Android Studio实现俄罗斯方块

news2024/9/20 21:31:51

文章目录

  • 一、项目概述
  • 二、开发环境
  • 三、详细设计
    • 3.1 CacheUtils类
    • 3.2 BlockAdapter类
    • 3.3 CommonAdapter类
    • 3.4 SelectActivity
    • 3.5 MainActivity
  • 四、运行演示
  • 五、项目总结

一、项目概述

俄罗斯方块是一种经典的电子游戏,最早由俄罗斯人Alexey Pajitnov在1984年创建。这款游戏的目标是通过操作不断下落的四个方块(由四个小方块组成,形状包括长条形、方块、L形、反L形、Z形和反Z形)来填满水平方向的行,当一行被完全填满时,该行会消失并腾出空间给新的方块。

玩家可以使用键盘上的方向键左右移动方块,按下向下方向键可以加速方块下落的速度,还可以旋转方块以适应不同的布局。当方块堆叠到达屏幕的顶部时,游戏结束。俄罗斯方块简单易上手,但也有一定的策略性,玩家需要快速做出决策,找到最佳的摆放位置,以避免方块堆积过高。这款游戏在全球范围内广受欢迎,成为了经典的益智游戏之一,并在各种游戏平台上得到了广泛的发展和改编。

二、开发环境

在这里插入图片描述

三、详细设计

3.1 CacheUtils类

这是一个名为CacheUtils的Java类,用于在Android应用程序中进行缓存操作。下面是对该类的解释:

public class CacheUtils {
    String fileName;
    SharedPreferences preferences;
    SharedPreferences.Editor editor;

    public CacheUtils(Context context, String fileName) {
        this.fileName = fileName;
        // 获取SharedPreferences实例,指定文件名和访问模式为私有
        preferences = context.getSharedPreferences(this.fileName, Context.MODE_PRIVATE);
        editor = preferences.edit();
    }

该类有一个构造函数,接受上下文(Context)和文件名(fileName)作为参数。它使用文件名创建一个SharedPreferences实例,并使用该实例的编辑器(Editor)进行后续的缓存操作。

    public void putValue(String key, String value) {
        editor.putString(key, value);
        // 提交修改
        editor.commit();
    }

    public void putValue(String key, int value) {
        editor.putInt(key, value);
        // 提交修改
        editor.commit();
    }

    public void putValue(String key, List<String> value) {
        editor.putStringSet(key, (Set<String>) value);
        // 提交修改
        editor.commit();
    }

    public void putValue(String key, boolean value) {
        editor.putBoolean(key, value);
        // 提交修改
        editor.commit();
    }

putValue方法用于将指定的键值对存入缓存。它有多个重载版本,可以存储不同类型的值,如字符串(String)、整数(int)、列表(List)和布尔值(boolean)。它们使用SharedPreferences的编辑器将键值对放入缓存,并通过commit方法提交修改。

    public String getValue(String key, String def) {
        return preferences.getString(key, def);
    }

getValue方法用于获取指定键的缓存数据。它接受一个默认值(def),在键不存在时返回该默认值。

    public void clearCache() {
        editor.clear();
        // 保存修改
        editor.commit();
    }

clearCache方法用于清空缓存中的所有数据。它使用编辑器的clear方法清除所有键值对,并通过commit方法提交修改。

3.2 BlockAdapter类

这是一个名为BlockAdapter的Java类,它继承自CommonAdapter。下面是对该类的解释:

public class BlockAdapter extends CommonAdapter {
    Context context;
    List<Integer> mDatas;

    public BlockAdapter(Context context, List mDatas, int mLayoutId) {
        super(context, mDatas, mLayoutId);
        this.context = context;
        this.mDatas = mDatas;
    }

该类是一个适配器(Adapter),用于将数据(mDatas)与布局(mLayoutId)进行绑定,并在给定的上下文(context)中显示。它继承自CommonAdapter,因此可能是自定义的基础适配器类。

    @Override
    public void convert(ViewHolder helper, Object item) {
        ImageView imageView = helper.getView(R.id.adapter_image);

        Integer integer = (Integer) item;
        if (integer > 0) {
            Glide.with(context)
                    .load(StateFang.color[integer - 1])
                    .into(imageView);
        } else {
            imageView.setBackgroundColor(Color.parseColor("#29505B"));
        }
    }

convert方法是一个重写方法,用于将数据绑定到布局上的视图项。它接受一个ViewHolder对象(helper)和一个Object类型的数据项(item)作为参数。在方法中,首先获取了布局中的一个ImageView视图(imageView)。然后,将数据项强制转换为Integer类型,并将其存储在integer变量中。

