steam搬砖还能做吗?CSGO饰品未来走势如何?

news2024/11/29 10:55:50

steam/csgo搬砖项目真能月入过万吗?到底真的假的?

如何看待CSGO饰品市场的整体走向?

从整体来说,CSGO的饰品市场与规模肯定会持续不断的上升,大盘不会发生特别大的波动,目前处于稳定期!!!

我先从这个项目的历史说起吧,这并不是个新项目,而是一个已经存在有6年之久的爆冷门项目。也许,很多朋友甚至还不知道最早出现CSGO饰品是什么时候?我来告诉你,最早开始讨论的时候是17年,那一年市场可以说是一片蓝海,第一批发现商机的搬砖者不断涌入市场。紧接着,隔年也就是18年出现大面积红锁事件,再到21年年中的抛售潮危机。也就是那时候很多人放弃了这个行业,以至于现在有的人一看到谈论CSGO饰品的时候,就显得很排斥很反感,觉得是过时的项目。

CSGO游戏搬砖现在还能做么?

很多看客们觉得虚拟经济的泡沫迟早会破灭,但阿阳觉得,大家不要揪着过去不放,也不要去焦虑还没有发生的事情,经济泡沫破裂不应该成为就业的主要考虑因素,纵观360行,任何行业都不可能一直都平稳的!无论在哪里你首先需要考虑的问题都是如何生存下来,对吧!我们一生当中会经历越来越频繁的经济动荡,要把它看成一年四季就好了!这是经济规律!需要做的是春耕、夏种、在秋天收藏好劳动成果,以从容的度过冬天,很快春天又来了!

宝贝们,生活本就充满着意外啊,难道因为“害怕意外”就不去冒任何风险么?因为有意外的概率就不出门了?因为读完书也不一定成为成功人士,所以就不读书了?

其实这一切,通过逻辑还是能看清楚问题本质的。18年大面积红锁,损失的用户量是非常巨大的,那么在用户量低迷的情况下,逐渐演变出饰品抛售潮,这个其实是属于连锁反应,如果警惕性高的人可能会稍微早一点觉悟,这一切都是有迹可循的。这也是为什么我做这个行业不单单需要关注饰品市场,还需要及时关注官网政策,以及各种赛事新闻和热点要事的原因。

在最初V社(Valve维尔福软件公司的简称)开放游戏饰品交易的时候,就已经规划好像现在这样的一二级自由市场搭建。怎么说呢?就比如dota2的官方商城联动玩家自售;再到csgo开放api交易链接,完善自由交易市场... 其实做这一切的最终目的就是想让虚拟经济在未知的、缺乏监管、无节制的市场经济下,发展完善且相对超前的虚拟货币金融杠杆,这个是v社的主导想法。

玩Dota2的朋友比较熟悉,Dota2的某些饰品可以通过游戏官方商城购买,再到二级自由交易市场进行交易。因为玩家无法操控游戏官方市场的出厂价格,所以在二级的自由交易市场中,供求再高再强烈,都无法突破这个均衡价格。

所以以游戏商城为主的垄断市场和二级自由交易市场为主的完全竞争市场(网易buff)其实是一个互相制约的关系。

对于CSGO饰品交易来说,V社更倾向于把交易规则全面放开、放空,让玩家自由入场,随时退场。

那为什么这样的市场仍然保持一定的稳定性?(指的是整体上的和谐稳定性)

因为v社官方也十分遵循这样的市场规则,它们除了一些政策性质的调整,基本不介入市场供应。比如一个皮肤本身只需要写一个代码就能上新,但是V社绝对不会因为要增加自有营收而去出一些价格比较高且绝版的皮肤来破坏市场规则(比如M4的咆哮进荣誉室,就不会再出新的咆哮)。再比如,一些csgo国际比赛有皮肤掉落,那些皮肤也都是v社官方从市场购买再为用户投放的,而不是新产出的,这样能够更好的保障市场的稳定性。讲到这里,你应该很清楚了吧。

另外,值得一说的是目前其他FPS游戏很少能做出圈、做得好的;

《瓦罗兰特》拿不到版号无法引入国服;

《OW2》做了个半成品,开服即巅峰;

暴雪全线都要停摆...

嘿嘿,这么一来,也是无形中提高CSGO的玩家人数,让玩家不断稳中有增。玩家多又意味着什么呢?玩家多就意味着饰品需求大,所以我说看事情不要看表面,娱乐可以看表面,但是要挣钱得看底层逻辑,用心创造价值的人,时间会给你答案的。

有稳定且不断上升的玩家不停维持,保证了市场一直有活力,也能保证饰品供需关系的平衡。

所以说,大盘不会变,饰品一定有市场,且市场还在源源不断的扩大。

综合一切可查找数据来看,我认为steam-csgo搬砖还是有搞头的,而且对比从前更值得做!!!

