在C语言中我们通常会使用malloc/realloc/calloc来动态开辟的空间,malloc是只会开辟你提供的空间大小,并不会初始化内容;calloc不但会开辟空间,还会初始化;realloc是专门来扩容的,当你第一次开辟的空间不够用的时候,就要使用realloc;如果你第一次使用realloc的时候,前面没有开辟过空间,那么realloc的行为会跟malloc一样,之后再发挥realloc自己的行为。而我们的C++是面向对象的编程,当开辟空间失败了malloc只会返回一个空指针,我们还需要自己来判断。所以在C++这里就将malloc升级成为了new,new在开辟空间失败的时候会抛出异常,这跟我们面向对象的理念是一致的。
其实我在C语言阶段学习动态开辟空间的时候,是有点迷糊的,就是不知道如何去开辟,给谁开辟?现在想想其实不难理解,假设我们要开辟10个int类型的空间大小,我们有两种办法,一种就是直接定义一个int类型的数组:int arr[10],但是这样的空间是定长的空间,我们无法对定长数组进行扩容。第二种就是用到动态开辟的空间了,我们肯定是先要malloc10个int类型的空间,但是我们应该如何取到这段空间呢?用指针变量接收是吧,但是为什么是指针变量呢?我们继续讲解,因为我们先开辟了一段空间,正常情况下是无法取到这段空间的,只有拿到这段空间的地址,才可以访问这段空间。这也就是为什么我们会用指针变量来接收malloc开辟的空间了。
下面是malloc的函数声明:通过malloc的返回值也不难看出要用指针接收。所以我们要开辟空间,一种就是直接定义类型,比如int a、int arr[10]、char ch等等,一种就是用malloc/realloc/calloc开辟空间,用指针接收。
一、介绍
1. malloc、realloc、calloc的介绍
1. malloc只是动态开辟空间,并没有初始化这段空间的内容;
2. realloc是用来扩容的,如果没有预先开辟空间,直接使用realloc,realloc的作用相当于malloc;
3. calloc相当于是malloc的加强版,不仅可以开辟空间,也顺便初始化我们的内容;
4. 面对内置类型可以直接开辟空间,但是对于自定义类型的话,比如我们的栈,则无法一步到位,因为栈里面还有数组空间的开辟,需要两层开辟。
下面就是栈的举例:因为我们仅仅是用的malloc来开辟一个栈的空间,所以栈内部的数组空间还需要开辟,如果我们要是写一个构造函数去初始化,在主函数中是无法调用的,也就完成不了对数组空间的开辟,不过在了解定位new之后是可以调用的,我们这里使用写一个成员函数Init来完成对数组空间的开辟,这样我们在主函数中也可以调用。然后其实这样的方法有点麻烦,而且在malloc失败的时候只是返回空指针,判断条件也需要我们自己去写,这很不满足面向对象的要求,所以C++基于这样的原因创造了new这个操作符。
#include <iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
void Init(int capacity)
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
if(_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
_size = 0;
_capacity = capacity;
}
private:
int *_a;
int _size;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack *st = (Stack*)malloc(sizeof(Stack));
st->Init(4);
return 0;
}
2. free的介绍
free专门释放动态开辟的空间,如果释放的不是动态开辟的空间,就会报错,所以这里一定要多加注意!!!
一般就是free( ),括号里面就是指向那段空间的指针就行。
3. new、operator new的介绍(内置类型和自定义类型)
new是在C++中才有的操作符,因为C++兼容C语言,所以在C++中可以写C,但是在C中写不了C++。new也是用来动态开辟空间的,也可以初始化,即可以开辟内置类型的空间,也可以开辟自定义类型的空间,这两种类型都可以初始化;
1. new对内置类型开辟空间:直接开辟
int *a = new int; //单纯开辟空间
int *b = new int(3); //开辟空间并初始化
int *arr1 = new int[5]; //单纯开辟5个整型的空间
int *arr2 = new int[5]{1, 2, 3, 4, 5}; //开辟5个整型空间并初始化
2. new对自定义类型开辟空间:第一步:开辟这个自定义类型需要的空间;
第二步:调用这个自定义类型的构造函数;
所以我们上面对于栈的开辟,可以改善为下面这样:
#include <iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 4, int size = 0, int num = 0)
: _a(new int[capacity]{0})
, _size(size)
, _capacity(capacity)
{
cout << "Stack(int capacity = 4)" << endl; //方便观察确实调用了构造函数
}
private:
int *_a;
int _size;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack *st = new Stack;
//Stack *st = new Stack(4, 0, 0);这种就是对于显式构造函数的写法,或者是你想传入的初始化内容
return 0;
}
3. 那operator new 又是什么呢?
