力扣日记12.13-【二叉树篇】从中序与后序遍历序列构造二叉树

news2024/11/15 8:08:36

力扣日记:【二叉树篇】从中序与后序遍历序列构造二叉树

日期:2023.12.13
参考:代码随想录、力扣

106. 从中序与后序遍历序列构造二叉树

题目描述

难度:中等

给定两个整数数组 inorder 和 postorder ,其中 inorder 是二叉树的中序遍历, postorder 是同一棵树的后序遍历,请你构造并返回这颗 二叉树 。

示例 1:
在这里插入图片描述

输入:inorder = [9,3,15,20,7], postorder = [9,15,7,20,3]
输出:[3,9,20,null,null,15,7]

示例 2:

输入:inorder = [-1], postorder = [-1]
输出:[-1]

提示:

  • 1 <= inorder.length <= 3000
  • postorder.length == inorder.length
  • -3000 <= inorder[i], postorder[i] <= 3000
  • inorder 和 postorder 都由 不同 的值组成
  • postorder 中每一个值都在 inorder 中
  • inorder 保证是树的中序遍历
  • postorder 保证是树的后序遍历

题解

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}
 * };
 */
class Solution {
# define SOLUTION 2
public:
# if SOLUTION == 1
    TreeNode* buildTree(vector<int>& inorder, vector<int>& postorder) {
        // 递归返回值与参数:返回值为中节点, 参数为中序和后序数组
        // 从中序与后序遍历序列构造二叉树的步骤
        // 1. 如果后序数组为空, 则为空节点(终止条件)
        if (postorder.size() == 0) return nullptr;  // 为空节点
        // 2. 根据后序数组最后一个值得到中节点值
        int nodeVal = postorder[postorder.size() - 1];  // 后序数组最后一个值为中节点值
        TreeNode* node = new TreeNode(nodeVal); // 构造中节点
        // 注意如果是叶子节点, 则不需要再去切割, 直接返回当前节点
        if (postorder.size() == 1) return node;
        // 3. 寻找中序数组位置作切割点
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < inorder.size(); i++) {
            if (inorder[i] == nodeVal) {
                index = i;  
                // index 为中节点值对应序号, 则[0, index)为左子树, [index + 1, size)为右子树, 注意统一区间开闭 
            }
        }
        // 4. 根据此切割点对中序数组进行切割
        vector<int> inorderLeft(inorder.begin(), inorder.begin() + index);  // [0, index)
        vector<int> inorderRight(inorder.begin() + index + 1, inorder.end());   // [index + 1, size)
        // 5. 再根据切割后中序数组左右区间长度对后序数组进行切割
        vector<int> postorderLeft(postorder.begin(), postorder.begin() + inorderLeft.size()); // [0, left.size)
        vector<int> postorderRight(postorder.begin() + inorderLeft.size(), postorder.begin() + inorderLeft.size() + inorderRight.size()); // [left.size, left.size + right.size)
        // 6. 将中序数组与后序数组的左子树区间进行递归处理, 递归返回值为左子树的根节点,作为当前node左节点
        node->left = buildTree(inorderLeft, postorderLeft);   // 中序和后序的左子树遍历数组都分别按中序和后序遍历
        // 7. 将中序数组与后序数组的右子树区间进行递归处理
        node->right = buildTree(inorderRight, postorderRight);
        return node;    // 返回已经接上左右节点的中节点
    }
# elif SOLUTION == 2    // 优化:用下标索引,不需要每次构建子数组
    TreeNode* buildTree(vector<int>& inorder, vector<int>& postorder) {
        int inorderBegin = 0, inorderEnd = inorder.size();  // [0, size)
        int postorderBegin = 0, postorderEnd = postorder.size();    // [0, size)
        return traversal(inorder, inorderBegin, inorderEnd, postorder, postorderBegin, postorderEnd);
    }
    TreeNode* traversal (vector<int>& inorder, int inorderBegin, int inorderEnd, vector<int>& postorder, int postorderBegin, int postorderEnd) {
        // 递归返回值与参数:返回值为中节点, 参数为原始中序后序数组, 以及用来表示当前中后序数组的下标
        // 不变量:左闭右开
        // 从中序与后序遍历序列构造二叉树的步骤
        // 1. 如果当前后序数组为空, 则为空节点(终止条件)
        if (postorderEnd - postorderBegin == 0) return nullptr;  // 为空节点 [Begin, Begin)
        // 2. 根据后序数组最后一个值得到中节点值
        int nodeVal = postorder[postorderEnd - 1];  // 后序数组最后一个值为中节点值, 右开, 则需-1
        TreeNode* node = new TreeNode(nodeVal); // 构造中节点
        // 注意如果是叶子节点, 则不需要再去切割, 直接返回当前节点
        if (postorderEnd - postorderBegin == 1) return node;
        // 3. 寻找中序数组位置作切割点
        int index = 0;
        for (int i = inorderBegin; i < inorderEnd; i++) {
            if (inorder[i] == nodeVal) {
                index = i;  
                // index 为中节点值对应序号, 则[inorderBegin, index)为左子树, [index + 1, inorderEnd)为右子树, 注意统一区间开闭 
            }
        }
        // 4. 根据此切割点对中序数组进行切割
        int inorderLeftBegin = inorderBegin; // 左子树区间的开始下标(左闭)
        int inorderLeftEnd = index; // 左子树区间的结束下标(右开)
        int inorderRightBegin = index + 1;  // 右子树区间
        int inorderRightEnd = inorderEnd;
        // 5. 再根据切割后中序数组左右区间长度对后序数组进行切割
        int LeftSize = inorderLeftEnd - inorderLeftBegin;    // 左子树大小
        int postorderLeftBegin = postorderBegin;
        int postorderLeftEnd = postorderBegin + LeftSize;    // 后序与中序的左子树数组大小一致, LeftSize: [postorderLeftBegin, postorderLeftBegin + LeftSize)
        int RightSize = inorderRightEnd - inorderRightBegin;
        int postorderRightBegin = postorderLeftEnd; // 左闭
        int postorderRightEnd = postorderLeftEnd + RightSize;
        // 6. 将中序数组与后序数组的左子树区间进行递归处理, 递归返回值为左子树的根节点,作为当前node左节点
        node->left = traversal(inorder, inorderLeftBegin, inorderLeftEnd, postorder, postorderLeftBegin, postorderLeftEnd);   // 中序和后序的左子树遍历数组都分别按中序和后序遍历
        // 7. 将中序数组与后序数组的右子树区间进行递归处理
        node->right = traversal(inorder, inorderRightBegin, inorderRightEnd, postorder, postorderRightBegin, postorderRightEnd);
        return node;    // 返回已经接上左右节点的中节点
    }
# endif
};

