C语言操作符详解+运算符优先级表格

news2025/2/3 0:48:49

  

目录

 前言

一、操作符是什么?

二、操作符的分类

三、算术操作符

四、逻辑操作符

五、比较操作符

六、位操作符

七、赋值操作符

八、其他操作符

 九、运算符优先级表格

总结


 前言

在编写程序时,最常用到的就是操作符,本文将详细的介绍我们在编写程序时需要用到的操作符


一、操作符是什么?

        操作符是一种用于执行特定操作的字符或符号。在编程中,操作符用于执行数学、比较、逻辑和位操作等操作。例如,加号(+)是一个操作符,用于对数字进行加法运算。等于号(==)是一个操作符,用于比较两个值是否相等。其他常见的操作符包括减号(-)、乘号(*)、除号(/)、取模(%)、小于号(<)、大于号(>)、逻辑与(&&)、逻辑或(||)等。

二、操作符的分类

C语言中常见的操作符包括:

  1. 算术操作符:+、-、*、/、%(取模)

  2. 逻辑操作符:&&(逻辑与)、||(逻辑或)、!(逻辑非)

  3. 比较操作符:>、<、>=、<=、==、!=

  4. 位操作符:&(按位与)、|(按位或)、^(按位异或)、~(按位取反)、<<(左移)、>>(右移)

  5. 赋值操作符:=、+=、-=、*=、/=、%=、<<=、>>=、&=、|=、^=

  6. 其他操作符:? :(三目运算符)、,(逗号运算符)、sizeof(大小运算符)、[ ] (下标引用操作符)、( ) (函数调用操作符)、&(取地址操作符)、*(解引用操作符)、.和->(结构成员操作符)、++(自增运算符)、--(自减运算符)、(类型)(强制类型转换)

三、算术操作符

算术操作符包括:+、-、*、/、%(取模)

其中加法操作符(+)、减法操作符(-)和乘法操作符(*)使用的逻辑,就是我们正常的数学使用逻辑,这里就不展开细说了。这个部分我们重点介绍除法运算符(/)和取余运算符(%)。

1. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法,而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
#include<stdio.h>

int main()
{
	printf("%lf\n", 3 / 5);
	printf("%lf\n", 3.0 / 5);

	return 0;
}

2.取余% 操作符的两个操作数必须为整数,返回的是整除之后的余数。

#include<stdio.h>

int main()
{
	printf("%d\n", 3 % 5);

	return 0;
}

四、逻辑操作符

逻辑操作符是一组用于执行布尔逻辑运算的符号,逻辑操作符包括:&&(逻辑与)、||(逻辑或)、!(逻辑非)

1.逻辑与:表示“且”的关系,用符号“&&”表示。有一假即为假,全真才为真。

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	int c = 7;

	if (a > b && a < c)//为假,不进入if语句
	{
		printf("hhhhh\n");
	}

	return 0;
}

2.逻辑或:表示“或”的关系,用符号“||”表示。有一真即为真,全假才为假。

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	int c = 7;

	if (a > b || a < c)//为真,进入if语句
	{
		printf("hhhhh\n");
	}

	return 0;
}

3.逻辑非:表示“非”的关系,用符号“!”表示。0逻辑非运算后为1,非零逻辑非运算后为0.

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 0;

	printf("%d\n", !a);
	printf("%d\n", !b);

	return 0;
}

五、比较操作符

比较操作符是指用于比较两个值之间关系的符号,比较操作符在编程语言中用于条件语句和循环语句中,常用于判断条件是否成立,从而决定程序的执行流程。比较操作符包括:>、<、>=、<=、==、!=