相信大家对这个并不熟悉,所以这部分知识了解即可,operator new 是一种全局函数,对malloc进行了封装,也就是让malloc函数更加面向对象,而不是面向过程了。因为我们在C语言的时候,malloc开辟空间失败,会返回个空指针,我们会根据空指针去找过程中的错误,然后C++是面向对象编程,所以就必须知道是哪个对象出错了,new出错就报new。所以operator new就是对malloc进行了一个包装,底层还是通过malloc实现,只不过在出错的时候,operator new是抛异常,不是返回空指针了。下面就是operator new这个函数的定义:
所以operator new 还是通过malloc实现的,看不懂下面的也没关系,记住operator new 开辟空间失败抛异常,malloc失败是返回NULL;
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
{
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
}
return (p);
}
4. delete、operator delete的介绍
delete是用来释放动态开辟的空间,如果释放的不是动态开辟的空间会报错;
他跟free的区别是在自定义类型这里,free仅仅释放他括号里指向的空间;
delete在释放自定义类型的空间时候,会做两件事:
1. 先调用自定义类型的析构函数;
2. 再去调用operator delete函数;
int *a = new int;
char *ch = new char;
double *d = new double[5];
delete a;
delete ch;
delete []d;
而operator delete 我们会在new、delete针对数组这里拿出来讲解
二、new、delete的原理
1. new对于自定义类型:
1. new 会先调用 operator new 开自定义类型的空间;
2. 在申请的空间上,再去调用自定义类型的构造函数 ;
这里解答一下为什么new步调用malloc,而是调用的operator new
因为还是C++是面向对象编程,所以我们不使用malloc这套判断错误的方式,而是选择operator new 这个函数去封装一下new,再让new来调用自己,一切都是为了面向对象,所以new的产生原因也是这样的,因为面向对象。
2. delete对于自定义类型
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作2. 调用operator delete函数释放对象的空间
需要注意的就是为什么delete要先调用析构函数?
因为我们要知道,再对于栈这样的数据结构,他里面数组的空间是被栈空间的指针指着的,如果先释放栈的空间,就相当于把数组的地址释放了,然后再去调用析构函数就会找不到要析构的位置了,所以就会出错;
基于这样的原因一定要先析构,再释放自定义类型的空间;
3. new、delete对于数组、自定义类型的数组(重点,难点)
这里其实又涉及到一些不一样的知识,我们知道,在new一个数组的时候,我们是告诉他开辟多少个元素的空间的,如下图,我们是知道开5个空间的大小的,那在释放的时候,delete又是如何知道需要释放多大的空间的呢?我们保持这个问题,继续往下看。
#include <iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 4, int size = 0, int num = 0)
: _a(new int[capacity]{0})
, _size(size)
, _capacity(capacity)
{
cout << "Stack(int capacity = 4)" << endl; //方便观察确实调用了构造函数
}
private:
int *_a;
int _size;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack *st = new Stack[5];
delete []st;
return 0;
}
其实,是因为在开辟空间之前,我们多开辟了一个int的空间,这个空间就是用来存放数组的个数的,相当于是图中这样开辟的空间:
所以delete面对数组这样的空间,他先通过st指针指向的位置,先调用多次析构函数,连续释放完5个_a指针指向的空间之后,返回到a位置处,再用通过调用operator delete释放自定义类型数组的这段空间。
换句话说delete 的[ ] 是识别这个类型是数组,然后知道数组会多开辟4个字节的空间,进而从多开辟的空间的地址处释放。而单独的delete就不会认为这个类型是数组类型,也就不会寻找这段空间,直接在数组首元素这里释放空间,当然一定要注意自定义类型,还需要调用析构函数。
new --> 内置类型数组
new --> operator new[ ] 函数 --> operator new 函数 --> malloc
这里要知道的是,上面都是调用了一次,因为开辟的空间是提前算好的,开辟一次就行
delete --> 内置类型数组
delete --> operator delete[ ] 函数 --> operator delete 函数 --> free
new --> 自定义类型数组
1. new --> operator new[ ] 函数 --> operator new 函数 --> malloc
2. 每一个自定义类型再调用构造函数
开辟的空间都是一次性开辟好的,所以只需要new一次,而每个自定义类型都需要调用构造函数,所以是多个。
delete --> 自定义类型数组
1. 每一个自定义类型先调用自己的析构函数
2. delete --> operator delete[ ] 函数 --> operator delete 函数 --> free
三、面试题:new/delete 和 malloc/free 的 异同
共同点:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同点:1. malloc和free是函数,new和delete是操作符;2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化;3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[ ]中指定对象个数即可;4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常;6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理;
四、练习题
1. C++中,类ClassA的构造函数和析构函数的执行次数分别为( )
ClassA *p = new ClassA[5];
delete p;
A.5,1
B.1,1
C.5,5
D.程序可能崩溃
答案及解析:D
大家可以参考下面这个图:
delete p这就相当于先调用b位置的析构函数,然后直接在b位置释放了。因为是delete p;并不是delete [ ]p;所以delete并不知道说这是一个数组,并不会跳到最前面来释放,释放的位置不对,导致了程序的崩溃;
new和delete一定要匹配,避免未定义行为;
new —— delete
new [ ] —— delete[ ]
malloc —— free