前言
上一节给大家讲了Rocket的延迟消息,这一节和大家聊一下事务消息,关于延迟消息大家可以点下面这个链接直接看。
事务消息
事务消息是RocketMQ提供的一种类似X/Open XA的分布式事务功能。通过RocketMQ的事务消息,可以达到分布式事务的最终一致。
事务消息用起来也比较简单,如下所示:
public class TransactionMessageDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
TransactionMQProducer transactionMQProducer = new TransactionMQProducer("sanyouProducer");
transactionMQProducer.setNamesrvAddr("192.168.200.143:9876");
//设置事务监听器
transactionMQProducer.setTransactionListener(new TransactionListener() {
@Override
public LocalTransactionState executeLocalTransaction(Message msg, Object arg) {
//处理本次事务
return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
}
@Override
public LocalTransactionState checkLocalTransaction(MessageExt msg) {
//检查本地事务
return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
}
});
transactionMQProducer.start();
Message message = new Message("sanyouTopic", "java日记".getBytes());
//发送消息
transactionMQProducer.sendMessageInTransaction(message, new Object());
}
}
事务消息发送相对于前面的例子主要有以下不同:
-
将前面的
DefaultMQProducer
换成TransactionMQProducer
-
需要设置事务的监听器
TransactionListener
,来执行本地事务 -
发送方法改成 sendMessageInTransaction
为什么要这么改,接下来我们来讲讲背后的实现原理
上一节在说延迟消息的时候提到,RocketMQ使用到了SCHEDULE_TOPIC_XXXX
这个中转Topic,来偷梁换柱实现延迟消息
不仅仅是延迟消息,事务消息其实也是这么干的,它也会进行偷梁换柱,将消息先存在RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC
这个Topic下,同时也会将消息真正的Topic和队列id存到额外信息中,操作都是一样滴
由于消息不在真正目标的Topic下,所以这条消息消费者也是消费不到滴
当消息成功存储之后,服务端会向生产者响应,告诉生产者我消息存储成功了,你可以执行本地事务了
之后生产者就会执行本地执行事务,也就是执行如下方法
TransactionListener#executeLocalTransaction
当本地事务执行完之后,会将执行的结果发送给服务端
服务端会根据事务的执行状态来执行对应的处理结果
-
commit:提交事务消息,跟延迟消息一样,重新构建一条消息,Topic和队列id都设置成消息真正的Topic和队列id,然后重新存到CommitLog文件,这样消费者就可以消费到消息了
-
rollback:回滚消息,其实并没有实际的操作,因为消息本身就不在真正的Topic下,所以消费者压根就消费不到,什么都不做就可以了
-
unknown:本地事务执行异常时就是这个状态,这个状态下会干一些事,咱们后面再说
所以在正常情况下,事务消息整个运行流程如下图所示
既然有正常情况下,那么就有非正常情况下
比如前面提到的抛异常导致unknown,又或者什么乱七八糟的原因,导致无法正常提交本地事务的执行状态,那么此时该怎么办呢?
RocketMQ当然也想到了,他有自己的一套补偿机制
RocketMQ内部会起动一个线程,默认每隔1分钟去检查没有被commit或者rollback的事务消息
RocketMQ内部有一套机制,可以找出哪些事务消息没有commit或者rollback,这里就不细说了
当发现这条消息超过6s没有提交事务状态,那么此时就会向生产者发送一个请求,让生产者去检查一下本地的事务执行的状态,就是执行下面这行代码
TransactionListener#checkLocalTransaction
之后会将这个方法返回的事务状态提交给服务端,服务端就可以知道事务的执行状态了
这里有一个细节需要注意,事务消息检查次数不是无限的,默认最大为15次,一旦超过15次,那么就不会再被检查了,而是会直接把这个消息存到TRANS_CHECK_MAX_TIME_TOPIC
中
所以你可以从这个Topic读取那些无法正常提交事务的消息
这就是RocketMQ事务消息的原理
总结
RocketMQ事务消息的实现主要是先将消息存到RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC
这个中间Topic,有些资料会把这个消息称为半消息(half消息),这是因为这个消息不能被消费
之后会执行本地的事务,提交本地事务的执行状态
RocketMQ会根据事务的执行状态去判断commit或者是rollback消息,也就是是不是可以让消费者消费这条消息的意思
在一些异常情况下,生产者无法及时正确提交事务执行状态
RocketMQ会向生产者发送消息,让生产者去检查本地的事务,之后再提交事务状态
当然,这个检查次数默认不超过15次,如果超过15次还未成功提交事务状态,RocketMQ就会直接把这个消息存到TRANS_CHECK_MAX_TIME_TOPIC
中
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