有序表的详解

news2024/12/23 16:46:56

目录

有序表的介绍

树的左旋和右旋操作

AVL树的详解

SB树的详解

红黑树的介绍

SkipList的详解

有序表的介绍

       有序表是除具备哈希表所具备的功能外,有序表中的内容都是按照key有序排列的,并且增删改查等操作的时间复杂度都是O\left ( logN \right ),红黑树,AVL树,SB树,SkipList等结构都可以实现有序表,并且时间复杂度都是O\left ( logN \right ),差距仅仅在于常数方面且比较小。

树的左旋和右旋操作

        树的左旋指的是将树的头节点的右子树向左边旋转,使右子树的根节点成为头节点,然后右子树的左子树放到原来头节点的右子树,其它的不变。树的右旋就是树的头节点向右旋转,然后左子树的根节点成为头节点 ,然后左子树的右子树放到原来头节点的左子树,其它的不变。

        通过树的左旋和右旋操作可以使不平衡的树变得平衡。

AVL树的详解

       AVL树是具备左旋和右旋操作的搜索二叉树,能够自身保持平衡性。AVL树对于新加入的节点,它会从加入的位置开始出发,依次检查以当前节点为头节点的树是不是具有平衡性。删除一个节点也是同样的操作,从替换节点的上一个节点出发,当平衡性不满足时使用左旋或者右旋操作使它恢复平衡性。接下来对每种具体的平衡性被破坏的情况进行分析,有以下四种类型:

        LL型:即左子树的左边部分失衡,此时采用右旋调整;

        RR型:即右子树的右边部分失衡,此时采用左旋调整;

        LR型:即左子树的右边部分失衡,此时先将左子树的右边部分左旋,然后再将它右旋,使失衡部分的根节点成为头节点;

        RL型:即右子树的左边部分失衡,此时先将右子树的左边部分右旋,然后再将它左旋,使失衡部分的根节点成为头节点。

        而对于AVL树对于各种失衡类型的判断,在下面代码部分详细分析:

   private void rebalance(AVLNode node) {
        while (node != null) {
            
            Node parent = node.parent;//记录头节点
            
            int leftHeight = (node.left == null) ? -1 : ((AVLNode) node.left).height;//求左边高度,如果头节点的左子树为空,返回-1,否则返回左边的高度
            int rightHeight = (node.right == null) ? -1 : ((AVLNode) node.right).height;//求右边高度,如果头节点的右子树为空,返回-1,否则返回右边的高度
            int nodeBalance = rightHeight - leftHeight;//计算两边高度差
            // rebalance (-2 means left subtree outgrow, 2 means right subtree)
            if (nodeBalance == 2) {//如果右边失衡
                if (node.right.right != null) {//如果为RR型
                    node = (AVLNode)avlRotateLeft(node);//左旋调整
                    break;
                } else {//RL型
                    node = (AVLNode)doubleRotateRightLeft(node);//先右旋再左旋调整
                    break;
                }
            } else if (nodeBalance == -2) {//如果左边失衡
                if (node.left.left != null) {//如果为LL型
                    node = (AVLNode)avlRotateRight(node);//右旋调整
                    break;
                } else {//LR型
                    node = (AVLNode)doubleRotateLeftRight(node);//先左旋再右旋调整
                    break;
                }
            } else {
                updateHeight(node);//返回树的高度
            }
            
            node = (AVLNode)parent;//记录当前树的头节点
        }
    }
    private Node avlRotateLeft(Node node) {//左旋
        Node temp = super.rotateLeft(node);
        
        updateHeight((AVLNode)temp.left);
        updateHeight((AVLNode)temp);
        return temp;
    }
    private Node avlRotateRight(Node node) {//右旋
        Node temp = super.rotateRight(node);

        updateHeight((AVLNode)temp.right);
        updateHeight((AVLNode)temp);
        return temp;
    }

    protected Node doubleRotateRightLeft(Node node) {//先右旋再左旋
        node.right = avlRotateRight(node.right);
        return avlRotateLeft(node);
    }
    protected Node doubleRotateLeftRight(Node node) {//先左旋再右旋
        node.left = avlRotateLeft(node.left);
        return avlRotateRight(node);
    }
    private static final void updateHeight(AVLNode node) {//求树的高度
        int leftHeight = (node.left == null) ? -1 : ((AVLNode) node.left).height;
        int rightHeight = (node.right == null) ? -1 : ((AVLNode) node.right).height;
        node.height = 1 + Math.max(leftHeight, rightHeight);
    }

