软件设计模式:六大设计原则

news2024/12/22 20:23:00

文章目录

  • 前言
  • 一、开闭原则
  • 二、里氏替换原则
  • 三、依赖倒转原则
  • 四、接口隔离
  • 五、迪米特法则
  • 六、合成复用原则
  • 总结


前言

在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。
六大设计原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、迪米特原则、合成复用原则。


一、开闭原则

  • 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
  • 想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类
  • 因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

下面以 搜狗输入法 的皮肤为例介绍开闭原则的应用。

【例】搜狗输入法 的皮肤设计。

分析:搜狗输入法 的皮肤是输入法背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的输入法的皮肤,也可以从网上下载新的皮肤。这些皮肤有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(AbstractSkin),而每个具体的皮肤(DefaultSpecificSkin和HeimaSpecificSkin)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的。而且就算是厂家上新皮肤,只需要继承抽象类实现就行。

在这里插入图片描述

代码实现:

/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: AbstractSkin
 * @Description: 皮肤抽象类
 * @Date: 2023/12/19 21:34
 */
public abstract class AbstractSkin {
    // 显示的方法
    public abstract void display();
}
/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: SougouInput
 * @Description: 搜狗输入法
 * @Date: 2023/12/19 21:40
 */
public class SougouInput {
    private AbstractSkin skin;
    public void setSkin(AbstractSkin skin) {
        this.skin = skin;
    }

    public void display() {
        skin.display();
    }
}
/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: DefaultSkin
 * @Description: 默认皮肤类
 * @Date: 2023/12/19 21:35
 */
public class DefaultSkin extends AbstractSkin{
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("默认皮肤");
    }
}
/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: DragonSkin
 * @Description: 浩泽皮肤类
 * @Date: 2023/12/19 21:38
 */
public class DragonSkin extends AbstractSkin{
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("浩泽皮肤");
    }
}

模拟用户选择使用皮肤:

public class Client {
    @Test
    public void testSkin(){
        SougouInput input = new SougouInput();
        // 选择皮肤
        DefaultSkin skin = new DefaultSkin();
        // 设置皮肤
        input.setSkin(skin);
        // 显示
        input.display();
    }
}

二、里氏替换原则

  • 里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。
  • 里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
  • 如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

下面看一个里氏替换原则中经典的一个例子

【例】正方形不是长方形。

在数学领域里,正方形毫无疑问是长方形,它是一个长宽相等的长方形。所以,我们开发的一个与几何图形相关的软件系统,就可以顺理成章的让正方形继承自长方形。

在这里插入图片描述
代码实现:

/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: Rectangle
 * @Description: 长方形类
 * @Date: 2023/12/20 10:20
 */
public class Rectangle {
    private double length;
    private double width;

    public double getLength() {
        return length;
    }

    public void setLength(double length) {
        this.length = length;
    }

    public double getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }
}
/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: Square
 * @Description: 正方形类
 * @Date: 2023/12/20 10:21
 */
public class Square extends Rectangle {

    public void setWidth(double width) {
        super.setLength(width);
        super.setWidth(width);
    }

    public void setLength(double length) {
        super.setLength(length);
        super.setWidth(length);
    }
}

/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: RectangleDemo
 * @Description: 变换长宽测试
 * @Date: 2023/12/20 10:24
 */
public class RectangleDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Rectangle r = new Rectangle();
        r.setLength(20);
        r.setWidth(10);
        resize(r);
        printLengthAndWithWidth(r);

        Square s = new Square();
        s.setLength(10);
        resize(s);
        printLengthAndWithWidth(r);
    }
    public static void resize(Rectangle rectangle) {
        while (rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {
            rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
        }
    }

    public static void printLengthAndWithWidth(Rectangle rectangle) {
        System.out.println("Length:"+rectangle.getLength());
        System.out.println("Width:"+rectangle.getWidth());
    }
}

