基于C#实现赫夫曼树

news2024/11/13 16:29:31

赫夫曼树又称最优二叉树,也就是带权路径最短的树,对于赫夫曼树,我想大家对它是非常的熟悉,也知道它的应用场景,但是有没有自己亲手写过,这个我就不清楚了,不管以前写没写,这一篇我们来玩一把。

一、概念

赫夫曼树里面有几个概念,也是非常简单的,先来看下面的图:
image.png

  1. 节点的权: 节点中红色部分就是权,在实际应用中,我们用“字符”出现的次数作为权。
  2. 路径长度:可以理解成该节点到根节点的层数,比如:“A”到根节点的路径长度为 3。
  3. 树的路径长度:各个叶子节点到根节点的路径长度总和,用 WPL 标记。

最后我们要讨论的的赫夫曼树也就是带权路径长度最小的一棵树。

二、构建

由于要使 WPL 最短,赫夫曼树的构建采用自低向上的方式,这里我们采用小根堆来存放当前需要构建的各个节点,我们的方式是每次从小根堆中取出最小的两个节点,合并后放入堆中,然后继续取两个最小的节点,一直到小根堆为空,最后我们采用自底向上构建的赫夫曼树也就完毕了。
image.png
好了,赫夫曼树的典型应用就是在数据压缩方面,下面我们就要在赫夫曼树上面放入赫夫曼编码了,我们知道普通的 ASCII 码是采用等长编码的,即每个字符都采用 2 个字节,而赫夫曼编码的思想就是采用不等长的思路,权重高的字符靠近根节点,权重低的字符远离根节点,标记方式为左孩子“0”,右孩子“1”,如下图。
image.png
从图中我们可以看到各个字符的赫夫曼编码了,获取字符的编码采用从根往下的方式收集路径上的‘0,1’,如:

A:110。

B:111。

C:0。

D:10。

最后我们来比较他们的 WPL 的长度: ASCII 码=102+202+402+802=300
赫夫曼码=103+203+402+801=250
可以看到,赫夫曼码压缩了 50 个 0,1 字符。

三、代码

1、树节点

我们采用 7 元节点,其中 parent 方便我们在 DFS 的时候找到从叶子节点到根节点的路径上的赫夫曼编码。

 #region 赫夫曼节点
 /// <summary>
 /// 赫夫曼节点
 /// </summary>
 public class Node
 {
     /// <summary>
     /// 左孩子
     /// </summary>
     public Node left;

     /// <summary>
     /// 右孩子
     /// </summary>
     public Node right;

     /// <summary>
     /// 父节点
     /// </summary>
     public Node parent;

     /// <summary>
     /// 节点字符
     /// </summary>
     public char c;

     /// <summary>
     /// 节点权重
     /// </summary>
     public int weight;

     //赫夫曼“0"or“1"
     public char huffmancode;

     /// <summary>
     /// 标记是否为叶子节点
     /// </summary>
     public bool isLeaf;
 }
 #endregion

2、构建赫夫曼树(Build)

上面也说了,构建赫夫曼编码树我们采用小根堆的形式构建,构建完后,我们采用 DFS 的方式统计各个字符的编码,复杂度为 N*logN。

 #region 构建赫夫曼树
 /// <summary>
 /// 构建赫夫曼树
 /// </summary>
 public void Build()
 {
     //构建
     while (queue.Count() > 0)
     {
         //如果只有一个节点,则说明已经到根节点了
         if (queue.Count() == 1)
         {
             root = queue.Dequeue().t;

             break;
         }

         //节点1
         var node1 = queue.Dequeue();

         //节点2
         var node2 = queue.Dequeue();

         //标记左孩子
         node1.t.huffmancode = '0';

         //标记为右孩子
         node2.t.huffmancode = '1';

         //判断当前节点是否为叶子节点,hufuman无度为1点节点(方便计算huffman编码)
         if (node1.t.left == null)
             node1.t.isLeaf = true;

         if (node2.t.left == null)
             node2.t.isLeaf = true;

         //父节点
         root = new Node();

         root.left = node1.t;

         root.right = node2.t;

         root.weight = node1.t.weight + node2.t.weight;

         //当前节点为根节点
         node1.t.parent = node2.t.parent = root;

         //将当前节点的父节点入队列
         queue.Eequeue(root, root.weight);
     }

     //深度优先统计各个字符的编码
     DFS(root);
 }
 #endregion

3、编码(Encode,Decode)

