小地图的制作
- Icon标识制作
- 制作摄像机映射
- 创建地图UI
- 效果
- “不一样的效果”
在游戏中经常可以看到地图视角的存在,那么地图视角是如何让实现的呢?
这一期教大家制作一个简易的小地图。
💖点关注,不迷路。
老样子,我们还是拿前面文章的环境素材做这期的起始资源。
制作之前先从网上随便下个箭头的图片。
如果跟我有区别的话,可以设置下图片的Texture Type
,设为Sprite
。
Icon标识制作
- 在Player子物体中,创建一个
Quad
右键,选择3D Object
,
点击Quad
。
- 简单命名一下,这里命名为MiniMap
- 选中之后,调整其位置和角度。
这里将Position
设置为0,2.465,0
,最好设置为整数0,3,0
Rotation
设置为90,0,0
也可以根据自己的需求自行调整
- 将前面下载的图片拖到
MiniMap
监视器的空白处,
并将其材质Shader
设置为Mobile/Diffuse
制作摄像机映射
- 给Player子物体中创建一个摄像机
Camera
- 调整摄像机的位置和角度
Position
设置为0,8,0
Rotation
设置为90,0,0
- 设置摄像机的
Projection
为Orthographic
Size
调整为1.5
另外摄像机可以指定渲染图层(Layer,就是Inspector监视器右上角的Layer),指定渲染谁不渲染谁
- 在资源文件中创建一个
Render Texture
Create --> Render Texture
命名一下,这里直接命名为RenderTexture
- 选中Camera,将其
Target Texture
设置为刚刚创建的Render Texture。
(可以直接把Render Texture拖拽过去)
创建地图UI
- 创建一个画布
Canvas
,
右键,UI,Canvas
- 再在画布中创建一个
Raw Image
右键,UI,Raw Image
- 调整Raw Image的参照位置,设置为右上角。
- 将Raw Image的
Texture
属性设置为前面创建的Render Texture。
效果
运行看效果。
“不一样的效果”
也许你们运行后发现小地图中,主角不转地面转;如果想像吃鸡游戏一样地面不动主角动的效果,可以将Player的旋转角度以相反的方向给到摄像机就可以了,这种效果放到后面再讲。