鸿蒙HarmonyOS4.0开发应用学习笔记

news2024/11/29 4:52:00
黑马程序员鸿蒙4.0视频学习笔记,供自己回顾使用。

1.安装开发工具DevEco Studio

鸿蒙harmony开发文档指南

DevEco Studio下载地址
鸿蒙开发工具官网
选择或者安装环境
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选择和下载SDK
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编辑器界面
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2.TypeScript语法

2.1变量声明

//string 、number、boolean、any、union、Object、Array
let s: string = 'hello world'
const ss: string = 'hello world'//const 代表常量
//any,个人不建议使用,代码量庞大后导致代码逻辑混乱
let a:any = '不确定类型,可能是任意类型'
//union
let u:string|number|boolean = '联合类型,可能是其中一种'
//Object,对象类型
let car = {brand:'问界',Price:199999}
console.log(car.brand)
console.log(car['brand'])
//Array:数组
let cars: Array<string> = ['问界','阿维塔']
let price: number[] = [199999,299999]
console.log(cars[0])
console.log(price[1])

2.2条件控制

//在TypeScript中,空字符串、数字0、null、undefined都被认为是false,其它值则为true
//if-else,写吐了不想写
if(){}else{}
if(){}else if(){}else{}
//switch
let season:string = '冬天'
switch(season){
	case '春天':{
		console.log('你的笑容那么美,恰好与春风撞了个满怀')
		break
	}
	case '夏天':{
		console.log('玫瑰到了花期,我很想你')
		break
	}
	case '秋天':{
		console.log('盛夏欠你的温柔,让秋风徐徐来还。')
		break
	}
	default{
		console.log('情话是学的,但爱你是真的')
		break
	}
}

2.3循环迭代

//for
for(let i = 0;i<100;i++){
	console.log('拥有'+i+'个男(女)模对象')
}
// for-in
let cars: string[] = ['问界','阿维塔']
for(const i in cars){
	console.log(cars[i])
}
//for-of
for(const car of cars){
	console.log(car)
}
//while
let i = 1;
while(i <= 100){
	console.log('拥有'+i+'个男(女)模对象')
	i++;
}

2.4函数

//无返回值
function func1(car:string):void{
	console.log(car)
}
fun1('问界')
//有返回值
function func2(x: number,y:number):number{
	return x+y 
}
let count = func2(1,1)
console.log('1+1=3?'+'1+1='+count)
//简写版,箭头函数
let func3 = (car:string) => {
	console.log(car)
}
func3('阿维塔')
//函数可选参数
function func4(car?:string){
	car = car?car:'哦莫'
	console.log(car)
}
func4()
func4('link')
//函数可选参数,提供默认值
function func5(car:string='哦莫'){
	console.log(car)
}
func5()
func5('link')

2.5类和接口

//定义枚举
enum GamesConsole{
	SWITCH:1999,
	PS5:2999,
	XBOXONE:2999
}
//定义接口,抽象方法接受枚举参数
interface Price{
	//类和对象里的函数不需要加function
	showPS5Price(price:GamesConsole):void
}
//实现接口
class Article implements Price{
	showPS5Price(price:GamesConsole):void{
		console.log('ps5的价格是:'+price)
	}
}
//初始化对象
let p:Price = new Article()
//调用方法,传递枚举参数
p.showPrice(GamesConsole.PS5)
//父类
class Rectangle{
	//成员变量
	private width:number
	private length:number
	//构造函数
	constructor(width:number,length:number){
		this.width=width
		this.length=length
	}
	//成员方法
	public area():number{
		return this.width * this.length
	}
}
//子类
class Square extends Rectangle{
	constructor(side:number){
		//调用父类构造
		super(side,side)
	}
}

let s = new Square(10)
console.log(s.area())