在这里插入图片描述

运行发现正方形调用的方法一直没在有显示,仔细分析:那是因为正方形就一个边长,所以我们创建正方形类继承长方形时,让其长宽都等于一个值(正方形的边长),所以在测试类里,变换边长的函数里的while内的判断条件始终是true(rectangle.getWidth() == rectangle.getLength())),所以一直在循环里出不来。
正方形的宽度和长度都在不断增长,代码会一直运行下去,直至系统产生溢出错误。所以,普通的长方形是适合这段代码的,正方形不适合。
我们得出结论:在resize方法中,Rectangle类型的参数是不能被Square类型的参数所代替,如果进行了替换就得不到预期结果。因此,Square类和Rectangle类之间的继承关系违反了里氏代换原则,它们之间的继承关系不成立,正方形不是长方形。

如何改进呢?此时我们需要重新设计他们之间的关系。抽象出来一个四边形接口(Quadrilateral),让Rectangle类和Square类实现Quadrilateral接口:
在这里插入图片描述

/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: Quadrilateral
 * @Description: 四边形接口
 * @Date: 2023/12/20 10:34
 */
public interface Quadrilateral {
    double getLength();
    double getWidth();
}
/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: Rectangle
 * @Description: 长方形类
 * @Date: 2023/12/20 10:38
 */
public class Rectangle implements Quadrilateral{
    private double length;
    private double width;

    public void setLength(double length) {
        this.length = length;
    }

    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }

    @Override
    public double getLength() {
        return length;
    }

    @Override
    public double getWidth() {
        return width;
    }
}
/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: Square
 * @Description: 正方形类
 * @Date: 2023/12/20 10:36
 */
public class Square implements Quadrilateral{
    private double side;

    public double getSide() {
        return side;
    }

    public void setSide(double side) {
        this.side = side;
    }

    @Override
    public double getLength() {
        return side;
    }

    @Override
    public double getWidth() {
        return side;
    }
}
/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: RectangleDemo
 * @Description: TODO(描述)
 * @Date: 2023/12/20 10:39
 */
public class RectangleDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Rectangle r = new Rectangle();
        r.setLength(20);
        r.setWidth(10);
        resize(r);
        printLengthAndWidth(r);
    }
    public static void resize(Rectangle rectangle) {
        while (rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {
            rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
        }
    }
    public static void printLengthAndWidth(Quadrilateral quadrilateral) {
        System.out.println("Length:" + quadrilateral.getLength());
        System.out.println("Width:" + quadrilateral.getWidth());
    }
}

这时square对象是无法调用的,resize只能传Rectangle类型

在这里插入图片描述

三、依赖倒转原则

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

下面看一个例子来理解依赖倒转原则

【例】组装电脑

现要组装一台电脑,需要配件cpu,硬盘,内存条。只有这些配置都有了,计算机才能正常的运行。选择cpu有很多选择,如Intel,AMD等,硬盘可以选择希捷,西数等,内存条可以选择金士顿,西部数据等。

在这里插入图片描述

分析:上面的结构可以看到组装一台电脑,但是似乎组装的电脑的cpu只能是Intel的,内存条只能是金士顿的,硬盘只能是希捷的,这对用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择自己喜欢的配件。

根据依赖倒转原则进行改进:

代码我们只需要修改Computer类,让Computer类依赖抽象(各个配件的接口),而不是依赖于各个组件具体的实现类。

在这里插入图片描述
代码实现:

/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: Computer
 * @Description: 电脑类
 * @Date: 2023/12/20 16:26
 */
public class Computer {
    private HardDisk hardDisk;
    private Cpu cpu;
    private Memery memery;

    public HardDisk getHardDisk() {
        return hardDisk;
    }

    public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {
        this.hardDisk = hardDisk;
    }

    public Cpu getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(Cpu cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public Memery getMemery() {
        return memery;
    }

    public void setMemery(Memery memery) {
        this.memery = memery;
    }

    public void run(){
        System.out.println("计算机开始工作");
        cpu.run();
        memery.save();
        String data = hardDisk.get();
        System.out.println("从硬盘中获取的数据为:" + data);
    }
}
/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: Cpu
 * @Description: Cpu接口
 * @Date: 2023/12/20 16:18
 */
public interface Cpu {
    public void  run();
}

/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: HardDisk
 * @Description: 硬盘接口
 * @Date: 2023/12/20 16:17
 */
public interface HardDisk {
    public void save(String data);
    public String get();
}
/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: Memery
 * @Description: 内存条接口
 * @Date: 2023/12/20 16:19
 */
public interface Memery {
    public void save();
}

