程序员职业发展之旅:从代码入门到身体管理的完美进化

news2024/11/19 17:26:45

导言

      在编程的世界中,程序员们经常面对着繁忙的工作、长时间的电脑操作和高度集中的注意力。这种职业特性使得许多程序员在追求代码的完美的同时,往往忽略了自身的健康。让我们通过一段幽默的编程时光,探讨程序员的职业发展与身体管理之间的关系,同时分享一些在代码背后寻找健康密码的实用方法。


1. 编程语言入门:Hello World的奇迹之旅

      在编程的世界里,每个程序员都从最基础的某编程语言入门开始。就像编写第一个“Hello World”程序一样,这是每个程序员职业发展的起点。这时,我们就像刚刚学会走路的孩子,充满好奇,对编程的未知世界充满了向往。
在这里插入图片描述

      这个传统可以追溯到计算机科学早期的几个事件:

  1. BCPL语言(1972年):
    “Hello, World!” 的传统可以追溯到 BCPL 编程语言。BCPL是一种由马丁·理查兹(Martin Richards)于1966年创建的语言,而在1972年的BCPL手册中,有一个例子是输出 “Hello, World!”。

  2. C语言(1974年):
    Brian Kernighan 和 Dennis Ritchie在他们的经典著作《The C Programming Language》(C语言程序设计)中,使用 “Hello, World!” 作为展示C语言的第一个示例。这本书对C语言的推广有着深远的影响。

  3. Ada语言(1983年):
    美国国防部为了解决软件开发的问题,启动了一个名为Ada的计划。Ada语言的设计者也在他们的示例中使用了 “Hello, World!”。

  4. Java语言(1995年):
    James Gosling、Mike Sheridan和Patrick Naughton在设计Java语言时,也以 “Hello, World!” 作为演示的例子。这种传统在Java编程社区中继续延续。

      这个简单的程序旨在帮助编程新手迅速了解编程语言的基础语法和结构,以及如何配置和运行程序。它不仅仅是一段代码,更是一个符号,代表着一个新的编程学习旅程的开始。

      下面是一些简单的示例:

Python:

print("Hello, World!")

Java:

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello, World!");
    }
}

C:

#include <stdio.h>

int main() {
    printf("Hello, World!\n");
    return 0;
}

C++:

#include <iostream>

int main() {
    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
    return 0;
}

JavaScript:

console.log("Hello, World!");

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Hello World</title>
</head>
<body>
    <p>Hello, World!</p>
</body>
</html>

Ruby:

puts "Hello, World!"
Swift:

swift
Copy code
print("Hello, World!")

Go:

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello, World!")
}

PHP:

<?php
	echo "Hello, World!";
?>

2. 编程语言进阶:深入代码的奇妙之路

      随着技术的深入学习,程序员逐渐从简单的语法和基础知识中解放出来,开始进入某编程语言的深奥世界。这个阶段就像是迷宫一样,充满了挑战和解谜。我们学会了更高级的数据结构、算法和设计模式,发现编程的乐趣和奥秘。

      下面是一些简单的示例:

  • Python

数据结构 - 哈希表:

class HashMap:
    def __init__(self):
        self._map = {}

    def put(self, key, value):
        self._map[key] = value

    def get(self, key):
        return self._map.get(key, None)

# 使用哈希表
my_map = HashMap()
my_map.put("name", "John")
print(my_map.get("name"))

算法 - 快速排序:

def quicksort(arr):
    if len(arr) <= 1:
        return arr
    pivot = arr[len(arr) // 2]
    left = [x for x in arr if x < pivot]
    middle = [x for x in arr if x == pivot]
    right = [x for x in arr if x > pivot]
    return quicksort(left) + middle + quicksort(right)

# 使用快速排序
my_list = [3, 6, 8, 10, 1, 2, 1]
sorted_list = quicksort(my_list)
print(sorted_list)

多线程和锁:

import threading

counter = 0
lock = threading.Lock()

def increment():
    global counter
    for _ in range(1000000):
        with lock:
            counter += 1

threads = []
for _ in range(10):
    thread = threading.Thread(target=increment)
    threads.append(thread)
    thread.start()

for thread in threads:
    thread.join()

print("Counter:", counter)

装饰器:

def my_decorator(func):
    def wrapper():
        print("Something is happening before the function is called.")
        func()
        print("Something is happening after the function is called.")
    return wrapper

@my_decorator
def say_hello():
    print("Hello!")