2.6模块开发

通用功能抽取到单独的ts文件,每个文件都是一个模块(module)。
模块可以相互加载,提高代码复用性。

//rectangle.ts
//定义类,通过export导出
export class Rectangle{
	//成员变量
	private width:number
	private length:number
	//构造函数
	constructor(width:number,length:number){
		this.width=width
		this.length=length
	}
}
//定义工具方法,通过export导出
export function area(rec:Rectangle):number{
	return rec.width * rec.length
}
//index.ts
//通过import导入,from后面写文件的地址
import {Rectangle,area} from '../rectangle'

//创建Rectangle对象
let r = new Rectangle(10,10)

//调用area方法
console.log('面积为:'+area(r))

3.快速入门-hello world

create project -> empty ability
在这里插入图片描述
Index.ets文件解读

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .onClick(()=>{
            //...处理事件
            if (this.message == 'Hello World') {
 				this.message = '你好 世界'
            }else {
            	this.message = 'Hello World'
            }

          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

在这里插入图片描述

4.ArkUI组件

4.1Image组件

Image:图片显示组件

1.声明Image组件并设置图片源:

Image(src: string|PixelMap|Resource)

① string格式,通常用来加载网络图片,需要申请网络访问权限: ohos.permission.INTERNET

Image('https://xxx . png' )

② PixelMap格式,可以加载像素图,常用在图片编辑中

Image(PixelMapObeject)

③ Resource格式,加载本地图片,推荐使用

Image($r('app.media.mate60'))
Image($rawfile('mate60.png'))

2.添加图片属性

Image($r('app .media.icon'))
	.width(100) //宽度
	.height(120) //高度
	.borderRadius(10) // 边框圆角
	.interpolation(ImageInterpolation.High) // 图片插值

4.2Text组件

Text:文本显示组件
1.声明Text组件并设置文本内容

Text(content?:string|Resource)

①string格式,直接填写文本内容

Text('今天天气很好呀!')

②Resource格式,读取本地资源文件

Text($r('app.string.hello'))

2。添加文本属性

Text('注册账号')
	.lineHeight(32) // 行高
	.fontSize(20) // 字体大小
	.fontColor('#ff1876f8') // 字体颜色
	.fontWeight(FontWeight.Medium) // 字体粗细

4.3TextInput组件

TextInput:文本输入框
1.声明TextInput组件

TextInput( {placeholder?: ResourceStr,text?: ResourceStr})

①placeHoder:输入框无输入时的提示文本

TextInput([placeholder:'请输入账号或手机号'})

②text: 输入框当前的文本内容

TextInput({text: '1234567890'})

2.添加属性和事件

TextInput({text:当前输入文本)
	.width(150) //宽
	.height(30) // 高
	.backgroundColor('#FFF') // 背景色
	.type(InputType.Password)//输入框类型
	.onChange(value=>{
		//value是用户输入的文本内容
	})
名称描述
Normal基本输入模式。支持输入数字、字母、下划线、空格、特殊字符。
Password密码输入模式。支持输入数字、字母、下划线、空格、特殊字符。
Email邮箱地址输入模式。支持数字,字母,下划线,以及@字符。
Number纯数字输入模式。
PhoneNumber9+电话号码输入模式。支持输入数字、+、-、*、#,长度不限。

4.4 Button组件

Button:按钮组件
1.声明Button组件,label是按钮文字:

Button(label?:ResourceStr)

① 文字型按钮

Button('点我')

② 自定义按钮,在Button内嵌套其它组件

Button(){
	Image($r('app.media.search')).width(20).margin(10)
}

2.添加属性和事件

Button('点我')
	.width(100)
	.height(30)
	.type(ButtonType.Normal)//按钮类型
	.onclick(()=>{
		//处理点击事件
	})

4.5 Slider组件

Slider:滑动条组件

Slider(options?:SliderOptions)
Slider({
	min:0,//最小值
	max:100,//最大值
	value:30,//当前值
	step:10,//滑动步长
	style:SliderStyle.OutSet,//Inset
	direction:Axis.Horizontal,//Vertical
	reverse:false//是否反向滑动
})
	.width('90%')
	.showTips(true)//是否展示value百分比提示
	.blockColor('#36D')
	.onChangge(value=>{
		//value就是当前滑块值
	})

