【Java从入门到大牛】网络编程

news2024/9/20 22:33:42

🔥 本文由 程序喵正在路上 原创,CSDN首发!
💖 系列专栏:Java从入门到大牛
🌠 首发时间:2023年11月23日
🦋 欢迎关注🖱点赞👍收藏🌟留言🐾

目录

  • 网络编程
    • 基本的通信架构
  • 网络通信三要素
    • IP地址
    • 端口号
    • 协议
  • UDP通信-快速入门
  • UDP通信-多发多收
  • TCP通信-快速入门
  • TCP通信-多发多收
  • TCP通信-支持与多个客户端同时通信
  • TCP通信-综合案例
    • 即时通信-群聊
    • 实现一个简易版的BS架构
    • 改进

网络编程

什么是网络编程?

可以让设备中的程序与网络上的其他设备中的程序进行数据交互,也就是实现网络通信

Java的 java.net.* 包下提供了网络编程的解决方案

基本的通信架构

基本的通信架构有两种形式:CS架构(Client客户端/Server服务端)、BS架构(Brower浏览器/Server服务端)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

无论是CS架构,还是BS架构的软件都必须依赖网络编程

网络通信三要素

在这里插入图片描述

IP地址

  • IP(Internet Protocol):全称 “互联网协议地址”, 是分配给上网设备的唯一标志
  • IP地址有两种形式:IPv4、IPv6

IPv4
在这里插入图片描述

IPv6

  • IPv6:共128位,号称可以为地球每一粒沙子编号
  • IPv6分成8段表示,每段每四位编码成一个十六进制位表示,数之间用冒号分开

在这里插入图片描述

IP域名

由于IP地址比较难记住,所以有了IP域名,例如 www.baidu.com 等等

公网IP,内网IP

  • 公网IP,是可以连接互联网的IP地址;内网IP,也叫局域网IP,只能组织机构内部使用
  • 192.168. 开头的就是常见的局域网地址,范围即为 192.168.0.0-192.168.255.255,专门为组织机构内部使用

特殊IP地址

  • 127.0.0.1、localhost:代表本机IP,只会寻找当前所在的主机

IP常用命令

  • ipconfig:查看本机IP地址
  • ping IP地址:检查网络是否连通

InetAddress

  • 代表IP地址

InetAddress的常用方法如下
在这里插入图片描述

应用

import java.net.InetAddress;

/**
 * 目标:掌握InetAddress类的使用
 */
public class InetAddressTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、获取本机IP地址对象的
        InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(ip1.getHostName());
        System.out.println(ip1.getHostAddress());

        // 2、获取指定IP或者域名的IP地址对象。
        InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println(ip2.getHostName());
        System.out.println(ip2.getHostAddress());

        // ping www.baidu.com
        System.out.println(ip2.isReachable(6000));
    }
}

端口号

端口

  • 标记正在计算机设备上运行的应用程序的,被规定为一个16位的二进制,范围是0~65535

分类

  • 周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用,如HTTP占用80,FTP占用21
  • 注册端口:1024~49151,分配给用户进程或某些应用程序
  • 动态端口:49152~65535,之所以被称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种进程,而是动态分配

注意:我们自己开发的程序一般选择使用注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则会出错

协议

通信协议

  • 网络上通信的设备,事先规定的连接规则,以及传输数据的规则被称为网络通信协议

开放式网络互联标准:OSI网络参考模型

  • OSI网络参考模型:全球网络互联标准
  • TCP/IP网络模型:事实上的国际标准

在这里插入图片描述

传输层的两个通信协议

  • UDP (User Datagram Protocol):用户数据报协议; TCP (Transmission Control Protocol) :传输控制协议

UDP协议

  • 特点:无连接、不可靠通信,通信效率高,通常用于语音通话、视频直播等
  • 不事先建立连接,数据按照包发,一包数据包含:自己的IP、程序端口,目的地IP、程序端口和数据(限制在64KB内)等
  • 发送方不管对方是否在线,数据在中间丢失也不管,如果接收方收到数据也不返回确认,故是不可靠的

