Java重点源码回顾——HashMap1.8

news2024/11/18 11:27:23

1. 概述

在之前的文章中,我们介绍了HashMap1.7的源码,今天我们来看下HashMap1.8的源码。HashMap1.8相比于1.7最大的改变就是改变了1.7中采用数组+链表的方式存储键值对,转而由数组+链表+红黑树的方式来存储键值对。HashMap1.8的底层结构如下图所示:
在这里插入图片描述

当链表中结点数较少(小于8)的时候,还是采用数组+链表的方式。当链表中结点过多,就会造成查找效率低下的情况,就会转而采用数组+红黑树的方式。

2. 成员变量

    // 链表结点类
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
    }

    // 红黑树结点类
    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
    }

HashMap1.8相比于1.7,多增加了红黑树结点类,用于红黑树的构建。

    // 默认容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    // 默认负载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    // 当某个链表上结点数目超过8,就会将这个链表转换成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    // 当某个红黑树上结点数目小于6,又会将红黑树转换回链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    // 最小树化容量。当键值对个数没有超过这个值时,优先进行扩容,而不是转换成红黑树
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

    // 数组作为桶,永远都是2的幂次方
    transient Node<K,V>[] table;

    // 存储元素的集合
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    // 键值对的个数
    transient int size;

    // 修改次数。线程不安全的时候,启用fail-fast机制
    transient int modCount;

    // 阈值
    int threshold;

    // 实际的负载因子
    final float loadFactor;

成员变量和HashMap1.7中的成员变量大体上差不多。需要注意的是UNTREEIFY_THRESHOLD和MIN_TREEIFY_CAPACITY这两个成员变量在HashMap1.7中是没有的

3. 构造方法

    // 两个参数的构造方法
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        // 初始容量不符合范围
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        // 如果初始化容量超过了最大容量,就设置成最大容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        // 检查负载因子的合法性
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        // 设置负载因子
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 设定阈值为初始容量
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    // 将容量修正为2的n次幂
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

    // 一个参数的构造方法
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    // 无参构造方法
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

    // Map迁移
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

在构造方法中,我们可以看到并没有对于数组进行操作,所以采用的是懒加载的方法,当进行put的时候才会创建数组。此外,可以看到HashMap1.8利用tableSizeFor方法让容量规范为2的n次幂,具体原因可见HashMap初始容量为什么是2的n次幂及扩容为什么是2倍的形式。

4. put方法

    // put接口方法
    public V put(K key, V value) {
        // 先计算hash值,然后putVal
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    // 通过扰动函数减少hash碰撞
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 如果还没有创建数组,就调用resize方法创建数组
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 通过模运算计算插入的位置,如果为null,就直接插入
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 如果桶的第一个位置就是要找的key
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 如果当前桶是一颗红黑树,就插入到红黑树中
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else { // 如果当前桶是链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // bitCount计算节点个数
                    // 找到末尾都没有找到,则用尾插法插入到链表末尾
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 如果节点数量超过阈值,就转化成红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 找到了一样的key,就直接覆盖
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // 如果找到了一样的key,返回旧值
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)  // 大于阈值
            resize();  // 进行扩容操作
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

put方法整体流程不是很复杂,我们总结下:

  1. 通过扰动函数计算key的hash值;
  2. 检查是否创建数组,没有创建就先进行创建;
  3. 通过模运算计算出要插入的位置,然后根据下面流程检查,选择一种情况;
    • 如果要插入的位置为空,就直接插入;
    • 如果要插入的位置第一个节点和要插入的key一样,那就覆盖;
    • 如果是红黑树,就插入到红黑树中;
    • 如果是链表节点,找到了一样的key就直接覆盖,没找到就插入在链表的末尾。节点过多就转换成红黑树;
  4. 检查是否需要进行扩容;

过程如下图所示:
在这里插入图片描述

5. resize方法

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;  // 旧数组
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;  // 旧容量
        int oldThr = threshold;  // 旧阈值
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {  // 如果旧容量大于0
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {   // 已经达到最大容量就不扩容
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 否则扩容为原来的两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // 阈值初始化了,容量没有初始化
            newCap = oldThr;   // 旧阈值成为新容量
        else {     // 容量和阈值都没有初始化,就采用默认的
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {   // 计算新的阈值
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];  // 创建新数组
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {  
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {  // 遍历旧数组
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;   // 取出第j个桶
                    if (e.next == null)  // 如果只有一个节点,就直接搬到新数组
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)  // 如果是树节点,就重建树
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // 如果是链表节点
                        // 低位链表的头节点和尾节点
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null; 
                        // 高位链表的头节点和尾节点
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) { // 构建低位链表
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {  // 构建高位链表
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {  // 低位链表放入新数组
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {  // 高位链表放入新数组
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;  // 返回新数组
    }

