【C++】异常处理 ⑦ ( 异常类的继承层次结构 | 抛出 / 捕获 多个类型异常对象 | 抛出子类异常对象 / 捕获并处理 父类异常对象 )

news2025/3/10 18:29:06

文章目录

  • 一、抛出 / 捕获 多个类型异常对象
    • 1、抛出 / 捕获 多个类型异常对象
    • 2、操作弊端
    • 3、完整代码示例
  • 二、异常类的继承层次结构
    • 1、抛出子类异常对象 / 捕获并处理 父类异常对象
    • 2、完整代码示例 - 抛出子类异常对象 / 捕获并处理 父类异常对象


自定义的 异常类 , 可能存在 继承结构 ,

也就是说 在 同一个 try-catch 代码块中 , 如果需要 拦截 和 处理多个 异常时 ,

如果 这些异常都继承相同的父类 , 只需要拦截一个 父类异常即可 ,

本篇博客中 , 讨论 抛出 / 捕获 的 异常类 存在 继承结构 的情况 ;





一、抛出 / 捕获 多个类型异常对象




1、抛出 / 捕获 多个类型异常对象


定义一个函数 , 传入一个 int 类型的参数 , void fun(int a) , 判定传入的参数值大小 ;

只有参数为 60 的时候 , 符合要求 , 其它情况下 , 一律抛出异常 ,

  • 如果参数为负数 , 抛出 eNegative 异常 ;
  • 如果参数为 0 , 抛出 eZero 异常 ;
  • 如果参数 小于 60 , 抛出 eTooSmall 异常 ;
  • 如果参数 大于 60 , 抛出 eTooBig 异常 ;

首先 , 定义上述异常类 , 定义 4 个 自定义异常类 ;

class eNegative {};
class eZero {};
class eTooBig {};
class eTooSmall {};

然后 , 在函数中 , 根据不同的判断 , 抛出不同的异常 ,

// 1. 在 函数 中 抛出异常
void fun(int a) {
	// 判定数字大小, 只有 60 时是合法的
	// 只要传入的参数不是 60 就需要抛出不同的异常
	if (a == 60) {
		// 合法
	}
	else if (a < 0) {
		throw eNegative();
	}
	else if (a == 0) {
		throw eZero();
	}
	else if (a < 60) {
		throw eTooSmall();
	}
	else if (a > 60) {
		throw eTooBig();
	}
}

最后 , 在 try-catch 代码块中 , 捕获异常 , 需要将 4 个异常 , 各自捕获一次 ;

	// 2. 捕获并处理异常
	try
	{
		// 调用可能产生异常的函数
		fun(0);
	}
	catch (eNegative& e) {
		cout << "参数是负数" << endl;
	}
	catch (eZero & e) {
		cout << "参数是 0" << endl;
	}
	catch (eTooSmall & e) {
		cout << "参数太小" << endl;
	}
	catch (eTooBig & e) {
		cout << "参数太大" << endl;
	}
	catch (...) {
		cout << "未知异常" << endl;
	}

2、操作弊端


上述操作 , 有一个弊端 , 那就是每次拦截处理异常时 , 都要手动编写多个 catch 分支 , 每个 catch 分支都要进行各自的操作 ;

如果要在多个位置 , 拦截处理异常 , 则需要编写的代码就太多了 ; 后期维护起来很复杂 ;


3、完整代码示例


代码示例 :

#include "iostream"
using namespace std;

class eSize {};
class eNegative {};
class eZero {};
class eTooBig {};
class eTooSmall {};

// 1. 在 函数 中 抛出异常
void fun(int a) {
	// 判定数字大小, 只有 60 时是合法的
	// 只要传入的参数不是 60 就需要抛出不同的异常
	if (a == 60) {
		// 合法
	}
	else if (a < 0) {
		throw eNegative();
	}
	else if (a == 0) {
		throw eZero();
	}
	else if (a < 60) {
		throw eTooSmall();
	}
	else if (a > 60) {
		throw eTooBig();
	}
}

int main() {

	// 2. 捕获并处理异常
	try
	{
		// 调用可能产生异常的函数
		fun(0);
	}
	catch (eNegative& e) {
		cout << "参数是负数" << endl;
	}
	catch (eZero & e) {
		cout << "参数是 0" << endl;
	}
	catch (eTooSmall & e) {
		cout << "参数太小" << endl;
	}
	catch (eTooBig & e) {
		cout << "参数太大" << endl;
	}
	catch (...) {
		cout << "未知异常" << endl;
	}

	cout << "try-catch 代码块执行完毕" << endl;

	// 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行
	system("pause");

	return 0;
};

执行结果 :

参数是 0
try-catch 代码块执行完毕
请按任意键继续. . .