树构建起来后,我会用字典来保存字符和”赫夫曼编码“的对应表,然后拿着明文或者密文对着编码表翻译就行了, 复杂度 O(N)。

 #region 赫夫曼编码
 /// <summary>
 /// 赫夫曼编码
 /// </summary>
 /// <returns></returns>
 public string Encode()
 {
     StringBuilder sb = new StringBuilder();

     foreach (var item in word)
     {
         sb.Append(huffmanEncode[item]);
     }

     return sb.ToString();
 }
 #endregion

 #region 赫夫曼解码
 /// <summary>
 /// 赫夫曼解码
 /// </summary>
 /// <returns></returns>
 public string Decode(string str)
 {
     StringBuilder decode = new StringBuilder();

     string temp = string.Empty;

     for (int i = 0; i < str.Length; i++)
     {
         temp += str[i].ToString();

         //如果包含 O(N)时间
         if (huffmanDecode.ContainsKey(temp))
         {
             decode.Append(huffmanDecode[temp]);

             temp = string.Empty;
         }
     }

     return decode.ToString();
 }
 #endregion

最后我们做个例子,压缩 9M 的文件,看看到底能压缩多少?

public static void Main()
 {
     StringBuilder sb = new StringBuilder();

     for (int i = 0; i < 1 * 10000; i++)
     {
         sb.Append("人民网北京12月8日电 (记者 宋心蕊) 北京时间8日晚的央视《新闻联播》节目出现了直播失误。上一条新闻尚未播放完毕时,播就将画面切换回了演播间,主播李梓萌开始播报下一条新闻,导致两条新闻出现了“混音”播出。央视新闻官方微博账号在21点09分发布了一条致歉微博:【致歉】今晚《新闻联播》因导播员口令失误,导致画面切换错误,特此向观众朋友表示歉意。央视特约评论员杨禹在个人微博中写道:今晚《新闻联播》出了个切换错误,@央视新闻 及时做了诚恳道歉。联播一直奉行“金标准”,压力源自全社会的高要求。其实报纸亦都有“勘误”一栏,坦诚纠错与道歉。《新闻联播》是中国影响力最大的电视新闻节目。它有不可替代的符号感,它有失误,更有悄然的进步。新的改进正在或即将发生,不妨期待");
     }

     File.WriteAllText(Environment.CurrentDirectory + "//1.txt", sb.ToString());

     Huffman huffman = new Huffman(sb.ToString());

     Stopwatch watch = Stopwatch.StartNew();

     huffman.Build();

     watch.Stop();

     Console.WriteLine("构建赫夫曼树耗费:{0}", watch.ElapsedMilliseconds);

     //将8位二进制转化为ascII码
     var s = huffman.Encode();

     var remain = s.Length % 8;

     List<char> list = new List<char>();

     var start = 0;

     for (int i = 8; i < s.Length; i = i + 8)
     {
         list.Add((char)Convert.ToInt32(s.Substring(i - 8, 8), 2));

         start = i;
     }

     var result = new String(list.ToArray());

     //当字符编码不足8位时, 用‘艹'来标记,然后拿出’擦‘以后的所有0,1即可
     result += "艹" + s.Substring(start);

     File.WriteAllText(Environment.CurrentDirectory + "//2.txt", result);

     Console.WriteLine("压缩完毕!");

     Console.Read();

     //解码
     var str = File.ReadAllText(Environment.CurrentDirectory + "//2.txt");

     sb.Clear();

     for (int i = 0; i < str.Length; i++)
     {
         int ua = (int)str[i];

         //说明已经取完毕了  用'艹'来做标记
         if (ua == 33401)
             sb.Append(str.Substring(i));
         else
             sb.Append(Convert.ToString(ua, 2).PadLeft(8, '0'));
     }

     var sss = huffman.Decode(sb.ToString());

     Console.Read();
 }

image.png
看看,将 9M 的文件压缩到了 4M。
主程序:

 using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 using System.Diagnostics;
 using System.Threading;
 using System.IO;
 
 namespace ConsoleApplication2
 {
     public class Program
     {
         public static void Main()
         {
             StringBuilder sb = new StringBuilder();
 
             for (int i = 0; i < 1 * 10000; i++)
             {
                 sb.Append("人民网北京12月8日电 (记者 宋心蕊) 北京时间8日晚的央视《新闻联播》节目出现了直播失误。上一条新闻尚未播放完毕时,播就将画面切换回了演播间,主播李梓萌开始播报下一条新闻,导致两条新闻出现了“混音”播出。央视新闻官方微博账号在21点09分发布了一条致歉微博:【致歉】今晚《新闻联播》因导播员口令失误,导致画面切换错误,特此向观众朋友表示歉意。央视特约评论员杨禹在个人微博中写道:今晚《新闻联播》出了个切换错误,@央视新闻 及时做了诚恳道歉。联播一直奉行“金标准”,压力源自全社会的高要求。其实报纸亦都有“勘误”一栏,坦诚纠错与道歉。《新闻联播》是中国影响力最大的电视新闻节目。它有不可替代的符号感,它有失误,更有悄然的进步。新的改进正在或即将发生,不妨期待");
             }
 