在HashMap1.8的扩容方法中,采用的是尾插法的方式,就避免了在HashMap1.7中的死循环问题。此外,在进行节点迁移的时候,划分了低位链表和高位链表,这是设计者的巧妙设计,使得在进行查找的时候能够准确找到节点。具体可见HashMap扩容时的rehash方法中(e.hash & oldCap) == 0算法推导。

我们对于resize方法的流程梳理一下:

  1. 如果旧数组已经是最大容量,那就不进行扩容,否则扩容为原来的两倍。
  2. 如果就数组没有初始化过,就采用默认的容量进行初始化。
  3. 之后就进行节点的迁移,通过低位链表和高位链表的方式将节点迁移到新数组上。

6. get方法

    // get方法
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        // 计算hash值后调用getNode方法获取节点
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    // 获取节点的方法
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 根据hash值找到指定的桶
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))   // 如果第一个节点就找到了,就直接返回
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {  // 继续在桶中寻找
                if (first instanceof TreeNode)  // 如果是红黑树
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {  // 如果是链表
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  // 找到就返回
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

get方法比较简单,就是根据hash值确定具体的桶,然后在桶中寻找即可。

7. remove方法

    // remove方法
    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        // 计算hash值后调用removeNode方法删除节点
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

    // 删除节点的方法
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        // 根据hash值计算出具体的桶
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            // 桶中的第一个节点就是
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {  
                if (p instanceof TreeNode)  // 红黑树中搜索
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {  // 链表节点中遍历搜索
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            // 如果找到了要删除的节点
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)  // 红黑树中删除
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)  // 如果是头节点
                    tab[index] = node.next;
                else  // 如果是中间节点
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;  // 没找到
    }

remove方法也不难,找到具体的桶,然后遍历桶中的键值对,找到删除即可。

8. HashMap1.7和HashMap1.8对比

最后我们来将1.7版本和1.8版本进行对比:

  1. 1.7版本在插入元素的时候采用头插法,可能会出现死循环的问题。1.8版本插入元素采用尾插法,避免死循环问题;
  2. 1.7版本采用的是数组+链表的方式,当链表节点过多的时候,查询效率会降低。1.8版本引入红黑树,提高查询效率;
  3. 但是两者都不是线程安全的。

参考文章:
史上最详细的 JDK 1.8 HashMap 源码解析
Hashmap的结构,1.7和1.8有哪些区别

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vscode使用CMake Tool插件构建第一个CMake的helloworld工程一、linux环境准备1.1 CMake安装1.2 gcc/g的安装二、vscode 插件安装2.1 C扩展2.2 CMake Tool三、使用CMake构建第一个工程3.1 创建工程目录3.2 使用CMake Tool创建第一个Project3.3 Configure 第一个project四、构建工…

Java中序列化接口Serializable的serialVersionUID的作用

原文网址&#xff1a;Java中序列化接口Serializable的serialVersionUID的作用_IT利刃出鞘的博客-CSDN博客 简介 本文介绍Java中序列化接口Serializable的serialVersionUID的作用。 序列化与反序列化 含义 序列化&#xff1a;将java对象转化为字节序列。反序列化&#xff1a…

【mysql】索引的基本使用

文章目录1. 索引的声明与使用1.1 索引的分类1.2 创建索引1.2.1 创建表的时候创建索引&#xff08;隐式&#xff09;1.2.2 在已经存在的表上创建索引&#xff08;显式&#xff09;1、创建普通索引2、创建唯一索引3、主键索引4、创建单列索引5、创建联合索引6、创建全文索引7、创…

33、基于STM32的计时器(Proteus仿真+程序)

编号&#xff1a;33 基于STM32的计时器 功能描述&#xff1a; 使用proteus 软件设计一个基于STM32的家用计时器&#xff0c;该系统包含多个按键、LED运行灯和时间显示(时间显示是LCD1602) 其功能如下: 1、利用按键实现设置计时时间功能&#xff0c;时间格式:AB:CD:E 例如01:5…

【攻防世界】江苏工匠杯 Web easyphp

打开页面是一个代码审计的题目&#xff0c;是我不太熟悉的东西&#xff0c;但是没关系&#xff0c;我们可以学是吧&#xff0c;以下为源代码 <?php highlight_file(__FILE__); $key1 0; $key2 0;$a $_GET[a]; $b $_GET[b];if(isset($a) && intval($a) > 60…

【ES实战】ES集群节点迁移与缩容

ES集群节点迁移与缩容 文章目录ES集群节点迁移与缩容master节点迁移场景一场景二场景三data节点迁移数据迁移操作1、查询集群原来的配置2、清空节点数据3、检查是否排空数据迁移原则缩容前置检查项master节点迁移 场景一 集群上的master部署情况&#xff0c;一台机器上同时部…