传统模式搬砖,靠人力脑力去选品在成千上万的饰品中海选,而且还要计算利润率,这其中消耗的脑力和时间得多少?但是现在我们有软件帮忙选品,只需要几分钟的事情,即可把饰品库大大小小的饰品给你计算的清清楚楚,小到销量,大到利润率每项都给你罗列的清清楚楚。

选品之后还有出售环节,以前需要手动出货,现在是靠电脑自动刷新发货,不用自己盯着,基本就是你花一个小时选品之后等待出售期,打开软件便会自动发货。

steam搬砖流程无非就是:注册→选品→出售,三个环节循环实现盈利,那么当效率和准确率都能用软件协助提高,你说现在市场是不是比以前更好做,而且更有保障呢?

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1253948.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

elasticsearc DSL查询文档

文章目录 DSL查询文档DSL查询分类全文检索查询使用场景基本语法示例 精准查询term查询range查询总结 地理坐标查询矩形范围查询附近查询 复合查询相关性算分算分函数查询1)语法说明2)示例3)小结 布尔查询1)语法示例:2&…

C语言公交车之谜(ZZULIOJ1232:公交车之谜)

题目描述 听说郑州紫荆山公园有英语口语角&#xff0c;还有很多外国人呢。为了和老外对上几句&#xff0c;这周六早晨birdfly拉上同伴早早的就坐上了72路公交从学校向紫荆山进发。一路上没事干&#xff0c;birdfly开始思考一个问题。 从学校到紫荆山公园共有n(1<n<20)站路…

LeetCode Hot100 33.搜索旋转排序数组

题目&#xff1a; 整数数组 nums 按升序排列&#xff0c;数组中的值 互不相同 。 在传递给函数之前&#xff0c;nums 在预先未知的某个下标 k&#xff08;0 < k < nums.length&#xff09;上进行了 旋转&#xff0c;使数组变为 [nums[k], nums[k1], ..., nums[n-1], nu…

Docker Swarm总结+基础、集群搭建维护、安全以及集群容灾(1/4)

博主介绍&#xff1a;Java领域优质创作者,博客之星城市赛道TOP20、专注于前端流行技术框架、Java后端技术领域、项目实战运维以及GIS地理信息领域。 &#x1f345;文末获取源码下载地址&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精彩专栏推荐订阅&#x1f447;&#x1f3fb;…

C#,《小白学程序》第二十课:大数的加法(BigInteger Add)

大数的&#xff08;加减乘除&#xff09;四则运算、阶乘运算。 乘法计算包括小学生算法、Karatsuba和Toom-Cook3算法。 重复了部分 19 课的代码。 1 文本格式 using System; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections.Generic; /// <summary>…

网络视频播放卡顿原因分析

一、问题描述 某项目通过拉摄像机rtsp流转rtmp/http-flv/ws-flv的方案&#xff0c;使用户可以在网页中观看摄像机的视频画面。在 观看视频时偶发出现卡顿现象。 二、卡顿现象分析和解决 此问题涉及的原因较多&#xff0c;所以得考虑各环节的问题可能性&#xff0c;并根据现场实…

C语言盐水的故事(ZZULIOJ1214:盐水的故事)

题目描述 挂盐水的时候&#xff0c;如果滴起来有规律&#xff0c;先是滴一滴&#xff0c;停一下&#xff1b;然后滴二滴&#xff0c;停一 下&#xff1b;再滴三滴&#xff0c;停一下...&#xff0c;现在有一个问题&#xff1a;这瓶盐水一共有VUL毫升&#xff0c;每一滴是D毫升&…

黑马点评-Feed流的实现方案,基于推拉结合模式实现笔记推送

Feed流实现方案 我们关注了博主之后,当用户发布了动态后我们应该把这些数据推送给粉丝,关注推送也叫作Feed(投喂)流,通过无限下拉刷新获取新的信息 传统的模式内容检索: 粉丝需要主动通过搜索引擎或者是其他方式去查找想看的内容新型Feed流的效果: 系统分析用户到底想看什么,…

CSDN C4模拟题

《计算机常识》 进制转换 一、任务目标 理解二进制/八进制/十进制/十六进制的原理 掌握各种不同的进制间的转换方法 二、任务背景 进制转换是软件工程师的必备技能,也是C1阶段的计算机通识模块之一,实际开发中的多媒体数据采集、分割、压缩、编解转码、传输、纠错、合并等…