1.大于操作符(>):检查一个值是否大于另一个值。

2.小于操作符(<):检查一个值是否小于另一个值。

3.大于等于操作符(>=):检查一个值是否大于或等于另一个值。

4.小于等于操作符(<=):检查一个值是否小于或等于另一个值。

5.相等操作符(==):检查两个值是否相等。

6.不等操作符(!=):检查两个值是否不相等。

这些关系运算符比较简单,就不做过多叙述

六、位操作符

位操作符是一种用于操作二进制位的运算符。位操作符包括:&(按位与)、|(按位或)、^(按位异或)、~(按位取反)、<<(左移)、>>(右移)

        在介绍位操作符之前,这里先来简单的介绍一下计算机中二进制的表示方式,其中包括原码、反码和补码:

        原码(Sign-Magnitude)表示法是最简单、最直接的表示法。一个数用二进制表示,其中最高位是符号位,0表示正数,1表示负数。例如,8位二进制数+5的原码为00000101,-5的原码为10000101。

        反码(One’s Complement)表示法是在原码的基础上,对于负数取反,即符号位不变,其余各位取反。例如,8位二进制数+5的反码为00000101,-5的反码为11111010。

        补码(Two’s Complement)表示法是在反码的基础上,将反码加1。对于任何一个数,它的补码都是唯一的。例如,8位二进制数+5的补码为00000101,-5的补码为11111011。

补码表示法是计算机中最常用的表示法。它具有以下优点:

  1. 计算机中可以使用加法器完成加减法的运算,这种运算对于原码和反码都不适用,但对于补码却是可行的。
  2. 对于补码表示的数值,符号位和数值计算是分开的,计算机不需要将符号位和数值分别进行处理。
  3. 补码表示法仅有一个零,这种零是可以表示数值的,不会造成计算机中的混淆。

1.按位与(&):将两个操作数的每一位进行与运算,如果两个位都为1,则结果为1,否则为0。

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;

	int c = a & b;//按(2进制)位与
	//00000000000000000000000000000011 --- 3的补码
	//10000000000000000000000000000101 
	//11111111111111111111111111111010
	//11111111111111111111111111111011 --- -5的补码
	//00000000000000000000000000000011 --- 3的补码
	//00000000000000000000000000000011 --- 3&-5=3
	
	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

2.按位或(|):将两个操作数的每一位进行或运算,如果两个位中有任意一个为1,则结果为1,否则为0。

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;

	int c = a | b;//按(2进制)位或
	//00000000000000000000000000000011 --- 3的补码
	//10000000000000000000000000000101 
	//11111111111111111111111111111010
	//11111111111111111111111111111011 --- -5的补码
	//00000000000000000000000000000011 --- 3的补码
	//11111111111111111111111111111011 --- 3|-5
	//10000000000000000000000000000100
	//10000000000000000000000000000101 --- 3|-5=-5
	
	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

3.按位异或(^):将两个操作数的每一位进行异或运算,如果两个位不相同,则结果为1,否则为0。

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;

	int c = a ^ b;//按(2进制)位异或
	//00000000000000000000000000000011 --- 3的补码
	//10000000000000000000000000000101 
	//11111111111111111111111111111010
	//11111111111111111111111111111011 --- -5的补码
	//00000000000000000000000000000011 --- 3的补码
	//11111111111111111111111111111000 --- 3^-5
	//10000000000000000000000000000111
	//10000000000000000000000000001000 --- 3^-5=-8
	
	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

4.按位取反(~):将操作数的每一位进行取反运算,即1变为0,0变为1。

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 0;

	int b = ~a;//按(2进制)位取反
	//00000000000000000000000000000000 --- 0的补码
	//11111111111111111111111111111111 --- ~0
	//10000000000000000000000000000000
	//10000000000000000000000000000001 --- ~0=-1

	printf("%d\n", b);

	return 0;
}

5.左移(<<):将操作数的二进制位向左移动指定的位数,右边补0。

#include<stdio.h>

int main()
{
	//左移操作:左边丢弃,右边补0
	int a = 7;
	int b = a << 1;
	//00000000000000000000000000000111 --- 7的补码
	//00000000000000000000000000001110 --- 7<<1=14
	//负数同理
	printf("%d\n", b);

