星际飞船大战

news2024/11/24 9:38:15

欢迎来到程序小院

星际飞船大战

玩法:滑动鼠标控制方向,点击鼠标左键射击,生命值100分,被敌船击中减去20,
5次生命复活机会,统计分数,快去星际飞船大战吧^^。

开始游戏icon-default.png?t=N7T8https://www.ormcc.com/play/gameStart/216

html

  <canvas width="800" height="530"></canvas>

css

canvas {
  display: block; 
  touch-action: none; 
  user-select: none; 
  -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); 
  width: 800px; 
  height: 530px; 
  cursor: inherit;
  }

js

starfield = game.add.tileSprite(0, 0, 800, 600, 'starfield');
//Our bullet group
bullets = game.add.group();
bullets.enableBody = true;
bullets.physicsBodyType = Phaser.Physics.ARCADE;
bullets.createMultiple(30, 'bullet');
bullets.setAll('anchor.x', 0.5);
bullets.setAll('anchor.y', 1);
bullets.setAll('outOfBoundsKill', true);
bullets.setAll('checkWorldBounds', true);
//The hero!
player = game.add.sprite(400, 500, 'ship');
player.health = 100;
player.anchor.setTo(0.5, 0.5);
game.physics.enable(player, Phaser.Physics.ARCADE);
player.body.maxVelocity.setTo(MAXSPEED, MAXSPEED);
player.body.drag.setTo(DRAG, DRAG);
player.weaponLevel = 1
player.events.onKilled.add(function(){
    shipTrail.kill();
});
player.events.onRevived.add(function(){
    shipTrail.start(false, 5000, 10);
});
//The baddies!
greenEnemies = game.add.group();
greenEnemies.enableBody = true;
greenEnemies.physicsBodyType = Phaser.Physics.ARCADE;
greenEnemies.createMultiple(5, 'enemy-green');
greenEnemies.setAll('anchor.x', 0.5);
greenEnemies.setAll('anchor.y', 0.5);
greenEnemies.setAll('scale.x', 0.5);
greenEnemies.setAll('scale.y', 0.5);
greenEnemies.setAll('angle', 180);
greenEnemies.forEach(function(enemy){
    addEnemyEmitterTrail(enemy);
    enemy.body.setSize(enemy.width * 3 / 4, enemy.height * 3 / 4);
    enemy.damageAmount = 20;
    enemy.events.onKilled.add(function(){
        enemy.trail.kill();
    });
});
game.time.events.add(1000, launchGreenEnemy);
//Blue enemy's bullets
blueEnemyBullets = game.add.group();
blueEnemyBullets.enableBody = true;
blueEnemyBullets.physicsBodyType = Phaser.Physics.ARCADE;
blueEnemyBullets.createMultiple(30, 'blueEnemyBullet');
blueEnemyBullets.callAll('crop', null, {x: 90, y: 0, width: 90, height: 70});
blueEnemyBullets.setAll('alpha', 0.9);
blueEnemyBullets.setAll('anchor.x', 0.5);
blueEnemyBullets.setAll('anchor.y', 0.5);
blueEnemyBullets.setAll('outOfBoundsKill', true);
blueEnemyBullets.setAll('checkWorldBounds', true);
blueEnemyBullets.forEach(function(enemy){
    enemy.body.setSize(20, 20);
});
//More baddies!
blueEnemies = game.add.group();
blueEnemies.enableBody = true;
blueEnemies.physicsBodyType = Phaser.Physics.ARCADE;
blueEnemies.createMultiple(30, 'enemy-blue');
blueEnemies.setAll('anchor.x', 0.5);
blueEnemies.setAll('anchor.y', 0.5);
blueEnemies.setAll('scale.x', 0.5);
blueEnemies.setAll('scale.y', 0.5);
blueEnemies.setAll('angle', 180);
blueEnemies.forEach(function(enemy){
    enemy.damageAmount = 40;
});
//The boss
boss = game.add.sprite(0, 0, 'boss');
boss.exists = false;
boss.alive = false;
boss.anchor.setTo(0.5, 0.5);
boss.damageAmount = 50;
boss.angle = 180;
boss.scale.x = 0.6;
boss.scale.y = 0.6;
game.physics.enable(boss, Phaser.Physics.ARCADE);
boss.body.maxVelocity.setTo(100, 80);
boss.dying = false;
boss.finishOff = function() {
  if (!boss.dying) {
      boss.dying = true;
      bossDeath.x = boss.x;
      bossDeath.y = boss.y;
      bossDeath.start(false, 1000, 50, 20);
      //  kill boss after explotions
      game.time.events.add(1000, function(){
          var explosion = explosions.getFirstExists(false);
          var beforeScaleX = explosions.scale.x;
          var beforeScaleY = explosions.scale.y;
          var beforeAlpha = explosions.alpha;
          explosion.reset(boss.body.x + boss.body.halfWidth, boss.body.y + 
          boss.body.halfHeight);
          explosion.alpha = 0.4;
          explosion.scale.x = 3;
          explosion.scale.y = 3;
          var animation = explosion.play('explosion', 30, false, true);
          animation.onComplete.addOnce(function(){
              explosion.scale.x = beforeScaleX;
              explosion.scale.y = beforeScaleY;
              explosion.alpha = beforeAlpha;
          });
          boss.kill();
          booster.kill();
          boss.dying = false;
          bossDeath.on = false;
          //  queue next boss
          bossLaunchTimer = game.time.events.add(game.rnd.integerInRange(bossSpacing, 
          bossSpacing + 5000), launchBoss);
      });

