扫雷对于很多人是一种回忆,那么我们如何用C语言程序去实现它呢?
这个是在浏览器找到的一个扫雷游戏
我用程序实现它利用到字符数组,将一个类似棋盘的东西打印出来,让人们输入坐标,然后进行扫雷。
为了程序的简易我一共设计了两个字符数组:
字符数组一:里面存放字符1与0,1代表是地雷
字符数组二:里面全部存放*,打印出来让我们扫雷
当然了两个字符数组大小相等,我们判断是否扫到雷,利用字符数组一。
字符数组数组二打印出来,当判断后,我们统计判断坐标周围有多少个雷,雷的个数存放到字符数组二对应的判断坐标。
程序的逻辑很清晰明了,同上次的三子棋游戏一样,我们一共创建三个文件
tese.c文件main函数部分
game.h函数声明部分
game.c游戏的实现
下面我们来结合代码来分析吧
框架部分
tese.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择->\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: game();
break;
case 0: printf("谢谢参与游戏\n");
break;
default: printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
main函数部分很简单易懂,我就不多做介绍了
通过main函数我们输入1,转跳到game()函数中
我们一步一步来,首先创建两个二维字符数组,然后初始化
char arr1[ROWS][COLS];//放雷0是安全,1是雷
char arr2[ROWS][COLS];//表现出来让人们排雷的棋盘用*表示
inti_board(arr1, ROW, COL, '0');//初始化雷盘
inti_board(arr2, ROW, COL, '*');//初始化排雷界面
void inti_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)//初始化布雷棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
布置好了棋盘,我们就到了防雷环节,我们要确保雷的随机性,通过我们熟悉的rand产生随机数
程序怎么实现呢
void Set_Mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//放雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int sz = EASY;
while (sz)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
sz--;
}
}
}
我们通过宏定义EASY来操作雷的个数,这样可以增加程序可操作性。
接下来我们创建一个打印函数更好的打印我们下面的字符数组
void print(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
这个就是我们看到的扫雷页面了
雷放好了,页面也打印出来,我们就开始排雷了
void Find_Mine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int sz = ROW * COL - EASY;//排除次数
while (sz)
{
printf("请输入坐标->\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (arr2[x][y] =='*')
{
if (arr1[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了,游戏结束!\n");
break;
}
else
{
int n = COUNT_MINE(arr1, x, y);
arr2[x][y] =n+'0';
sz--;
print(arr2, ROW, COL);//打印人们看到的排雷盘*
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入!\n");
}
}
if (sz == 0)
{
printf("恭喜你成功通关!\n");
}
}
我们要排雷的次数等于格子数-雷的个数
以上是分析,我们看到总体代码就很好理解了
不废话,上代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择->\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: game();
break;
case 0: printf("谢谢参与游戏\n");
break;
default: printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 10//雷的个数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu();//打印开始页面
void game();//
void inti_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);//初始化布雷棋盘
void print(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印函数
void Set_Mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//放雷
void Find_Mine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col);//找雷
int COUNT_MINE(char arr1[ROWS][COLS], int x, int y);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu(void)
{
printf("***********************************\n");
printf("****** 1.paly ************\n");
printf("****** 0.exit ************\n");
printf("***********************************\n");
}
void inti_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)//初始化布雷棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void print(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void Set_Mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//放雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int sz = EASY;
while (sz)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
sz--;
}
}
}
int COUNT_MINE(char arr1[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return arr1[x - 1][y - 1] + arr1[x - 1][y] + arr1[x - 1][y + 1] +
arr1[x][y - 1] + arr1[x][y + 1] +
arr1[x + 1][y - 1] + arr1[x + 1][y] + arr1[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Find_Mine(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int sz = ROW * COL - EASY;//排除次数
while (sz)
{
printf("请输入坐标->\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (arr2[x][y] =='*')
{
if (arr1[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了,游戏结束!\n");
break;
}
else
{
int n = COUNT_MINE(arr1, x, y);
arr2[x][y] =n+'0';
sz--;
print(arr2, ROW, COL);//打印人们看到的排雷盘*
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入!\n");
}
}
if (sz == 0)
{
printf("恭喜你成功通关!\n");
}
}
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
char arr1[ROWS][COLS];//放雷0是安全,1是雷
char arr2[ROWS][COLS];//表现出来让人们排雷的棋盘用*表示
inti_board(arr1, ROW, COL, '0');//初始化雷盘
inti_board(arr2, ROW, COL, '*');//初始化排雷界面
Set_Mine(arr1, ROW, COL);//放雷
//print(arr1, ROW, COL);//打印雷盘
print(arr2, ROW, COL);//打印人们看到的排雷盘*
Find_Mine(arr1,arr2, ROW, COL);//找雷
}
将三个文件创建在同一个项目内,我们就可以玩我们的扫雷游戏啦