say_hello()
  • C

数据结构 - 链表:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node {
    int data;
    struct Node* next;
};

int main() {
    struct Node* head = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
    head->data = 1;
    head->next = NULL;

    struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
    newNode->data = 2;
    newNode->next = NULL;

    head->next = newNode;

    // 遍历链表
    struct Node* current = head;
    while (current != NULL) {
        printf("%d ", current->data);
        current = current->next;
    }

    free(head);
    free(newNode);

    return 0;
}

算法 - 归并排序:

#include <stdio.h>

void merge(int arr[], int l, int m, int r) {
    // 合并两个子数组
    // ...
}

void mergeSort(int arr[], int l, int r) {
    if (l < r) {
        int m = l + (r - l) / 2;
        mergeSort(arr, l, m);
        mergeSort(arr, m + 1, r);
        merge(arr, l, m, r);
    }
}

int main() {
    int arr[] = {12, 11, 13, 5, 6, 7};
    int arr_size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

    mergeSort(arr, 0, arr_size - 1);

    // 输出排序后的数组
    // ...

    return 0;
}

指针和动态内存分配:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main() {
    int *arr;
    arr = (int*)malloc(5 * sizeof(int));

    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        arr[i] = i;
    }

    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        printf("%d ", arr[i]);
    }

    free(arr);
    return 0;
}

多文件编程:

// File: main.c
#include "functions.h"

int main() {
    int result = add(3, 4);
    printf("Result: %d\n", result);
    return 0;
}
// File: functions.c
int add(int a, int b) {
    return a + b;
}
// File: functions.h
int add(int a, int b);
  • C++

数据结构 - 树:

#include <iostream>

struct TreeNode {
    int data;
    TreeNode* left;
    TreeNode* right;

    TreeNode(int val) : data(val), left(nullptr), right(nullptr) {}
};

int main() {
    TreeNode* root = new TreeNode(1);
    root->left = new TreeNode(2);
    root->right = new TreeNode(3);

    // 遍历树
    // ...

    delete root->left;
    delete root->right;
    delete root;

    return 0;
}

算法 - Dijkstra算法:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <climits>

using namespace std;

// 图的表示和Dijkstra算法
// ...

int main() {
    // 使用Dijkstra算法找到最短路径
    // ...

    return 0;
}

类和继承:

#include <iostream>

class Shape {
public:
    virtual void draw() {
        std::cout << "Drawing a shape." << std::endl;
    }
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "Drawing a circle." << std::endl;
    }
};

int main() {
    Shape* shape = new Circle();
    shape->draw();

    delete shape;
    return 0;
}

模板:

#include <iostream>

template <typename T>
T add(T a, T b) {
    return a + b;
}

int main() {
    int result1 = add(3, 4);
    double result2 = add(1.5, 2.5);

    std::cout << "Result 1: " << result1 << std::endl;
    std::cout << "Result 2: " << result2 << std::endl;

    return 0;
}
  • Java

数据结构 - 栈和队列:

import java.util.Stack;
import java.util.Queue;
import java.util.LinkedList;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用栈
        Stack<Integer> stack = new Stack<>();
        stack.push(1);
        stack.push(2);
        System.out.println(stack.pop());

        // 使用队列
        Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
        queue.offer(1);
        queue.offer(2);
        System.out.println(queue.poll());
    }
}

设计模式 - 单例模式:

public class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

// 在其他类中使用单例模式
// Singleton singleton = Singleton.getInstance();

多线程和同步:

class Counter {
    private int count = 0;

    public synchronized void increment() {
        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
            count++;
        }
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Counter counter = new Counter();

        Thread thread1 = new Thread(() -> counter.increment());
        Thread thread2 = new Thread(() -> counter.increment());

        thread1.start();
        thread2.start();

        thread1.join();
        thread2.join();

        System.out.println("Counter: " + counter.getCount());
    }
}

异常处理:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        try (BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("file.txt"))) {
            String line;
            while ((line = br.readLine()) != null) {
                System.out.println(line);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

3. 编程语言最佳实践:代码之美的追求

      在职业发展的中期,程序员逐渐注重编程的规范和最佳实践。这时,我们不仅关注代码的功能,更注重代码的可读性、可维护性和性能。像是在一座座建筑中,我们开始注重建筑的结构和美感,而这也是职业发展中的一次飞跃。

  • 代码注释清晰
  • 命名规范
  • 单一职责原则
  • 异常处理

      清晰的代码注释、良好的命名规范和遵循单一职责原则是写出易于维护和理解的代码的关键。异常处理也是确保代码健壮性的重要方面。以下是一些示例:

  • Python:
class DatabaseConnector:
    def __init__(self, username, password, database):
        """
        Initialize the DatabaseConnector.

