文章目录
- 一、多用户通信系统
- 1.1 介绍
- 1.2 公共类
- 1.2.1 封装消息类
- 1.2.2 用户类
- 1.2.3 消息类型类
- 1.2.4 控制台读取内容
- 二、用户登录
- 2.1 客户端
- 2.1.1 菜单界面 QQView
- 2.1.2 验证用户UserClientService
- 2.1.3 线程类 ClientConnectServerThread
- 2.1.4 线程集合类
- 2.2 服务端
- 2.2.1 服务端构造器
- 2.2.2 服务端
- 2.2.3 线程类 ServerConnectClientThread
- 2.2.4 线程集合
- 三、拉取在线用户
- 3.0 扩展类
- 3.1 客户端
- 3.1.1 UserClientService类
- 3.1.2 ClientConnectServerThread线程类
- 3.2 服务端
- 3.2.1 ServerConnectClientThread类
- 3.2.2 ManagerServerConnectServerThread类
- 3.3 测试
- 四、无异常退出系统
- 4.1 分析
- 4.2 客户端
- 4.2.1 UserClientService 退出
- 4.3 服务端
- 4.3.1 ServerConnectClientThread 线程类
- 4.3.2 ManagerServerConnectServerThread 线程集合类
一、多用户通信系统
1.1 介绍
需要技术:
- Java面向对象编程
- 网络编程
- 多线程
- IO流
- 数据集合
需求分析
- 用户登录
- 拉取在线用户列表
- 无异常退出
- 私聊
- 群聊
- 发文件
- 服务器推送新闻
当客户端A和服务端建立连接后,两边都会建立一个Socket(也就是一边一个Socket)
当客户端B和服务端建立连接后,两边也都会建立一个Socket,此时服务端有两个socket(一个服务端A的,另一个是服务端B的)
我们在通讯的时候,怎么保证客户端的两个Socket一直被持有(占有)呢?
我们启动一个socket,就启动了一个线程,通讯的其实是线程中的Socket
假如客户端B写了一个数据到Socket里面希望群发一个消息,也就是希望获取到服务端中所有线程里的Socket,为此我们可以将服务端的Socket通过一个集合来管理(将来服务端的线程很多)
除此之外,我们的客户端A可能与服务端有多个连接,比如一条连接是发送文本信息的,一条连接是发送文件的,一条信息是视频聊天的…此时服务端与客户端便是多个通道连接,一条通道连接很难把功能一次性实现,此时客户端A也需要一个管理线程的集合
服务端的工作逻辑
- 当有客户端连接到服务端后,会得到一个Socket
- 启动一个线程,该线程会持有Socket对象(该Socket是线程的一个属性)
- 为了将来更好的管理多个线程(以后会涉及到将消息推送给多个客户端),需要使用一个集合来管理
客户端的工作逻辑
- 和服务端通信时,使用对象方式,可以使用对象流来读写
- 当客户端连接到服务端后,也会得到socket,我们也会启动一个线程,并且该线程会持有此socket
- 为了将来更好管理线程,需要使用一个集合来管理线程
1.2 公共类
1.2.1 封装消息类
/**
* 封装消息
* 表示客户端和服务端通信时的消息对象
* 发送消息流程:客户端A -》 服务端 -》 客户端B ,假如服务器瘫痪,聊天便不可以使用
* (如果客户端A与客户端B在同一个局域网 客户端A -》客户端B)
*/
@Data
public class Message implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = -3567747187962510012L;
/**
* 消息类型:发送文件、纯文本、视频聊天....