	return 0;
}

6.右移(>>):右移运算分两种,分别是逻辑右移和算数右移,一般编译器中使用的是算术移位

  1. 逻辑移位:左边用0填充,右边丢弃
  2. 算术移位:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
#include<stdio.h>

int main()
{
	int c = -10;
	int d = c >> 1;
	//10000000000000000000000000001010
	//11111111111111111111111111110101
	//11111111111111111111111111110110 —— -10的补码
	//11111111111111111111111111111011 —— -10>>1
	//10000000000000000000000000000100 —— 
	//10000000000000000000000000000101 —— -10>>1=-5
	printf("%d\n", d);

	return 0;
}

七、赋值操作符

赋值操作符是一种用于改变变量的值的运算符,它将右侧的值赋给左侧的变量。赋值操作符包括:=、+=、-=、*=、/=、%=、&=、|=、^=、<<=、>>=

1.=:简单赋值操作符,将右侧的值赋给左侧的变量。

2.+=:加等于操作符,将左侧的变量加上右侧的值,并将结果赋给左侧的变量。

3.-=:减等于操作符,将左侧的变量减去右侧的值,并将结果赋给左侧的变量。

4.*=:乘等于操作符,将左侧的变量乘以右侧的值,并将结果赋给左侧的变量。

5./=:除等于操作符,将左侧的变量除以右侧的值,并将结果赋给左侧的变量。

6.%=:取模等于操作符,将左侧的变量取模右侧的值,并将结果赋给左侧的变量。

7.<<=:左移等于操作符,将左侧的变量左移右侧的值,并将结果赋给左侧的变量。

8.>>=:右移等于操作符,将左侧的变量右移右侧的值,并将结果赋给左侧的变量。

9.&=:按位与等于操作符,将左侧的变量按位与右侧的值,并将结果赋给左侧的变量。

10.|=:按位或等于操作符,将左侧的变量按位或右侧的值,并将结果赋给左侧的变量。

11.^=:按位异或等于操作符,将左侧的变量按位异或右侧的值,并将结果赋给左侧的变量。

这些操作符可以使我们的代码更加简洁,但也比较简单,就不过多的叙述了。 

八、其他操作符

包括:? :(三目运算符)、,(逗号运算符)、sizeof(大小运算符)、[ ] (下标引用操作符)、( ) (函数调用操作符)、&(取地址操作符)、*(解引用操作符)、.和->(结构成员操作符)、++(自增运算符)、--(自减运算符)、(类型)(强制类型转换)

1.? :(三目运算符):三目操作符是一种简单的条件表达式,它可以用来代替 if...else 语句的一部分。其基本语法如下:

condition ? expression1 : expression2

其中,condition 是一个布尔表达式,如果为 true,则执行 expression1,否则执行 expression2。expression1 和 expression2 可以是任意合法的表达式,包括常量、变量、函数调用等等。注意,三目操作符返回的是一个值,可以用于赋值操作或表达式计算。

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 4;

	int max = a > b ? a : b;

	printf("%d\n", max);

	return 0;
}

2.,(逗号运算符):逗号运算符可以分隔两个或多个表达式,依次计算每个表达式,并返回最后一个表达式的值。

var a = 1, b = 2, c = 3;
 

这里,逗号运算符被用于在一条语句中声明并初始化多个变量。在此过程中,它会依次计算每个表达式(即1、2和3),并返回最后一个表达式的值(即3)。因此,上述代码将a赋值为1,b赋值为2,c赋值为3。

3.sizeof(大小运算符):sizeof用于计算数据类型或变量占用的内存字节数,sizeof计算的结果是size_t 类型的,size_t是无符号整型的,对size_t 类型的数据进行打印,可以使用%zd,sizeof后面的括号在括号中写的不是类型的时候,括号可以省略,这样就可以说明sizeof不是函数.