      //  reset pacing for other enemies
      blueEnemySpacing = 2500;
      greenEnemySpacing = 1000;

      //  give some bonus health
      player.health = Math.min(100, player.health + 40);
      shields.render();
    }

源码

需要源码请关注添加好友哦^ ^

转载:欢迎来到本站,转载请注明文章出处https://ormcc.com/

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1304368.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

深度解读 Cascades 查询优化器

数据库中查询优化器是数据库的核心组件&#xff0c;其决定着 SQL 查询的性能。Cascades 优化器是 Goetz 在 volcano optimizer generator 的基础上优化之后诞生的一个搜索框架。 本期技术贴将带大家了解 Cascades 查询优化器。首先介绍 SQL 查询优化器&#xff0c;接着分析查询…

css 表示具有特定类或者其他属性的某种标签类型的元素

需求 通过 css 选择器获取某种标签&#xff08;如&#xff1a;div、input 等&#xff09;具有某个属性&#xff08;如&#xff1a;class、id 等&#xff09;的元素&#xff0c;从而修改其样式。 代码 通过 [标签].[属性] 的方式来获取 <div class"test">&l…

HyperGCN笔记

1 Title HyperGCN: A New Method of Training Graph Convolutional Networks on Hypergraphs&#xff08;Naganand Yadati、Prateek Yadav、Anand Louis、Madhav Nimishakavi、Vikram Nitin、Partha Talukdar&#xff09;【NeurIPS 2019】 2 Conclision This paper proposes H…

gprMax安装步骤

本来是想直接在base环境下直接弄的&#xff0c;但是报错了&#xff0c;因为base环境里的conda版本不匹配&#xff0c;于是重新建立虚拟环境gprMax&#xff0c;如下所示。 然后激活建立的gprMax环境&#xff0c;在gprMax环境中安装git 参考文章&#xff1a; https://zhuanlan.…

mysqldump --set-gtid-purged参数详解

在开启了GTID模式的数据库&#xff0c;使用mysqldump进行部分数据备份的时候&#xff0c;经常会遇到如下警告 Warning: A partial dump from a server that has GTIDs will by default include the GTIDs of all transactions, even those that changed suppressed parts of t…

『 Linux 』进程地址空间概念

文章目录 &#x1fad9; 前言&#x1fad9; 进程地址空间是什么&#x1fad9; 写时拷贝&#x1fad9; 可执行程序中的虚拟地址&#x1fad9; 物理地址分布方式 &#x1fad9; 前言 在c/C中存在一种内存的概念; 一般来说一个内存的空间分布包括栈区,堆区,代码段等等; 且内存是…

智慧机房与3D机房动环监控系统的应用

智慧机房是什么&#xff1f; 智慧机房是集采集信息、实时监控、数据分析、统一管理、故障告警等功能于一体的全方位、立体化的智能环境监控系统&#xff0c;构建物联网、大数据和云计算背景下现代企业的“数据心脏”。它能为机房管理者呈现细致入微的关键性数据&#xff0c;优…

Error: Failed to resolve vue/compiler-sfc——vite项目启动报错——npm run serve

运行项目时&#xff0c;报错如下&#xff1a; Error: Failed to resolve vue/compiler-sfc 根据报错信息的提示&#xff1a;vue的版本必须大于3.2.25&#xff0c;经过查看package.json文件&#xff0c;可以看到vue的版本为3.2.36&#xff0c;是满足条件的。 因此考虑缓存问题&…

Git 硬重置之后恢复历史提交版本

****硬重置之前一定要备份分支呀&#xff0c;谨慎使用硬重置&#xff0c;特别是很多人一起使用的分支**** 如果你在reset的时候选择了Hard选项&#xff0c;也就是硬重置 重置完且push过&#xff0c;那么被你本地和远端后面的提交记录肯定就会被抹去。 解决办法&#xff1a; …