*/
private String mesType;
/*
*发送者
*/
private String sender;
/**
*接收者
*/
private String getter;
/**
* 消息内容
*/
private String content;
/**
* 发送时间
*/
private String sendTime;
}
1.2.2 用户类
/**
* 客户信息
*/
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class User implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 4300366482842276408L;
private String userId; //用户id
private String passwd; //用户密码
}
1.2.3 消息类型类
/**
* 消息类型
* 不同行亮的值表示不同的消息类型
*/
@Getter
public enum MessageType {
/**
* 登录成功
*/
MESSAGE_LOGIN_SUCCEED("1"),
/**
* 登录失败
*/
MESSAGE_LOGIN_FAIL("2");
private final String code;
MessageType(String code) {
this.code = code;
}
public static String find(Integer code) {
for (MessageType value : MessageType.values()) {
if (code.toString().equals(value.getCode())) {
return value.getCode();
}
}
return null;
}
}
1.2.4 控制台读取内容
public class Utility {
private static Scanner scanner;
static {
scanner = new Scanner(System.in);
}
public Utility() {
}
public static char readMenuSelection() {
while (true) {
String str = readKeyBoard(1, false);
char c = str.charAt(0);
if (c == '1' || c == '2' || c == '3' || c == '4' || c == '5') {
return c;
}
System.out.print("选择错误,请重新输入:");
}
}
public static char readChar() {
String str = readKeyBoard(1, false);
return str.charAt(0);
}
public static char readChar(char defaultValue) {
String str = readKeyBoard(1, true);
return str.length() == 0 ? defaultValue : str.charAt(0);
}
public static int readInt() {
while (true) {
String str = readKeyBoard(2, false);
try {
int n = Integer.parseInt(str);
return n;
} catch (NumberFormatException var3) {
System.out.println("数字输入错误,请重新输入:");
}
}
}
public static int readInt(int defaultValue) {
while (true) {
String str = readKeyBoard(2, true);
if (str.equals("")) {
return defaultValue;
}
try {
int n = Integer.parseInt(str);
return n;
} catch (NumberFormatException var4) {
System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");
}
}
}
private static String readKeyBoard(int limit, boolean blankReturn) {
String line = "";
while (scanner.hasNextLine()) {
line = scanner.nextLine();
if (line.length() == 0) {
if (blankReturn) {
return line;
}
} else {
if (line.length() >= 1 && line.length() <= limit) {
break;
}
System.out.println("输入长度(不大于" + limit + ")错误,请重新输入:");
}
}
return line;
}
public static String readString(int limit) {
return readKeyBoard(limit, false);
}
public static char readConfirmSelection(){
while (true){
String str=readKeyBoard(1,false).toUpperCase();
char c=str.charAt(0);
if(c=='Y'||c=='N'){
return c;
}
System.out.print("选择错误,请重新输入:");
}
}
}
二、用户登录
功能说明
暂时不使用数据库(后面使用HashMap模拟数据库,支持多个用户的登录)
人为规定用户名/id=100,密码123456便可以登录,其他用户不能登陆
信息的传递我们都以对象的形式来完成,将客户端和服务端交流的信息封装成对象,这便需要使用对象流
客户端向服务端发送一个User对象,服务器端拿到User对象信息以后进行验证User对象是否合法,然后服务端给客户端回复一个message对象
客户端拿到message对象之后我们可以判断登录成功了还是失败了
2.1 客户端
2.1.1 菜单界面 QQView
/**
* 菜单界面
*/
public class QQView {
/**
* 控制是否显示菜单
*/
private boolean loop = true;
/**
* 接收用户的键盘输入
*/
private String key = "";
/**
* 完成用户登录验证和用户注册等功能
*/
public UserClientService userClientService = new UserClientService();
public static void main(String[] args) {
QQView qqView = new QQView();
qqView.mainMenu();
System.out.println("退出客户端系统");
}
/**
* 显示主菜单
*/
private void mainMenu() {
while (loop) {
System.out.println("***********欢迎登录网络通信系统*************");
System.out.println("\t\t 1 登录系统");
System.out.println("\t\t 9 退出系统");
System.out.print("请输入你的选择:");
key = Utility.readString(1);
//根据用户的输入来处理不同的逻辑
switch (key) {
case "1":
System.out.print("请输入用户号");
String userId = Utility.readString(50);
System.out.print("请输入密 码");
String password = Utility.readString(50);
//TODO 到服务端验证用户是否合法
if (userClientService.checkUser(userId,password)) {
//进入二级菜单
System.out.println(String.format("网络通信系统二级菜单(用户%s)", userId));
while (loop) {
System.out.println(String.format("\n========网络通信系统二级菜单(用户%s)===========", userId));
System.out.println("\t\t 1.显示在线用户列表");
System.out.println("\t\t 2.群发消息");
System.out.println("\t\t 3.私聊消息");
System.out.println("\t\t 4.发送文件");
System.out.println("\t\t 9.退出系统");
System.out.print("请输入你的选择:");
key = Utility.readString(1);
switch (key) {
case "1":
break;
case "2":
break;
case "3":
break;
case "4":
break;
case "9":
loop = false;
System.out.println("退出系统");
break;
}
}
}else {
System.out.println("登录服务器失败,用户名或密码存在问题");
}
break;
case "9":
loop = false;
System.out.println("退出系统");
}
}
}
}
2.1.2 验证用户UserClientService
/**
* 完成用户登录验证和用户注册等功能
*/
@Data
public class UserClientService {
//其他地方也会使用user信息,所以将其作为一个属性
private User user = new User();
private Socket socket = null;
//根据userId和pwd到服务器验证该用户是否合法
public boolean checkUser(String userId, String pwd) {
//临时变量b,用户是否合法的标志
boolean b = false;
//TODO 创建User对象
user.setUserId(userId);
user.setPasswd(pwd);
try {
//TODO 连接到服务端,发送User对象
socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9999);
//得到ObjectOutputStream对象流(序列化流,也是字节流中一种)
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(user);
oos.flush();
//TODO 读取从服务器回复的Message对象
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
Message msg = (Message) ois.readObject();
if (MessageType.find(1).equals(msg.getMesType())) {
//登录成功
//一旦登录成功,我们需要启动一个线程维护或者持有此socket,保持此线程可以跟我们服务器端一直进行通信
//不启动线程的话此Socket不好维护。如果我们有数据发送或者接收,我们可以从这个线程里面进行拉取
//为什么将Socket放入一个线程中管理?
