前言
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代码运行的最终效果在文章最后
什么是凸包
本篇文章主要阐述如何在canvas
上实现凸包
的效果,我们先来看看下什么是凸包
,先上附图

从上面的图可以看出,图中的内容包含点p0-点p12
,而红框部分就是凸包
,可以看出其由最外围的点连接构成刚好把所有的内容都包住,就像橡皮筋勒紧的效果
,当运用到canvas
上时,点相当于canvas
上的像素
Andrew算法
本文主要使用Andrew
算法实现凸包的效果,先上个gif图,看下这个算法的全貌

可能刚开始看有点懵逼,没事,其实算法思路并不复杂,继续往下看,以下是随便勾勒的canvas
,其内容像是一个五角星

由于我们需要操作像素点,可以通过ctx.getImageData()
拿到整个canvas
的所有像素点,再做逐一分析,首先,我们要找到一个起始点,即最小的x
坐标,这个点一定是在凸包
上的

可以通过上到下然后从左到右遍历canvas
的imageData
,当遇到第一个alpha通道
不为0
的像素,就是我们要找的起始点,然后我们将它的坐标入栈,继续遍历,找下一个点

如图所示,我们往右行进一步,其实就是x
坐标 +1(现实中像素点是很小的,图中为了方便理解就点的比较大),我们从下往上遍历当前x
坐标下y
轴上的每个点,就是上图中红线的部分,找到第一个alpha通道
不为0的像素,我们把这个像素的坐标入栈,现在我们栈的长度是2,我们以此方法继续行进

如上图,由于没有特殊情况,到这里我们可以一直把点入栈,那什么是特殊情况呢,我们继续往右行进,把图片放大一些方便理解

当前我们的栈顶是p2
,其前一个元素是p1
,将p1
-> p2
作为一个向量我们记作prev
,下一个点是p3
,再将p2
-> p3
作为一个向量我们记作next
,Andrew
算法的核心是,当next
向量在prev
向量的左侧,我们可以把点p3
直接入栈,如果next
向量在prev
向量的右侧,那栈顶元素(p2
)出栈,然后继续以当前栈顶前一个元素(p1
的上一个元素)和栈顶元素(p1
)组成向量prev
,栈顶元素(p1
)和p3
组成向量next
,进行方向比较,如果向量next
还是在向量prev
的右侧就继续把栈顶元素出栈,继续往前比较,直到比较到是左侧,才将p3
入栈,然后才继续向右行进
向量
通过终点坐标 - 起始坐标 得到
function create(v1, v2) {
return {
x: v2.x - v1.x,
y: v2.y - v1.y
};
}
向量方向
通过叉乘
得到,结果大于0就是右侧
function cross(v1, v2) {
return v1.x * v2.y - v2.x * v1.y;
}
然后我们按照以上的规则,继续向右进行

由于我们一开始是从下到上,从左到右遍历,所以最终我们得到是4个点形成的一个下凸包
区域

之后我们只需要再从上到下,从右到左,将会得到一个上凸包
的区域,合并两个凸包
数组就是我们要的的凸包
拉
最终效果
以上的图都是纯手画的,有点手残,我们看下最终代码的效果



这里在canvas
上把计算后凸包
的各个点做了ctx.moveTo()
连接,并通过ctx.fill()
的形式绘制,同时增加了描边的宽度,整体看起来会好看些。
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