TCP协议

  • 特点:面向连接、可靠通信,通信效率相对不高,通常用于网页、文件下载、支付等
  • TCP的最终目的:要保证在不可靠的信道上实现可靠的传输
  • TCP主要有三个步骤实现可靠传输:三次握手建立连接,传输数据进行确认,四次挥手断开连接

TCP协议:三次握手建立可靠连接

  • 可靠连接:确定通信双方,收发消息都是正常无问题的!(全双工)

在这里插入图片描述

TCP协议:四次挥手断开连接

  • 目的:确保双方数据的收发都已经完成
    在这里插入图片描述

UDP通信-快速入门

Java提供了一个 java.net.DatagramSocket 类来实现UDP通信

DatagramSocket: 用于创建客户端、服务端

在这里插入图片描述

DatagramPacket:创建数据包
在这里插入图片描述

实战:使用UDP通信实现发送消息、接收消息

Client.java

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/**
 * 目标:完成UDP通信快速入门:实现1发1收。
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、创建客户端对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

        // 2、创建数据包对象封装要发出去的数据
        byte[] bytes = "我是快乐的客户端,我爱你abc".getBytes();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length
                , InetAddress.getLocalHost(),  6666);

        // 3、开始正式发送这个数据包的数据出去了
        socket.send(packet);

        System.out.println("客户端数据发送完毕~~~");
        socket.close(); // 释放资源!
    }
}

Server.java

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/**
 * 目标:完成UDP通信快速入门-服务端开发
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("----服务端启动----");
        // 1、创建一个服务端对象,注册端口
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);

        // 2、创建一个数据包对象,用于接收数据的
        byte[] buffer = new byte[1024 * 64]; // 64KB.
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);

        // 3、开始正式使用数据包来接收客户端发来的数据
        socket.receive(packet);

        // 4、从字节数组中,把接收到的数据直接打印出来
        // 接收多少就倒出多少
        // 获取本次数据包接收了多少数据
        int len = packet.getLength();

        String rs = new String(buffer, 0 , len);
        System.out.println(rs);

        System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
        System.out.println(packet.getPort());

        socket.close(); // 释放资源
    }
}

先启动服务端,再启动客户端

在这里插入图片描述

UDP通信-多发多收

客户端可以反复发送数据

  • 创建DatagramSocket对象(发送端对象)
  • 使用while死循环不断的接收用户的数据输入,如果用户输入的exit则退出程序
  • 如果用户输入的不是exit, 把数据封装成DatagramPacket
  • 使用DatagramSocket对象的send方法将数据包对象进行发送
  • 释放资源

接收端可以反复接收数据

  • 创建DatagramSocket对象并指定端口(接收端对象)
  • 创建DatagramPacket对象接收数据(数据包对象)
  • 使用DatagramSocket对象的receive方法传入DatagramPacket对象
  • 使用while死循环不断的进行第3步

Client.java

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;

/**
 * 目标:完成UDP通信快速入门:实现客户端反复的发
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、创建客户端对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

        // 2、创建数据包对象封装要发出去的数据
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("请说:");
            String msg = sc.nextLine();

            // 一旦发现用户输入的exit命令,就退出客户端
            if("exit".equals(msg)){
                System.out.println("欢迎下次光临!退出成功!");
                socket.close(); // 释放资源
                break; // 跳出死循环
            }

            byte[] bytes = msg.getBytes();
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length
                    , InetAddress.getLocalHost(),  6666);

            // 3、开始正式发送这个数据包的数据出去了
            socket.send(packet);
        }
    }
}

Server.java

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/**
 * 目标:完成UDP通信快速入门-服务端反复的收
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("----服务端启动----");
        // 1、创建一个服务端对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);

        // 2、创建一个数据包对象,用于接收数据的
        byte[] buffer = new byte[1024 * 64]; // 64KB.
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);

        while (true) {
            // 3、开始正式使用数据包来接收客户端发来的数据
            socket.receive(packet);

            // 4、从字节数组中,把接收到的数据直接打印出来
            // 接收多少就倒出多少
            // 获取本次数据包接收了多少数据
            int len = packet.getLength();

