Java - 线程间的通信方式

news2024/10/5 17:26:14

线程通信的方式

线程中通信是指多个线程之间通过某种机制进行协调和交互

线程通信主要可以分为三种方式,分别为共享内存消息传递管道流。每种方式有不同的方法来实现

  • 共享内存:线程之间共享程序的公共状态,线程之间通过读-写内存中的公共状态来隐式通信。
volatile共享内存
  • 消息传递:线程之间没有公共的状态,线程之间必须通过明确的发送信息来显示的进行通信。
wait/notify等待通知方式
join方式
  • 管道流
管道输入/输出流的形式


共享内存

/**
 * @Author: Simon Lang
 * @Date: 2020/5/5 15:13
 */
public class TestVolatile {
    private static volatile boolean flag=true;
    public static void main(String[] args){
        new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                while (true){
                    if(flag){
                        System.out.println("线程A");
                        flag=false;
                    }
                }
            }
        }).start();
​
​
        new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                while (true){
                    if(!flag){
                        System.out.println("线程B");
                        flag=true;
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
}
​

测试结果:线程A和线程B交替执行


消息传递-线程等待和通知

线程等待和通知机制是线程通讯的主要手段之一。

在 Java 中有以下三种实现线程等待的手段 :

Object 类提供的 wait(),notify() 和 notifyAll() 方法;
Condition 类下的 await(),signal()  和 signalAll() 方法;
LockSupport 类下的 park() 和 unpark() 方法。

Object 类提供的 wait(),notify() 和 notifyAll() 方法;

Object lock = new Object();
new Thread(() -> {
    synchronized (lock) {
        try {
            System.out.println("线程1 -> 进入等待");
            lock.wait();
            System.out.println("线程1 -> 继续执行");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("线程1 -> 执行完成");
    }
}).start();
 
Thread.sleep(1000);
synchronized (lock) {
    // 唤醒线程
    System.out.println("执行 notifyAll()");
    lock.notifyAll();
}

Condition 类下的 await(),signal()  和 signalAll() 方法;

// 创建 Condition 对象 (lock 可创建多个 condition 对象)
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
// 加锁
lock.lock();
try {
    // 一个线程中执行 await()
    condition.await();
 
    // 另一个线程中执行 signal()
    condition.signal();
} catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
} finally {
    lock.unlock();
}

Condition 类它可以创建出多个对象。那为什么有了 Object 类的 wait 和 notify 的方式,还需要 condition 来干嘛呢 ?

因为 Object 类的 wait 和 notify 只适用于一个任务队列,而 Condition 类的 await 和 signal 适用于多个任务队列,在多个任务队列的情况下,使用 Object 类的 wait 和 notify 可能会存在线程饿死的问题。

比如以上这种生产者消费者模型,当生产者,消费者(阻塞式的)都有多个的时候,并且此时任务队列里面没有任务了,所以消费者就会进入休眠状态,此时生产者需要做两件事情 : 

将任务推送到任务队列
唤醒线程
【问题所在】

①  此时如果使用 Object 类提供的 wait 和 notify,而唤醒线程是存在两种可能的:

1)唤醒了消费者 

2)唤醒了生产者

        如果是唤醒了生产者,那就出问题了,当生产者这边代码执行完了就结束了,消费者这边永远不会去消费队列里的任务了,这就会导致线程饥饿问题。
而 Condition 类因为可以被创建多个,所以可以使用两个 Condition 对象,一个指定唤醒生产者,一个指定唤醒消费者,这样就不会出现线程饥饿了。

所以 Condition 类的 await 和 signal 是对 Object 类的 wait 和 notify 的一个补充,它解决了 Object 类种分组不明确的问题。

LockSupport 类下的 park() 和 unpark() 方法。

public static void main(String[] args) {
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        LockSupport.park();
        System.out.println("线程1被唤醒");
    },"线程1");
    t1.start();
    Thread t2 = new Thread(() -> {
        LockSupport.park();
        System.out.println("线程2被唤醒");
    },"线程2");
    t2.start();
 