复杂度

时间复杂度:
空间复杂度:

思路总结

  • 从中序与后序遍历序列构造二叉树的步骤
      1. 如果后序数组为空, 则为空节点
      2. 根据后序数组最后一个值得到中节点值
      3. 寻找中序数组位置作切割点
      4. 根据此切割点对中序数组进行切割
      5. 再根据切割后中序数组左右区间长度对后序数组进行切割
      6. 将中序数组与后序数组的左子树区间进行递归处理(两个左子树区间数组分别为左子树的中序数组和后序数组)
      7. 将中序数组与后序数组的右子树区间进行递归处理
  • 示意图
    在这里插入图片描述
  • 对于第二种解法,即用下标索引表示子数组(而不是直接构造子数组),要分别确定好左右子树的中序和后序数组的开始、结束下标。统一用左闭右开来表示。相对繁琐一些,但时间和空间复杂度更优化。

相关题目:105. 从前序与中序遍历序列构造二叉树

题目描述

难度:中等

给定两个整数数组 preorder 和 inorder ,其中 preorder 是二叉树的先序遍历, inorder 是同一棵树的中序遍历,请构造二叉树并返回其根节点。

示例 1:
在这里插入图片描述

输入: preorder = [3,9,20,15,7], inorder = [9,3,15,20,7]
输出: [3,9,20,null,null,15,7]

示例 2:

输入: preorder = [-1], inorder = [-1]
输出: [-1]

提示:

  • 1 <= preorder.length <= 3000
  • inorder.length == preorder.length
  • -3000 <= preorder[i], inorder[i] <= 3000
  • preorder 和 inorder 均 无重复 元素
  • inorder 均出现在 preorder
  • preorder 保证 为二叉树的前序遍历序列
  • inorder 保证 为二叉树的中序遍历序列