            String rs = new String(buffer, 0 , len);
            System.out.println(rs);

            System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
            System.out.println(packet.getPort());
            System.out.println("--------------------------------------");
        }
    }
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这个基础上,我们还可以实现多个客户端同时向服务端发送消息

首先,我们需要在IDEA里面修改一下客户端这个程序的配置,让它可以同时运行多个客户端,具体步骤如下

1、在IDEA右上角找到这个,点击进入

在这里插入图片描述

2、如图操作,注意是客户端

在这里插入图片描述

3、多次执行 Client.java 这个程序,我们就可以得到多个客户端

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

TCP通信-快速入门

Java提供了一个 java.net.Socket 类来实现TCP通信

在这里插入图片描述

TCP通信之客户端开发

  • 客户端程序就是通过java.net包下的Socket类来实现的
    在这里插入图片描述

客户端发送消息

  • 创建客户端的Socket对象,请求与服务端的连接
  • 使用socket对象调用getOutputStream()方法得到字节输出流
  • 使用字节输出流完成数据的发送
  • 释放资源:关闭socket管道

Client.java

import java.io.DataOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/**
 *  目标:完成TCP通信快速入门-客户端开发:实现1发1收
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、创建Socket对象,并同时请求与服务端程序的连接
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);

        // 2、从socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序
        OutputStream os = socket.getOutputStream();

        // 3、把低级的字节输出流包装成数据输出流
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

        // 4、开始写数据出去了
        dos.writeUTF("在一起,好吗?");
        dos.close();

        socket.close(); // 释放连接资源
    }
}

TCP通信之服务端程序的开发

  • 服务端是通过java.net包下的ServerSocket类来实现的

在这里插入图片描述

服务端接收消息

  • 创建ServerSocket对象,注册服务端端口
  • 调用ServerSocket对象的accept()方法,等待客户端的连接,并得到Socket管道对象
  • 通过Socket对象调用getInputStream()方法得到字节输入流、完成数据的接收
  • 释放资源:关闭socket管道

Server.java

import java.io.DataInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 *  目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:实现1发1收
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("-----服务端启动成功-------");
        // 1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);

        // 2、使用serverSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
        Socket socket = serverSocket.accept();

        // 3、从socket通信管道中得到一个字节输入流
        InputStream is = socket.getInputStream();

        // 4、把原始的字节输入流包装成数据输入流
        DataInputStream dis = new DataInputStream(is);

        // 5、使用数据输入流读取客户端发送过来的消息
        String rs = dis.readUTF();
        System.out.println(rs);
        // 其实我们也可以获取客户端的IP地址
        System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress());

        dis.close();
        socket.close();
    }
}

在这里插入图片描述

TCP通信-多发多收

使用TCP通信实现:多发多收消息

  • 客户端使用死循环,让用户不断输入消息
  • 服务端也使用死循环,控制服务端收完消息,继续等待接收下一个消息

Client.java

import java.io.DataOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/**
 *  目标:完成TCP通信快速入门-客户端开发:实现客户端可以反复的发消息出去
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、创建Socket对象,并同时请求与服务端程序的连接。
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);

        // 2、从socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序
        OutputStream os = socket.getOutputStream();

        // 3、把低级的字节输出流包装成数据输出流
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("请说:");
            String msg = sc.nextLine();

            // 一旦用户输入了exit,就退出客户端程序
            if("exit".equals(msg)){
                System.out.println("欢迎您下次光临!退出成功!");
                dos.close();
                socket.close();
                break;
            }

            // 4、开始写数据出去了
            dos.writeUTF(msg);
            dos.flush();
        }
    }
}

Server.java

import java.io.DataInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 *  目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:实现服务端反复发消息
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("-----服务端启动成功-------");
        // 1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);

        // 2、使用serverSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
        Socket socket = serverSocket.accept();

        // 3、从socket通信管道中得到一个字节输入流
        InputStream is = socket.getInputStream();