    Thread t3 = new Thread(() -> {
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("唤醒线程2");
        LockSupport.unpark(t2);
    },"线程3");
    t3.start();
}

LockSupport 类又是对 Condition 类的一个补充,它可以指定唤醒某一个线程,它解决了前两种方式不能随机指定唤醒线程的问题。

join方式

join()方法的作用是:在当前线程A调用线程B的join()方法后,会让当前线程A阻塞,直到线程B的逻辑执行完成,A线程才会解除阻塞,然后继续执行自己的业务逻辑,这样做可以节省计算机中资源。

public class TestJoin {
    public static void main(String[] args){
        Thread thread=new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("线程0开始执行了");
            }
        });
        thread.start();
        for (int i=0;i<10;i++){
            JoinThread jt=new JoinThread(thread,i);
            jt.start();
            thread=jt;
        }
​
    }
​
    static class JoinThread extends Thread{
        private Thread thread;
        private int i;
​
        public JoinThread(Thread thread,int i){
            this.thread=thread;
            this.i=i;
        }
​
        @Override
        public void run() {
            try {
                thread.join();
                System.out.println("线程"+(i+1)+"执行了");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
​

每个线程的终止的前提是前驱线程的终止,每个线程等待前驱线程终止后,才从join方法返回,实际上,这里涉及了等待/通知机制,即下一个线程的执行需要接受前驱线程结束的通知。


管道输入/输出流

管道流是是一种使用比较少的线程间通信方式,管道输入/输出流和普通文件输入/输出流或者网络输出/输出流不同之处在于,它主要用于线程之间的数据传输,传输的媒介为管道。

管道输入/输出流主要包括4种具体的实现:PipedOutputStrean、PipedInputStrean、PipedReader和PipedWriter,前两种面向字节,后两种面向字符。

java的管道的输入和输出实际上使用的是一个循环缓冲数组来实现的,默认为1024,输入流从这个数组中读取数据,输出流从这个数组中写入数据,当这个缓冲数组已满的时候,输出流所在的线程就会被阻塞,当向这个缓冲数组为空时,输入流所在的线程就会被阻塞。

public class TestPip {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        PipedWriter writer  = new PipedWriter();
        PipedReader reader = new PipedReader();
        //使用connect方法将输入流和输出流连接起来
        writer.connect(reader);
        Thread printThread = new Thread(new Print(reader) , "PrintThread");
        //启动线程printThread
        printThread.start();
        int receive = 0;
        try{
            //读取输入的内容
            while((receive = System.in.read()) != -1){
                writer.write(receive);
            }
        }finally {
            writer.close();
        }
    }
​
    private static class Print implements Runnable {
        private PipedReader reader;
​
        public Print(PipedReader reader) {
            this.reader = reader;
        }
​
        @Override
        public void run() {
            int receive = 0;
            try{
                while ((receive = reader.read()) != -1){
                    //字符转换
                    System.out.print((char) receive);
                }
            }catch (IOException e) {
                System.out.print(e);
            }
        }
    }
}
​

 对于Piped类型的流,必须先进性绑定,也就是调用connect()方法,如果没有将输入/输出流绑定起来,对于该流的访问将抛出异常。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1302383.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

入职字节外包一个月,我离职了。。。

有一种打工人的羡慕&#xff0c;叫做“大厂”。 真是年少不知大厂香&#xff0c;错把青春插稻秧。 但是&#xff0c;在深圳有一群比大厂员工更庞大的群体&#xff0c;他们顶着大厂的“名”&#xff0c;做着大厂的工作&#xff0c;还可以享受大厂的伙食&#xff0c;却没有大厂…

Flutter实现自定义二级列表

在Flutter开发中&#xff0c;其实系统已经给我们提供了一个可靠的二级列表展开的API&#xff08;ExpansionPanelList&#xff09;&#xff0c;我们先看系统的二级列表展开效果&#xff0c;一次只能展开一个&#xff0c;用ExpansionPanelList.radio实现 由此可见&#xff0c;已经…

