21.1网络程序设计基础
21.1.1 局域网与互联网
为了实现两台计算机的通信,必须用一个网络线路连接两台计算机。如下图所示
21.1.2 网络协议
1.IP协议
IP是Internet Protocol的简称,是一种网络协议。Internet 网络采用的协议是TCP/IP协议,其全称是Transmission Control Protocol/Internet Protocol。Internet 依靠TCP/IP协议,在全球范围内实现了不同硬件结构、不同操作系统、不同网络系统间的互联。在Internet 网络上存在着数以亿计的主机,每台主机都用网络为其分配的 Internet 地址代表自己,这个地址就是I地址。到目前为止,I地址用4个字节,也就是32位的二进制数来表示,称为IPv4。为了便于使用,通常取用每个字节的十进制数,并且每个字节之间用圆点隔开来表示I地址,如192.168.1.1。现在人们正在试验使用16个字节来表示I地址,这就是IPv6,但IPv6还没有投入使用。
TCP/IP 模式是一种层次结构,共分为4层,分别为应用层、传输层、互联网层和网络层。各层实现特定的功能,提供特定的服务和
2. TCP与UDP协议
在TCPAIP 协议栈中,有两个高级协议是网络应用程序编写者应该了解的,即传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)与用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP)。
TCP 协议是一种以固接连线为基础的协议,它提供两台计算机间可靠的数据传送。TCP可以保证数据从一端送至连接的另一端时,能够确实送达,而且抵达的数据的排列顺序和送出时的顺序相同。因此,TCP协议适合可靠性要求比较高的场合。就像拨打电话,必须先拨号给对方,等两端确定连接后,相互才能听到对方说话,也知道对方回应的是什么。
HTTP、FTP 和Telnet 等都需要使用可靠的通信频道。例如,HTTP从某个URL读取数据时,如果收到的数据顺序与发送时不相同,可能就会出现一个混乱的HTML文件或是一些无效的信息。
UDP是无连接通信协议,不保证数据的可靠传输,但能够向若干个目标发送数据,或接收来自若干个源的数据。UDP以独立发送数据包的方式进行。这种方式就像邮递员送信给收信人,可以寄出很多信给同一个人,且每一封信都是相对独立的,各封信送达的顺序并不重要,收信人接收信件的顺序也不能保证与寄出信件的顺序相同。
UDP 协议适合于一些对数据准确性要求不高,但对传输速度和时效性要求非常高的网站,如网络聊天室、在线影片等。这是由于TCP协议在认证上存在额外耗费,可能使传输速度减慢,而UDP协议即使有一小部分数据包遗失或传送顺序有所不同,也不会严重危害该项通信。
21.1.3 端口与套接字
一般而言,一台计算机只有单一的连到网络的物理连接(Physical Connection),所有的数据都通过此连接对内、对外送达特定的计算机,这就是端口。网络程序设计中的端口(port)并非真实的物理存在,而是一个假想的连接装置。端口被规定为一个在0~65535的整数。HTTP服务一般使用80端口,FTP 服务使用21端口。假如一台计算机提供了HTTP、FTP等多种服务,那么客户机会通过不同的端口来确定连接到服务器的哪项服务上,如图所示。
通常,0~1023的端口数用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通网络应用程序应该使用1024以上的端口数,以避免端口号与另一个应用或系统服务所用端口冲突。
网络程序中的套接字(Socket)用于将应用程序与端口连接起来。套接字是一个假想的连接装置,就像插座一样可连接电器与电线,如图所示。
Java 将套接字抽象化为类,程序设计者只需创建Socket类对象,即可使用套接字。
21.2 TCP程序
TCP网络程序设计是指利用Socket 类编写通信程序。利用TCP协议进行通信的两个应用程序是有主次之分的,一个称为服务器程序,另一个称为客户机程序,两者的功能和编写方法大不一样。服务器端与客户端的交互过程如图所示。
- 例题21.1
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import java.net.*; //导出Java.net包 public class Address { //创建类 public static void main(String[] args) { InetAddress ip; //创建InetAddress对象 try { //捕捉可能出现的异常 ip = InetAddress.getLocalHost(); //实例化对象 String locaIname = ip.getHostName(); //获取本机名 String localip = ip.getHostAddress(); //获取本机IP地址 System.out.println("本机名:"+locaIname); //将本机名输出 System.out.println("本机名IP地址:"+localip); //将本机IP地址输出 }catch(UnknownHostException e){ e.printStackTrace(); //输出异常信息 } } }//例题21.1
- 21.2.2 ServerSocket 类
ServerSocker 类的构造方法通常会抛出1OException异常,具体有以下几种形式:
ServerSocket():创建非绑定服务器套接字。
ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字。
ServerSocket(int port, int backlog):利用指定的backlog创建服务器套接字,并将其绑定到指定的本地端口号上。
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddress):使用指定的端口、侦听backlog和要绑定到的本地IP地址创建服务器。这种情况适用于计算机上有多块网卡和多个I地址的情况,用户可以明确规定ServerSocket在哪块网卡或哪个IP地址上等待客户的连接请求。
ServerSocket 类的常用方法如表21.2所示。 -
21.2.3 TCP网络程序设计
例题
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package 二十一章; import java.io.*; import java.net.*; public class MyServer { private ServerSocket server; // 服务器套接字 private Socket socket; // 客户端套接字 void start() {// 启动服务器 try { server = new ServerSocket(8998); // 服务器启用8998端口 System.out.println("服务器套接字已经创建成功"); while (true) { System.out.println("等待客户端的连接"); socket = server.accept(); // 服务器监听客户端连接 // 根据套接字字节流创建字符输入流 BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); while (true) {// 循环接受信息 String message = reader.readLine();// 读取一行文本 if ("exit".equals(message)) {// 如果客户端发来的内容为“exit” System.out.println("客户端退出"); break;// 停止接受信息 } System.out.println("客户端:" + message); } reader.close(); // 关闭流 socket.close(); // 关闭套接字 } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { MyServer tcp = new MyServer(); tcp.start(); // 启动服务器 } }
