1、模式标准
模式名称:迭代器模式
模式分类:行为型
模式意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不需要暴露该对象的内部表示.
结构图:
适用于:
1、当你需要遍历一个复杂的数据结构,如树或图,而不想公开其内部表示时。
2、当你有一个集合对象,需要提供多种遍历方式,或者需要自定义遍历方式时。
3、当你需要让代码独立于特定的类或接口,使代码能够与多种数据类型一起工作时。
主要成员:
-
迭代器接口(Iterator):定义遍历元素所需的方法,例如
next()
,hasNext()
等。 -
具体迭代器(Concrete Iterator):实现迭代器接口,并跟踪遍历的当前位置。
-
聚合接口(Aggregate):定义创建相应迭代器对象的接口。
-
具体聚合(Concrete Aggregate):实现聚合接口,返回具体迭代器的实例。
2、分析与设计
在游戏中会经常用到迭代器,一般情况下我们定义一个index,随着游戏或者操作进行index++,来进行下一步对象或者操作。这里我们用到的场景是新手指引,当某个事件发生时,新手指引聚合器创建一个指引迭代器,指引迭代器指引玩家一步一步的按顺序完成。
意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象(新手指引聚合器)中的各个元素(新手指引),且不需要暴露该对象的内部表示
3、开始打造
// 聚合接口
export interface IAggregate {
createIterator(): IIterator
}
// 具体的新手指引聚合
export class GuideAggregate implements IAggregate {
steps: GuideStep[] = []
addStep(step: GuideStep) {
this.steps.push(step)
}
createIterator() {
return new GuideIterator(this.steps)
}
}
// 迭代器接口
export interface IIterator {
hasNext(): boolean
next(): any
}
// 具体的新手指引迭代器
export class GuideIterator implements IIterator {
private index: number = 0
steps: GuideStep[] = []
constructor(steps: GuideStep[]) {
this.steps = steps
}
hasNext(): boolean {
return this.index < this.steps.length;
}
next(): GuideStep | null {
if (this.hasNext()) {
return this.steps[this.index++];
} else {
return null;
}
}
}
// 指引步骤
export class GuideStep {
private onClickResolver: (() => void) | null = null;
guideItem: IGuideItem
constructor(_item: IGuideItem) {
this.guideItem = _item
}
execute() {
const targetNode = find(this.guideItem.targetNodePath)
// 注册事件监听器
targetNode.on(Node.EventType.TOUCH_START, this.handleClick)
return targetNode // 外面要用到先返回
}
// 当用户点击时,解决 Promise
private handleClick = () => {
const targetNode = find(this.guideItem.targetNodePath)
targetNode.off(Node.EventType.TOUCH_START, this.handleClick)
if (this.onClickResolver) {
this.onClickResolver();
}
}
// 返回一个 Promise,该 Promise 在用户点击后被resolve
onClick(): Promise<void> {
console.log('等待点击')
return new Promise((resolve) => {
this.onClickResolver = resolve;
});
}
}
4、开始使用
let guides: IGuideItem[] = [{
"group": "battle_start",
"targetNodePath": "root/UICanvas/battle_index/help_move_up",
"text": "点击的虚框",
"text_size": [200, 200],
"text_pos_index": 3
}, {
"group": "battle_start",
"targetNodePath": "root/UICanvas/battle_index/help_move_up",
"text": "点击的虚框",
"text_size": [200, 200],
"text_pos_index": 3
}]
// 开始本次的新手指引
let guideAggregate = new GuideAggregate();
guides.forEach((_item) => {
guideAggregate.addStep(new GuideStep(_item));
})
async function runGuide(guide: GuideAggregate) {
// 创建新手指引的指引层
PlayerGuideSystem.createGuideNodes(comp)
let iterator = guide.createIterator();
while (iterator.hasNext()) {
console.log('准备指引')
let step = iterator.next();
if (step !== null) {
step.execute();
await step.onClick(); // 等待用户点击
console.log('点击完成')
}
}
// 清理新手指引的指引层
PlayerGuideSystem.clearNodes()
console.log('指导层清理完成')
}
runGuide(guideAggregate);
完工