本文以2D为案例,讲解Unity 播放动画的流程
-
准备和导入2D动画资源
-
外部导入序列帧生成的
-
Unity内部制作的
-
外部导入的3D动画
-
2.创建动画过程
-
打开时间轴Ctrl+6
-
选中场景中的一个未来需要播放动画的物体
-
回到时间轴点击Create一个新动画片段
-
拖动2D动画资源放入时间轴
3.动画片段-放入到状态机Animator Controller调度中心
4.把Animator组件挂在到对应的动画物体身上
精灵组件决定默认状态下显示效果,任意拖一张进去即可