4.6 Column和Row

属性方法名说明参数
justifyContent设置子元素在主轴方向的对其格式FlexAlign枚举
alignItems设置子元素在交叉轴方向的对其格式Row容器使用VerticalAlign枚举
alignItems设置子元素在交叉轴方向的对其格式Column容器使用HorizontalAlign枚举
FlexAlign枚举:
	FlexAlign.Start
	FlexAlign.Center
	FlexAlign.End
	FlexAlign.SpaceBetween
	FlexAlign.SpaceAround
	FlexAlign.SpaceEvenly

在这里插入图片描述

HorizontalAlign枚举:
	HorizontalAlign.Start
	HorizontalAlign.Center
	HorizontalAlign.End

在这里插入图片描述

VerticalAlign枚举:
	VerticalAlign.start
	VerticalAlign.Center
	VerticalAlign.End

在这里插入图片描述

4.7 循环控制

  • ForEach
  • if-else
    在这里插入图片描述

4.8 List

列表(List)是一种复杂容器,具备以下特点:
① 列表项(ListItem)数量过多超出屏幕后,会自动提供滚动功能
②列表项(ListItem)既可以纵向排列,也可以横向排列

List({space:10}){
  ForEach([1,2,3,4],item => {
    ListItem(){
      //列表项内容,只能包含一个根组件
      Text('ListItem')
    }
  })
}
.width('100%')

4.9 自定义组件

  • 创建自定义组件
  • @Buider
  • @Styles

@Buider
在这里插入图片描述
@style
在这里插入图片描述
@Extend不仅可以写特有属性方法还可以写事件方法

5 ArkUI-状态管理

5.1@State装饰器

在声明式UI中,是以状态驱动视图更新:
在这里插入图片描述
状态(state):指驱动视图更新的数据(被装饰器标记的变量)
视图(View):基于UI描述渲染得到用户界面

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
      Text(this.message)
      .onClick(()=>{
        this.message == 'Hello World'?this.message = '你好 世界':this.message = 'Hello World'
      })
  }
  
}
说明:
@State装饰器标记的变量必须初始化,不能为空值。
@State支持Object、class、string、number、boolean、enum类型已经这些类型的数组。
嵌套类型以及数组中的对象属性无法触发视图更新。

如果做过vue开发应该很好理解。

下个目录所需要的案例

// 任务类
class Task{
  static id:number = 1
  // 任务名称
  name:string  = `任务${Task.id++}`
  // 任务状态:是否完成
  finished:boolean = false
}
// 统一的卡片样式
@Styles function  card(){
  .width('95%')
  .padding(20)
  .backgroundColor(Color.White)
  .borderRadius(15)
  .shadow({radius:6,color:'#1F000000',offsetX:2,offsetY:4})
}
// 任务完成样式
@Extend(Text) function finishedTask(){
  .decoration({type:TextDecorationType.LineThrough})
  .fontColor('#B1B2B1')
}


@Entry
@Component
struct PropPage {
  @State message: string = 'Hello World'
  // 总任务数量
  @State totalTask:number = 0
  // 已完成任务数量
  @State finishTask:number = 0
  // 任务数组
  @State tasks:Task[] = []

  handleTaskChange(){
    // 更新任务总数量
    this.totalTask = this.tasks.length
    // 更新已完成任务数量
    this.finishTask = this.tasks.filter(item => item.finished).length
  }

  build() {
    Column({space:10}) {
      // 任务进度卡片
      Row(){
        Text('任务进度:')
          .fontSize(30)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
        // 层叠容器
        Stack(){
          Progress({
            value:this.finishTask,
            total:this.totalTask,
            type:ProgressType.Ring
          })
            .width(100)
          Row(){
            Text(this.finishTask.toString())
              .fontColor('#36D')
              .fontSize(24)
            Text(' / '+this.totalTask.toString())
              .fontSize(24)
          }
        }