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	printf("%zd\n", sizeof(a));
	printf("%zd\n", sizeof a);
	printf("%zd\n", sizeof(int));

	int arr[10] = {0};
	printf("%zd\n", sizeof(arr));
	printf("%zd\n", sizeof(arr[0]));
	printf("%zd\n", sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));

	return 0;
}

4.[ ] (下标引用操作符)下标引用操作符用于访问数组或指针的元素,它是一个方括号[ ]。我们可以使用下标引用操作符来访问数组的元素,对于指针类型的变量,我们也可以使用下标引用操作符来访问其中的元素。

#include<stdio.h>

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("%d\n", arr[5]);//[] 下标引用操作符

	int* pa = arr;
	printf("%d\n", pa[5]);//[] 下标引用操作符

	return 0;
}

5.( ) (函数调用操作符)函数调用操作符()用于调用函数,它可以接受零个或多个参数。在函数调用时,我们需要提供函数名和参数列表,参数列表中的每个参数都是用逗号分隔的表达式。

#include<stdio.h>

int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	printf("hehe\n");//()函数调用操作符
	int r = Add(3, 5);//()函数调用操作符

	return 0;
}

6.&(取地址操作符)它返回一个变量的地址。比如,&a返回变量a的地址。

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	int*p = &a;//a变量的地址

	return 0;
}

7.*(解引用操作符)它用于获取指针指向的值。比如,如果有一个指向a的指针p,那么*p就是a的值。

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	int*p = &a;//a变量的地址

	*p = 20;//*p:对p进行解引用操作,*p是通过p中存放的地址,找到p指向的对象,*p其实是a
	return 0;
}

8..和->(结构成员操作符):结构成员操作符用于访问结构体变量的成员

#include<stdio.h>

struct Book
{
	char name[20];
	int price;
};

int main()
{
	struct Book b = {"C语言", 66};
	
	struct Book* pb = &b;

	printf("%s %d\n", b.name, b.price);
	printf("%s %d\n", (*pb).name, (*pb).price);
	printf("%s %d\n", pb->name, pb->price);

	return 0;
}

9.++(自增运算符):自增运算符是一种一元运算符,用于增加变量的值。在程序中,自增运算符通常表示为两个加号(++),写在变量的前面或后面。如果写在变量的前面(前缀自增运算符),则先将变量的值加一,再把新的值赋给变量;如果写在变量的后面(后缀自增运算符),则先将变量的原值赋给表达式,再将变量的值加一。

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a1 = 6;
	int a2 = 6;

	int b1 = ++a1;
	int b2 = a2++;

	printf("%d\n", a1);
	printf("%d\n", b1);
	printf("%d\n", a2);
	printf("%d\n", b2);

	return 0;
}

 10.--(自减运算符)自减运算符和自增运算符非常类似,只不过是将变量的值减一。自减运算符也是一元运算符,表示为两个减号(--),同样可以写在变量的前面或后面。如果写在变量的前面(前缀自减运算符),则先将变量的值减一,再把新的值赋给变量;如果写在变量的后面(后缀自减运算符),则先将变量的原值赋给表达式,再将变量的值减一。

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a1 = 6;
	int a2 = 6;

	int b1 = --a1;
	int b2 = a2--;

	printf("%d\n", a1);
	printf("%d\n", b1);
	printf("%d\n", a2);
	printf("%d\n", b2);

	return 0;
}

11. (类型)(强制类型转换)强制类型转换是指在程序中将一种数据类型的值转换为另一种数据类型的值。它可以通过在表达式中使用强制类型转换运算符来实现,这个运算符是小括号,里面写上要转换的数据类型。例如:将一个整数转换为浮点数,可以使用强制类型转换运算符将整数变量括在小括号里,如下所示:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	float b = (float)a;

	return 0;
}

需要注意的是,在进行强制类型转换时,可能会出现数据精度的问题,因为不同的数据类型所能表示的数值范围和精度是不同的,所以在进行强制类型转换时要注意数据是否会出现截断或失真。

 九、运算符优先级表格

优先级

运算符

名称或含义

使用形式

结合方向

说明

1

[]

数组下标

数组名[常量表达式]

左到右

--

()

圆括号

(表达式)/函数名(形参表)

--

.