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编写客户端程序,将用户在文本框中输入的信息发送至服务端,并将文本框中输入的信息显示再客户端的文本域中。
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package 二十一章; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.net.Socket; import javax.swing.*; public class MyClient extends JFrame { private PrintWriter writer;// 根据套接字字节流创建的字符输出流 Socket socket; // 客户端套接字 private JTextArea area = new JTextArea();// 展示信息的文本域 private JTextField text = new JTextField(); // 发送信息的文本框 public MyClient() { setTitle("向服务器送数据"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); Container c = getContentPane(); // 主容器 JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(area);// 滚动面板 getContentPane().add(scrollPane, BorderLayout.CENTER); c.add(text, "South"); // 将文本框放在窗体的下部 text.addActionListener(new ActionListener() {// 文本框触发回车事件 public void actionPerformed(ActionEvent e) { writer.println(text.getText().trim()); // 将文本框中的信息写入流 area.append(text.getText() + '\n'); // 将文本框中的信息显示在文本域中 text.setText(""); // 将文本框清空 } }); } private void connect() { // 连接服务器方法 area.append("尝试连接\n"); // 文本域中提示信息 try { socket = new Socket("127.0.0.1", 8998); // 连接本地计算机的8998端口 writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); area.append("完成连接\n"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { MyClient clien = new MyClient(); clien.setSize(200, 200); // 窗体大小 clien.setVisible(true); // 显示窗体 clien.connect(); // 连接服务器 } }
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21.3 UDP程序
基于 UDP通信的基本模式如下:将数据打包(称为数据包),然后将数据包发往目的地。
接收别人发来的数据包,然后查看数据包。
发送数据包的步骤如下:(1)使用DatagramSocketO创建一个数据包套接字。
(2)使用DatagramPacket(byte[] buf,int offset, int length,InetAddress address,int port)创建要发送的数据包。
(3)使用DatagramSocket 类的sendO方法发送数据包。
接收数据包的步骤如下:
(1)使用DatagramSocket(int port)创建数据包套接字,绑定到指定的端口。
(2)使用 DatagramPacket(byte buf, int length)创建字节数组来接收数据包。
(3)使用DatagramPacket 类的receive0方法接收UDP包。
21.3.1 DatagramPacket类
java.net 包的DatagramPacket 类用来表示数据包。DatagramPacket 类的构造方法如下:DatagramPacket(byte[] buf, int length)
DatagramPacket(bytel] buf, int length, InetAddress address, int port)
第一种构造方法在创建DatagramPacket 对象时,指定了数据包的内存空间和大小。第二种构造方法不仅指定了数据包的内存空间和大小,还指定了数据包的目标地址和端口。
21.3.2 DatagramSocker 类
java.net 包中的()
DatagramSocket(int port)
DatagramSocket(int port, InetAddress addr)
第一种构造方法创建DatagramSocket对象,构造数据报套接字,并将其绑定到本地主机任何可用的端口上。第二种构造方法创建DatagramSocket对象,创建数据报套接字,并将其绑定到本地主机的指定端口上。第三种构造方法创建DatagramSocket对象,创建数据报套接字,并将其绑定到指定的端口和指定的本地地址上。第三种构造函数适用于有多块网卡和多个I地址的情况。21.3.3 UDP网络程序设计
例题21.3(1)广播主机程序不断地向外播放信息,代码