智能化IT运维平台建设方案,基于智和信通运维体系的高敏捷二次开发

随着企业信息进程不断加速&#xff0c;运维人员需要面对越来越复杂的业务和越来越多样化的用户需求&#xff0c;不断扩展的应用需要越来越合理的模式、越来越智能的工具来保障运维能灵活便捷、安全稳定地开展。企业网络规模的不断扩大&#xff0c;从初期的几台服务器发展到庞大…

Python3 | vscode配置环境

vscode版本&#xff1a;1.74.2python版本&#xff1a;3.9.0win10系统 准备工作&#xff0c;在win10系统 1&#xff0c;安装python3&#xff0c;配置环境变量2&#xff0c;安装vscode 接下来&#xff1a;就可以在vscode配置python环境 1&#xff0c;下载和安装python插件 快…

2022年总结以及2023年的计划

2022年总结以及2023年的计划 文章目录2022年总结以及2023年的计划年终复盘投资理财学习方面前端方面&#xff1a;后端方面&#xff1a;数据库&#xff1a;读书&#xff1a;疫情工作爱情新的一年的展望按照每年的惯例&#xff0c;我每年的总结&#xff0c;复盘会在这几天完成。 …

软件测试精准定位BUG小技巧

目录 一、前置知识 二、定位技巧 一、前置知识 1. 熟透系统业务、团队成员情况 2. 熟悉使用F12或抓包工具 3. 了解HTTP/HTTPS协议&#xff0c;能够区分请求URL、请求头、请求体、入参、响应数据、响应码 4. 具备操作常规Linux命令&#xff0c;能否登入服务器查看Log日志&…

通信原理 | 波段的划分

波段(wave band) 在无线电技术中,波段(wave band)这个名词具有两种含义。 电磁波频谱的划分,例如长波、短波、超短波等波段。 发射机、接收机等设备的工作频率范围的划分。若把工作频率范围分成几个部分,这些部分也称为波段,例如三波段收音机等。 波段划分 波段通常是…

Python实现A股股市情感分析,含数据集可直接运行

Python实现A股股市情感分析&#xff0c;含数据集可直接运行 Stock Market Sentiment Analysis: 股市情感分析 完整代码下载地址&#xff1a;Python实现A股股市情感分析 情绪与股市 情绪与股市关系的研究由来已久&#xff0c;情绪是市场的一个重要影响因素已成为共识。 15年…

【设计模式】状态模式

状态模式 状态机 在操作系统的调度中会存在三种状态&#xff1a;运行、就绪、阻塞。 这是比较典型的状态机的例子。 做产品的时候&#xff0c;我们总能遇到一些比较复杂的逻辑问题&#xff0c;而普通的流程图&#xff0c;或时序图对于对象和状态的解读缺乏直观的描述。 这…

2.16 SPI协议的4种模式

文章目录1、简介2、SPI通讯模式2.1 模式02.2 模式12.3 模式22.4 模式32.5 总述1、简介 四线控制 SDO - 主设备数据输出&#xff0c;从设备输入 对应MOSI SDI - 主设备数据输入&#xff0c;从设备输出 对应MISO SCLK - 时钟信号&#xff0c;由主设备产生 CS - 从设备使能信号&a…

java接口的静态方法

目前java中已经支持定义静态方法 但需要注意一个点 我们先把代码写出来 我们创建一个包 下面创建一个接口 subInterface 接口参考代码如下 public interface subInterface {static void show2() {System.out.println("来自接口的静态方法");} }这里 我们就将 sho…

【C递归和迭代】兔子繁殖问题、青蛙跳台阶问题和汉诺塔问题

【C递归】前言一、兔子繁殖问题&#xff08;一&#xff09;题目描述&#xff08;二&#xff09;解题1.递归做法&#xff08;1&#xff09;成兔&#xff08;i&#xff09;分析&#xff08;ii&#xff09;代码&#xff08;iii&#xff09;代码分析&#xff08;2&#xff09;幼兔&…

C语言实现简易版扫雷

扫雷对于很多人是一种回忆&#xff0c;那么我们如何用C语言程序去实现它呢&#xff1f;这个是在浏览器找到的一个扫雷游戏我用程序实现它利用到字符数组&#xff0c;将一个类似棋盘的东西打印出来&#xff0c;让人们输入坐标&#xff0c;然后进行扫雷。为了程序的简易我一共设计…

论文阅读-社交媒体上的谣言检测:数据集、方法和机会

论文链接&#xff1a;https://aclanthology.org/D19-5008.pdf 目录 摘要 引言 1.1谣言检测 1.2 问题陈述 1.3 用户立场 2 数据集和评估指标 2.1 数据集 2.2 评价指标 3 特点和方法 3.1使用内容信息的方法 3.2 利用用户信息的方法 3.3 基于传播路径和网络的方法 3.4…