在这里插入图片描述





二、异常类的继承层次结构




1、抛出子类异常对象 / 捕获并处理 父类异常对象


如果 抛出 / 捕获 多个类型的异常对象 , 每次拦截处理异常时 , 都要手动编写多个 catch 分支 , 不利于代码维护 ;

如果将 相似类型的异常 都继承自 一个父类 , 那么每次拦截时 , 只需要拦截一个父类异常即可 ;


定义父类异常 , 其中定义一个纯虚函数 , 该纯虚函数是异常打印 , 或者异常处理的通用操作 ;

class eSize {
public:
	virtual void printError() = 0;
};

剩余的 4 个异常类 , 都继承 异常类父类 , 并实现纯虚函数 ;

class eNegative : public eSize {
public:
	virtual void printError() {
		cout << "参数是负数" << endl;
	}
};
class eZero : public eSize {
public:
	virtual void printError() {
		cout << "参数是 0" << endl;
	}
};
class eTooBig : public eSize {
public:
	virtual void printError() {
		cout << "参数太大" << endl;
	}
};
class eTooSmall : public eSize {
public:
	virtual void printError() {
		cout << "参数太小" << endl;
	}
};

上述定义的纯虚函数 , 会发生多态 ;

在拦截父类对象时 , 调用不同的 异常对象 , 会分别调用不同子类的 虚函数方法 ;


抛出异常的函数如下 , 抛出异常时 , 需要抛出子类异常对象 ;

// 1. 在 函数 中 抛出异常
void fun(int a) {
	// 判定数字大小, 只有 60 时是合法的
	// 只要传入的参数不是 60 就需要抛出不同的异常
	if (a == 60) {
		// 合法
	}
	else if (a < 0) {
		throw eNegative();
	}
	else if (a == 0) {
		throw eZero();
	}
	else if (a < 60) {
		throw eTooSmall();
	}
	else if (a > 60) {
		throw eTooBig();
	}
}

捕获并处理异常时 , 只需要拦截 父类异常对象即可 ;

	// 2. 捕获并处理异常
	try
	{
		// 调用可能产生异常的函数
		fun(0);
	}
	catch (eSize& e) {
		e.printError();
	}
	catch (...) {
		cout << "未知异常" << endl;
	}

2、完整代码示例 - 抛出子类异常对象 / 捕获并处理 父类异常对象


代码示例 :

#include "iostream"
using namespace std;

class eSize {
public:
	virtual void printError() = 0;
};
class eNegative : public eSize {
public:
	virtual void printError() {
		cout << "参数是负数" << endl;
	}
};
class eZero : public eSize {
public:
	virtual void printError() {
		cout << "参数是 0" << endl;
	}
};
class eTooBig : public eSize {
public:
	virtual void printError() {
		cout << "参数太大" << endl;
	}
};
class eTooSmall : public eSize {
public:
	virtual void printError() {
		cout << "参数太小" << endl;
	}
};

// 1. 在 函数 中 抛出异常
void fun(int a) {
	// 判定数字大小, 只有 60 时是合法的
	// 只要传入的参数不是 60 就需要抛出不同的异常
	if (a == 60) {
		// 合法
	}
	else if (a < 0) {
		throw eNegative();
	}
	else if (a == 0) {
		throw eZero();
	}
	else if (a < 60) {
		throw eTooSmall();
	}
	else if (a > 60) {
		throw eTooBig();
	}
}

int main() {

	// 2. 捕获并处理异常
	try
	{
		// 调用可能产生异常的函数
		fun(0);
	}
	catch (eSize& e) {
		e.printError();
	}
	catch (...) {
		cout << "未知异常" << endl;
	}

	cout << "try-catch 代码块执行完毕" << endl;

	// 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行
	system("pause");

	return 0;
};

执行结果 :

参数是 0
try-catch 代码块执行完毕
请按任意键继续. . .