SB树的详解

       SB树的增删改查操作还有平衡型结构的选择方式等和AVL树是相同的。SB树对平衡性的定义有所不同:每棵子树的大小,不小于其兄弟的子树大小,既每棵叔叔树的大小,不小于其任何侄子树的大小。对于失衡状态的调整有些区别。

        LL型:左子树的左边的侄子节点大于它的叔叔树的大小,此时先右旋,然后对发生改动的节点进行平衡性检查。
        RR型:右子树的右边的侄子节点大于它的叔叔树的大小,此时先左旋,然后对发生改动的节点进行平衡性检查。

        LR型:左子树的右边的侄子节点大于它的叔叔树的大小,此时先将左子树的右边的侄子节点左旋,然后对调整后的侄子节点继续右旋,接着对发生改动的节点进行平衡性检查。

        RL型:右子树的左边的侄子节点大于它的叔叔树的大小,此时先将右子树的左边的侄子节点右旋,然后对调整后的侄子节点继续左旋,接着对发生改动的节点进行平衡性检查。

        private SBTNode<K, V> matain(SBTNode<K, V> cur) {
			if (cur == null) {
				return null;
			}
			if (cur.l != null && cur.l.l != null && cur.r != null && cur.l.l.size > cur.r.size) {//LL型
				cur = rightRotate(cur);//右旋调整
				cur.r = matain(cur.r);//检查
				cur = matain(cur);//检查
			} else if (cur.l != null && cur.l.r != null && cur.r != null && cur.l.r.size > cur.r.size) {//LR型
				cur.l = leftRotate(cur.l);//左旋
				cur = rightRotate(cur);//右旋
				cur.l = matain(cur.l);
				cur.r = matain(cur.r);
				cur = matain(cur);
			} else if (cur.r != null && cur.r.r != null && cur.l != null && cur.r.r.size > cur.l.size) {//RR型
				cur = leftRotate(cur);//左旋
				cur.l = matain(cur.l);
				cur = matain(cur);
			} else if (cur.r != null && cur.r.l != null && cur.l != null && cur.r.l.size > cur.l.size) {//RL型
				cur.r = rightRotate(cur.r);//右旋
				cur = leftRotate(cur);//左旋
				cur.l = matain(cur.l);
				cur.r = matain(cur.r);
				cur = matain(cur);
			}
			return cur;
		}
        private SBTNode<K, V> rightRotate(SBTNode<K, V> cur) {//右旋
			SBTNode<K, V> leftNode = cur.l;
			cur.l = leftNode.r;
			leftNode.r = cur;
			leftNode.size = cur.size;
			cur.size = (cur.l != null ? cur.l.size : 0) + (cur.r != null ? cur.r.size : 0) + 1;
			return leftNode;
		}

		private SBTNode<K, V> leftRotate(SBTNode<K, V> cur) {//左旋
			SBTNode<K, V> rightNode = cur.r;
			cur.r = rightNode.l;
			rightNode.l = cur;
			rightNode.size = cur.size;
			cur.size = (cur.l != null ? cur.l.size : 0) + (cur.r != null ? cur.r.size : 0) + 1;
			return rightNode;
		}

红黑树的介绍

       红黑树的要求:(1)红黑树上面的每一个点不是红就是黑;(2)头节点和叶节点都是黑;(3)红点不相邻;(4)cur从任何一个子树的头部出发到它叶节点的每一条路径,要求黑节点数一样多。其实它的这些条件保证的是红黑树中最长的路和最短的路相差没有超过两倍,因为红点不相邻,所以最长的路也就是红黑交替,而最短的路就是全是黑,然而又需要每一条路径黑节点数一样多。红黑树的结构弊端比较大,一般不使用,了解即可。

SkipList的详解

       SkipList利用随机函数打破输入规律,首先有一个默认节点,每一个节点上面有指针,而只有默认节点的指针数量可以增加,对于节点的加入,先通过随机函数确定它上面的指针的数量,根据第一个加入节点的指针的数量在默认节点上面增加指针数量,对于后续节点的加入,如果后续的节点的指针数比默认节点上的指针数多,那么在默认节点上增加指针数,如果比默认节点的指针数少,多的不需要。对于新加入的节点,从默认节点的最高层开始一层一层的选择,如果不需要增加,那么右移寻找,如果需要增加,那么增加指针数。

      SkipList的这个结构便于查询和删除操作,查询时同样从默认节点的最高层出发,通过一层一层,从左到右的筛选,可以找到需要的值,进行查询和删除操作。对于添加同样也是从默认节点的最高层出发,一层一层,从左到右筛选。