如果integer大于0,则使用Glide库加载指定索引处的StateFang.color数组中的图像,然后将图像显示在imageView中。如果integer小于等于0,则将imageView的背景颜色设置为#29505B(一种蓝色)。

3.3 CommonAdapter类

CommonAdapter 的抽象类是一个通用的适配器(Adapter)基类,用于在 Android 应用程序中显示数据列表。它继承自 BaseAdapter 类,并使用泛型 T 表示数据类型。

该适配器提供了一些常用的方法来操作数据列表,包括设置数据、添加数据、删除数据、清空数据等。它还提供了抽象方法 convert,用于在子类中实现数据项与视图的绑定操作。通过重写 convert 方法,可以根据具体的需求来自定义数据项的显示逻辑。

适配器还提供了获取数据项、获取数据项数量等方法,并通过重写 getView 方法来获取视图项的布局和进行数据绑定。getView 方法内部使用了一个辅助类 ViewHolder 来优化视图的复用。

总之,CommonAdapter 提供了一种通用的适配器封装,可以方便地在 Android 应用程序中展示数据列表,并提供了一些常用的操作方法来方便地对数据进行管理和更新。它的具体实现逻辑需要在子类中完成。

3.4 SelectActivity

SelectActivity 是一个继承自 AppCompatActivity 的类,实现了 View.OnClickListener 接口。它用于处理用户在一个选择界面中点击不同的按钮来选择不同的年级,并根据选择的年级启动 MainActivity

onCreate 方法中,通过调用 setContentView 方法设置布局,并通过 findViewById 方法获取按钮的引用。然后,将 this(当前 SelectActivity 实例)作为点击事件的监听器,为每个按钮设置点击事件。

 @Override
    public void onClick(View v) {
        Intent intent = new Intent(SelectActivity.this, MainActivity.class);

        switch (v.getId()) {
            case R.id.grade1:
                intent.putExtra("grade", 1);
                break;
            case R.id.grade2:
                intent.putExtra("grade", 2);
                break;
            case R.id.grade3:
                intent.putExtra("grade", 3);
                break;
            case R.id.grade4:
                intent.putExtra("grade", 4);
                break;
            case R.id.grade5:
                intent.putExtra("grade", 5);
                break;
            default:
                break;
        }
        startActivity(intent);
    }

当用户点击任何一个按钮时,onClick 方法会被调用。在该方法中,首先创建一个 Intent 对象,用于启动 MainActivity。然后,根据点击的按钮不同,使用 putExtra 方法将对应的年级信息作为额外的数据放入 Intent 中。最后,调用 startActivity 方法启动 MainActivity

SelectActivity实现了一个简单的选择界面,允许用户根据不同的等级选择进入 MainActivity,并将选择的年级信息传递给下一个活动。

3.5 MainActivity

MainActivity是游戏主要的逻辑实现。它包含了许多变量和方法,用于管理游戏的逻辑和界面的更新。

首先,定义了一些成员变量,例如按钮和文本视图的引用,计时器和处理程序,随机数生成器,方块的位置和颜色数组等。

onCreate 方法中,首先获取传递给 MainActivity 的游戏等级数据,并根据等级设置时间间隔。然后,通过 findViewById 方法获取界面上的各个按钮和文本视图的引用,并设置相应的点击事件监听器。

    private void nextTetrisShow() {
        nextTetrisList.clear();
        for (int i=0;i<4;i++) {
            for (int j=0;j<4;j++) {
                if (((1 << j)& StateFang.shape[nextRand][i])!=0) {
                    nextTetrisList.add(nextRandColor);
                } else {
                    nextTetrisList.add(0);
                }
            }
        }
        nextTetrisAdapter.setmDatas(nextTetrisList);
        nextTetrisAdapter.notifyDataSetChanged();
    }

在点击事件监听器中,根据用户的操作执行相应的移动操作。例如,点击左移按钮时,判断当前方块是否可以向左移动,如果可以,则更新方块的位置并发送消息给处理程序,以便更新界面。

此外,代码还包括了一些辅助方法,例如 nextTetrisShow 方法用于显示下一个方块的预览,gameOver 方法用于处理游戏结束的逻辑,leftMath 方法用于计算方块向左移动后的位置等。

总的来说,MainActivity实现了一个基本的俄罗斯方块游戏,包括方块的生成、移动、消除、得分等功能,并在界面上展示相关信息和交互按钮。

四、运行演示

Android Studio实现俄罗斯方块

五、项目总结

开发上述安卓俄罗斯方块小游戏需要注意以下几个关键点:

  1. 游戏逻辑:俄罗斯方块游戏的核心是方块的生成、移动、旋转和消除。需要设计合适的数据结构来表示方块,并实现相应的算法来处理方块的移动和消除逻辑。

  2. 界面设计:游戏界面应具有可视化的效果,包括游戏区域、下一个方块的预览、得分和游戏结束等信息的展示。需要使用合适的布局和图形绘制技术来实现。

  3. 用户交互:玩家应能够通过触摸或点击等方式与游戏进行交互,例如移动方块、旋转方块、加速下落等。需要设置合适的事件监听器来响应用户的操作。

  4. 时间控制:游戏应有一个计时器来控制方块的自动下落速度,以及处理用户操作的响应时间。需要根据游戏难度级别设置合适的时间间隔。

  5. 得分和游戏结束:需要实现计分机制来记录玩家的得分,并在方块堆叠到达顶部时判断游戏是否结束。当游戏结束时,应展示游戏结束的提示,并提供重新开始游戏的选项。

  6. 测试和调试:在开发过程中,需要进行适当的测试和调试,确保游戏逻辑的正确性和稳定性。可以通过模拟用户操作、检查方块移动和消除的正确性等方式进行测试。

总体而言,开发这个俄罗斯方块小游戏需要掌握安卓开发的基础知识,包括布局设计、事件处理、图形绘制等技术,并具备良好的逻辑设计和问题解决能力。


🚀这有你错过的精彩内容🚀
Android Studio实现五子棋小游戏
Android Studio实现知乎日报App
Android Studio实现贪吃蛇小游戏
Android Studio实现文艺阅读App
Android Studio实现多功能日记本

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1311898.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

保障事务隔离级别的关键措施

目录 引言 1. 锁机制的应用 2. 多版本并发控制&#xff08;MVCC&#xff09;的实现 3. 事务日志的记录与恢复 4. 数据库引擎的实现策略 结论 引言 事务隔离级别是数据库管理系统&#xff08;DBMS&#xff09;中的一个关键概念&#xff0c;用于控制并发事务之间的可见性。…

【动态规划】【广度优先搜索】LeetCode:2617 网格图中最少访问的格子数

本文涉及的基础知识点 二分查找算法合集 动态规划 题目 给你一个下标从 0 开始的 m x n 整数矩阵 grid 。你一开始的位置在 左上角 格子 (0, 0) 。 当你在格子 (i, j) 的时候&#xff0c;你可以移动到以下格子之一&#xff1a; 满足 j < k < grid[i][j] j 的格子 (i,…

聊聊分布式数据库TDSQL的技术架构

大家好&#xff0c;我是飞哥&#xff01; 咱们很多读者都是在互联网公司工作&#xff0c;大部分同学会有一种认知偏差&#xff0c;总以为互联网的业务对技术的要求是最高的。但其实不然。 比如在对延时的要求上&#xff0c;高频量化交易就比互联网的延迟要求要高得多。在数据库…

家政服务小程序预约上门,让服务更便捷

随着人们生活节奏的加快&#xff0c;家政服务行业越来越受到人们的欢迎。为了满足市场需求&#xff0c;提高服务质量&#xff0c;家政公司需要开发一款预约上门的家政服务小程序。本文将详细介绍如何制作一个预约上门的家政服务小程序。 一、登录乔拓云网后台 首先&#xff0c…

springoot集成kafka

1.常见两种模式 2.高可用 和 负载均衡 组内:消费者 一个只能消费一个分区 组外:消费者消费是订阅者模式

Element的安装以及基本使用

Element是基于Vue的网站组件库&#xff0c;用于快捷构建网页 像上面这样的样式 官网地址 Element - 网站快速成型工具 安装 npm i element-ui -S 装包命令 npm install babel-plugin-component -D 安装好之后会在package.json里面显示版本 在node_modules中会自动初始化一个 …

选择排序-排序算法

思路 选择排序&#xff08;Selection sort&#xff09;的主要思路是&#xff1a;在要排序的区间内找到一个最大的元素&#xff0c;将它放到数组的最后一个位置&#xff0c;然后在剩余的未排序区间内找到一个最大的元素&#xff0c;将它放到数组的倒数第二个位置。以此类推&…

涵盖多种功能,龙讯旷腾Module第六期:输运性质

Module是什么 在PWmat的基础功能上&#xff0c;我们针对用户的使用需求开发了一些顶层模块&#xff08;Module&#xff09;。这些Module中的一部分是与已有的优秀工具的接口&#xff0c;一部分是以PWmat的计算结果为基础得到实际需要的物理量&#xff0c;一部分则是为特定的计…

2023iEnglish学习成长营结营 助力自主阅读习惯养成

iEnglish智能英语学习解决方案日前消息,2023年最新一期的365天和1000天“iEnglish学习成长营”顺利结营。据悉,截至今年12月,完成365天和1000天每天坚持不低于30分钟的英语原版阅读人数分别累计突破15万人和2万人。而当前,21天、100天、365天以及1000天四种不同目标和意义的iEn…