题解

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    TreeNode* buildTree(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder) {
        // 1. 如果前序数组为空, 则为空节点
        if (preorder.size() == 0)   return nullptr;
        // 2. 根据前序数组第一个值得到中节点值
        int nodeVal = preorder[0];
        // 构造中节点
        TreeNode* node = new TreeNode(nodeVal);
        // 如果是叶子节点直接返回
        if (preorder.size() == 1)   return node;
        // 3. 寻找中序数组位置作切割点
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < inorder.size(); i++) {
            if (inorder[i] == nodeVal) {
                index = i;
            }
        }
        // 4. 根据此切割点对中序数组进行切割
        vector<int> inorderLeft(inorder.begin(), inorder.begin() + index);
        vector<int> inorderRight(inorder.begin() + index + 1, inorder.end());
        // 5. 再根据切割后的中序数组左右区间长度对前序数组进行切割
        vector<int> preorderLeft(preorder.begin() + 1, preorder.begin() + 1 + inorderLeft.size());  // 第二个值开始
        vector<int> preorderRight(preorder.begin() + 1 + inorderLeft.size(), preorder.end());
        // 6. 将中序数组与前序数组的左子树区间进行递归处理(两个左子树区间数组分别为左子树的中序数组和前序数组)
        node->left = buildTree(preorderLeft, inorderLeft);
        // 7. 将中序数组与前序数组的右子树区间进行递归处理
        node->right = buildTree(preorderRight, inorderRight);
        return node;
    }
};

复杂度

思路总结

  • 与 从后序与中序遍历序列构造二叉树 的思路基本一致
  • 从前序与中序遍历序列构造二叉树的步骤(前序:中左右;中序:左中右)
      1. 如果前序数组为空, 则为空节点
      2. 根据前序数组第一个值得到中节点值
      3. 寻找中序数组位置作切割点
      4. 根据此切割点对中序数组进行切割
      5. 再根据切割后的中序数组左右区间长度对前序数组进行切割
      6. 将中序数组与前序数组的左子树区间进行递归处理(两个左子树区间数组分别为左子树的中序数组和前序数组)
      7. 将中序数组与前序数组的右子树区间进行递归处理
  • 这里要明确一点:前序和中序、后序和中序都可以分别唯一确定一棵二叉树;但前序和后序不能唯一确定一棵二叉树!因为没有中序遍历无法确定左右部分,也就是无法分割。
    • 在这里插入图片描述
    • 上面两棵树的前序、后序都分别相等

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1315875.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

SpringData自定义操作

一、JPQL和SQL 查询 package com.kuang.repositories;import com.kuang.pojo.Customer; import org.springframework.data.jpa.repository.Query; import org.springframework.data.repository.CrudRepository; import org.springframework.data.repository.PagingAndSortingR…

Linux上使用HTTP协议进行数据获取的实战示例

嗨&#xff0c;Linux爱好者们&#xff0c;今天我们要一起探讨一下如何在Linux上进行HTTP协议的数据获取。这不是一项简单的任务&#xff0c;但放心&#xff0c;我会以最简单的语言&#xff0c;结合实例来给大家讲解。 首先&#xff0c;我们需要一个工具&#xff0c;那就是curl…

Flutter工具安装与环境搭建

1、下载 Flutter SDK&#xff0c;下载完成后&#xff0c;在需要放置SDK的地方解压即可。 注意&#xff1a; 请勿将 Flutter 有特殊字符或空格的路径下。请勿将 Flutter 安装在需要高权限的文件夹内&#xff0c;例如 C:\Program Files\。 2、配置环境变量 例如&#xff1a; …

Java学习之线程锁

一、多线程 对于多线程的概念&#xff0c;其实很容易理解&#xff0c;之前我们的学习中无论多长或者怎样的代码&#xff0c;都是线性执行的&#xff0c;也就是很显而易见的自上而下执行&#xff0c;这也是所有语言中最常见的执行方式&#xff0c;那么这种执行方式有什么弊端呢…

CLEARTEXT communication not enabled for client

CLEARTEXT communication not enabled for client 把BaseHttpClient中的supportTsl修改为false

Python生成器(Generator)的应用场景和使用(继续更新...)

学习网页&#xff1a; Welcome to Python.orghttps://www.python.org/https://www.python.org/ Python生成器&#xff08;Generator&#xff09; 生成器在Python中有很多应用场景&#xff0c;以下是一些常见的应用场景&#xff1a; 处理大数据量和耗时操作的场景&#xff…

魔众文库系统v5.7.0版本文件顺序选择,短信注册支持设置密码,前端界面升级

文件顺序选择&#xff0c;短信注册支持设置密码&#xff0c;前端界面升级 [新功能] 富文本支持文档一键导入&#xff0c;支持Word文档&#xff08;docx&#xff09;、Markdown文档&#xff08;md&#xff09; [新功能] 财务中心→全部订单新增"业务订单ID"筛选条件…

C++相关闲碎记录(15)

1、string字符串 #include <iostream> #include <string> using namespace std;int main (int argc, char** argv) {const string delims(" \t,.;");string line;// for every line read successfullywhile (getline(cin,line)) {string::size_type beg…