【计算机网络】HTTP响应报文Cookie原理

目录 HTTP响应报文格式 一. 状态行 状态码与状态码描述 二. 响应头 Cookie原理 一. 前因 二. Cookie的状态管理 结束语 HTTP响应报文格式 HTTP响应报文分为四部分 状态行&#xff1a;包含三部分&#xff1a;协议版本&#xff0c;状态码&#xff0c;状态码描述响应头&a…

2023年四川网信人才技能大赛 实操赛Writeup

文章目录 Crypto比base64少的baseaffine简单的RSA Misc不要动我的flagSimpleUSB猜猜我是谁不聪明的AI Pwngetitezbbstack Reverse谁的DNA动了Dont Touch Me Weblittle_gamejustppbezbbssmart 题目附件&#xff0c;文章末尾微信公众号点点关注亲&#xff0c;谢谢亲~ 题目附件链接…

E4990A 阻抗分析仪,20 Hz 至 10/20/30/50/120 MHz

01 E4990A 阻抗分析仪 20 Hz 至 10/20/30/50/120 MHz 产品综述&#xff1a; E4990A 阻抗分析仪具有 20 Hz 至 120 MHz 的频率范围&#xff0c;可在宽阻抗范围内提供出色的 0.045%&#xff08;典型值&#xff09;基本准确度&#xff0c;并内置 40 V 直流偏置源&#xff0c;适…

字符选择的题解

目录 原题描述&#xff1a; 题目描述 样例输入1 样例输出1 样例输入2 样例输出2 题目大意&#xff1a; 主要思路&#xff1a; change的设计&#xff1a; dp的转移&#xff1a; dp初始化&#xff1a; dp的结算&#xff1a; 注意事项&#xff1a; 代码&#xff08;有…

cogvlm:visual expert for large lanuage models

CogVLM: Visual Expert For Large Language Models论文笔记 - 知乎github: https://github.com/THUDM/CogVLM简介认为原先的shallow alignment效果不好&#xff08;如blip-2&#xff0c;llava等&#xff09;&#xff0c;提出了visual expert module用于特征的deep fusion在10项…

【go语言实践】go运算符

go语言的运算符与c的基本一致 算术运算符 算术运算符中有以下几点需要注意&#xff1a; 对一个数取模时&#xff0c;等价于a%b a - a/b * bgo的、–只能当做独立语句使用&#xff0c;不能混合赋值语句&#xff0c;如&#xff1a;num2 : num1go的&#xff0c;–只能写在变量后…

YOLOv8/YOLOv7/YOLOv5/YOLOv4/Faster-rcnn系列算法改进【NO.83】将主干特征提取网络Backbone改为RevCol

前言 作为当前先进的深度学习目标检测算法YOLOv8,已经集合了大量的trick,但是还是有提高和改进的空间,针对具体应用场景下的检测难点,可以不同的改进方法。此后的系列文章,将重点对YOLOv8的如何改进进行详细的介绍,目的是为了给那些搞科研的同学需要创新点或者搞工程项目…

管程模型与锁

作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是smart哥&#xff0c;前中兴通讯、美团架构师&#xff0c;现某互联网公司CTO 联系qq&#xff1a;184480602&#xff0c;加我进群&#xff0c;大家一起学习&#xff0c;一起进步&#xff0c;一起对抗互联网寒冬 在如何学习Java并发编程…

操作系统大会 openEuler Summit 2023即将召开,亮点不容错过

【12月11日&#xff0c;北京】数字化、智能化浪潮正奔涌而来。操作系统作为数字基础设施的底座&#xff0c;已经成为推动产业数字化、智能化发展的核心力量&#xff0c;为数智未来提供无限可能。12月15-16日&#xff0c;以“崛起数字时代 引领数智未来”为主题的操作系统大会 &…