        // 4、把原始的字节输入流包装成数据输入流
        DataInputStream dis = new DataInputStream(is);

        while (true) {
            try {
                // 5、使用数据输入流读取客户端发送过来的消息
                String rs = dis.readUTF();
                System.out.println(rs);
            } catch (Exception e) {
                System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "离线了!");
                dis.close();
                socket.close();
                break;
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

TCP通信-支持与多个客户端同时通信

如果我们像刚才UDP通信那样,同时启动多个客户端,你会发现服务端只能接收到一个客户端发送的消息,那么我们该如何实现服务端与多个客户端同时通信呢

目前我们开发的服务端程序,是不可以与多个客户端同时通信的,因为服务端只有一个主线程,只能处理一个客户端的消息

Client.java 不变

添加一个 ServerReaderThread 线程类,每个线程处理一个客户端

import java.io.DataInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.Socket;

public class ServerReaderThread extends Thread{
    private Socket socket;
    public ServerReaderThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            InputStream is = socket.getInputStream();
            DataInputStream dis = new DataInputStream(is);

            while (true){
                try {
                    String msg = dis.readUTF();
                    System.out.println(msg);
                } catch (Exception e) {
                    System.out.println("有人下线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());
                    dis.close();
                    socket.close();
                    break;
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Server.java

import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 *  目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:要求实现与多个客户端同时通信
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("-----服务端启动成功-------");
        // 1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);

        while (true) {
            // 2、使用serverSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
            Socket socket = serverSocket.accept();

            System.out.println("有人上线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());

            // 3、把这个客户端对应的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理
            new ServerReaderThread(socket).start();
        }
    }
}

在这里插入图片描述

TCP通信-综合案例

即时通信-群聊

什么是群聊?怎么实现?

  • 是指一个客户端把消息发出去,其他在线的全部客户端都可以收到消息
  • 需要用到端口转发的设计思想
  • 服务端需要把在线的Socket管道存起来,一旦收到一个消息要推送给其他管道

TCP通信-端口转发

在这里插入图片描述

代码实现

改进 Client.java

import java.io.DataOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/**
 *  目标:完成TCP通信快速入门-客户端开发:实现客户端可以反复的发消息出去
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、创建Socket对象,并同时请求与服务端程序的连接。
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);

        // 改进:创建一个独立的线程,负责随机从socket中接收服务端发送过来的消息
        new ClentReaderThread(socket).start();

        // 2、从socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        // 3、把低级的字节输出流包装成数据输出流
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("请说:");
            String msg = sc.nextLine();

            // 一旦用户输入了exit,就退出客户端程序
            if("exit".equals(msg)){
                System.out.println("欢迎您下次光临!退出成功!");
                dos.close();
                socket.close();
                break;
            }
            // 4、开始写数据出去了
            dos.writeUTF(msg);
            dos.flush();
        }
    }
}

添加 ClientReaderThread.java

import java.io.DataInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.Socket;

// 该线程不停接收服务端转发过来的消息并打印,相当于收到群聊里别人的信息
// 思路和服务端接收消息差不多
public class ClentReaderThread extends Thread{
    private Socket socket;
    public ClentReaderThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
            InputStream is = socket.getInputStream();
            DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
            while (true){
                try {
                    String msg = dis.readUTF();
                    System.out.println(msg);
                } catch (Exception e) {
                    System.out.println("自己下线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());
                    dis.close();
                    socket.close();
                    break;
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

改进 Server.java

import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 *  目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:要求实现与多个客户端同时通信
 */
public class Server {
    // 改进:添加一个集合保存在线的所有客户端,便于转发消息
    public static List<Socket> onLineSockets = new ArrayList<>();

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("-----服务端启动成功-------");
        // 1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);

        while (true) {
            // 2、使用serverSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
            Socket socket = serverSocket.accept();

            onLineSockets.add(socket);      // 有客户端上线就添加

            System.out.println("有人上线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());
            // 3、把这个客户端对应的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理。
            new ServerReaderThread(socket).start();
        }
    }
}

