收到:

3.屏幕接收处理代码

/************************************************************************************
函数名称:	Screen_CmdCheck()
功能描述:	从屏幕收到的数据处理
            包括,按键  上报的输入变量等。
************************************************************************************/

uint16_t  Class_LcdUart::Screen_CmdCheck(uint8_t *buffer,uint16_t *DateLen)
{
    uint16_t index = 0;
    uint16_t lu16_temp = 0;    
    uint16_t lu16_RecLen = (uint16_t)(*DateLen);
    uint16_t lu16_CMDLen = 0;    

    memset(&ms_LcdCMD,0,sizeof(ms_LcdCMD));
    //for(;index<len;index++)
    {


        ms_LcdCMD.cmd_head      = (uint8_t) *(buffer+index);
        ms_LcdCMD.cmd_head01    = (uint8_t) *(buffer+index+1);    
        
        if( ( DIWEN_HEAD_0 == ms_LcdCMD.cmd_head)  && ( DIWEN_HEAD_1 == ms_LcdCMD.cmd_head01)  )
        {
            lu16_CMDLen = (uint8_t)(*(buffer+index + M_OFFSET_DW_LEN_POS) );
        }
        else
        {
            // continue;
            return 0;
        }
        
        if(lu16_RecLen >= ( lu16_CMDLen + M_DW_HEADER_LEN ))
        {
            #if(CRC16_ENABLE)
                if(!CheckCRC16(buffer+M_OFFSET_DW_CMD_POS,lu16_CMDLen - M_CRC_LEN))                      //CRC校验
                    return 0;        
            #endif     
            
            // if(index>0)
            // {
            //     memmove(buffer,(buffer+index),sizeof(lu16_CMDLen));
            // }
            lu16_temp = (uint16_t)*(buffer+M_OFFSET_DW_CTL_ID);
            ms_LcdCMD.control_id = ( lu16_temp << 8) + (*(buffer+M_OFFSET_DW_CTL_ID+1)) ;

            switch (ms_LcdCMD.control_id)
            {
                //迪文屏内部当前页面ID寄存器地址
            case DIWEN_PIC_NOW_REG_ADDR:
                ms_LcdCMD.control_type = M_DW_READ_REG;
                //第7 8 字节为返回的当前页面ID
                lu16_temp = (uint16_t)*(buffer+M_OFFSET_DW_CTL_VAL);                
                ms_LcdCMD.u16val =   ( lu16_temp << 8) + (*(buffer+M_OFFSET_DW_CTL_VAL+1));  
                ms_LcdCMD.screen_id = ms_LcdCMD.u16val;
                break;

            case M_P0_BUTTON_ADDR:           
            case M_P1_BUTTON_ADDR:    
            case M_P2_BUTTON_ADDR:   
            case M_P3_BUTTON_ADDR:    
            case M_P4_BUTTON_ADDR:    
            case M_P5_BUTTON_ADDR:    
            case M_P6_BUTTON_ADDR:    
            case M_P7_BUTTON_ADDR:                                                                                                               
            case M_BUTTON_ADDR_END:
                ms_LcdCMD.control_type = M_BUTTON;
                //取控件ID的低字节为界面ID
                ms_LcdCMD.screen_id = (uint8_t)(ms_LcdCMD.control_id & 0X00FF);
                //装载键值
                //loadup keyvalue
                lu16_temp = (uint16_t)*(buffer+M_OFFSET_DW_CTL_VAL);                
                ms_LcdCMD.u16val =   ( lu16_temp << 8) + (*(buffer+M_OFFSET_DW_CTL_VAL+1))   ;
                return lu16_CMDLen;
                break;                
            
            default:   
                break;
            }

            return  lu16_CMDLen;          
        }  //endof if(lu16_RecLen >= ( lu16_CMDLen + M_DW_HEADER_LEN ))
        else
        {
            return 0;
        }

    }
}


/************************************************************************************
函数名称:	App_Screen_Recv()
功能描述:	从屏幕收到的数据处理
            包括,按键  上报的输入变量等。


************************************************************************************/
uint16_t	Class_LcdUart::App_Screen_Recv(void)
{
	uint16_t    RecvLenth = 0;
    uint16_t    lu16_Res = 0;

	// if((TRUE == m_u8_idSendFlag)&&(FALSE == m_u8_idRecvFlag))
	// {
	// 	return;
	// }
    memset(&ms_LcdCMD,0,sizeof(ms_LcdCMD));
    lu16_Res = Dat_deUnFixQueueNode(*(ComLcdDiwenObj.pRxQueue),(uint8_t*)&m_u8_RecvBuff[0],&RecvLenth);
    if( E_QUEUE_NULL == lu16_Res)
    {
        return 0;
    }
	if(0 == RecvLenth)
	{
		return 0;
	}    

    lu16_Res = Screen_CmdCheck((uint8_t*)&m_u8_RecvBuff[0],&RecvLenth );
    return lu16_Res;
}