成员选择(对象)

对象.成员名

--

->

成员选择(指针)

对象指针->成员名

--

2

-

负号运算符

-表达式

右到左

单目运算符

~

按位取反运算符

~表达式

++

自增运算符

++变量名/变量名++

--

自减运算符

--变量名/变量名--

*

取值运算符

*指针变量

&

取地址运算符

&变量名

!

逻辑非运算符

!表达式

(类型)

强制类型转换

(数据类型)表达式

--

sizeof

长度运算符

sizeof(表达式)

--

3

/

表达式/表达式

左到右

双目运算符

*

表达式*表达式

%

余数(取模)

整型表达式%整型表达式

4

+

表达式+表达式

左到右

双目运算符

-

表达式-表达式

5

<< 

左移

变量<<表达式

左到右

双目运算符

>> 

右移

变量>>表达式

6

大于

表达式>表达式

左到右

双目运算符

>=

大于等于

表达式>=表达式

小于

表达式<表达式

<=

小于等于

表达式<=表达式

7

==

等于

表达式==表达式

左到右

双目运算符

!=

不等于

表达式!= 表达式

8

&

按位与

表达式&表达式

左到右

双目运算符

9

^

按位异或

表达式^表达式

左到右

双目运算符

10

|

按位或

表达式|表达式

左到右

双目运算符

11

&&

逻辑与

表达式&&表达式

左到右

双目运算符

12

||

逻辑或

表达式||表达式

左到右

双目运算符

13

?:

条件运算符

表达式1?

表达式2: 表达式3

右到左

三目运算符

14

=

赋值运算符

变量=表达式

右到左

--

/=

除后赋值

变量/=表达式

--

*=

乘后赋值

变量*=表达式

--

%=

取模后赋值

变量%=表达式

--

+=

加后赋值

变量+=表达式

--

-=

减后赋值

变量-=表达式

--

<<=

左移后赋值

变量<<=表达式

--

>>=

右移后赋值

变量>>=表达式

--

&=

按位与后赋值

变量&=表达式

--

^=

按位异或后赋值

变量^=表达式

--

|=

按位或后赋值

变量|=表达式

--

15

逗号运算符

表达式,表达式,…

左到右

--


总结

本文八千多字,详细的介绍了C语言中几乎所有的操作符,希望对各位读者有所帮助。

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引言 TCP/IP协议的起源可以追溯到20世纪60年代末和70年代初&#xff0c;美国国防部高级研究计划局&#xff08;ARPA&#xff09;研究开发一种可靠的通信协议&#xff0c;用于连接分散在不同地点的计算机和资源。 在当时&#xff0c;计算机之间的连接并不像现在这样普遍和便捷…

MapReduuce配置YARN集群部署并启动(非常详细!!)

&#x1f42e;博主syst1m 带你 acquire knowledge&#xff01; ✨博客首页——syst1m的博客&#x1f498; &#x1f618;《CTF专栏》超级详细的解析&#xff0c;宝宝级教学让你从蹒跚学步到健步如飞&#x1f648; &#x1f60e;《大数据专栏》大数据从0到秃头&#x1f47d;&…

Python to_numeric函数参数解读与最佳实践!