/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: IntelCpu
 * @Description: 英特尔 Cpu
 * @Date: 2023/12/20 16:23
 */
public class IntelCpu implements Cpu{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("使用Intel处理器");
    }
}
/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: KingstonMemory
 * @Description: 金士顿内存类
 * @Date: 2023/12/20 16:25
 */
public class KingstonMemory implements Memery{
    @Override
    public void save() {
        System.out.println("使用金士顿作为内存条");
    }
}
/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: XijieHardDisk
 * @Description: 希捷硬盘类
 * @Date: 2023/12/20 16:19
 */
public class XijieHardDisk implements HardDisk{
    @Override
    public void save(String data) {
        System.out.println("使用希捷硬盘存储数据:" + data);
    }

    @Override
    public String get() {
        System.out.println("使用希捷硬盘取数据");
        return "数据";
    }
}
/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: TestComputer
 * @Description: 电脑测试类
 * @Date: 2023/12/20 16:28
 */
public class TestComputer {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.setCpu(new IntelCpu());
        computer.setHardDisk(new XijieHardDisk());
        computer.setMemery(new KingstonMemory());
        computer.run();
    }

}

四、接口隔离

客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

下面看一个例子来理解接口隔离原则

【例】安全门案例

我们需要创建一个浩泽品牌的安全门,该安全门具有防火、防水、防盗的功能。可以将防火,防水,防盗功能提取成一个接口,形成一套规范。类图如下:

在这里插入图片描述

上面的设计我们发现了它存在的问题,黑马品牌的安全门具有防盗,防水,防火的功能。现在如果我们还需要再创建一个传智品牌的安全门,而该安全门只具有防盗、防水功能呢?很显然如果实现SafetyDoor接口就违背了接口隔离原则,那么我们如何进行修改呢?看如下类图:

在这里插入图片描述
代码实现:

/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: AntiTheft
 * @Description: 防盗功能接口
 * @Date: 2023/12/20 16:33
 */
public interface AntiTheft {
    public void antiTheft();
}

/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: Fireproof
 * @Description: 防火功能接口
 * @Date: 2023/12/20 16:34
 */
public interface Fireproof {
    public void fireproof();
}
/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: Waterproof
 * @Description: 防水功能接口
 * @Date: 2023/12/20 16:35
 */
public interface Waterproof {
    public void wateproof();
}
/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: DragonSafetyDoor
 * @Description: 龙牌安全门
 * @Date: 2023/12/20 16:36
 */
public class DragonSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof,Waterproof{
    @Override
    public void antiTheft() {
        System.out.println("防盗");
    }

    @Override
    public void fireproof() {
        System.out.println("防火");
    }

    @Override
    public void wateproof() {
        System.out.println("防水");
    }
}
/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: HaozeSafeDoor
 * @Description: 浩泽牌安全门
 * @Date: 2023/12/20 16:38
 */
public class HaozeSafeDoor implements AntiTheft,Fireproof{
    @Override
    public void antiTheft() {
        System.out.println("防盗");
    }

    @Override
    public void fireproof() {
        System.out.println("防火");
    }
}

/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: TestDoor
 * @Description: TODO(描述)
 * @Date: 2023/12/20 16:38
 */
public class TestDoor {
    public static void main(String[] args) {
        HaozeSafeDoor haozeSafeDoor = new HaozeSafeDoor();
        DragonSafetyDoor dragonSafetyDoor = new DragonSafetyDoor();
        haozeSafeDoor.antiTheft();
        haozeSafeDoor.fireproof();
        dragonSafetyDoor.antiTheft();
        dragonSafetyDoor.fireproof();
        dragonSafetyDoor.wateproof();
    }
}

五、迪米特法则

迪米特法则又叫最少知识原则。

  • 只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。
  • 其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
  • 迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

下面看一个例子来理解迪米特法则

【例】明星与经纪人的关系实例

明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。

类图如下:
在这里插入图片描述
代码实现:

/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: Agent
 * @Description: 经纪人类
 * @Date: 2023/12/20 21:11
 */
public class Agent {
    private Start start;
    private Fans fans;
    private Company company;

    public void setStart(Start start) {
        this.start = start;
    }

    public void setFans(Fans fans) {
        this.fans = fans;
    }

    public void setCompany(Company company) {
        this.company = company;
    }
    public void meeting(){
        System.out.println(fans.getName() + "与明星" + start.getName() + "见面了。");
    }

    public void business() {
        System.out.println(company.getName() + "与明星" + start.getName() + "洽谈业务。");
    }
}