改进 ServerReaderThread.java

import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class ServerReaderThread extends Thread{
    private Socket socket;
    public ServerReaderThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
            InputStream is = socket.getInputStream();
            DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
            while (true){
                try {
                    String msg = dis.readUTF();
                    System.out.println(msg);
                    // 把这个消息分发给全部客户端进行接收。
                    sendMsgToAll(msg);
                } catch (Exception e) {
                    System.out.println("有人下线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());

                    Server.onLineSockets.remove(socket);    // 客户端下线就删除

                    dis.close();
                    socket.close();
                    break;
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

	// 添加消息转发方法
    private void sendMsgToAll(String msg) throws IOException {
        // 发送给全部在线的socket管道接收。
        for (Socket onLineSocket : Server.onLineSockets) {
            OutputStream os = onLineSocket.getOutputStream();
            DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
            dos.writeUTF(msg);
            dos.flush();
        }
    }
}

实现一个简易版的BS架构

需求描述

要求从浏览器中访问服务器,并立即让服务器响应一个很简单的网页给浏览器展示

BS架构的基本原理

BS架构的客户端就是浏览器,客户从浏览器访问服务器的方法就是通过网址来访问,一般的格式是 http://服务器IP:服务器端口

在这里插入图片描述

注意:服务器必须给浏览器响应HTTP协议规定的数据格式,否则浏览器不会识别返回的数据,也就是说,服务端返回数据不能还是用以前那种打印语句直接打印

HTTP协议规定:响应给浏览器的数据格式必须满足如下格式

在这里插入图片描述

需求实现

Server.java,和前面的一样

import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 *  目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:要求实现与多个客户端同时通信。
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("-----服务端启动成功-------");
        // 1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);

        while (true) {
            // 2、使用serverSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
            Socket socket = serverSocket.accept();

            System.out.println("有人上线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());

            // 3、把这个客户端对应的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理。
            new ServerReaderThread(socket).start();
        }
    }
}

改进 ServerReaderThread.java

import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;

public class ServerReaderThread extends Thread{
    private Socket socket;
    public ServerReaderThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }
    @Override
    public void run() {
        //  立即响应一个网页内容给浏览器展示。
        try {
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            PrintStream ps = new PrintStream(os);
            ps.println("HTTP/1.1 200 OK");
            ps.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8");
            ps.println(); // 必须换行
            ps.println("<div style='color:blue;font-size:120px;text-align:center'>66666666666<div>");

			// 访问完就要关闭
            ps.close();
            socket.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

效果

随便打开一个浏览器,输入网址 127.0.0.1:8080 回车即可,其中 127.0.0.1 代表本机IP,8080 是我们在服务端指定的端口

在这里插入图片描述

改进

在上面的程序中,客户端的每次请求都会开一个新的线程,这样做好不好呢?

其实是不好的,当访问人数特别多时,也就是高并发时,就会很容易宕机

很明显,我们都知道要使用线程池来进行优化

在这里插入图片描述

优化后的代码

Server.java

import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 *  目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:要求实现与多个客户端同时通信。
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("-----服务端启动成功-------");
        // 1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);

        // 创建出一个线程池,负责处理通信管道的任务
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(16 * 2, 16 * 2, 0, TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(8), Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

        while (true) {
            // 2、使用serverSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
            Socket socket = serverSocket.accept();

            // 3、把这个客户端对应的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理
            pool.execute(new ServerReaderRunnable(socket));
        }
    }
}

ServerReaderRunnable.java

import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;

public class ServerReaderRunnable implements Runnable{
    private Socket socket;
    public ServerReaderRunnable(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }
    @Override
    public void run() {
        //  立即响应一个网页内容给浏览器展示
        try {
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            PrintStream ps = new PrintStream(os);
            ps.println("HTTP/1.1 200 OK");
            ps.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8");
            ps.println(); // 必须换行
            ps.println("<div style='color:red;font-size:120px;text-align:center'>88888<div>");
            ps.close();
            socket.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1245522.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【LeetCode:2304. 网格中的最小路径代价 | dijkstra(迪杰斯特拉)】

