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👨💻 本文由 秩沅 原创
👨💻 收录于专栏:Unity美术
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文章目录
- ⭐🅰️⭐
- ⭐前言⭐
- 🎶(==1==) 新建工程
- 🎶(==2==) 第一步烘培
- 🎶(==3==) 添加图层
- 🎶(==4==) 进行颜色填充和生成器设置
- 🎶(==5==) 做一个脏磨损枪
- -- ⭐🅰️快捷键⭐
⭐前言⭐
🎶(1) 新建工程
🎶(2) 第一步烘培
ctrl + shift +B 打开烘焙
🎶(3) 添加图层
-
拖拽环境光
-
添加填充图层
-
添加白色遮罩
-
添加生成器
🎶(4) 进行颜色填充和生成器设置
🎶(5) 做一个脏磨损枪
- 新建填充图层+白色遮罩+生成器
- 如何将不想要的效果部分清除——添加绘图,然后改成几何体填充
- 再次新建图层+白色遮罩
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⭐🅰️快捷键⭐
shif 右键灯光
OUT shift + 左键 正视图
Ctrl+ 右 笔刷大小
Ctrl + shift + B烘焙
Ctrl + ALt + 左 平移
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