/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: Company
 * @Description: 公司类
 * @Date: 2023/12/20 21:10
 */
public class Company {
    private String name;

    public Company(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: Fans
 * @Description: 粉丝类
 * @Date: 2023/12/20 21:09
 */
public class Fans {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: Start
 * @Description: 明星类
 * @Date: 2023/12/20 21:08
 */
public class Start {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
/**
 * @Version: 1.0.0
 * @Author: Dragon_王
 * @ClassName: Test
 * @Description: 测试类
 * @Date: 2023/12/20 21:15
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Fans fans = new Fans();
        fans.setName("武汉粉丝团");
        Start start = new Start();
        start.setName("浩泽");
        Company company = new Company("华中经济公司");
        Agent agent = new Agent();
        agent.setStart(start);
        agent.setCompany(company);
        agent.setFans(fans);
        agent.meeting();
        agent.business();
    }
}

六、合成复用原则

-合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。
继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:

  • 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
  • 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
  • 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:

  • 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
  • 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
  • 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

下面看一个例子来理解合成复用原则

【例】汽车分类管理程序

汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。类图如下:

在这里插入图片描述
从上面类图我们可以看到使用继承复用产生了很多子类,如果现在又有新的动力源或者新的颜色的话,就需要再定义新的类。我们试着将继承复用改为聚合复用看一下。
在这里插入图片描述


总结

以上就是软件设计模式六大设计原则的讲解。

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什么是AT模式 AT模式是一种无侵入的分布式事务解决方案 保证最终一致性 是Seata默认的方式&#xff0c;在AT模式下&#xff0c;用户只需要关注自己的“业务SQL”,用户的“业务SQL”作为一阶段&#xff0c;Seata框架会自动的生成事务的二阶段提交和回滚 AT模式的机制 AT模式其…

生活中的物理2——人类迷惑行为(用笔扎手)

1实验 材料 笔、手 实验 1、先用手轻轻碰一下笔尖&#xff08;未成年人须家长监护&#xff09; 2、再用另一只手碰碰笔尾 你发现了什么&#xff1f;&#xff1f; 2发现 你会发现碰笔尖的手明显比碰笔尾的手更痛 你想想为什么 3原理 压强f/s 笔尖的面积明显比笔尾的小 …

AI技术迅猛发展,视频智能化给人类带来了哪些便利?

随着AI技术的迅猛发展&#xff0c;视频智能化也逐渐普及。在我们常见的生产工作和日常生活中&#xff0c;视频智能化都为人类带来了许多便利。今天小编就和大家探讨一下智能化监控带来了哪些便利。 1、安全监控 视频智能化可以实现智能安防监控&#xff0c;例如智慧安防系统Ea…

FLASH闪存的读取、擦除、编程

一、stm32寄存器地址介绍 二、FLASH简介 &#xff08;1&#xff09;STM32F1系列的FLASH包含程序存储器、系统存储器和选项字节三个部分&#xff0c;通过闪存存储器接口可以对程序存储器和选项字节进行擦除和编程 &#xff08;2&#xff09; 读写FLASH的用途&#xff1a;利用程…

Android Studio打包有哪些优势

大家好&#xff0c;现在移动应用程序的快速发展&#xff0c;开发者需要一个强大又可靠的开发环境来创建和打包高质量的 Android 应用程序。Android Studio 是一款由 Google 官方开发的 Android 应用程序开发环境&#xff0c;提供了许多的优势和便利&#xff0c;那究竟都有哪些优…

LeetCode刷题--- 括号生成

个人主页&#xff1a;元清加油_【C】,【C语言】,【数据结构与算法】-CSDN博客 个人专栏 力扣递归算法题 http://t.csdnimg.cn/yUl2I 【C】 http://t.csdnimg.cn/6AbpV 数据结构与算法 http://t.csdnimg.cn/hKh2l 前言&#xff1a;这个专栏主要讲述递归递归、搜…

【自用】Ubuntu20.4从Vivado到ddr200t运行HelloWorld

【自用】Ubuntu20.4新系统从输入法到ddr200t运行HelloWorld 一、编辑bashrc二、Vivado2022.2安装三、编译蜂鸟E203自测样例1. 环境准备2. 下载e203_hbirdv2工程文件3. 尝试编译自测案例1. 安装RISC-V GNU工具链2. 编译测试样例 4. 用vivado为FPGA生成mcs文件1.准备RTL2.生成bit…

界面控件DevExpress WPF Dock组件,轻松创建类Visual Studio窗口界面!