BearPi Std 板从入门到放弃 - 先天神魂篇(1)(RT-Thread 指令点亮LED)

简介 使用 BearPi IOT Std板&#xff0c; 开发板简单信息 主芯片: STM32L431RCT6 串口: Usart1 USER LED : PC13 E53_SC1 扩展板与主板连接: I2C : I2C1 (光照强度传感器&#xff1a;BH1750) LED: PB9RT-Thread 创建线程 线程的管理方式 添加用户代码 main.c #include <…

从零构建属于自己的GPT系列6:模型本地化部署2(文本生成函数解读、模型本地化部署、文本生成文本网页展示、代码逐行解读)

&#x1f6a9;&#x1f6a9;&#x1f6a9;Hugging Face 实战系列 总目录 有任何问题欢迎在下面留言 本篇文章的代码运行界面均在PyCharm中进行 本篇文章配套的代码资源已经上传 从零构建属于自己的GPT系列1&#xff1a;数据预处理 从零构建属于自己的GPT系列2&#xff1a;模型训…

adb命令学习记录

1、 adb ( android debug bridge)安卓调试桥&#xff0c;用于完成电脑和手机之间的通信控制。 xcode来完成对于ios设备的操控&#xff0c;前提是有个mac电脑。 安卓系统是基于linux内核来进行开发的。 2、adb的安装: 本身 adb是 android SDK 其中自带的工具&#xff0c;用于完…

山西电力市场日前价格预测【2023-12-09】

1.日前价格预测 预测说明&#xff1a; 如上图所示&#xff0c;预测明日&#xff08;2023-12-09&#xff09;山西电力市场全天平均日前电价为366.40元/MWh。其中&#xff0c;最高日前电价为629.26元/MWh&#xff0c;预计出现在08:00。最低日前电价为216.58元/MWh&#xff0c;预…

PySpark大数据处理详细教程

欢迎各位数据爱好者&#xff01;今天&#xff0c;我很高兴与您分享我的最新博客&#xff0c;专注于探索 PySpark DataFrame 的强大功能。无论您是刚入门的数据分析师&#xff0c;还是寻求深入了解大数据技术的专业人士&#xff0c;这里都有丰富的知识和实用的技巧等着您。让我们…

使用工业级以太网交换机,需要注意哪些问题?

企业常用工业级以太网交换机进行网络组网&#xff0c;主要有两种情况。第一种是通过协议转换器将专线转换为以太网交换机&#xff0c;第二种是直接租用裸光纤。具体而言&#xff0c;在三、四层网络选择的三层交换机通常只能配置简单的动态路由协议、简单的策略路由和简单的访问…

如何管理大型网站的抓取预算

优化您的网站&#xff0c;以便 Google 更快地找到您的内容并将您的内容编入索引&#xff0c;这可以帮助您的网站获得更好的知名度和流量。 互联网是一个不断发展的虚拟世界&#xff0c;拥有超过 1 亿个网站。 你认为谷歌可以抓取世界上的每一个网站吗&#xff1f; 即使拥有谷…

【SpringBoot篇】详解基于Redis实现短信登录的操作

文章目录 &#x1f970;前言&#x1f6f8;StringRedisTemplate&#x1f339;使用StringRedisTemplate⭐常用的方法 &#x1f6f8;为什么我们要使用Redis代替Session进行登录操作&#x1f386;具体使用✨编写拦截器✨配置拦截器&#x1f33a;基于Redis实现发送手机验证码操作&am…

DNF 单机联网 搭建教程(附视频)

更多游戏搭建&pvf修改教程请见: DNF教程 注意&#xff1a;请不要将游戏进行商业化&#xff0c;一切后果概不负责。仅供单机&#xff0c;好友之间进行娱乐&#xff01;&#xff01; 注意&#xff1a;请不要将游戏进行商业化&#xff0c;一切后果概不负责。仅供单机&#…

重塑未来工作方式,亚马逊云科技re:Invent推出生成式AI助手Amazon Q

亚马逊云科技在re:Invent 2023宣布推出Amazon Q&#xff0c;这是一种新型生成式AI支持的助手&#xff0c;专门用于满足办公场景需要&#xff0c;可以根据客户业务进行定制。客户可以快速获得复杂问题的相关答案、生成内容并采取行动——所有这些都基于客户自身的信息存储库、代…

区块链的可拓展性研究【03】扩容整理

为什么扩容&#xff1a;在layer1上&#xff0c;交易速度慢&#xff0c;燃料价格高 扩容的目的&#xff1a;在保证去中心化和安全性的前提下&#xff0c;提升交易速度&#xff0c;更快确定交易&#xff0c;提升交易吞吐量&#xff08;提升每秒交易量&#xff09; 目前方案有&…