布局前沿技术,紫光展锐推动6G创新融合发展

随着5G进入规模化商用阶段&#xff0c;6G研究已在全球范围内拉开帷幕。2023年6月&#xff0c;ITU发布了《IMT面向2030及未来发展的框架和总体目标建议书》&#xff0c;在升级5G三大应用场景的同时&#xff0c;扩展出三个跨领域场景&#xff0c;形成6G的六大应用场景&#xff0c…

读书心得(内容取自高质量C/C++编程)

版式虽然不会影响程序的功能&#xff0c;但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观&#xff0c;是 程序风格的重要构成因素。 可以把程序的版式比喻为“书法”。好的“书法”可让人对程序一目了然&#xff0c;看得兴致勃勃。差的程序“书法”如螃蟹爬行&#xff0c;让人看得…

C++实现简单的猜数字小游戏

猜数字 小游戏介绍&#xff1a;猜数字游戏是令游戏机随机产生一个100以内的正整数&#xff0c;用户输入一个数对其进行猜测&#xff0c;需要你编写程序自动对其与随机产生的被猜数进行比较&#xff0c;并提示大了&#xff0c;还是小了&#xff0c;相等表示猜到了。如果猜到&…

音频DAC,ADC,CODEC的选型分析,高性能立体声

想要让模拟信号和数字信号顺利“交往”&#xff0c;就需要一座像“鹊桥”一样的中介&#xff0c;将两种不同的语言转变成统一的语言&#xff0c;消除无语言障碍。这座鹊桥就是转换器芯片&#xff0c;也就是ADC芯片。ADC芯片的全称是Analog-to-Digital Converter, 即模拟数字转换…

TCPIP介绍

可见 TCP/IP 被分为 4 层&#xff0c;每层承担的任务不一样&#xff0c;各层的协议的工作方式也不一样&#xff0c;每层封装上层数据的方式也不一样&#xff1a; 应用层&#xff1a;应用程序通过这一层访问网络&#xff0c;常见 FTP、HTTP、DNS 和 TELNET 协议&#xff1b; 传输…

【C语言】详解文件操作

&#xff08;零&#xff09;引入 终端是计算机系统中与用户进行交互的界面。 在以往的程序中&#xff0c;我们通过终端用键盘输入数据&#xff0c;通过屏幕输出信息。 但是&#xff0c;如果我们不想手动低效地输入数据&#xff0c;而是通过文件一次性高效输入&#xff1b; 如果…

OpenHarmony 如何去除系统锁屏应用

前言 OpenHarmony源码版本&#xff1a;4.0release / 3.2 release 开发板&#xff1a;DAYU / rk3568 一、3.2版本去除锁屏应用 在源码根目录下&#xff1a;productdefine/common/inherit/rich.json 中删除screenlock_mgr组件的编译配置&#xff0c;在rich.json文件中搜索th…

GraphicsProfiler 使用教程

GraphicsProfiler 使用教程 1.工具简介&#xff1a;2.Navigation介绍2.1.打开安装好的Graphics Profiler。2.2.将手机连接到计算机&#xff0c;软件会在手机中安装一个GraphicsProfiler应用(该应用是无界面的&#xff09;。2.3.Show files list2.4.Record new trace2.4.1.Appli…

自然数分解 C语言xdoj64

输入说明 一个正整数 n&#xff0c;0<n<30 输出说明 输出n个连续奇数&#xff0c;数据之间用空格隔开&#xff0c;并换行 输入样例 4 输出样例 13 15 17 19 int main() {int n;scanf("%d",&n);if(n % 2 0){//n为偶数int in;//打印数字个数&#xff0c;做循…

【每日一题】统计区间中的整数数目

文章目录 Tag题目来源解题思路方法一&#xff1a;平衡二叉搜索树 写在最后 Tag 【平衡二叉搜索树】【设计类】【2023-12-16】 题目来源 2276. 统计区间中的整数数目 解题思路 方法一&#xff1a;平衡二叉搜索树 思路 用一棵平衡二叉搜索树维护插入的区间&#xff0c;树中的…

Java-----链表练习题(上)

本篇碎碎念&#xff1a;本篇无碎碎念 今日份励志文案: 很多人认为他们在思考&#xff0c;其实他们只是在整理自己的偏见 目录 一.203. 移除链表元素 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 二.21. 合并两个有序链表 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09…

【STM32入门】4.2对射红外传感器计次

1.接线方式 主要是编写传感器的驱动、配合OLED&#xff0c;每遮挡对射红外传感器&#xff0c;OLED屏幕的计数就加一。 2.驱动编写 首先新建.c文件和.h文件&#xff0c;命名为CountSensor 国际惯例&#xff0c;.c文件内要包含stm32.h头文件&#xff0c;然后编写 CountSensor_…