Typescript 的 class 类

news2024/9/26 3:28:44

介绍

1. 类介绍

传统的JavaScript通过函数和基于原型的继承来创建可重用的组件,从ES6开始,JavaScript程序员也可以使用面向对象的方法来创建对象。例如,下列通过class关键词,来声明了一个类:Greeter

class Greeter {
    greeting: string;
    constructor(message: string) {
        this.greeting = message;
    }
    greet() {
        return "Hello, " + this.greeting;
    }
}

通过使用new Greeter()可以创建很多个基于该Greeter类的实例。如let greeter = new Greeter("world");,就创建了一个该类的实例greeter。

2. 类继承

在基于类的程序设计中,一种最基本的模式是:允许通过继承来实现类的扩展。如下面的例子,我们首先定义了一个Animal的类,然后又定义了Dog类并扩展了Animal,此时通过Dog类创建的实例就自动继承了Animal中的方法和属性:

class Animal {
    move(distanceInMeters) {
        console.log(`Animal moved ${distanceInMeters}m.`)
    }
}

class Dog extends Animal {
    bark() {
        console.log('Woof! Woof!')
    }
}

const dog = new Dog()
dog.bark() // Woof! Woof!
dog.move(10) // Animal moved 10m.
dog.bark() // Woof! Woof!

Typescript的继承中一个最重要的关键字:super。例如下面的例子,我们首先定义了Animal类,然后使用extends关键词创建了Animal的两个子类:HorseSnake

class Animal {
    name: string
    constructor(theName: string) {
        this.name = theName
    }
    move(distanceInMeters: number = 0) {
        console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`)
    }
}
class Snake extends Animal {
    constructor(name: string) {
        super(name)
    }
    move(distanceInMeters = 5) {
        console.log('Slithering...')
        super.move(distanceInMeters)
    }
}
class Horse extends Animal {
    constructor(name: string) {
        super(name)
    }
    move(distanceInMeters = 45) {
        console.log('Galloping...')
        super.move(distanceInMeters)
    }
}

let sam = new Snake('Sammy the Python')
let tom: Animal = new Horse('Tommy the Palomino')

sam.move() // Slithering... Sammy the Python moved 5m.
tom.move(34) // Galloping... Tommy the Palomino moved 34m.

与前面不同的是:

  1. 派生类Snake和Horse都包含了一个构造函数,它必须调用super才行,它会执行基类里的构造函数。而且在构造函数里访问this属性之前,也一定要调用super——这是typescript强制执行的一条重要原则
  2. 该示例演示了如何重写父类的方法:Snake和Horse都创建了move方法,它们重写了冲Animal继承来的move方法,使得move在不同的类里有不同的功能。注意:即使tom被声明为Animal类,但因为它的值被声明为了Horse,调用.move方法时,还是执行的Horse里面的方法。

所以,上述方法中,调用sam.move()tom.move(34)的输出分别为:

sam.move()
// Slithering... 
// Sammy the Python moved 5m.

tom.move(34)
// Galloping... 
// Tommy the Palomino moved 34m.

这是Typescript里面关于类的一个高级用法,在创建一些复杂类的时候可能会使用到,需要掌握。

3. 修饰符

3.1 public(默认)

在Typescript里,成员默认都是public,不过你开业可以将一个成员标记成明确的public类。如下面的示例:

class Animal {
    public name: string
    public constructor(theName: string) {
        this.name = theName
    }
    public move(distanceInMeters: number = 0) {
        console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`)
    }
}

将Animal类里的属性全都标记成public,与前面不标记时的结果一样。

3.2 private

当成员被声明为private,它就不能被声明它的函数的外部访问。如:将Animal类中的name声明为private

class Animal {
    private name: string
    public constructor(theName: string) {
        this.name = theName
    }
}

使用new Animal("Cat").name方法访问name就会报错,错误为:提示name是私有化属性。

3.3 protected

protectedprivate修饰符优点相似,不同的是:protected修饰符在派生类中也可以访问。如下图中,当我们在Person类中定义了protected类型的属性,在派生的howard示例中访问name,就会提示该属性是protectd无法被访问,而访问private类型的department则无提醒。
在这里插入图片描述
另外,构造函数也可以被声明为protected,这意味着这个类不能在包含它的类外被实例化,但是能被继承。

3.4 readonly

只读属性,必须在声明时或构造函数里被初始化。如:我们定义了readonly属性,就无法在实例里面赋值。
在这里插入图片描述

4. 存取器

存取器指的就是typescript的get/set方法,它可以方便我们修改类中的属性。如,下列代码定义了一个修改名称的方法,在修改名称时还验证了passcode是否正确,如果正确则修改成功,否则不做修改。

let passcode = 'secert passcode'
class Employee {
    private _fullName: string

    get fullName(): string {
        return this._fullName
    }

    set fullName(newName: string) {
        if(passcode && passcode === 'secert passcode') {
            this._fullName = newName
        } else {
            console.log('Error: Unauthorized update of employee')
        }
    }
}

当我们创建一个基于Employee的实例,并且对它修改名称和获取名称:

let employee = new Employee()
employee.fullName = 'Bolb Smith'
if(employee.fullName) {
    alert(employee.fullName)
}

需要注意:

  • 存取器要求将编译器设置为输出ECMAScript 5或更高
  • 只带有get不带有set的存取器自动被推断为readonly
  • 使用存取器在从代码生成.d.ts文件时是有帮助的,因为利用这个属性的用户会看到不允许够改变它的值。

5. 静态属性

typescript除了可以定义实例属性,还可以定义静态属性。静态属性存在于类本身上面而不是类的实例上,如在下面的例子中,在我们使用static定义origin,因为它是所有网格都会用到的属性。 每个实例想要访问这个属性的时候,都要在origin前面加上类名。 如同在实例属性上使用this.前缀来访问属性一样,这里我们使用Grid.来访问静态属性。

class Grid {
    static origin = { x: 0, y: 0 }
    calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number, y: number}) {
        let xDist = (point.x - Grid.origin.x)
        let yDist = (point.y - Grid.origin.y)
        return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale
    }
    constructor(public scale: number) {}
}

let grid1 = new Grid(1.0) // 1x scale
let grid2 = new Grid(5.0) // 5x scale

console.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x:10, y: 10}))
console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x:10, y: 10}))

6. 抽象类

抽象类通过关键词abstract来定义。抽象类中的抽象方法不包含具体实现而且必须在派生类中实现。如下列的代码,我们定义了一个抽象类,并且在派生中实现了抽象类中的方法:
在这里插入图片描述
可以看到:

  • 如果要继承抽象类,则抽象类中定义的方法一定要在实例中实现
  • 不能直接创建一个抽象类的实例
  • 声明成抽象类的实例,无法使用实例中的方法

高级技巧

1. 构造函数

在TypeScript里声明一个类的时候,实际上同时声明了很多东西。 首先就是类的实例的类型,如我们可以写let greeter: Greeter,这其实就是说Greeter类的实例的类型是Greeter。这个其实很好懂,了解JavaScript中的原型继承就能很好理解这个概念。

2. 把类当接口使用

如前所述,类定义会创建两个东西:类的实例类型和一个构造函数。 因为类可以创建出类型,所以你能够在允许使用接口的地方使用类。

class Point {
    x: number
    y: number
}

interface Point3d extends Point {
    z: number
}

let point3d: Point3d = { x: 1, y: 2, z: 3 }

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