中文分词演进(查词典,hmm标注,无监督统计)新词发现

查词典和字标注 目前中文分词主要有两种思路&#xff1a;查词典和字标注。 首先&#xff0c;查词典的方法有&#xff1a;机械的最大匹配法、最少词数法&#xff0c;以及基于有向无环图的最大概率组合&#xff0c;还有基于语言模型的最大概率组合&#xff0c;等等。 查词典的方法…

微信小程序 实现上传图片前裁剪功能

前言 技术支持&#xff1a; wx-cropper 裁剪 总体思路是&#xff1a;安装完wx-cropper之后就它当成组件使用。在使用页面的地方引入组件就行。上传图片的逻辑不变&#xff0c;在 通过wx.chooseMedia() Api 拿到图片之后传递给子组件&#xff0c;子组件在拿到图片进行裁剪处理等…

Day60力扣打卡

打卡记录 1682分了记录下&#xff0c;希望下回能突破1700捏。作为一个菜鸟&#xff0c;知道自己很菜&#xff0c;一步步走到现在还是很开心的&#xff0c;从以前的周赛稳定1题到稳定2题&#xff0c;到现在的时有时无的3题。每次刷题都期盼有所长进&#xff0c;虽然更多的时候收…

DockerCompose部署RabbitMQ集群

DockerCompose部署RabbitMQ集群 最近小黄在工作中正好需要部署RabbitMQ集群&#xff0c;借此来记录一下&#xff0c;也希望可以帮助到大家 前置条件 简单介绍一下咱们公司现有的条件以及想要达成的效果 服务器3台&#xff0c;3台都是属于一个专有网络中&#xff0c;也就是说3…

UDP特性之广播

UDP特性之广播 1. 广播的特点2. 设置广播属性3. 广播通信流程4. 通信代码总结 1. 广播的特点 广播的UDP的特性之一&#xff0c;通过广播可以向子网中多台计算机发送消息&#xff0c;并且子网中所有的计算机都可以接收到发送方发送的消息&#xff0c;每个广播消息都包含一个特殊…

单机环境下一人一单

优惠券秒杀 添加优惠卷 店铺发布优惠券又分为平价券和特价券, 平价券可以任意购买而特价券需要秒杀抢购(限制数量和时间) tb_voucher(平价券): 优惠券的基本信息 tb_seckill_voucher(秒杀券): 有voucher_id字段表示具有优惠卷的基本信息,此外还有库存,开始抢购时间,结束抢购…

世界第一个语言不通的人是如何沟通的?

引言&#xff1a;语言是人类交流的重要工具&#xff0c;但在人类历史的某个时刻&#xff0c;肯定会有这样一位勇敢的先驱&#xff0c;他成为了世界上第一个语言不通的人。那么在他面临交流难题时&#xff0c;他是如何与他人沟通的呢&#xff1f;本文将对此进行探索。主体&#…

Nginx+Tomcat实现负载均衡和动静分离

目录 前瞻 动静分离和负载均衡原理 实现方法 实验&#xff08;七层代理&#xff09; 部署Nginx负载均衡服务器(192.168.75.50:80) 部署第一台Tomcat应用服务器&#xff08;192.168.75.60:8080&#xff09; 多实例部署第二台Tomcat应用服务器&#xff08;192.168.75.70:80…

【超图】SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU —— 单体gltf模型与Blender中的方向对应关系

作者&#xff1a;taco 在很多包含动画的场景中&#xff0c;像模拟小人的行走、模拟火车的轨迹运行&#xff0c;又或者是模拟风力发电等等等。我们通常会加一些动画模型到里面。而有的时候可能会出现&#xff0c;这火车怎么倒着走啊&#xff01;这人怎么头朝下啊。这种方向的问题…

【MySQL】MySQL库的增删查改

文章目录 1.库的操作1.1创建数据库1.2创建数据库案例 2.字符集和校验规则2.1查看系统默认字符集以及校验规则2.2查看数据库支持的字符集2.3查看数据库支持的字符集校验规则2.4校验规则对数据库的影响 3.操纵数据库3.1查看数据库3.2显示创建语句3.3修改数据库3.4数据库删除3.5备…

DevOps搭建(五)-JDK安装详细步骤

1、官网下载 官方网站下载JDK&#xff0c;这里我们安装JDK8 https://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/guides/install/install_overview.html 点击上图中的Java SE Downloads项目&#xff0c;也可直接点击下面链接进入&#xff1a; Java Downloads | Oracle 往下滚…