        :param username: The username for database connection.
        :param password: The password for database connection.
        :param database: The name of the database to connect to.
        """
        self.username = username
        self.password = password
        self.database = database

    def connect(self):
        """
        Connect to the database.

        :raises: ConnectionError if the connection fails.
        """
        try:
            # Code for establishing a database connection
            print(f"Connected to {self.database}")
        except Exception as e:
            raise ConnectionError(f"Failed to connect to {self.database}: {str(e)}")

class DataProcessor:
    def process_data(self, data):
        """
        Process the given data.

        :param data: The data to be processed.
        """
        # Code for processing data
        pass

  • C:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// Single Responsibility Principle: DatabaseConnector handles database connection.
struct DatabaseConnector {
    char* username;
    char* password;
    char* database;
};

void connect(struct DatabaseConnector* connector) {
    // Code for establishing a database connection
    printf("Connected to %s\n", connector->database);
}

// Single Responsibility Principle: DataProcessor handles data processing.
struct DataProcessor {
    // Data processing functions
};

void process_data(struct DataProcessor* processor, int* data, int size) {
    // Code for processing data
}

int main() {
    struct DatabaseConnector connector = {"user", "pass", "my_database"};
    connect(&connector);

    int data[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    struct DataProcessor processor;
    process_data(&processor, data, sizeof(data) / sizeof(data[0]));

    return 0;
}
  • C++:
#include <iostream>

// Single Responsibility Principle: DatabaseConnector handles database connection.
class DatabaseConnector {
public:
    DatabaseConnector(const std::string& username, const std::string& password, const std::string& database)
        : username(username), password(password), database(database) {}

    void connect() {
        // Code for establishing a database connection
        std::cout << "Connected to " << database << std::endl;
    }

private:
    std::string username;
    std::string password;
    std::string database;
};

// Single Responsibility Principle: DataProcessor handles data processing.
class DataProcessor {
public:
    // Data processing functions

    void processData(const std::vector<int>& data) {
        // Code for processing data
    }
};

int main() {
    DatabaseConnector connector("user", "pass", "my_database");
    connector.connect();

    std::vector<int> data = {1, 2, 3, 4, 5};
    DataProcessor processor;
    processor.processData(data);

    return 0;
}
  • Java:
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;

// Single Responsibility Principle: DatabaseConnector handles database connection.
public class DatabaseConnector {
    private String username;
    private String password;
    private String database;

    public DatabaseConnector(String username, String password, String database) {
        this.username = username;
        this.password = password;
        this.database = database;
    }

    public Connection connect() throws SQLException {
        try {
            // Code for establishing a database connection
            System.out.println("Connected to " + database);
            return DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/" + database, username, password);
        } catch (SQLException e) {
            throw new SQLException("Failed to connect to " + database, e);
        }
    }
}

// Single Responsibility Principle: DataProcessor handles data processing.
public class DataProcessor {
    // Data processing functions

    public void processData(int[] data) {
        // Code for processing data
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        DatabaseConnector connector = new DatabaseConnector("user", "pass", "my_database");
        try {
            Connection connection = connector.connect();

            int[] data = {1, 2, 3, 4, 5};
            DataProcessor processor = new DataProcessor();
            processor.processData(data);
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

      这些示例展示了注释、命名规范、单一职责原则和异常处理在不同语言中的应用。在实际项目中,注释应当清晰、简洁,并提供足够的信息来理解代码。命名应该具有描述性,遵循语言的命名约定。单一职责原则有助于维持代码的清晰性和可维护性。异常处理应该捕获和处理适当的异常,并提供有用的错误信息。

4. 架构的艺术:编程世界的建筑师

      随着经验的积累,程序员逐渐晋升为系统架构师。这时,我们不再只关注某编程语言的细节,而是开始思考整个系统的架构。就像建筑师规划城市一样,我们设计着系统的蓝图,考虑着各个组件如何协同工作,实现系统的高效运转。
在这里插入图片描述

      整个系统的架构示例通常包括多个层次,如用户界面层、应用层、业务逻辑层、数据访问层等。以下是一个简单的示例:

  • Python:
# 用户界面层
class UserInterface:
    def get_user_input(self):
        pass

    def display_output(self, result):
        pass

# 应用层
class Application:
    def __init__(self, user_interface, business_logic):
        self.user_interface = user_interface
        self.business_logic = business_logic

    def run(self):
        user_input = self.user_interface.get_user_input()
        result = self.business_logic.process_data(user_input)
        self.user_interface.display_output(result)

# 业务逻辑层
class BusinessLogic:
    def process_data(self, data):
        # 业务逻辑处理
        pass

# 数据访问层
class DataAccess:
    def get_data(self):
        pass

# 主程序
if __name__ == "__main__":
    user_interface = UserInterface()
    business_logic = BusinessLogic()
    data_access = DataAccess()

    application = Application(user_interface, business_logic)
    application.run()
  • C:
// 用户界面层
struct UserInterface {
    // Functions for getting user input and displaying output
};

// 应用层
struct Application {
    struct UserInterface* user_interface;
    struct BusinessLogic* business_logic;
};

void run(struct Application* app) {
    // Get user input
    // Process data using business logic
    // Display output
}

// 业务逻辑层
struct BusinessLogic {
    // Function for processing data
};

// 数据访问层
struct DataAccess {
    // Function for getting data
};

// 主程序
int main() {
    struct UserInterface user_interface;
    struct BusinessLogic business_logic;
    struct DataAccess data_access;

    struct Application application = {&user_interface, &business_logic};

    run(&application);

    return 0;
}
  • C++:
// 用户界面层
class UserInterface {
public:
    // Methods for getting user input and displaying output
};

// 应用层
class Application {
public:
    Application(UserInterface* ui, BusinessLogic* logic) : user_interface(ui), business_logic(logic) {}

    void run() {
        // Get user input
        // Process data using business logic
        // Display output
    }

private:
    UserInterface* user_interface;
    BusinessLogic* business_logic;
};

// 业务逻辑层
class BusinessLogic {
public:
    // Method for processing data
};

// 数据访问层
class DataAccess {
public:
    // Method for getting data
};

// 主程序
int main() {
    UserInterface user_interface;
    BusinessLogic business_logic;
    DataAccess data_access;

    Application application(&user_interface, &business_logic);
    application.run();

    return 0;
}
  • Java:
// 用户界面层
class UserInterface {
    // Methods for getting user input and displaying output
}

// 应用层
class Application {
    private UserInterface userInterface;
    private BusinessLogic businessLogic;

    public Application(UserInterface userInterface, BusinessLogic businessLogic) {
        this.userInterface = userInterface;
        this.businessLogic = businessLogic;
    }

    public void run() {
        // Get user input
        // Process data using business logic
        // Display output
    }
}

// 业务逻辑层
class BusinessLogic {
    // Method for processing data
}

// 数据访问层
class DataAccess {
    // Method for getting data
}

// 主程序
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        UserInterface userInterface = new UserInterface();
        BusinessLogic businessLogic = new BusinessLogic();
        DataAccess dataAccess = new DataAccess();

        Application application = new Application(userInterface, businessLogic);
        application.run();
    }
}

      这是一个简化的三层架构示例,具体的系统架构可能会更加复杂,涉及到更多的设计模式和组件。上述示例中,用户界面层负责用户交互,应用层协调业务逻辑和用户界面,业务逻辑层处理具体的业务逻辑,数据访问层负责从数据源获取数据。这样的设计有助于提高系统的可维护性和扩展性。

5. 颈椎病康复指南:身体管理的必经之路

      然而,随着职业的攀升,我们常常陷入长时间坐姿、高度集中注意力的工作状态。颈椎病康复指南成了我们职业发展中的一道坎。我们开始认识到,良好的身体状态是职业生涯的保障。通过正确的坐姿、定时休息、锻炼和关注饮食,我们逐渐找到身体管理的平衡点。
在这里插入图片描述

  1. 定时休息和眼保健操:
    程序员长时间盯着屏幕,眼睛容易疲劳。为了缓解眼部疲劳,建议每隔一段时间进行眼保健操,包括眼球转动、远离屏幕凝视远处、闭眼休息等。这不仅可以提高注意力,还能有效预防眼部问题。

  2. 保持正确坐姿:
    良好的坐姿对于程序员的健康至关重要。选择符合人体工程学的椅子,保持脊椎的自然曲线,使用支持腰部的靠背,可以减轻颈椎和腰椎的负担,降低患上颈椎病和腰椎病的风险。

  3. 定期运动:
    长时间坐在电脑前容易导致身体僵硬和肌肉疲劳。通过定期的运动,如散步、慢跑、瑜伽等,可以缓解肌肉紧张,促进血液循环,提高身体免疫力。运动不仅对身体有益,还能增强大脑的灵活性。