Python - 搭建 Flask 服务实现图像、视频修复需求

目录 一.引言 二.服务构建 1.主函数 upload_gif 2.文件接收 3.专属目录 4.图像修复 5.gif2mp4 6.mp42gif 7.图像返回 三.服务测试 1.服务启动 2.服务调用 四.总结 一.引言 前面我们介绍了如何使用 Real-ESRGAN 进行图像增强并在原始格式 jpeg、jpg、mp4 的基础上…

ROB的结构与作用

在流水线的提交&#xff08;Commit&#xff09;阶段&#xff0c;之所以能够将乱序执行的指令变回程序中指定的顺序状态,主要是通过重排序缓存(Reorder Buffer, ROB)来实现的 ROB本质上是一个FIFO在它当中存储了一条指令的相关信息,例如这条指令的类型、结果、目的寄存器和异常…

QT作业3

完善对话框&#xff0c;点击登录对话框&#xff0c;如果账号和密码匹配&#xff0c;则弹出信息对话框&#xff0c;给出提示”登录成功“&#xff0c;提供一个Ok按钮&#xff0c;用户点击Ok后&#xff0c;关闭登录界面&#xff0c;跳转到其他界面 如果账号和密码不匹配&#xf…

关于照片时间轴修改的方法根据文件名修改拍摄日期、创建日期等信息根据时间戳文件名修改照片信息

由于时光相册倒闭&#xff0c;从云上下载回来的数据有很多是乱序的、没有时间轴 关于照片时间轴修改的方法 根据文件名修改拍摄日期、创建日期等信息 根据时间戳文件名修改照片信息 其中有几种情况 1.文件名带有照片拍摄日期时间 2.文件名是时间戳&#xff08;微信图片&a…

阿里面试:如何保证RocketMQ消息有序?如何解决RocketMQ消息积压?

尼恩说在前面 在40岁老架构师 尼恩的读者交流群(50)中&#xff0c;最近有小伙伴拿到了一线互联网企业如阿里、滴滴、极兔、有赞、希音、百度、网易、美团的面试资格&#xff0c;遇到很多很重要的面试题&#xff1a; 如何保证RocketMQ消息有序&#xff1f;如何解决RocketMQ消息…

Docker多平台安装与配置指南

Docker的流行使得它成为开发者和运维人员不可或缺的工具。在本文中&#xff0c;将深入探讨如何在不同平台上安装和配置Docker&#xff0c;旨在为大家提供详尽的指南&#xff0c;确保他们能够顺利地使用这一强大的容器化工具。 Docker基础概念回顾 Docker利用容器技术&#xf…

排序与算法--冒泡排序

1.原理 比较两个相邻的元素&#xff0c;将较大的值交换到右边 2.举例&#xff1a;2 8 7 5 9 4 3 第一趟&#xff1a; 第一次&#xff1a;比较第一个和第二个&#xff1a;2 8 &#xff0c;不需要交换 第二次&#xff1a;比较 8 7&#xff0c;将8和7进行交换&#xff1a;2 7 …

山海鲸开发者:展现数据可视化在各领域的无限可能

作为一名山海鲸可视化软件的内部开发者&#xff0c;我对这款软件投入了大量的经历以及含有深深的情感。下面&#xff0c;我从这款软件应用场景下手&#xff0c;带大家探秘这款软件的多种可能性以及我们的用心。 首先&#xff0c;从行业角度来看&#xff0c;山海鲸可视化软件可以…

玩法题材创新的跑酷游戏,广告变现不止带来收益 | TopOn变现干货

跑酷游戏是一类永不落伍的游戏。从远古的红白机到现代的PC、手机&#xff0c;经典作品层出不穷&#xff0c;而提起手机端的跑酷游戏&#xff0c;相信大部分玩家脑海里的第一印象便是《神庙逃亡》和《地铁跑酷》这两款经典游戏&#xff0c;在上蹿下跳、左右挪移间躲避障碍&#…