// 1.如果不创建这个线程的话,一个客户端会有多个socket,socket管理起来就比较麻烦
// 2.需要socket不断的从数据通道中读写数据,所以也必须做成一个线程
ClientConnectServerThread ccst = new ClientConnectServerThread(socket);
//启动客户端的线程
ccst.start();
//为了后面客户端的扩展,我们将线程放入到集合中管理
ManagerClientConnectServerThread.addClientConnectServerThread(userId, ccst);
b = true;
} else {
//登录失败
//我们是有Socket的,但是没有线程,即登录失败,不能启动和服务器通信的线程
//关闭socket
socket.close();
}
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return b;
}
}
2.1.3 线程类 ClientConnectServerThread
@EqualsAndHashCode(callSuper = true)
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class ClientConnectServerThread extends Thread {
//该线程需要持有Socket属性
private Socket socket;
/**
*因为Thread需要在后台跟我们的服务器进行通信(保持一个联系),因此我们使用while循环来控制
*/
@Override
public void run() {
while(true){
//一直读取从服务器端回收的消息
System.out.println("客户端线程,等待读取从服务端发送的消息....");
try {
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
//如果服务器端没有发送消息过来,这个地方会堵塞,此线程会一直等待
//这就是一个堵塞式网络编程,效率是相对比较低的
Message message = (Message)ois.readObject();
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
2.1.4 线程集合类
/**
* 管理客户端连接到服务端线程的一个类
*/
public class ManagerClientConnectServerThread {
//把多个线程放入一个HashMap中进行管理,key是用户id,value是客户端与服务端通信的线程
private static HashMap<String, ClientConnectServerThread> hm = new HashMap<>();
//将某个线程加入到集合中
public static void addClientConnectServerThread(String userId, ClientConnectServerThread clientConnectServerThread) {
hm.put(userId, clientConnectServerThread);
}
public static ClientConnectServerThread getClientConnectServerThread(String userId) {
return hm.get(userId);
}
}
2.2 服务端
2.2.1 服务端构造器
/**
* 此类创建一个QQServer对象,启动后台的服务
*/
public class QQFrame {
public static void main(String[] args) {
//创建QQServer对象,会启动QQServer构造器
QQServer qqServer = new QQServer();
}
}
2.2.2 服务端
/**
* 这是服务器,在监听9999,等待客户端的连接,并保持通信
*/
@Data
public class QQServer {
//创建一个集合存放多个用户,如果是此用户登录,便认为是合法的
//也可以使用ConcurrentHashMap,可以在并发的环境下处理(没有线程安全问题)
//HashMap是没有处理线程安全的,因此在多线程情况下是不安全的
private static HashMap<String,User> validUser = new HashMap<>();
private ServerSocket serverSocket = null;
/**
* 进行类加载的时候会执行下面这个代码
*/
static {
validUser.put("100",new User("100","123456"));
validUser.put("200",new User("200","123456"));
validUser.put("300",new User("300","123456"));
validUser.put("至尊宝",new User("至尊宝","123456"));
validUser.put("紫霞仙子",new User("紫霞仙子","123456"));
validUser.put("菩提老祖",new User("菩提老祖","123456"));
}
/**
* 这是一个循环监听的过程
* 并不是客户端A发送完信息服务器接收到后此服务器就关闭,而是一直监听,因为还有可能其他客户端发送过来信息
*/
public QQServer() {
System.out.println("服务端在9999端口监听....");
ObjectInputStream ois = null;
ObjectOutputStream oos = null;
try {
this.serverSocket = new ServerSocket(9999);
//监听是一直进行,当和某个客户端连接后,会继续监听,因此使用while循环
while (true) {
//没有客户端连接9999端口时,程序会堵塞,等待连接
Socket socket = serverSocket.accept();
ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
//如果服务器端没有发送消息过来,这个地方会堵塞,此线程会一直等待
//读取客户端发送的User对象
User user = (User) ois.readObject();
//创建Message对象,准备恢复客户端
Message message = new Message();
oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
//验证用户是否合法
User userValid = validUser.get(user.getUserId());
if (userValid!=null && userValid.getUserId().equals(user.getUserId()) && userValid.getPasswd().equals(user.getPasswd())) {
//合法用户
message.setMesType(MessageType.find(1));
//给客户端进行回复
// ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(message);
oos.flush();
//创建一个线程,和客户端保持通信。
//该线程需要持有Socket对象
ServerConnectClientThread serverConnectClientThread = new ServerConnectClientThread(user.getUserId(), socket);