代码解析: 

 上面框框里的,是我从迪文屏串口接收队列里面取数据。

整个程序流程是这样的,串口DMA接收中断,收到数据后存进 接收队列里面。

然后再程序的另一个地方进行循环的取队列,然后分析处理。

串口接收入队列部分代码:

//ICCARD  20231109 ADDBYLZW
//Com6Obj 改为 ComIcCardObj
ComPortLinkDef ComIcCardObj		=ComlinkOp[COM2];
//ICCARD  20231109 ADDBYLZW

//LCDLCD 20231204 ADDBYLZW
ComPortLinkDef ComLcdDiwenObj	=ComlinkOp[COM4];



UnFixQueueDef *qHandleCom3Tx;
UnFixQueueDef *qHandleCom3Rx;
UnFixQueueDef *qHandleCom4Tx;
UnFixQueueDef *qHandleCom4Rx;

const ComPortLinkDef ComlinkOp[] =
{
	// {&qHandleCom2Tx, &qHandleCom2Rx,	&BSP_Com2FramePost},
	{&qHandleCom3Tx, &qHandleCom3Rx,	&BSP_Com3FramePost},	
	{&qHandleCom4Tx, &qHandleCom4Rx,	&BSP_Com4FramePost},		
};

/*===========================================================================*
*uint8_t    BSP_Com4FramePost(void)
 *==========================================================================*/
uint8_t    BSP_Com4FramePost(void)
{

	int16_t ret;	
	uint16_t DataLen;
	ret = Dat_GetUnFixQueueFlag(qHandleCom4Tx);
	if (ret == E_QUEUE_NULL
		|| ret == ERR_POINTER_NULL)
	{
		return USART_DATA_ERR;
	}
	
	if (FALSE == usart4_busy)
	{
		usart4_busy = TRUE;
		BSP_Com4_CloseTxInt();
		
		ret = Dat_deUnFixQueueNode(qHandleCom4Tx,urt4_tx_buf,&DataLen);
		
		if(DataLen>UART4_DMA_TX_BUFLEN)
		{
			return USART_OVERFLOW;
		}

		if (E_QUEUE_NORMAL == ret)
		{
			//error
			BSP_Com4_OpenTxInt(DataLen);
			
		}
		else
		{
			usart4_busy = FALSE;
		}
	
	}
	else
	{
		return USART_SEND_BUSY;		
	}
    return USART_SEND_OK;  
}

//20231204 ADDBYLZW LCDLCD OVER

4.识别到按键点击,并切换另一个界面。

 串口切换界面功能实现:

通过向屏幕发送如下数据实现切换屏幕。

注意:

切换的界面ID要和DGUS里面的界面ID对应起来。

代码:

/************************************************************************************
函数名称:	Gui_MeterWindows()
功能描述:	
************************************************************************************/
WinGuiID_TypeDef	Class_LcdUart::Gui_MeterWindows(void)
{
    static uint16_t ls_u16_cnt;
    char cbuf[50];    

    /*判断是否需要  切换界面*/
    //如果 ms_Win.RunSta = 0 说明第一次进入,需要切换串口屏页面
    if( WIN_STA_FIRSTIN == ms_Win.RunSta)  
    {
        ls_u16_cnt = 0;
        if(IS_WINID_GROUP(ms_Win.Gui_Id))
        {
            this->m_NowGunNum = GUN_NULL;  

            SwitchPage(ms_Win.Gui_Id);            
            ComLcdDiwenObj.pSendFunc();
            delay_ms(10); 
            GetPICNow();
            ComLcdDiwenObj.pSendFunc();
            delay_ms(10); 
            App_Screen_Recv();     
                 
            if(ms_LcdCMD.screen_id == ms_Win.Gui_Id )
            {
                ms_Win.RunSta = WIN_STA_OVER;   

                memset(&cbuf,0,sizeof(cbuf));
                sprintf(cbuf,"          ");
                DisplayString(TXT_GUN01_STA1_ADDR,cbuf);	//                      
                DisplayString(TXT_GUN01_STA1_ADDR,cbuf);	//             
                DisplayString(TXT_GUN01_STA2_ADDR,cbuf);	//    
                DisplayString(TXT_GUN01_STA3_ADDR,cbuf);	//    
                DisplayString(TXT_GUN01_STA4_ADDR,cbuf);	//    
                DisplayString(TXT_GUN01_STA5_ADDR,cbuf);	//    
                DisplayString(TXT_GUN01_STA6_ADDR,cbuf);	//   
                