&#x1f680; 算法题 &#x1f680; &#x1f332; 算法刷题专栏 | 面试必备算法 | 面试高频算法 &#x1f340; &#x1f332; 越难的东西,越要努力坚持&#xff0c;因为它具有很高的价值&#xff0c;算法就是这样✨ &#x1f332; 作者简介&#xff1a;硕风和炜&#xff0c;…

YOLOv8改进 | CARAFE既减少参数又提高精度的上采样方法

论文地址&#xff1a;官方论文地址点击即可跳转 代码地址&#xff1a;官方代码地址点击即可跳转 一、本文介绍 本文给大家带来的CARAFE&#xff08;Content-Aware ReAssembly of FEatures&#xff09;是一种用于增强卷积神经网络特征图的上采样方法。其主要旨在改进传统的上采…

手写数字可视化_Python数据分析与可视化

手写数字可视化 手写数字流形学习 手写数字 手写数字无论是在数据可视化还是深度学习都是一个比较实用的案例。 数据在sklearn中&#xff0c;包含近2000份8 x 8的手写数字缩略图。 首先需要先下载数据&#xff0c;然后使用plt.imshow()对一些图形进行可视化&#xff1a; 打开c…

Springmvc原理解析

1. DispatcherServlet springmvc的核心控制器&#xff0c;负责截获所有的请求&#xff0c;当截获请求后委托给HandlerMapping进行请求映射的解析工作&#xff0c;目的是找到哪一个Controller的方法可以处理该请求&#xff0c;找到后再交由给HandlerAdaptor去负责调用并返回Mod…

利用人工智能打破应试教育惯性促进学生思维活化与创新能力培养的研究

全文均为人工智能独立研究完成 应试教育导致学生迷信标准答案惯性导致思维僵化-移动机器人-CSDN博客 用AI魔法打败AI魔法-CSDN博客 课题名称建议&#xff1a;“利用人工智能打破应试教育惯性&#xff0c;促进学生思维活化与创新能力培养研究”。 这个课题名称明确指出了研究的…

ConcurrentHashMap的数据结构+以及各个版本之间的区别

ConcurrentHashMap 1.7与1.8的区别 1、锁结构不同 2、put的流程不同 3、size的计算方式不同(1.8使用的使用basecell[]计算&#xff0c;有点类似于LongAdder&#xff0c;1.7使用三级通缉判断是否一样&#xff0c;不一样通过分段式加锁再求和) 4、数据结构不同&#xff0c;1.6 Re…

[BJDCTF2020]The mystery of ip1

提示 ssti模板注入head头x-forwarded-for 每一次做题的最开始流程都大致因该是 信息收集找可以操控的地方 查看hint页面的源代码又发现它提示说 ####你知道为什么会知道你的ip吗 查看flag页面 从刚才给我的提示以及他这里显示的我的ip&#xff0c;大概找到了我可操作的可控点 …

Flutter 小技巧之 3.16 升级最坑 M3 默认适配技巧

如果要说 Flutter 3.16 升级里是最坑的是什么&#xff1f;那我肯定要说是 Material 3 default &#xff08;M3&#xff09;。 倒不是说 M3 bug 多&#xff0c;也不是 M3 在 3.16 上使用起来多麻烦&#xff0c;因为虽然从 3.16 开始&#xff0c;MaterialApp 里的 useMaterial3 …

海报设计必备:揭秘5款炙手可热的设计工具

1.即时设计&#xff1a;能实现在线协作的海报设计软件 即时设计作为 2020 年上线的国产设计工具&#xff0c;目前已经有了超百万的注册用户&#xff0c;获得了广大设计师的一致好评。与其他传统海报设计软件相比&#xff0c;即时设计具有这几个优点&#xff1a;一是所有功能都…

自定义字符-摄氏度汉字一

本文为博主 日月同辉&#xff0c;与我共生&#xff0c;csdn原创首发。希望看完后能对你有所帮助&#xff0c;不足之处请指正&#xff01;一起交流学习&#xff0c;共同进步&#xff01; > 发布人&#xff1a;日月同辉,与我共生_单片机-CSDN博客 > 欢迎你为独创博主日月同…