serverConnectClientThread.start();
//把该线程对象放入到一个集合中
ManagerServerConnectServerThread.addClientThread(user.getUserId(), serverConnectClientThread);
} else {
//登录失败
message.setMesType(MessageType.find(2));
oos.writeObject(message);
oos.flush();
socket.close();
}
}
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 如果服务端退出了while循环,说明服务器端不再监听了,因此需要关闭资源
if (serverSocket != null) {
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (ois !=null){
try {
ois.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (oos !=null){
try {
oos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
2.2.3 线程类 ServerConnectClientThread
/**
* 该类对应的对象和某个客户端保持通信
*/
@EqualsAndHashCode(callSuper = true)
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class ServerConnectClientThread extends Thread{
/**
* 可以区分此socket是和哪个用户进行关联的
*/
private String userId;//连接到服务端的这个用户id
private Socket socket;
/**
* 线程处于run状态,可以发送或者接收客户端的消息
*/
@Override
public void run() {
//不断的从socket中读数据和写数据
while(true){
System.out.println("服务端和客户端保持通信,读取数据.... userId:"+userId);
ObjectInputStream ois = null;
try {
ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
//读取数据
Message message = (Message) ois.readObject();
//后面会使用Message
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
//如果服务器端没有发送消息过来,这个地方会堵塞,此线程会一直等待
//读取客户端发送的User对象
}
}
}
2.2.4 线程集合
/**
* 该类用于管理和客户端通信的线程
*/
@Data
public class ManagerServerConnectServerThread {
private static HashMap<String,ServerConnectClientThread> hm = new HashMap<>();
/**
*添加线程对象到hm集合
*/
public static void addClientThread(String userId, ServerConnectClientThread clientConnectServerThread) {
hm.put(userId, clientConnectServerThread);
}
/**
*从集合中获取对应线程对象
*/
public static ServerConnectClientThread getClientThread(String userId) {
return hm.get(userId);
}
}
三、拉取在线用户
可以将所有在线的列表拉下来
如果登录成功的话,客户端会有一个线程,服务端会有一个线程,两个线程都会持有自己的socket。
如果客户端要获得所有在线用户的列表,只能向服务器发送请求索要在线用户列表,因为只有服务器端才知道哪个用户上线了
实现这个功能其实就是客户端向服务端发送一个message对象,服务端会读取到这个message,看我们客户端想要什么东西(message中会封装消息的类型,此次请求的目的是什么),之后服务端会给客户端回复一个Message,并且会包含在线的用户列表
3.0 扩展类
/**
* 消息类型
* 不同常量的值表示不同的消息类型
*/
@Getter
public enum MessageType {
/**
* 登录成功
*/
MESSAGE_LOGIN_SUCCEED("1"),
/**
* 登录失败
*/
MESSAGE_LOGIN_FAIL("2"),
/**
* 普通信息对象
*/
MESSAGE_COMM_MES("3"),
/**
* 获取在线用户
* 要求服务器返回在线用户列表
*/
MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND("4"),
/**
* 服务器返回在线用户列表
*/
MESSAGE_RETTURN_ONLINE_FRIEND("5"),
/**
* 客户端请求退出
*/
MESSAGE_CLIENT_EXIT("6"),
;
private final String code;
MessageType(String code) {
this.code = code;
}
public static String find(Integer code) {
for (MessageType value : MessageType.values()) {
if (code.toString().equals(value.getCode())) {
return value.getCode();
}
}
return null;
}
}
3.1 客户端
3.1.1 UserClientService类
向服务端发送消息
/**
* 完成用户登录验证和用户注册等功能
*/
@Data
public class UserClientService {
//其他地方也会使用user信息,所以将其作为一个属性
private User user = new User();
private Socket socket = null;
/**
* 向服务器端请求在线用户列表
*/
public void onlineFriendList(){
//发送一个message,并且消息的类型是MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND
Message message = new Message();
message.setMesType(MessageType.MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND.getCode());
message.setSender(user.getUserId());
//发送给服务器
//得到当前线程的Socket对应的ObjectOutputStream
//clientConnectServerThread线程一直在运行过程中,监听从服务器传输过来的消息
ClientConnectServerThread clientConnectServerThread = ManagerClientConnectServerThread.getClientConnectServerThread(user.getUserId());