       这个结构时间复杂度为O\left ( logN \right ),因为每一个节点的指针数利用概率随机产生,也就是后续每一个节点的操作数都是前一个的一半,整体相当于一棵完全二叉树,时间复杂度就是O\left ( logN \right )

   public static class SkipListNode<K extends Comparable<K>, V> {//SkipList的建立
		public K key;
		public V val;
		public ArrayList<SkipListNode<K, V>> nextNodes;

		public SkipListNode(K k, V v) {
			key = k;
			val = v;
			nextNodes = new ArrayList<SkipListNode<K, V>>();
		}

		public boolean isKeyLess(K otherKey) {
			return otherKey != null && (key == null || key.compareTo(otherKey) < 0);
		}

		public boolean isKeyEqual(K otherKey) {
			return (key == null && otherKey == null)
					|| (key != null && otherKey != null && key.compareTo(otherKey) == 0);
		}

	}

	public static class SkipListMap<K extends Comparable<K>, V> {
		private static final double PROBABILITY = 0.5;
		private SkipListNode<K, V> head;
		private int size;
		private int maxLevel;

		public SkipListMap() {
			head = new SkipListNode<K, V>(null, null);
			head.nextNodes.add(null);
			size = 0;
			maxLevel = 0;
		}

		private SkipListNode<K, V> mostRightLessNodeInTree(K key) {
			if (key == null) {
				return null;
			}
			int level = maxLevel;
			SkipListNode<K, V> cur = head;
			while (level >= 0) {
				cur = mostRightLessNodeInLevel(key, cur, level--);
			}
			return cur;
		}

		private SkipListNode<K, V> mostRightLessNodeInLevel(K key, SkipListNode<K, V> cur, int level) {
			SkipListNode<K, V> next = cur.nextNodes.get(level);
			while (next != null && next.isKeyLess(key)) {
				cur = next;
				next = cur.nextNodes.get(level);
			}
			return cur;
		}

		public boolean containsKey(K key) {
			if (key == null) {
				return false;
			}
			SkipListNode<K, V> less = mostRightLessNodeInTree(key);
			SkipListNode<K, V> next = less.nextNodes.get(0);
			return next != null && next.isKeyEqual(key);
		}

		public void put(K key, V value) {
			if (key == null) {
				return;
			}
			SkipListNode<K, V> less = mostRightLessNodeInTree(key);
			SkipListNode<K, V> find = less.nextNodes.get(0);
			if (find != null && find.isKeyEqual(key)) {
				find.val = value;
			} else {
				size++;
				int newNodeLevel = 0;
				while (Math.random() < PROBABILITY) {
					newNodeLevel++;
				}
				while (newNodeLevel > maxLevel) {
					head.nextNodes.add(null);
					maxLevel++;
				}
				SkipListNode<K, V> newNode = new SkipListNode<K, V>(key, value);
				for (int i = 0; i <= newNodeLevel; i++) {
					newNode.nextNodes.add(null);
				}
				int level = maxLevel;
				SkipListNode<K, V> pre = head;
				while (level >= 0) {
					pre = mostRightLessNodeInLevel(key, pre, level);
					if (level <= newNodeLevel) {
						newNode.nextNodes.set(level, pre.nextNodes.get(level));
						pre.nextNodes.set(level, newNode);
					}
					level--;
				}
			}
		}

		public V get(K key) {
			if (key == null) {
				return null;
			}
			SkipListNode<K, V> less = mostRightLessNodeInTree(key);
			SkipListNode<K, V> next = less.nextNodes.get(0);
			return next != null && next.isKeyEqual(key) ? next.val : null;
		}

		public void remove(K key) {
			if (containsKey(key)) {
				size--;
				int level = maxLevel;
				SkipListNode<K, V> pre = head;
				while (level >= 0) {
					pre = mostRightLessNodeInLevel(key, pre, level);
					SkipListNode<K, V> next = pre.nextNodes.get(level);
					if (next != null && next.isKeyEqual(key)) {
						// free delete node memory -> C++
						pre.nextNodes.set(level, next.nextNodes.get(level));
					}
					if (level != 0 && pre == head && pre.nextNodes.get(level) == null) {
						head.nextNodes.remove(level);
						maxLevel--;
					}
					level--;
				}
			}
		}

		public K firstKey() {
			return head.nextNodes.get(0) != null ? head.nextNodes.get(0).key : null;
		}