  4. 合理安排工作和休息时间:
    熬夜加班是程序员经常面对的情况,但过度疲劳会对身体和心理造成严重损害。合理安排工作和休息时间,保证足够的睡眠,是维持健康的关键。短暂的休息也能帮助提高工作效率。

  5. 饮食均衡:
    程序员往往因为工作繁忙而忽略了饮食的均衡。摄入足够的蔬菜、水果、蛋白质和纤维,减少高糖、高盐、高油食物的摄入,有助于维持身体的健康状态。合理的饮食也直接关系到身体的能量供应和免疫功能。

  6. 防护视力:
    为了保护视力,程序员可以使用护目镜,避免过度疲劳。同时,保持室内光线明亮,避免过强或过弱的灯光,也是维护视力的一种方式。

  7. 定期体检:
    定期进行身体健康检查是预防疾病的有效手段。尤其是对于程序员,常常需要长时间坐姿工作,颈椎、腰椎等部位容易出现问题,及时的体检能够帮助发现潜在的健康风险。


结语
      程序员的职业发展之旅就如同编写一段代码一样,从最初的Hello World到最终的颈椎康复,每个阶段都有其独特的挑战和乐趣。让我们在职业的征途中,既能够追求技术的高度,又能够注重身体的健康,实现职业和生活的完美平衡。在代码的海洋里,保持身体的健康,才能更好地驾驭未知的航道。

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SSM项目实战-mapper实现

1、SysUserMapper.java package com.atguigu.schedule.mapper; import com.atguigu.schedule.pojo.SysUser; import org.springframework.stereotype.Repository; Repository public interface SysUserMapper {SysUser getSysUser(SysUser sysUser); }2、ScheduleMapper.java p…

Qt for Python 札记

文章目录 一、简介 一、简介 Qt for Python 官网

JAVA全栈开发 集合详解(day14+day15汇总)

一、数组 数组是一个容器&#xff0c;可以存入相同类型的多个数据元素。 数组局限性&#xff1a; ​ 长度固定&#xff1a;&#xff08;添加–扩容&#xff0c; 删除-缩容&#xff09; ​ 类型是一致的 对象数组 &#xff1a; int[] arr new int[5]; … Student[] arr …

中职组网络安全-PYsystem003.img(环境+解析)

​ web安全渗透 1.通过URL访问http://靶机IP/1&#xff0c;对该页面进行渗透测试&#xff0c;将完成后返回的结果内容作为flag值提交&#xff1b; 访问该网页后发现F12被禁用&#xff0c;使用ctrlshifti查看 ctrlshifti 等效于 F12 flag{fc35fdc70d5fc69d269883a822c7a53e} …

Java——》JSONObjet 数据顺序

推荐链接&#xff1a; 总结——》【Java】 总结——》【Mysql】 总结——》【Redis】 总结——》【Kafka】 总结——》【Spring】 总结——》【SpringBoot】 总结——》【MyBatis、MyBatis-Plus】 总结——》【Linux】 总结——》【MongoD…

springsecurity的NullPointerException产生

springsecurity的NullPointerException产生 01 异常发生场景 当我使用springsecurity请求后端数据时 以下是报错代码 02 问题的产生原因 发生空指针异常&#xff0c;无非就几种 类对象没有初始化&#xff0c;地址默认为null指向的数据为空查找到的数据为空与数据类型冲突 …

【趣味JavaScript】一文让你读懂JavaScript原型对象与原型链的继承,探秘属性的查找机制! 《重置版》

&#x1f680; 个人主页 极客小俊 ✍&#x1f3fb; 作者简介&#xff1a;web开发者、设计师、技术分享博主 &#x1f40b; 希望大家多多支持一下, 我们一起学习和进步&#xff01;&#x1f604; &#x1f3c5; 如果文章对你有帮助的话&#xff0c;欢迎评论 &#x1f4ac;点赞&a…

【话题】程序员养生指南(AI生成)

目录 程序猿可能出现的职业病有哪些&#xff1f; 如何预防和对付这些职业病&#xff1f; 一、颈椎病的预防 二、神经衰弱的调适 三、肩周炎的防护 四、视力下降的保护 五、饮食与运动的重要性 六、消化系统职业病的预防 程序员养生心得&#xff1a;呵护健康&#xff0c…