更多资料获取 &#x1f4da; 个人网站&#xff1a;ipengtao.com Python中的to_numeric函数是pandas库提供的一个强大而灵活的工具&#xff0c;用于将数据转换为数字类型。本文将深入探讨to_numeric函数的各种参数和用法&#xff0c;通过丰富的示例代码帮助大家更全面地理解和运…

[C语言]程序练习(一)

你好&#xff0c;这里是争做图书馆扫地僧的小白。 个人主页&#xff1a;争做图书馆扫地僧的小白_-CSDN博客 目标&#xff1a;希望通过学习技术&#xff0c;期待着改变世界。 目录 前言 一、常量练习 &#xff08;一&#xff09;整型常量 &#xff08;二&#xff09;浮点型常…

TrustZone之安全启动与引导失败处理

一、引导和信任链 引导是任何TrustZone系统的关键部分。只有在引导流程中之前运行的所有软件组件都是可信的情况下,才能信任某个软件组件。这通常被称为信任链。下图显示了一个简化的信任链: 在我们的示例中,首先运行的代码是boot ROM。我们必须隐式信任boot ROM,因…

六个探索性数据分析(EDA)工具,太实用了!

当进行数据分析时&#xff0c;探索性数据分析(EDA)是一个至关重要的阶段&#xff0c;它能帮助我们从数据中发现模式、趋势和异常现象。而选择合适的EDA工具又能够极大地提高工作效率和分析深度。在本文中&#xff0c;笔者将介绍6个极其实用的探索性数据分析(EDA)工具&#xff0…

《工具箱-SVN》SVN安装、备份、迁移教程

文章目录 一、服务器搭建SVN1.检查SVN是否存在2.安装SVN3.创建版本库4.创建版本库存放文件地址5.修改配置文件5.1 vim authz5.2 vim passwd5.3 vim svnserve.conf 6.启动并查看SVN7.SVN Checkout8.SVN Update9.SVN Commit 二、SVN-无法连接主机&#xff0c;目标计算机积极拒绝&…

CiteSpace最新安装教程

目录 一、CiteSpace特点介绍 二、CiteSpace安装教程 1、安装java 2、配置java环境变量 3、安装CiteSpace 4、运行CiteSpace 一、CiteSpace特点介绍 CiteSpace是一种用于分析学术文献的可视化工具&#xff0c;旨在帮助研究人员理解学术领域的演化、发现研究热点和趋势。 …

SpringBoot+Redis的Bloom过滤器

1.保姆级Linux安装Redis ①把redis.tar.gz下载到linux中&#xff0c;并用命令tar -zxvf安装 ②安装完成进入目录输入make进行编译&#xff0c;编译完成后输入make install 进行安装 ③创建两个文件夹mkdir bin mkdir etc 将redis目录下的redis.conf文件移动到etc文件中&…

Web自动化测试工具的优势分析

Web自动化测试工具在现代软件开发中扮演着关键的角色&#xff0c;帮助团队确保Web应用程序的质量和稳定性。然而&#xff0c;选择合适的Web自动化测试工具对项目的成功至关重要。本文将介绍Web自动化测试工具优势是什么! 1. 自动化执行 Web自动化测试工具能够模拟用户的行为&am…

jar混淆,防止反编译,Allatori工具混淆jar包

文章目录 Allatori工具简介下载解压配置config.xml注意事项 Allatori工具简介 官网地址&#xff1a;https://allatori.com/ Allatori不仅混淆了代码&#xff0c;还最大限度地减小了应用程序的大小&#xff0c;提高了速度&#xff0c;同时除了你和你的团队之外&#xff0c;任何人…

[Angular] 笔记 7:模块

Angular 中的模块(modules) 是代码在逻辑上的最大划分&#xff0c;它类似于C, C# 中的名字空间&#xff1a; module 可分为如下几种不同的类型&#xff1a; 使用模块的第一个原因是要对代码进行逻辑上的划分&#xff0c;第二个非常重要的原因是为了实现懒惰加载(lazy loading)&…

linux静态ip配置方法(vmware虚拟机)

1、背景 自己搭建了一个虚拟机&#xff0c;vmware虚拟机&#xff0c;如果使用动态ip,经常变换地址&#xff0c;登录不方便。 优点&#xff1a; 静态网络配置的好处是该服务器地址是静态ip的&#xff0c;不会随着网络更换而出现波动。 2、配置方法 2.1 进入centos系统&#…