      }
      .card()
      .margin({top:20,bottom:10})
      .justifyContent(FlexAlign.SpaceEvenly)
      // 新增任务按钮
      Button('新增任务')
        .width(200)
        .onClick(()=>{
          this.tasks.push(new Task())
          // 更新任务总数量
          // this.totalTask = this.tasks.length
          this.handleTaskChange()
        })
      // 任务列表

      // 任务列表List版本
      List({space:10}){
        ForEach(
          this.tasks,
          (item:Task,index) =>{
            ListItem(){
              Row(){
                Text(item.name)
                  .fontSize(20)
                Checkbox()
                  .select(item.finished)
                  .onChange(val=>{
                    // 更新当前任务状态
                    item.finished = val
                    // 更新已完成任务数量
                    // this.finishTask = this.tasks.filter(item => item.finished).length
                    this.handleTaskChange()
                  })
              }
              .card()
              .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
            }
            .swipeAction({end:this.DeleteButton(index)})
          }
        )
      }
      .width('100%')
      .alignListItem(ListItemAlign.Center)
      .layoutWeight(1)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .backgroundColor('#F1F2F3')
  }

  @Builder DeleteButton(index: number){
    Button(){
      Image($r('app.media.ic_public_delete_filled'))
        .fillColor(Color.White)
        .width(20)
    }
    .width(40)
    .height(40)
    .type(ButtonType.Circle)
    .backgroundColor(Color.Red)
    .margin(5)
    .onClick(()=>{
      this.tasks.splice(index,1)
      this.handleTaskChange()
    })
  }
}

5.2 @Prop和Link

状态管理
当父子组件之间需要数据同步时,可以使用@Prop和@Link装饰器:

@Prop@Link
同步类型单向同步双向同步
允许修饰的变量类型1. @Prop只支持string、number、boolean、enum类型 。2.父组件对象类型,子组件对象属性。3.不可以是数组、any1.父子类型一致:string、number、boolean、enum、object、class,以及他们的数组。2.数组中元素增、删、替换会引起刷新。 3.嵌套类型以及数组中的对象属性无法触发视图更新
初始化方式不允许子组件初始化父组件传递,禁止子组件初始化

在这里插入图片描述

// 任务类
class Task{
  static id:number = 1
  // 任务名称
  name:string  = `任务${Task.id++}`
  // 任务状态:是否完成
  finished:boolean = false
}
// 统一的卡片样式
@Styles function  card(){
  .width('95%')
  .padding(20)
  .backgroundColor(Color.White)
  .borderRadius(15)
  .shadow({radius:6,color:'#1F000000',offsetX:2,offsetY:4})
}
// 任务完成样式
@Extend(Text) function finishedTask(){
  .decoration({type:TextDecorationType.LineThrough})
  .fontColor('#B1B2B1')
}


@Entry
@Component
struct PropPage {
  @State message: string = 'Hello World'
  // 总任务数量
  @State totalTask:number = 0
  // 已完成任务数量
  @State finishTask:number = 0




  build() {
    Column({space:10}) {

      // 任务进度卡片
      TaskStatistics({finishTask:this.finishTask,totalTask:this.totalTask})

      // 任务列表
      TaskList({finishTask:$finishTask,totalTask:$totalTask})


    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .backgroundColor('#F1F2F3')
  }


}


@Component
struct TaskStatistics {
  @Prop finishTask:number
  @Prop totalTask:number


  build(){
    Row(){
      Text('任务进度:')
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      // 层叠容器
      Stack(){
        Progress({
          value:this.finishTask,
          total:this.totalTask,
          type:ProgressType.Ring
        })
          .width(100)
        Row(){
          Text(this.finishTask.toString())
            .fontColor('#36D')
            .fontSize(24)
          Text(' / '+this.totalTask.toString())
            .fontSize(24)
        }
      }

