前言:
贝塞尔曲线于 1962 年,由法国工程师皮埃尔·贝济埃(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计,贝塞尔曲线最初由保尔·德·卡斯特里奥于1959年运用德卡斯特里奥算法开发,以稳定数值的方法求出贝塞尔曲线.
定义
贝塞尔曲线(Bezier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等
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代码实现:
//贝塞尔曲线插值法
void CCGDrawingView::Bezier(double* x, double* y, int num, CDC* pDC)
{
if (num < 1)
return;
int xrange = int(x[num - 1] - x[0]);
if (xrange < 1)
return;
//画原始点
CPen redPen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
CBrush redBrush(RGB(255, 0, 0));
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&redPen);
CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&redBrush);
for (int i = 0; i < num; ++i) {
pDC->Ellipse(int(x[i] - 5),
int(y[i] - 5),
int(x[i] + 5),
int(y[i] + 5));
}
//绘制bezier曲线
pDC->SelectObject(pOldPen);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
double delt = 1.0 / xrange;
double t = 0.0;
double* Rx = new double[num];
double* Ry = new double[num];
double* Qx = new double[num];
double* Qy = new double[num];
for (int i = 0; i <= xrange; i++) {
for (int j = 0; j < num; ++j) {
Rx[j] = x[j];
Ry[j] = y[j];
}
for (int m = num; m > 1; m--) {
for (int j = 0; j < m - 1; ++j) {
Qx[j] = Rx[j] + t * (Rx[j + 1] - Rx[j]);
Qy[j] = Ry[j] + t * (Ry[j + 1] - Ry[j]);
}
for (int j = 0; j < m - 1; j++) {
Rx[j] = Qx[j];
Ry[j] = Qy[j];
}
}
pDC->SetPixel((int)Rx[0], (int)Ry[0], RGB(0, 0, 0));
t += delt;
}
delete[] Rx;
delete[] Ry;
delete[] Qx;
delete[] Qy;
}