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1280655.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Java数据结构 之 包装类简单认识泛类

生命不息&#xff0c;奋斗不止 目录 1. 什么是包装类&#xff1f; 1.1 装箱和拆箱 1.2 自动装箱和自动拆箱 2. 什么是泛型 3. 引出泛型 3.1 语法 4 泛型类的使用 4.1 语法 4.2 示例 4.3 类型推导(Type Inference) 5. 裸类型(Raw Type) &#xff08;了解&#xff09…

〖大前端 - 基础入门三大核心之JS篇㊻〗- JS + CSS实现动画

说明&#xff1a;该文属于 大前端全栈架构白宝书专栏&#xff0c;目前阶段免费&#xff0c;如需要项目实战或者是体系化资源&#xff0c;文末名片加V&#xff01;作者&#xff1a;不渴望力量的哈士奇(哈哥)&#xff0c;十余年工作经验, 从事过全栈研发、产品经理等工作&#xf…

JSP格式化标签 parseDate将指定时间格式字符串转为真正的date对象

格式化标签最后一个就是 parseDate 作用 将一个日期/时间格式字符串 转为 真正的date时间类型 有点无语 这种 东西应该都是在java中去做的 而不是在java中 这个建议也是做个了解即可 作用不是那么大 基本语法如下 这里 我们 直接编写代码如下 <% page contentType"…

智能优化算法应用:基于天牛须算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码

智能优化算法应用&#xff1a;基于天牛须算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码 文章目录 智能优化算法应用&#xff1a;基于天牛须算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.天牛须算法4.实验参数设定5.算法结果6.参考文献7.…

2024年AMC8美国初中数学竞赛最后一个月复习指南(附资料)

还有一个半月的时间&#xff0c;2024年AMC8&#xff08;大家默认都直接叫这个比赛的英文名&#xff0c;而不叫中文名美国数学竞赛或美国初中数学竞赛了&#xff09;就要开始了。 有志于在2024年AMC8的比赛中拿到奖项的孩子已经在“磨拳霍霍”了。那么最后一个半月的时间该如何…

智能优化算法应用:基于热交换算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码

智能优化算法应用&#xff1a;基于热交换算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码 文章目录 智能优化算法应用&#xff1a;基于热交换算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.热交换算法4.实验参数设定5.算法结果6.参考文献7.…

Java线程池的使用和最佳实践

第1章&#xff1a;引言 处理并发问题时&#xff0c;如果每次都新建线程&#xff0c;那系统的压力得有多大&#xff1f;这时候&#xff0c;线程池就像一个英雄一样出现了&#xff0c;它帮我们有效地管理线程&#xff0c;提高资源利用率&#xff0c;降低开销。那么&#xff0c;为…

还搞不懂什么是参数,超参数吗?三分钟快速了解参数与超参数的概念和区别!!!

文章目录 前言一、参数是什么&#xff1f;二、超参数是什么三&#xff0c;常使用的超参数有哪些 前言 参数是模型中可被学习和调整的参数&#xff0c;通过训练数据进行学习和优化&#xff1b; 而超参数则是手动设置的参数&#xff0c;用于控制模型的行为和性能&#xff0c;超…

探秘Python FastAPI、Sanic、Tornado 与Golang Gin性能之战!