    }
    .card()
    .margin({top:20,bottom:10})
    .justifyContent(FlexAlign.SpaceEvenly)
  }
}


@Component
struct TaskList {

  @Link finishTask:number
  @Link totalTask:number
  // 任务数组
  @State tasks:Task[] = []
  handleTaskChange(){
    // 更新任务总数量
    this.totalTask = this.tasks.length
    // 更新已完成任务数量
    this.finishTask = this.tasks.filter(item => item.finished).length
  }
  build(){
    Column(){
      // 新增任务按钮
      Button('新增任务')
        .width(200)
        .onClick(()=>{
          this.tasks.push(new Task())
          // 更新任务总数量
          // this.totalTask = this.tasks.length
          this.handleTaskChange()
        }).margin({bottom:10})

      // 任务列表List版本
      List({space:10}){
        ForEach(
          this.tasks,
          (item:Task,index) =>{
            ListItem(){
              Row(){
                Text(item.name)
                  .fontSize(20)
                Checkbox()
                  .select(item.finished)
                  .onChange(val=>{
                    // 更新当前任务状态
                    item.finished = val
                    // 更新已完成任务数量
                    // this.finishTask = this.tasks.filter(item => item.finished).length
                    this.handleTaskChange()
                  })
              }
              .card()
              .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
            }
            .swipeAction({end:this.DeleteButton(index)})
          }
        )
      }
      .width('100%')
      .alignListItem(ListItemAlign.Center)
      .layoutWeight(1)
    }
  }

  @Builder DeleteButton(index: number){
    Button(){
      Image($r('app.media.ic_public_delete_filled'))
        .fillColor(Color.White)
        .width(20)
    }
    .width(40)
    .height(40)
    .type(ButtonType.Circle)
    .backgroundColor(Color.Red)
    .margin(5)
    .onClick(()=>{
      this.tasks.splice(index,1)
      this.handleTaskChange()
    })
  }
}

5.3 @Provide和Consume

5.4 @Observed和@ObjectLink

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Java 中 char 和 Unicode、UTF-8、UTF-16、ASCII、GBK 的关系

Unicode、UTF-8、UTF-16、UTF-32、ASCII、GBK、GB2312、ISO-8859-1 它们之间是什么关系? 关于这几种字符编码的关系,经过各种资料研究,总结如下图(请右键在新标签页打开查看或者下载后使用看图工具放大查看): 我们应该从历史的顺序看待这些字符编码的由来: ASCII(早期…

【MySQL】:数据库基本认识

数据库基础 一.什么是数据库1.mysql是什么2.为什么要有数据库3.服务器&#xff0c;数据库&#xff0c;表关系4.Mysql架构5.SQL语句分类 二.存储引擎 一.什么是数据库 1.mysql是什么 1.mysql是数据库服务的客户端。 2.mysqld是数据库服务的服务器端。 3.mysql本质&#xff1a;基…

Python 从入门到精通 学习笔记 Day01

Python 从入门到精通 第一天 今日目标 计算机组成原理、编程语言、Python环境安装 第一个Python程序、PyCharm的安装与使用 Python的基础语法、Python的基本数据类型 一、计算机组成原理 计算机的组成 计算机硬件通常由以下几个部分组成: 1.中央处理器(CPU):负责执行计算机…

红队专题-开源资产扫描系统-ARL资产灯塔系统

ARL资产灯塔系统 安装说明问题 &#xff1a; 安装说明 源码地址 https://github.com/TophantTechnology/ARL https://github.com/TophantTechnology/ARL/wiki/Docker-%E7%8E%AF%E5%A2%83%E5%AE%89%E8%A3%85-ARL 安装环境 uname -a Linux VM-24-12-centos 3.10.0-1160.49.1.e…