		public K lastKey() {
			int level = maxLevel;
			SkipListNode<K, V> cur = head;
			while (level >= 0) {
				SkipListNode<K, V> next = cur.nextNodes.get(level);
				while (next != null) {
					cur = next;
					next = cur.nextNodes.get(level);
				}
				level--;
			}
			return cur.key;
		}

		public K ceillingKey(K key) {
			if (key == null) {
				return null;
			}
			SkipListNode<K, V> less = mostRightLessNodeInTree(key);
			SkipListNode<K, V> next = less.nextNodes.get(0);
			return next != null ? next.key : null;
		}

		public K floorKey(K key) {
			if (key == null) {
				return null;
			}
			SkipListNode<K, V> less = mostRightLessNodeInTree(key);
			SkipListNode<K, V> next = less.nextNodes.get(0);
			return next != null && next.isKeyEqual(key) ? next.key : less.key;
		}

		public int size() {
			return size;
		}

	}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1249833.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

单片非晶磁性测量系统非晶测量方法

非晶测量方法 单片法是国际主流的非晶测量方法之一&#xff0c;如美标 A932 和日标 H7152 均早已提出了该方法&#xff1b;2014 年 IEC 起草的标准&#xff0c;和我国 2015 年重新修订的 GB/T 19345.1 标准中均明确提出了单片法测量非晶磁性能。单片法与环样法相比&#xff0c…

表单考勤签到作业周期打卡打分评价评分小程序开源版开发

表单考勤签到作业周期打卡打分评价评分小程序开源版开发 表单打卡评分 表单签到功能&#xff1a;学生可以通过扫描二维码或输入签到码进行签到&#xff0c;方便教师进行考勤管理。 考勤功能&#xff1a;可以记录学生的出勤情况&#xff0c;并自动生成出勤率和缺勤次数等统计数…

SpringBoot项目连接,有Kerberos认证的Kafka

在连接Kerberos认证kafka之前&#xff0c;需要了解Kerberos协议 二、什么是Kerberos协议 Kerberos是一种计算机网络认证协议 &#xff0c;其设计目标是通过密钥系统为网络中通信的客户机(Client)/服务器(Server)应用程序提供严格的身份验证服务&#xff0c;确保通信双方身份的真…

​LeetCode解法汇总2304. 网格中的最小路径代价

目录链接&#xff1a; 力扣编程题-解法汇总_分享记录-CSDN博客 GitHub同步刷题项目&#xff1a; https://github.com/September26/java-algorithms 原题链接&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台 描述&#xff1a; 给你一个下…

AMESim与MATLAB联合仿真demo

本文是AMESim与MATLAB联合仿真的demo&#xff0c;记录一下如何进行联合仿真。 AMESim与MATLAB联合仿真可以大幅度提高工作效率。 author&#xff1a;xiao黄 缓慢而坚定的生长 csdn:https://blog.csdn.net/Python_Matlab?typeblog主页传送门 博主的联合仿真环境如下&#xff…

用友BIP与用友BIP对接集成销售出库列表查询连通销售出库单个保存((红字)销售出库审核-v)

用友BIP与用友BIP对接集成销售出库列表查询连通销售出库单个保存(&#xff08;红字&#xff09;销售出库审核-v) 源系统:用友BIP 面向数智化市场&#xff0c;用友倾力打造了全球领先的数智商业创新平台——用友BIP&#xff0c;定位为数智商业的应用级基础设施、企业服务产业的共…

SpringCloud实用-OpenFeign整合okHttp

文章目录 前言正文一、OkHttpFeignConfiguration 的启用1.1 分析配置类1.2 得出结论&#xff0c;需要增加配置1.3 调试 二、OkHttpFeignLoadBalancerConfiguration 的启用2.1 分析配置类2.2 得出结论2.3 测试 附录附1&#xff1a;本系列文章链接附2&#xff1a;OkHttpClient 增…

电源控制系统架构(PCSA)之电源管理基础设施组件

目录 6.5 电源管理基础设施组件 6.5.1 电源策略单元 6.5.2 时钟控制器 6.5.3 低功耗Distributor 6.5.4 低功耗Combiner 6.5.5 P-Channel到Q-Channel转换器 6.5 电源管理基础设施组件 6.5.1 电源策略单元 本节介绍电源策略单元(Power Policy Unit, PPU)。PPU的完整细节见…

记录一些免费的 API接口

主要记录一些日常开发中可以使用到的一些免费api接口&#xff0c;目前包括 ip地址查询、天气查询 通过 IP 查询地址 ip-api (不支持 https) &#x1f4a1; api接口文档 &#x1f579; 调用接口 $ curl http://ip-api.com/json&#x1f4dd; 返回信息&#xff08;位置信息&…