try {
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(clientConnectServerThread.getSocket().getOutputStream());
oos.writeObject(message);
oos.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
3.1.2 ClientConnectServerThread线程类
处理服务端发送过来的消息
@EqualsAndHashCode(callSuper = true)
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class ClientConnectServerThread extends Thread {
//该线程需要持有Socket属性
private Socket socket;
/**
*因为Thread需要在后台跟我们的服务器进行通信(保持一个联系),因此我们使用while循环来控制
*/
@Override
public void run() {
while(true){
//一直读取从服务器端回收的消息
System.out.println("客户端线程,等待读取从服务端发送的消息....");
try {
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
//如果服务器端没有发送消息过来,这个地方会堵塞,此线程会一直等待
//这就是一个堵塞式网络编程,效率是相对比较低的
Message message = (Message)ois.readObject();
//判断message的类型,然后做响应的业务处理
if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_RETTURN_ONLINE_FRIEND.getCode())){
//获取在线用户,取出在线列表信息并显示
String[] onlineUsers = message.getContent().split(" ");
System.out.println("当前在线用户列表如下");
for (int i=0;i<onlineUsers.length;i++){
System.out.println("用户:"+onlineUsers[i]);
}
}else{
System.out.println("其他类型的message,暂时不处理");
}
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
3.2 服务端
3.2.1 ServerConnectClientThread类
ServerConnectClientThread类会不断的从客户端与服务端的通道中读取数据
/**
* 该类对应的对象和某个客户端保持通信
*/
@EqualsAndHashCode(callSuper = true)
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class ServerConnectClientThread extends Thread{
/**
* 可以区分此socket是和哪个用户进行关联的
*/
private String userId;//连接到服务端的这个用户id
private Socket socket;
/**
* 线程处于run状态,可以发送或者接收客户端的消息
*/
@Override
public void run() {
//不断的从socket中读数据和写数据
while(true){
System.out.println("服务端和客户端保持通信,读取数据.... userId:"+userId);
ObjectInputStream ois = null;
try {
ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
//读取数据
Message message = (Message) ois.readObject();
//根据Message的类型,判断客户端想要执行什么操作
if (MessageType.MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND.getCode().equals(message.getMesType())){
//拉取在线用户(客户端要拉取在线用户列表)
Socket socket = ManagerServerConnectServerThread.getClientThread(userId).getSocket();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
//构建Message发送给服务端
Message returnMessage = new Message();
returnMessage.setMesType(MessageType.MESSAGE_RETTURN_ONLINE_FRIEND.getCode());
returnMessage.setContent(ManagerServerConnectServerThread.getOnlineUser());
//说明要发送给谁
returnMessage.setGetter(message.getSender());
//返回给客户端
oos.writeObject(returnMessage);
oos.flush();
}else {
System.out.println("其他类型暂时不处理");
}
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
//如果服务器端没有发送消息过来,这个地方会堵塞,此线程会一直等待
//读取客户端发送的User对象
}
}
}
3.2.2 ManagerServerConnectServerThread类
完成获取在线用户功能
/**
* 该类用于管理和客户端通信的线程
*/
@Data
public class ManagerServerConnectServerThread {
private static HashMap<String, ServerConnectClientThread> hm = new HashMap<>();
/**
* 添加线程对象到hm集合
*/
public static void addClientThread(String userId, ServerConnectClientThread clientConnectServerThread) {
hm.put(userId, clientConnectServerThread);
}
/**
* 从集合中获取对应线程对象
*/
public static ServerConnectClientThread getClientThread(String userId) {
return hm.get(userId);
}
/**
* 获取在线用户
*/
public static String getOnlineUser() {
//集合遍历,遍历hashMap的key
Iterator<String> iterator = hm.keySet().iterator();
String onlineUserList = "";
while (iterator.hasNext()) {
onlineUserList += iterator.next().toString() + " ";
}
return onlineUserList;
}
}
3.3 测试
客户端信息
服务端信息
四、无异常退出系统
4.1 分析
为什么要实现无异常退出?