             File.WriteAllText(Environment.CurrentDirectory + "//1.txt", sb.ToString());
 
             Huffman huffman = new Huffman(sb.ToString());
 
             Stopwatch watch = Stopwatch.StartNew();
 
             huffman.Build();
 
             watch.Stop();
 
             Console.WriteLine("构建赫夫曼树耗费:{0}", watch.ElapsedMilliseconds);
 
             //将8位二进制转化为ascII码
             var s = huffman.Encode();
 
             var remain = s.Length % 8;
 
             List<char> list = new List<char>();
 
             var start = 0;
 
             for (int i = 8; i < s.Length; i = i + 8)
             {
                 list.Add((char)Convert.ToInt32(s.Substring(i - 8, 8), 2));
 
                 start = i;
             }
 
             var result = new String(list.ToArray());
 
             //当字符编码不足8位时, 用‘艹'来标记,然后拿出’擦‘以后的所有0,1即可
             result += "艹" + s.Substring(start);
 
             File.WriteAllText(Environment.CurrentDirectory + "//2.txt", result);
 
             Console.WriteLine("压缩完毕!");
 
             Console.Read();
 
             //解码
             var str = File.ReadAllText(Environment.CurrentDirectory + "//2.txt");
 
             sb.Clear();
 
             for (int i = 0; i < str.Length; i++)
             {
                 int ua = (int)str[i];
 
                 //说明已经取完毕了  用'艹'来做标记
                 if (ua == 33401)
                     sb.Append(str.Substring(i));
                 else
                     sb.Append(Convert.ToString(ua, 2).PadLeft(8, '0'));
             }
 
             var sss = huffman.Decode(sb.ToString());
 
             Console.Read();
         }
     }
 
     public class Huffman
     {
         #region 赫夫曼节点
         /// <summary>
         /// 赫夫曼节点
         /// </summary>
         public class Node
         {
             /// <summary>
             /// 左孩子
             /// </summary>
             public Node left;
 
             /// <summary>
             /// 右孩子
             /// </summary>
             public Node right;
 
             /// <summary>
             /// 父节点
             /// </summary>
             public Node parent;
 
             /// <summary>
             /// 节点字符
             /// </summary>
             public char c;
 
             /// <summary>
             /// 节点权重
             /// </summary>
             public int weight;
 
             //赫夫曼“0"or“1"
             public char huffmancode;
 
             /// <summary>
             /// 标记是否为叶子节点
             /// </summary>
             public bool isLeaf;
         }
         #endregion
 
         PriorityQueue<Node> queue = new PriorityQueue<Node>();
 
         /// <summary>
         /// 编码对应表(加速用)
         /// </summary>
         Dictionary<char, string> huffmanEncode = new Dictionary<char, string>();
 
         /// <summary>
         /// 解码对应表(加速用)
         /// </summary>
         Dictionary<string, char> huffmanDecode = new Dictionary<string, char>();
 
         /// <summary>
         /// 明文
         /// </summary>
         string word = string.Empty;
 
         public Node root = new Node();
 
         public Huffman(string str)
         {
             this.word = str;
 
             Dictionary<char, int> dic = new Dictionary<char, int>();
 
             foreach (var s in str)
             {
                 if (dic.ContainsKey(s))
                     dic[s] += 1;
                 else
                     dic[s] = 1;
             }
 
             foreach (var item in dic.Keys)
             {
                 var node = new Node()
                 {
                     c = item,
                     weight = dic[item]
                 };
 
                 //入队
                 queue.Eequeue(node, dic[item]);
             }
         }
 
         #region 构建赫夫曼树
         /// <summary>
         /// 构建赫夫曼树
         /// </summary>
         public void Build()
         {
             //构建
             while (queue.Count() > 0)
             {
                 //如果只有一个节点,则说明已经到根节点了
                 if (queue.Count() == 1)
                 {
                     root = queue.Dequeue().t;
 
                     break;
                 }
 
                 //节点1
                 var node1 = queue.Dequeue();
 