提高工作效率的宝藏网站和宝藏工具(高级版)

一、参考资料 亲测&#xff1a;你这些网站都不知道&#xff0c;哪来时间去摸鱼&#xff1f; 提高工作效率的宝藏网站和宝藏工具&#xff08;基础版&#xff09; 二、好用的网站 HelloGitHub - 开源项目平台 HelloGitHub 是一个分享有趣、 入门级开源项目的平台。 希望大家能…

python-opencv轮廓检测(外轮廓检测和全部轮廓检测,计算轮廓面积和周长)

python-opencv轮廓检测&#xff08;外轮廓检测和全部轮廓检测&#xff0c;计算轮廓面积和周长&#xff09; 通过cv2.findContours&#xff0c;我们可以进行轮廓检测&#xff0c;当然也有很多检测模式&#xff0c;我们可以通过选择检测模式&#xff0c;进行外轮廓检测&#xff…

如何打造“面向体验”的音视频能力——对话火山引擎王悦

编者按&#xff1a;随着全行业视频化的演进&#xff0c;我们置身于一个充满创新与变革的时代。在这个数字化的浪潮中&#xff0c;视频已经不再只是传递信息的媒介&#xff0c;更是重塑了我们的交互方式和体验感知。作为字节跳动的“能力溢出”&#xff0c;火山引擎正在飞速奔跑…

网安融合新进展:Check Point+七云网络联合研发,加固大型企业边缘、分支侧安全

AI 爆火、万物互联&#xff0c;底层需要更灵活的网络设施提供支撑。据国际分析机构 Gartner 预测&#xff0c;到 2024 年&#xff0c;SD-WAN&#xff08;软件定义的广域网&#xff09;使用率将达到 60%。不过边缘和终端兴起&#xff0c;未经过数据中心的流量也在成为新的安全风…

超声波雪深传感器冬季里的科技魔法

在冬季的某个清晨&#xff0c;当你打开大门&#xff0c;被厚厚的积雪覆盖的大地映入眼帘&#xff0c;你是否曾想过&#xff0c;这片雪地的深度是多少&#xff1f;它又如何影响着我们的生活和环境&#xff1f;今天&#xff0c;我们将为你揭开这个谜团&#xff0c;介绍一款神秘的…

【三极管锯齿波电路】2022-3-23

缘由以晶体管作恒流源的锯齿波电路工作原理? - 24小时必答区

Arduino库之 LedControl 库说明文档

LedControl 库最初是为基于 8 位 AVR 处理器的 Arduino 板编写的。用于通过MAX7219芯片控制LED矩阵和7段数码管。但由于该代码不使用处理器的任何复杂的内部功能&#xff0c;因此具有高度可移植性&#xff0c;并且应该在任何支持 和 功能的 Arduino&#xff08;类似&#xff09…

nginx知识梳理及配置详解

软件开发全文档获取&#xff1a;点我获取 nginx安装 #nginx安装 yum -y install gcc pcre-devel openssl-devel #依赖包 useradd -s /sbin/nologin nginx ./configure --prefix/usr/local/nginx #指定安装目录 --usernginx #指定用户 --with-http_ss…

城市NOA加速落地,景联文科技高质量数据标注助力感知系统升级

当前&#xff0c;自动驾驶技术的演进正在经历着从基础L2到L3过渡的重要阶段&#xff0c;其中NOA&#xff08;自动辅助导航驾驶&#xff09;扮演着至关重要的角色。城市NOA&#xff08;L2.9&#xff09;作为城市场景下的NOA&#xff0c;被看作是车企向更高阶自动驾驶迈进的必经之…

常见树种(贵州省):015榧树、秋枫、滇合欢、锥栗、红豆树、刺槐、余甘子、黑荆、槐树、黄檀

摘要&#xff1a;本专栏树种介绍图片来源于PPBC中国植物图像库&#xff08;下附网址&#xff09;&#xff0c;本文整理仅做交流学习使用&#xff0c;同时便于查找&#xff0c;如有侵权请联系删除。 图片网址&#xff1a;PPBC中国植物图像库——最大的植物分类图片库 一、榧树 …

echart 柱状图在背景颜色后面显示label统计数据

整体思路是&#xff1a;展示背景颜色&#xff0c;统计需要展示的数据&#xff0c;新增一条y或x轴用来展示&#xff0c;放入对应的y或x轴中 series中设置背景颜色展示和背景颜色 series: [{ showBackground: true, backgroundStyle: { color: "rgba(98, 25…