正常的情况下应该是下图的情况
客户端相当于一个进程,在进程中会有一个主线程main,在主线程main中又开了另外一个线程和服务端进行通信,此进程并循环的读取服务端发送过来的消息
假如说我们的main线程结束了,但是我们和服务端通信的线程并没有结束,还是在进行等待接收服务器回传过来的消息,因此此线程没有结束,那此进程也不会结束
然后就会出现下面的情况
提示已经退出系统,但是依然还在运行
怎么解决这个问题?
我们可以在主线程中调用一个方法,给服务器端发送一个退出系统的消息Message,然后调用System.exit(0)方法正常退出,直接会将整个进程挂掉
给服务器发送一个退出系统的消息Message有什么作用?
服务器中会有一个对应的线程不断的读取从客户端发送过来的消息,如果我们发现客户端发送过来的消息是退出的消息,我们将socket关闭并退出线程就可以了
4.2 客户端
4.2.1 UserClientService 退出
/**
* 编写方法退出客户端,并给服务端发送一个退出系统的Message对象
*/
public void logout(){
Message message = new Message();
message.setMesType(MessageType.MESSAGE_CLIENT_EXIT.getCode());
// 要退出这个用户
message.setSender(user.getUserId());
ClientConnectServerThread clientConnectServerThread = ManagerClientConnectServerThread.getClientConnectServerThread(user.getUserId());
try {
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(clientConnectServerThread.getSocket().getOutputStream());
oos.writeObject(message);
oos.flush();
System.exit(0);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
4.3 服务端
4.3.1 ServerConnectClientThread 线程类
退出系统的使用一定要使用一个return或者break
假如说不使用的话while循环会一直进行,也会一直执行 Message message = (Message) ois.readObject();代码,由于客户端已经关闭,这个地方就会抛出大量的IO异常提示XX连接失败或者xxx已经关闭
/**
* 该类对应的对象和某个客户端保持通信
*/
@EqualsAndHashCode(callSuper = true)
@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class ServerConnectClientThread extends Thread {
/**
* 可以区分此socket是和哪个用户进行关联的
*/
private String userId;//连接到服务端的这个用户id
private Socket socket;
/**
* 线程处于run状态,可以发送或者接收客户端的消息
*/
@Override
public void run() {
//不断的从socket中读数据和写数据
while (true) {
System.out.println("服务端和客户端保持通信,读取数据.... userId:" + userId);
ObjectInputStream ois = null;
try {
ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
//读取数据
Message message = (Message) ois.readObject();
//根据Message的类型,判断客户端想要执行什么操作
if (MessageType.MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND.getCode().equals(message.getMesType())) {
System.out.println("用户" + userId + "获取在线用户");
//拉取在线用户(客户端要拉取在线用户列表)
Socket socket = ManagerServerConnectServerThread.getClientThread(userId).getSocket();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
//构建Message发送给服务端
Message returnMessage = new Message();
returnMessage.setMesType(MessageType.MESSAGE_RETTURN_ONLINE_FRIEND.getCode());
returnMessage.setContent(ManagerServerConnectServerThread.getOnlineUser());
//说明要发送给谁
returnMessage.setGetter(message.getSender());
//返回给客户端
oos.writeObject(returnMessage);
oos.flush();
} else if (MessageType.MESSAGE_CLIENT_EXIT.getCode().equals(message.getMesType())) {
//说明客户端想要退出,服务端要将socket关闭并退出线程就可以了
//将客户端对应的线程从集合中删除
ManagerServerConnectServerThread.remove(userId);
//关闭socket
socket.close();
System.out.println("用户"+userId+"退出系统");
//退出循环
return;
} else {
System.out.println("其他类型暂时不处理");
}
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
//如果服务器端没有发送消息过来,这个地方会堵塞,此线程会一直等待
//读取客户端发送的User对象
}
}
}
4.3.2 ManagerServerConnectServerThread 线程集合类
/**
* 从集合中删除掉某个线程对象
*/
public static void remove(String userId) {
hm.remove(userId);
}