02Docker容器卷

Docker容器卷 1.数据卷是什么 简而言之: 就是Docker用来存储数据的,在镜像被删除的时候,卷中数据不会被删除,就是相当于一个数据库备份数据,相当于Windows中的目录或文件 2.目的 解决数据持久化 独立容器的生存周期,帮助容器间继承和共享数据 3.数据卷的使用 1.直接添加 doc…

sed 流式编辑器

使用方式&#xff1a; 1&#xff0c;前置指令 | sed 选项 定址符指令 2&#xff0c;sed 选项 定址符指令 被处理文档 选项&#xff1a; -n 屏蔽默认输出 -i写入文件 -r支持扩展正则 指令&#xff1a; p输出 d删除 s替换 sed -n 1p user //输出第1行 sed -n…

从Excel中找sheet

pom.xml <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <project xmlns"http://maven.apache.org/POM/4.0.0"xmlns:xsi"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation"http://maven.apache.org/POM/4.0.0 …

ambari 开启hdfs回收站机制

hdfs回收站类似于我们常用的windows中的回收站&#xff0c;被删除的文件会被暂时存储于此&#xff0c;和回收站相关的参数有两个&#xff1a; fs.trash.interval&#xff1a;默认值为0 代表禁用回收站&#xff0c;其他值为回收站保存文件时间&#xff0c;单位为分钟 fs.trash…

如何评估数据资产的价值?哪种方法更容易实现?

今年可以称之为数据年&#xff0c;从去年年底党中央发布《数据20条》&#xff0c;对数据领域的一系列的制度建设做了提纲起领的作用。在财经领域今年的下半年&#xff0c;密集出台一系列跟数据资产相关的政策&#xff0c;包括8月21日发布的《企业数据资源会计处理的暂行规定》以…

Element-ui框架完成vue2项目的vuex的增删改查

看效果图是否是你需要的 这是原来没有Element-ui框架的 首先&#xff0c;你要在你的项目里安装Element-ui yarn命令 yarn add element-uinpm命令 npm install element-ui --save好了现在可以粘贴代码 //main.js import Vue from vue import Vuex from vuex import VueRouter …

如何使用 Zotero 导出所选条目的 PDF 文件

如何使用 Zotero 导出所选条目的 PDF 文件 Zotero 是一款强大的参考文献管理工具&#xff0c;但它并不直接提供将整个文件夹导出为 PDF 的选项。不过&#xff0c;您可以使用以下步骤来导出您所选的 Zotero 条目中的 PDF 文件&#xff0c;无需额外的插件。 选择所需的 Zotero 条…

Linux(centos)学习笔记(初学)

[rootlocalhost~]#:[用户名主机名 当前所在目录]#超级管理员标识 $普通用户的标识 Ctrlshift放大终端字体 Ctrl缩小终端字体 Tab可以补全命令 Ctrlshiftc/V复制粘贴 / &#xff1a;根目录&#xff0c;Linux系统起点 ls&#xff1a; #list列出目录的内容&#xff0c;通常用户查看…

【网络奇缘】- 计算机网络|深入学习物理层|网络安全

​ &#x1f308;个人主页: Aileen_0v0&#x1f525;系列专栏: 一见倾心,再见倾城 --- 计算机网络~&#x1f4ab;个人格言:"没有罗马,那就自己创造罗马~" 回顾链接&#xff1a;http://t.csdnimg.cn/ZvPOS 这篇文章是关于深入学习原理参考模型-物理层的相关知识点&…

2023年山东省职业院校技能大赛信息安全管理与评估二三阶段样题

2023年山东省职业院校技能大赛信息安全管理与评估二三阶段 样题 第二阶段 模块二 网络安全事件响应、数字取证调查、应用程序安全 一、竞赛内容 Geek极安云科专注技能竞赛技术提升&#xff0c;基于各大赛项提供全面的系统性培训&#xff0c;拥有完整的培训体系。团队拥有曾…