                 //节点2
                 var node2 = queue.Dequeue();
 
                 //标记左孩子
                 node1.t.huffmancode = '0';
 
                 //标记为右孩子
                 node2.t.huffmancode = '1';
 
                 //判断当前节点是否为叶子节点,hufuman无度为1点节点(方便计算huffman编码)
                 if (node1.t.left == null)
                     node1.t.isLeaf = true;
 
                 if (node2.t.left == null)
                     node2.t.isLeaf = true;
 
                 //父节点
                 root = new Node();
 
                 root.left = node1.t;
 
                 root.right = node2.t;
 
                 root.weight = node1.t.weight + node2.t.weight;
 
                 //当前节点为根节点
                 node1.t.parent = node2.t.parent = root;
 
                 //将当前节点的父节点入队列
                 queue.Eequeue(root, root.weight);
             }
 
             //深度优先统计各个字符的编码
             DFS(root);
         }
         #endregion
 
         #region 赫夫曼编码
         /// <summary>
         /// 赫夫曼编码
         /// </summary>
         /// <returns></returns>
         public string Encode()
         {
             StringBuilder sb = new StringBuilder();
 
             foreach (var item in word)
             {
                 sb.Append(huffmanEncode[item]);
             }
 
             return sb.ToString();
         }
         #endregion
 
         #region 赫夫曼解码
         /// <summary>
         /// 赫夫曼解码
         /// </summary>
         /// <returns></returns>
         public string Decode(string str)
         {
             StringBuilder decode = new StringBuilder();
 
             string temp = string.Empty;
 
             for (int i = 0; i < str.Length; i++)
             {
                 temp += str[i].ToString();
 
                 //如果包含 O(N)时间
                 if (huffmanDecode.ContainsKey(temp))
                 {
                     decode.Append(huffmanDecode[temp]);
 
                     temp = string.Empty;
                 }
             }
 
             return decode.ToString();
         }
         #endregion
 
         #region 深度优先遍历子节点,统计各个节点的赫夫曼编码
         /// <summary>
         /// 深度优先遍历子节点,统计各个节点的赫夫曼编码
         /// </summary>
         /// <returns></returns>
         public void DFS(Node node)
         {
             if (node == null)
                 return;
 
             //遍历左子树
             DFS(node.left);
 
             //遍历右子树
             DFS(node.right);
 
             //如果当前叶节点
             if (node.isLeaf)
             {
                 string code = string.Empty;
 
                 var temp = node;
 
                 //回溯的找父亲节点的huffmancode LgN 的时间
                 while (temp.parent != null)
                 {
                     //注意,这里最后形成的 “反过来的编码”
                     code += temp.huffmancode;
 
                     temp = temp.parent;
                 }
 
                 var codetemp = new String(code.Reverse().ToArray());
 
                 huffmanEncode.Add(node.c, codetemp);
 
                 huffmanDecode.Add(codetemp, node.c);
             }
         }
         #endregion
     }
 }

小根堆:

 using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 using System.Diagnostics;
 using System.Threading;
 using System.IO;
 
 namespace ConsoleApplication2
 {
     public class PriorityQueue<T> where T : class
     {
         /// <summary>
         /// 定义一个数组来存放节点
         /// </summary>
         private List<HeapNode> nodeList = new List<HeapNode>();
 
         #region 堆节点定义
         /// <summary>
         /// 堆节点定义
         /// </summary>
         public class HeapNode
         {
             /// <summary>
             /// 实体数据
             /// </summary>
             public T t { get; set; }
 
             /// <summary>
             /// 优先级别 1-10个级别 (优先级别递增)
             /// </summary>
             public int level { get; set; }
 
             public HeapNode(T t, int level)
             {
                 this.t = t;
                 this.level = level;
             }
 
             public HeapNode() { }
         }
         #endregion
 
         #region  添加操作
         /// <summary>
         /// 添加操作
         /// </summary>
         public void Eequeue(T t, int level = 1)
         {
             //将当前节点追加到堆尾
             nodeList.Add(new HeapNode(t, level));
 
             //如果只有一个节点,则不需要进行筛操作
             if (nodeList.Count == 1)
                 return;
 
             //获取最后一个非叶子节点
             int parent = nodeList.Count / 2 - 1;
 
             //堆调整
             UpHeapAdjust(nodeList, parent);
         }
         #endregion
 