本文主要为大家介绍DevExpress WPF控件中的Dock组件&#xff0c;它能帮助用户轻松创还能受Microsoft Visual Studio启发的Dock窗口界面。 P.S&#xff1a;DevExpress WPF拥有120个控件和库&#xff0c;将帮助您交付满足甚至超出企业需求的高性能业务应用程序。通过DevExpress …

社交网络分析(汇总)

这里写自定义目录标题 写在最前面社交网络分析系列文章汇总目录 提纲问题一、社交网络相关定义和概念提纲问题1. 社交网络、社交网络分析&#xff1b;2. 六度分隔理论、贝肯数、顿巴数&#xff1b;3. 网络中的数学方法&#xff1a;马尔科夫过程和马尔科夫链、平均场理论、自组织…

EasyUiAutotest 项目目录设置及说明

一、前置说明 清晰的项目目录结构非常重要的&#xff0c;它能够为项目提供结构化、易维护、易理解的环境。 二、目录设置及说明 项目目录结构如下&#xff1a; EasyUiAutotest ├───atme # me&#xff0c;供个人使用的目录&#xff0c;与整体项目无关&#xff0c;存…

ubuntu 20.04安装一系列软件

1&#xff09;安装下载的包的指令&#xff1a; sudo dpkg -i xxx.deb 2&#xff09;通用指令&#xff1a; sudo apt-get install xxxx 3&#xff09;更新和升级软件包&#xff08;遇到Unable to locate packge等问题先尝试这个指令&#xff09;&#xff1a; sudo apt-get up…

如何取消iCloud订阅,这里有非常明细的步骤

iCloud是存储文件、照片和备份的好方法&#xff0c;但每个用户获得的5GB免费iCloud存储空间往往不够。如果你使用iCloud Drive在设备之间存储和传输大量文件&#xff0c;你可能需要购买更多的iCloud存储。我们将向你展示如何在iPhone设置中更改iCloud存储计划或取消iCloud订阅。…

java8流库之Stream.iterate

简介 java.util.stream.Stream 下共有两个 iterate iterate(T seed, final UnaryOperator<T> f)iterate(T seed, Predicate<? super T> hasNext, UnaryOperator<T> f) 该方法产生一个无限流&#xff0c;它的元素包含seed&#xff0c;在seed上调用f产生的…

跟着野火学FreeRTOS:第一段(空闲任务与阻塞延时的实现)

在前一小节中&#xff0c;任务操作里面的延时就是直接让 C P U CPU CPU干等着&#xff0c;啥也不干&#xff0c;这样会极大的浪费 C P U CPU CPU的资源。这一小节即将要讲到的阻塞延时就是当任务有延时需要的时候让 C P U CPU CPU不要干等着&#xff0c;而是去执行其它的任务&a…

取消paypal免密支付绑定平台

在设置支付中-》自动支付-》取消特定平台即可。

随机森林 2(决策树)

通过 随机森林 1 的介绍&#xff0c;相信大家对随机森林都有了一个初步的认知&#xff0c;知道了随机和森林分别指的是什么&#xff0c;以及决策树根据什么选择内部节点。本文将会从森林深入到树&#xff0c;去看一下决策树是如何构建的。网上很多文章都讲了决策树如何构建&…

【已解决】解决Springboot项目访问本地图片等静态资源无法访问的问题

今天在开发一个招聘系统的时候&#xff0c;有投递简历功能&#xff0c;有投递就会有随之而来的查看简历对吧&#xff0c;我投递过的简历&#xff0c;另存为一个文件夹&#xff0c;就是说本地磁盘(或者服务器)有一个专门存放投递过的简历的文件夹&#xff0c;用于存放PDF&#x…