队列详解(C语言实现)

文章目录 写在前面1 队列的定义2 队列的初始化3 数据入队列4 数据出队列5 获取队头元素6 获取队尾元素7 获取队列元素个数8 判断队列是否为空8 队列的销毁 写在前面 本片文章详细介绍了另外两种存储逻辑关系为 “一对一” 的数据结构——栈和队列中的队列&#xff0c;并使用C语…

WorkPlus稳定服务助力行业千万用户,打造无界沟通协作平台

在企业移动数字化领域&#xff0c;WorkPlus以其十年如一日的研发实力和千万级用户案例&#xff0c;成为众多企业首选的移动数字化平台。究竟是什么样的力量支撑着WorkPlus在市场上占据如此重要的地位呢&#xff1f;接下来&#xff0c;让我们一起揭开WorkPlus的神秘面纱&#xf…

【开源】基于Vue.js的陕西非物质文化遗产网站

文末获取源码&#xff0c;项目编号&#xff1a; S 065 。 \color{red}{文末获取源码&#xff0c;项目编号&#xff1a;S065。} 文末获取源码&#xff0c;项目编号&#xff1a;S065。 目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 设计目标2.2 研究内容2.3 研究方法与…

网络唤醒原理浅析(Wake On LAN)

原理 将唤醒魔术包发送的被唤醒机器的网卡上&#xff0c;魔术包指AMD公司开发的唤醒数据包&#xff0c;具有远程唤醒的网卡都支持这个标准&#xff0c;用16进制表示如下&#xff1a; 6对“FF”前缀16次重复MAC地址,举个例子假如我的网卡MAC地址是&#xff1a;AA:BB:CC:DD:EE:…

现代 C++ 函数式编程指南

现代 C 函数式编程指南 什么是 柯里化 &#xff08;Curry&#xff09;什么是 部分应用 &#xff08;Partial Application&#xff09; 二元函数 &#xff08;Partial Application&#xff09;参数排序 &#xff08;Partial Application&#xff09; 应用场景 计算碳衰减周期求年…

Shell脚本:Linux Shell脚本学习指南(第二部分Shell编程)三

第二部分&#xff1a;Shell编程&#xff08;三&#xff09; 二十一、Shell declare和typeset命令&#xff1a;设置变量属性 declare 和 typeset 都是 Shell 内建命令&#xff0c;它们的用法相同&#xff0c;都用来设置变量的属性。不过 typeset 已经被弃用了&#xff0c;建议…

MySql之索引,视图,事务以及存储过程举例详解

一.数据准备 数据准备可参考下面的链接中的数据准备步骤 MySql之内连接&#xff0c;外连接&#xff0c;左连接&#xff0c;右连接以及子查询举例详解-CSDN博客 &#xff08;如有问题可在评论区留言&#xff09; 二.存储过程 1.定义 存储过程 PROCEDURE &#xff0c;也翻译…

Leetcode—167.两数之和 II - 输入有序数组【中等】

2023每日刷题&#xff08;四十一&#xff09; Leetcode—167.两数之和 II - 输入有序数组 实现代码 /*** Note: The returned array must be malloced, assume caller calls free().*/ int* twoSum(int* numbers, int numbersSize, int target, int* returnSize) {*returnSiz…

过渡曲线的构造之平面PH曲线

平面PH曲线的构造及其相应性质 平面PH曲线的构造及其相应性质PH曲线理论三次PH曲线的构造及性质四次PH曲线的构造及性质五次PH曲线的构造及性质非尖点五次PH曲线尖点五次PH曲线 参考文献 平面PH曲线的构造及其相应性质 过渡曲线常需要满足在连接点处位置连续、曲率连续以及切线…

Docker Swarm总结+CI/CD Devops、gitlab、sonarqube以及harbor的安装集成配置(3/4)

博主介绍&#xff1a;Java领域优质创作者,博客之星城市赛道TOP20、专注于前端流行技术框架、Java后端技术领域、项目实战运维以及GIS地理信息领域。 &#x1f345;文末获取源码下载地址&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精彩专栏推荐订阅&#x1f447;&#x1f3fb;…

makefile编写练习

makefile编写练习 OVERVIEW makefile编写练习文件结构直接编译整个项目并运行将项目制作成为静态库将项目制作成为动态库 编写makefile文件来编译带头文件的程序&#xff0c; 文件结构 初始项目文件结构&#xff0c;如下所示&#xff1a; #ifndef ADD_HPP #define ADD_HPPint…