Explainable Multimodal Emotion Reasoning 多模态可解释性的情感推理

1.摘要 多模态情感识别是人工智能领域的一个活跃的研究课题。它的主要目标是整合多种模态(如听觉、视觉和词汇线索)来识别人类的情绪状态。目前的工作通常假设基准数据集的准确情感标签&#xff0c;并专注于开发更有效的架构。但由于情感固有的主观性&#xff0c;现有数据集往往…

对外汉语教师简历(精选12篇)

以对外汉语老师招聘需求为背景&#xff0c;我们制作了1份全面、专业且具有参考价值的简历案例&#xff0c;大家可以灵活借鉴&#xff0c;希望能帮助大家在众多候选人中脱颖而出。 对外汉语教师简历下载&#xff08;在线制作&#xff09;&#xff1a;百度幻主简历或huanzhucv.c…

六要素小型气象站-气象百科

随着科技的发展&#xff0c;人们对气象信息的掌握越来越及时、准确。而六要素小型气象站作为一款功能强大的气象监测设备&#xff0c;更是受到了广泛的关注。本文将介绍这款气象站的特点&#xff0c;以及如何通过它来监测天气&#xff0c;让你随时掌握气象变化。 一、六要素小型…

matlab 汽车单车模型固定点跟踪算法

1、内容简介 略 29-可以交流、咨询、答疑 2、内容说明 单车模型固定点跟踪算法 单车模型&#xff0c;固定点跟踪算法&#xff0c;动画演示&#xff0c; 汽车单车模型、转弯动画、固定点跟踪算法、pid控制 3、仿真分析 略 A[0,5;0,0];B[0;1]; Q10*eye(2);R1; Klqr(A…

20、LED点阵屏

LED点阵屏介绍 LED点阵屏由若干个独立的LED组成&#xff0c;LED以矩阵的形式排列&#xff0c;以灯珠亮灭来显示文字、图片、视频等。LED点阵屏广泛应用于各种公共场合&#xff0c;如汽车报站器、广告屏以及公告牌等 LED点阵屏分类 按颜色&#xff1a;单色、双色、全彩 按像素…

年终好价节入手什么数码合适?盘点23年度值得入手的数码好物

各位科技控和数码迷&#xff01;时间过得飞快&#xff0c;一眨眼2023年就要过去了&#xff0c;说到年底&#xff0c;当然少不了年终好价节啦&#xff01;这时候正是更新你的数码装备、升级生活品质的绝佳时机。别管你是不是科技控&#xff0c;工作狂还是生活追求者&#xff0c;…

软文营销助力品牌打开市场,提升内在竞争力

当今环境下&#xff0c;企业想要通过传统营销方式打开市场可以说是难度较大&#xff0c;用户如今更偏向于好的内容&#xff0c;而软文营销正是通过好内容吸引用户&#xff0c;助力品牌打开市场&#xff0c;提升内在竞争力&#xff0c;接下来媒介盒子就从以下几个方面和大家聊聊…

Mybatis如何执行批量操作

文章目录 Mybatis如何执行批量操作使用foreach标签 使用ExecutorType.BATCH如何获取生成的主键 Mybatis如何执行批量操作 使用foreach标签 foreach的主要用在构建in条件中&#xff0c;它可以在SQL语句中进行迭代一个集合。foreach标签的属性主要有item&#xff0c;index&…

深度学习环境配置(pytorch版本)----超级无敌详细版(有手就行)

公众号文章--深度学习环境配置(pytorch版本) 写在前面&#xff1a;如果这篇文章对大家有帮助的话&#xff0c;欢迎关注Franpper的公众号&#xff1a;Franpper的知识铺&#xff0c;回复“进群”&#xff0c;即可进入讨论群&#xff0c;有什么问题大家可以一起讨论呀&#xff01…

filebrat+elk+kafka实现远程收集日志

20.0.0.15 kafka1 20.0.0.30 kafka2 20.0.0.40 kafka3 20.0.0.10 logstashkibana 20.0.0.20 elasticsearch 20.0.0.60 elasticsearch 注意---一个input,output要有一个 filebeat.intput Nginx----kafka.conf httpd.conf 两边同时启动 时间同步

计算机基础知识62

模型层回顾&#xff1a;基本使用 # 模型层有orm框架&#xff1a;对象关系映射 数据库中&#xff1a;一个个表 &#xff1a;user表&#xff0c;book表&#xff0c;一条条的记录 程序中&#xff1a;一个个类&#xff0c;一个个对象 数据库中一张表---->程序中一个…