JDK11新特性

目录 一、JShell 二、Dynamic Class-File Constants类文件新添的一种结构 三、局部变量类型推断&#xff08;var ”关键字”&#xff09; 四、新加的一些实用API 1. 新的本机不可修改集合API 2. Stream 加强 3. String 加强 4. Optional 加强 5. 改进的文件API 五、移…

Django之Cookie与Session,CBV加装饰器

前言 会话跟踪技术 在一个会话的多个请求中共享数据&#xff0c;这就是会话跟踪技术。例如在一个会话中的请求如下&#xff1a;  请求银行主页&#xff1b; 请求登录&#xff08;请求参数是用户名和密码&#xff09;&#xff1b;请求转账&#xff08;请求参数与转账相关的数…

技术短视频账号矩阵seo系统--源头开发---saas工具

专注短视频账号矩阵系统源头开发---saas营销化工具&#xff0c;目前我们作为一家纯技术开发团队目前已经专注打磨开发这套系统企业版/线下版两个版本的saas营销拓客工具已经3年了&#xff0c;本套系统逻辑主要是从ai智能批量剪辑、账号矩阵全托管发布、私信触单收录、文案ai智能…

如何为您的企业选择合适的多因素认证?

在传统的网络安全架构中&#xff0c;重点在于防止非法入侵&#xff0c;例如防火墙、VPN 、堡垒机等安全设备的重心都在于防止用户违规访问企业资源&#xff0c;一旦合法用户的账号密码被入侵者拿到&#xff0c;就可以冒充合法用户访问企业资源&#xff0c;所有的安全设备形同虚…

通过Spring整合MyBatis实现持久层操作

文章目录 为什么要整合Spring和MyBatis&#xff1f;步骤一&#xff1a;添加依赖步骤二&#xff1a;配置数据源步骤三&#xff1a;配置MyBatis步骤四&#xff1a;创建Mapper接口和XML文件步骤五&#xff1a;使用Mapper接口拓展&#xff1a;事务管理 &#x1f389;通过Spring整合…

快手二面:敢不敢说说为啥POI会导致内存溢出?

△Hollis, 一个对Coding有着独特追求的人△ 这是Hollis的第 435 篇原创分享 作者 l Hollis 来源 l Hollis&#xff08;ID&#xff1a;hollischuang&#xff09; Apache POI&#xff0c;是一个非常流行的文档处理工具&#xff0c;通常大家会选择用它来处理Excel文件。但是在实际…

gitee推荐-PHP面试准备的资料

该内容为giee项目。PHP-Interview: 这个项目是自己准备PHP面试整理的资料。包括PHP、MySQL、Linux、计算机网络等资料。方便自己以后查阅&#xff0c;会不定期更新&#xff0c;欢迎提交pr&#xff0c;如果错误&#xff0c;请指出&#xff0c;谢谢 在线预览地址&#xff1a;Intr…

电机应用开发-直流有刷电机位置环控制实现

目录 直流有刷电机位置环控制实现 硬件设计 直流电机位置环控制-位置式PID实现 编程要点 配置基本定时器6产生定时中断来执行PID运算 配置定时器1输出PWM控制电机 配置定时器3读取编码器的计数值 编写位置式PID算法 主体功能 直流电机位置环控制-增量式PID实现 编程…

Python爬虫-获取汽车之家新车优惠价

前言 本文是该专栏的第10篇,后面会持续分享python爬虫案例干货,记得关注。 本文以汽车之家新车优惠价为例,获取各车型的优惠价,示例图如下: 地址:aHR0cHM6Ly9idXkuYXV0b2hvbWUuY29tLmNuLzAvMC8wLzQyMDAwMC80MjAxMDAvMC0wLTAtMS5odG1sI3B2YXJlYWlkPTIxMTMxOTU= 需求:获…

Fragment 调用PopupWindow 不显示这么回事

问题就在于 这个 tvCategory&#xff0c;页面刚创建就初始化 PopupWindow导致 取到的值为0 应该监听tvCategory 渲染完再去初始化PopupWindow