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import java.io.IOException; import java.net.*; public class Notification extends Thread { String weather = "节目预报:八点有大型晚会,请收听";// 发送的消息 int port = 9898; // 端口 InetAddress iaddress = null; MulticastSocket socket = null; // 多点广播套接字 Notification() { try { iaddress = InetAddress.getByName("224.255.10.0"); // 实例化InetAddress,指定地址 socket = new MulticastSocket(port); // 实例化多点广播套接字 socket.setTimeToLive(1); // 指定发送范围是本地网络 socket.joinGroup(iaddress); // 加入广播组 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); // 输出异常信息 } } public void run() { while (true) { DatagramPacket packet = null; // 数据包 byte data[] = weather.getBytes(); // 字符串消息的字节数组 packet = new DatagramPacket(data, data.length, iaddress, port); // 将数据打包 System.out.println(weather); // 控制台打印消息 try { socket.send(packet); // 发送数据 sleep(3000); // 线程休眠 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { Notification w = new Notification(); w.start(); // 启动线程 } } //21.3
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(2)接收广播程序。单机“开始接收”按钮,系统开始接收主机播出的信息;单机“停止接收”按钮,系统停止接收广播主机播出的信息。代码如下:
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.IOException; import java.net.*; import javax.swing.*; public class Receive extends JFrame implements Runnable, ActionListener { int port; // 端口 InetAddress group = null; // 广播组地址 MulticastSocket socket = null; // 多点广播套接字对象 JButton inceBtn = new JButton("开始接收"); JButton stopBtn = new JButton("停止接收"); JTextArea inceAr = new JTextArea(10, 10); // 显示接收广播的文本域 JTextArea inced = new JTextArea(10, 10); Thread thread; boolean stop = false; // 停止接受信息状态 public Receive() { setTitle("广播数据报"); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); thread = new Thread(this); inceBtn.addActionListener(this); // 绑定按钮ince的单击事件 stopBtn.addActionListener(this); // 绑定按钮stop的单击事件 inceAr.setForeground(Color.blue); // 指定文本域中文字的颜色 JPanel north = new JPanel(); // 创建Jpanel对象 north.add(inceBtn); // 将按钮添加到面板north上 north.add(stopBtn); add(north, BorderLayout.NORTH); // 将north放置在窗体的上部 JPanel center = new JPanel(); // 创建面板对象center center.setLayout(new GridLayout(1, 2)); // 设置面板布局 center.add(inceAr); // 将文本域添加到面板上 center.add(inced); add(center, BorderLayout.CENTER); // 设置面板布局 validate(); // 刷新 port = 9898; // 设置端口号 try { group = InetAddress.getByName("224.255.10.0"); // 指定接收地址 socket = new MulticastSocket(port); // 绑定多点广播套接字 socket.joinGroup(group); // 加入广播组 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); // 输出异常信息 } setBounds(100, 50, 360, 380); // 设置布局 setVisible(true); // 将窗体设置为显示状态 } public void run() { // run()方法 while (!stop) { byte data[] = new byte[1024]; // 创建缓存字节数组 DatagramPacket packet = null; packet = new DatagramPacket(data, data.length, group, port); // 待接收的数据包 try { socket.receive(packet); // 接收数据包 String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); // 获取数据包中的内容 inceAr.setText("正在接收的内容:\n" + message); // 将接收内容显示在文本域中 inced.append(message + "\n"); // 每条信息为一行 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); // 输出异常信息 } } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 单击事件 if (e.getSource() == inceBtn) { // 单击按钮ince触发的事件 inceBtn.setBackground(Color.red); // 设置按钮颜色 stopBtn.setBackground(Color.yellow); if (!(thread.isAlive())) { // 如线程不处于“新建状态” thread = new Thread(this); // 实例化Thread对象 } thread.start(); // 启动线程 stop = false; // 开始接受信息 } if (e.getSource() == stopBtn) { // 单击按钮stop触发的事件 inceBtn.setBackground(Color.yellow); // 设置按钮颜色 stopBtn.setBackground(Color.red); stop = true; // 停止接受信息 } } public static void main(String[] args) { Receive rec = new Receive(); rec.setSize(460, 200); } }