         #region 对堆进行上滤操作,使得满足堆性质
         /// <summary>
         /// 对堆进行上滤操作,使得满足堆性质
         /// </summary>
         /// <param name="nodeList"></param>
         /// <param name="index">非叶子节点的之后指针(这里要注意:我们
         /// 的筛操作时针对非叶节点的)
         /// </param>
         public void UpHeapAdjust(List<HeapNode> nodeList, int parent)
         {
             while (parent >= 0)
             {
                 //当前index节点的左孩子
                 var left = 2 * parent + 1;
 
                 //当前index节点的右孩子
                 var right = left + 1;
 
                 //parent子节点中最大的孩子节点,方便于parent进行比较
                 //默认为left节点
                 var min = left;
 
                 //判断当前节点是否有右孩子
                 if (right < nodeList.Count)
                 {
                     //判断parent要比较的最大子节点
                     min = nodeList[left].level < nodeList[right].level ? left : right;
                 }
 
                 //如果parent节点大于它的某个子节点的话,此时筛操作
                 if (nodeList[parent].level > nodeList[min].level)
                 {
                     //子节点和父节点进行交换操作
                     var temp = nodeList[parent];
                     nodeList[parent] = nodeList[min];
                     nodeList[min] = temp;
 
                     //继续进行更上一层的过滤
                     parent = (int)Math.Ceiling(parent / 2d) - 1;
                 }
                 else
                 {
                     break;
                 }
             }
         }
         #endregion
 
         #region 优先队列的出队操作
         /// <summary>
         /// 优先队列的出队操作
         /// </summary>
         /// <returns></returns>
         public HeapNode Dequeue()
         {
             if (nodeList.Count == 0)
                 return null;
 
             //出队列操作,弹出数据头元素
             var pop = nodeList[0];
 
             //用尾元素填充头元素
             nodeList[0] = nodeList[nodeList.Count - 1];
 
             //删除尾节点
             nodeList.RemoveAt(nodeList.Count - 1);
 
             //然后从根节点下滤堆
             DownHeapAdjust(nodeList, 0);
 
             return pop;
         }
         #endregion
 
         #region  对堆进行下滤操作,使得满足堆性质
         /// <summary>
         /// 对堆进行下滤操作,使得满足堆性质
         /// </summary>
         /// <param name="nodeList"></param>
         /// <param name="index">非叶子节点的之后指针(这里要注意:我们
         /// 的筛操作时针对非叶节点的)
         /// </param>
         public void DownHeapAdjust(List<HeapNode> nodeList, int parent)
         {
             while (2 * parent + 1 < nodeList.Count)
             {
                 //当前index节点的左孩子
                 var left = 2 * parent + 1;
 
                 //当前index节点的右孩子
                 var right = left + 1;
 
                 //parent子节点中最大的孩子节点,方便于parent进行比较
                 //默认为left节点
                 var min = left;
 
                 //判断当前节点是否有右孩子
                 if (right < nodeList.Count)
                 {
                     //判断parent要比较的最大子节点
                     min = nodeList[left].level < nodeList[right].level ? left : right;
                 }
 
                 //如果parent节点小于它的某个子节点的话,此时筛操作
                 if (nodeList[parent].level > nodeList[min].level)
                 {
                     //子节点和父节点进行交换操作
                     var temp = nodeList[parent];
                     nodeList[parent] = nodeList[min];
                     nodeList[min] = temp;
 
                     //继续进行更下一层的过滤
                     parent = min;
                 }
                 else
                 {
                     break;
                 }
             }
         }
         #endregion
 
         #region 获取元素并下降到指定的level级别
         /// <summary>
         /// 获取元素并下降到指定的level级别
         /// </summary>
         /// <returns></returns>
         public HeapNode GetAndDownPriority(int level)
         {
             if (nodeList.Count == 0)
                 return null;
 
             //获取头元素
             var pop = nodeList[0];
 
             //设置指定优先级(如果为 MinValue 则为 -- 操作)
             nodeList[0].level = level == int.MinValue ? --nodeList[0].level : level;
 
             //下滤堆
             DownHeapAdjust(nodeList, 0);
 
             return nodeList[0];
         }
         #endregion
 
         #region 获取元素并下降优先级
         /// <summary>
         /// 获取元素并下降优先级
         /// </summary>
         /// <returns></returns>
         public HeapNode GetAndDownPriority()
         {
             //下降一个优先级
             return GetAndDownPriority(int.MinValue);
         }
         #endregion
 
         #region 返回当前优先队列中的元素个数
         /// <summary>
         /// 返回当前优先队列中的元素个数
         /// </summary>
         /// <returns></returns>
         public int Count()
         {
             return nodeList.Count;
         }
         #endregion
    }
 }

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