三子棋游戏代码+分析思路

news2024/9/24 15:20:59

首先我们先看一下一个传统的三子棋长什么样子,再来模仿

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其中里面有一个棋盘,并且有分隔符,那么开始你就得定义个二维数组,先初始化,放空格,然后打印出来看一下,注意右边界是没有竖杠分割,最后一层也是没有分割的,用个if判断即可。接着就是下棋,这里我们通过键盘输入,横坐标和纵坐标,因为我们所认为的(1,1)就是第一行第一个,而数组是从0开始的,因此,需要将我们从键盘中输入的再减去1。我们输入一次就得打印一次棋盘看一下,然后判断是否继续。基于以上工程量大,我们这里分成三个文件进行,这样看起来逻辑清晰,一个头文件"game.h",一个"game.c",一个"test.c"。

首先啊就是"game.h"用来写一些预处理的文件,以及自定义的声明,需要的头文件的声明

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#pragma warning(disable:4996)
void nenu();
void game();
void innitiaboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void displayboard(char board[ROW][COL], int  row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
int iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);

然后就是game.c,用来写自定义函数的具体代码

#include"game.h"
#pragma warning(disable:4996)
void nenu()
{
	printf("|----------------------|\n");
	printf("|        1.play        |\n");
	printf("|        0.exit        |\n");
	printf("|----------------------|\n");
	printf("请输入:>\n");
}
void innitiaboard(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void displayboard(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < row - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---");
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
	}
}

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("玩家走:");
	while (1)
	{
		printf("请输入一个坐标");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
				board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else
			printf("坐标非法,重新输入\n");
	}
}

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("电脑走:\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[ROW][COL] == ' ');
			return 0;
		}
	}
	return 1;
}

int iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		//行数
		if (board[i][0] == board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] =='*')
			return '*';
	}
	//列
	for (int j = 0; j < COL; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] =='#')
			return '#';
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//判断满
	if (isfull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

最后就是test.c用来写游戏的主体代码

//总体的一个思路,先想清楚如何实现,先来一个大体的框架,
//如何就是先初始化棋盘,然后打印,然后玩家下棋,电脑下棋,每一次下棋注意判断
//谁赢谁输还是平局,所以一步步来实现
#include"game.h"
#pragma warning(disable:4996)
void game()
{
	
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	innitiaboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);//打印初始棋盘
	while (1)
	{
		playermove(board, ROW, COL);//玩家走
		displayboard(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')//判出结果
			break;
		computermove(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		nenu();
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入有误,重新输入");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

这样使得代码更具可读性和整洁,

首先我们用do while 循环进行一局游戏,将input 的值作为while判断条件,输入1开始游戏,0则退出游戏,退出循环。如果进入游戏那么先定义一个二维数组用来存放棋盘,赋值为空格,当玩家和电脑走的时候将其赋值为字符即可。代码中还有很多的细节,感兴趣的可以朋友可以拷贝研究一下。

 

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