更多资料获取 &#x1f4da; 个人网站&#xff1a;ipengtao.com Python和Golang作为两种流行的编程语言&#xff0c;都拥有强大的异步框架&#xff0c;为开发者提供了在构建高性能应用时的选择。在Python阵营中&#xff0c;FastAPI、Sanic、Tornado等框架因其异步特性和高效的…

viple模拟器使用(四):unity模拟器中实现两距离局部最优迷宫算法

名字解读 两距离&#xff1a;指的是左侧距离和右侧距离 局部最优&#xff1a;对当前状态来说最好的选择&#xff0c;至于整体能不能达到最优&#xff0c;是无法确定的。 从节点1到节点5&#xff0c;一共有3条路 第1条路线&#xff1a;1→2→4→5&#xff0c;对应的花销是&…

LeetCode刷题---反转链表

个人主页&#xff1a;元清加油_【C】,【C语言】,【数据结构与算法】-CSDN博客 个人专栏&#xff1a;http://t.csdnimg.cn/ZxuNL http://t.csdnimg.cn/c9twt 前言&#xff1a;这个专栏主要讲述递归递归、搜索与回溯算法&#xff0c;所以下面题目主要也是这些算法做的 我讲述…

Linux 基础认识

文章目录 前言Linux历史window历史Linux地位发行版本 前言 建议只看概述 Linux历史 概述&#xff1a; 由一个研究生受Minix操作系统启发编写的&#xff0c;因为功能实用&#xff0c;代码开源被世界人接收和开发 &#xff0c;最终正式发布 。 详情&#xff1a; 1991年10月5日…

JavaSE学习路线及经验所谈

前言 一.学习框架二.学习经验 相信很多小白刚开始学习Java时&#xff0c;都是靠自己在网上搜集资料&#xff0c;并没有明确规划&#xff0c;不知道要学习什么内容&#xff0c;也不知道学习的重点是什么&#xff0c;那么这篇文章会给你一个大致的指引&#xff0c;当然也可以作为…

Apache Doris 详细教程(二)

5、doris的查询语法 5.1、doris查询语法整体结构 SELECT [ALL | DISTINCT | DISTINCTROW ] -- 对查询字段的结果是否需要去重&#xff0c;还是全部保留等参数 select_expr [, select_expr ...] -- select的查询字段 [FROM table_references [PARTITION…

Project 1: The Game of Hog(CS61A)

&#xff08;第一阶段&#xff09;问题 5a&#xff08;3 分&#xff09; 实现该函数&#xff0c;该函数模拟了完整的 Hog 游戏。球员 交替轮流掷骰子&#xff0c;直到其中一名玩家达到分数。playgoal 您现在可以忽略 Feral Hogs 规则和论点; 您将在问题 5b 中实现它。feral_h…

微信小程序:调用 摄像头、选择照片或视频 都没反应 / wx.chooseImage 选择上传图片无反应

一、问题描述 微信小程序 调用 摄像头、选中的照片或视频&#xff0c;都没反应 wx.chooseImage 选择上传图片无反应 二、问题解决 2.1、设置 登录后台关联&#xff0c;点“设置” 2.2、服务内容声明 服务内容声明&#xff0c;用户隐私保护指引&#xff0c;更新 2.3、添加…

React立即更新DOM

正常情况下&#xff0c;react会等待set完毕后再进行页面渲染&#xff0c;所以在set时无法拿到更新后的dom import { useRef, useState } from "react"export default () > {const div useRef(null)const [count, setCount] useState(0)const btnClick () >…

手写实现一个动态代理框架

手写实现一个动态代理框架 什么是代理模式什么是动态代理动态代理中的编译、类加载与对象实例化手写实现一个动态代理框架实现细节DynamicProxyHandlerProxy生成代码写入代码到磁盘文件调用编译器进行编译调用类加载器进行类加载反射实例化删除前面生成的java文件和class文件 C…

LeetCode - 100. 相同的树 (C语言,二叉树,配图,简单)

利用分治思想&#xff0c;将大问题化解成为小问题&#xff0c;我们只需要比较&#xff1a; 1. 根节点的同时为空/不为空&#xff0c;不为空时值相等。 2. 左子树是否一样。 3. 右子树是否一样。 可以看出&#xff0c;这道题非常简单&#xff0c;但是为什么我们还要将它呢&#…

Linux 上的容器技术

容器实现封闭的环境主要要靠两种技术&#xff0c;一种是看起来是隔离的技术&#xff0c;称为 namespace&#xff08;命名空间&#xff09;。在每个 namespace 中的应用看到的&#xff0c;都是不同的 IP 地址、用户空间、进程 ID 等。另一种是用起来是隔离的技术&#xff0c;称为…