                DisplayString(TXT_GUN02_STA1_ADDR,cbuf);	//             
                DisplayString(TXT_GUN02_STA2_ADDR,cbuf);	//    
                DisplayString(TXT_GUN02_STA3_ADDR,cbuf);	//    
                DisplayString(TXT_GUN02_STA4_ADDR,cbuf);	//    
                DisplayString(TXT_GUN02_STA5_ADDR,cbuf);	//    
                DisplayString(TXT_GUN02_STA6_ADDR,cbuf);	//   
                
                mu16F_Refresh =  1;
            }
            //读出来的当前页面ID和程序中  ms_Win.Gui_Id 的不一致 报错     
            else
            {
                //#ERROR ERROR
                return ms_Win.Gui_Id;
            }
        }// endof if(IS_WINID_GROUP(ms_Win.Gui_Id))
        
        else
        {
            //ERROR #ERROR
            /* code */
        }   

    } //endof if( ms_Win.Gui_Id != ms_LastWin.Gui_Id)

    App_Screen_Recv();
    if( M_BUTTON != ms_LcdCMD.control_type)
    {
        return ms_Win.Gui_Id;
    }

    switch (ms_LcdCMD.u16val)
    {
        case Key_Exit:

            ms_Win.Gui_Id = WinID_Gui_StandBy;
            ms_Win.RunSta = WIN_STA_FIRSTIN;   
            return     ms_Win.Gui_Id;    
            break;
        
        case Key_Gun2_Icon_Click:
            
            break;

        default:
            break;
    }

    return ms_Win.Gui_Id;
}
uint8_t GetPICNow(void)
{
  uint8_t lu8_res = 0;
	uint8_t DiwenSendBuf[10]={0x5A,0xA5,0x04,0x83,0x00,0x14,0x01};	
	lu8_res = DIWEN_FOR_putn((uint8_t *)DiwenSendBuf,7);		
  return 	lu8_res;
//    HAL_UART_Transmit(&huart5,(uint8_t *)DiwenSendBuf,10,0xFF);
}

uint8_t SwitchPage(unsigned short  int pagenumber)
{
    uint8_t lu8_res = 0;
    #if( CORE_T5L ==DIWEN_CORE_TYPE )

      uint8_t DiwenSendBuf[10]={0x5A,0xA5,0x07,0x82,0x00,0x84,0x5A,0x01,0x00,0x00};	
      DiwenSendBuf[8]=(uint8_t)(pagenumber>>8);
      DiwenSendBuf[9]=(uint8_t)(pagenumber);		
      lu8_res = DIWEN_FOR_putn((uint8_t *)DiwenSendBuf,10);	

    #else
      uint8_t DiwenSendBuf[10]={0x5A,0xA5,0x04,0x80,0x03,0x00,0x01};	
      DiwenSendBuf[5]=(uint8_t)(pagenumber>>8);
      DiwenSendBuf[6]=(uint8_t)(pagenumber);		
      DIWEN_FOR_putn((uint8_t *)DiwenSendBuf,7);	

    #endif

    return  lu8_res;		
//    HAL_UART_Transmit(&huart5,(uint8_t *)DiwenSendBuf,10,0xFF);
}


 

5.保存、导出、验证。

老规矩,养成好习惯,三连走一波,保存、生成、导出。 

​​​​

然后就大功告成了~~   用SD卡拷贝 DWIN_SET文件夹到SD卡根目录,去烧写屏幕程序验证。

GOOD LUCK~

三、容易踩得坑

注意 SwitchPage  函数切换的界面ID要和DGUS里面的界面ID对应起来。


作为一名头秃并且经常眼干的程序猿,要时刻铭记保护好眼睛啊!!   文哥我是疼粉的,

还是老规矩,文末来个福利图养养眼,放松一下  ~~

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近年来&#xff0c;机器学习领域在从图像识别到自然语言处理的不同问题类型上取得了显着进展。然而&#xff0c;这些模型中的大多数都对来自单一模态的数据进行操作&#xff0c;例如图像、文本或语音。相比之下&#xff0c;现实世界的数据通常来自多种模态&#xff0c;例如图像…

前端---html 的介绍

1. 网页效果图 --CSDN 2. html的定义 HTML 的全称为&#xff1a;HyperText Mark-up Language, 指的是超文本标记语言。 标记&#xff1a;就是标签, <标签名称> </标签名称>, 比如: <html></html>、<h1></h1> 等&#xff0c;标签大多数都是…