【Unity实战】按物品掉落率,随机掉落战利品物品系统(附项目源码)

news2024/9/30 15:27:34

文章目录

  • 前言
  • 开始
  • 参考
  • 源码
  • 完结

前言

当开发游戏时,一个常见的需求是实现一个物品随机掉落系统。这个系统可以让玩家在击败敌人或完成任务后获得随机的物品奖励,增加游戏的可玩性和乐趣。

在Unity中,我们可以通过编写代码来实现这样的战利品系统。具体而言,我们可以创建一个包含多个战利品的列表,并为每个战利品设置一个掉落率。然后,在适当的时机,根据掉落率随机选择一个战利品进行掉落。

在本教程中,我们将探索如何在Unity中灵活地设计和实现这样一个战利品系统。我们将学习如何生成随机数、选择掉落物品、实例化战利品物体以及给物体施加力等技术。通过完成本教程,您将能够自由定制并添加战利品系统到您的游戏中。

让我们开始吧!在接下来的教程中,我将为您提供详细的代码示例和解释,帮助您一步步完成这个灵活的战利品系统。无论您是初学者还是有经验的开发者,都能轻松跟随本教程进行开发。

开始

新增Loot,定义战利品配置

[CreateAssetMenu]
public class Loot : ScriptableObject
{
    [Header("战利品图像")]
    public Sprite lootSprite;
    [Header("战利品的名称")]
    public string lootName;
    [Range(0, 100), Header("此战利品掉落的概率")]
    public int dropChance;

    public Loot(string lootName, int dropChance)
    {
        this.lootName = lootName;
        this.dropChance = dropChance;
    }
}

配置,dropChance=100则100%会掉落
在这里插入图片描述

定义物品预制体
在这里插入图片描述

新增LootBag,背包中战利品的容器

public class LootBag : MonoBehaviour
{
    [Header("掉落的物品预制体")]
    public GameObject droppedItemPrefab;
    [Header("存储战利品的列表")]
    public List<Loot> lootList = new List<Loot>();

	//获取掉落物品
    Loot GetDroppedItem()
    {
        int randomNumber = Random.Range(1, 101); // 生成1-100之间的随机数
        List<Loot> possibleItems = new List<Loot>();

        // 从战利品列表中选择可能掉落的物品
        foreach (Loot item in lootList)
        {
            if (randomNumber <= item.dropChance)
            {
                possibleItems.Add(item);
            }
        }

        // 如果有可以掉落的物品,则从可能物品列表中随机选择一件掉落
        if (possibleItems.Count > 0)
        {
            Loot droppedItem = possibleItems[Random.Range(0, possibleItems.Count)];
            return droppedItem;
        }

        // 如果没有物品掉落,则在控制台中输出日志并返回null
        Debug.Log("没有物品掉落");
        return null;
    }
    
    public void InstantiateLoot(Vector3 spawnPosition)
    {
        Loot droppedItem = GetDroppedItem();

        // 如果存在掉落的物品
        if (droppedItem != null)
        {
            GameObject lootGameObject = Instantiate(droppedItemPrefab, spawnPosition, Quaternion.identity);

            // 设置战利品物体的精灵为掉落物品的精灵
            lootGameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = droppedItem.lootSprite;

            float dropForce = 3.0f; // 掉落力度

            Vector2 dropDirection = new Vector2(Random.Range(-1f, 1f), Random.Range(-1f, 1f));

            // 给战利品物体添加向随机方向施加的力
            lootGameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(dropDirection * dropForce, ForceMode2D.Impulse);
        }
    }
}

新增Enemy,测试敌人死亡爆出战利品

public class Enemy : MonoBehaviour {
    //测试人物死亡
    private void Update() {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
            Die();
        }
    }
    
    private void Die(){
    	//生成战利品
        GetComponent<LootBag>().InstantiateLoot(transform.position);
        Destroy(this);
    }
}

挂载配置数据
在这里插入图片描述

效果
在这里插入图片描述

参考

【视频】https://www.youtube.com/watch?v=KjvvRmG7PBM

源码

源码整理好我会放上来

完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1242003.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

大模型AI Agent 前沿调研

前言 大模型技术百花齐放&#xff0c;越来越多&#xff0c;同时大模型的落地也在紧锣密鼓的进行着&#xff0c;其中Agent智能体这个概念可谓是火的一滩糊涂。 今天就分享一些Agent相关的前沿研究&#xff08;仅限基于大模型的AI Agent研究&#xff09;&#xff0c;包括一些论…

Ubuntu 1.84.2Visual Studio Code 下载配置与vscode查看内存Hex Editor插件,简单易懂

目录 前言 一 首先我为啥要重装Vs Code呢&#xff1f; 二 下载1.84.2Visual Studio Code 三 配置Vscode终端字体 四 安装插件 前言 这是一篇将老版本的VsCode下载至最新版的博文&#xff0c;从下载到调试全篇 一 首先我为啥要重装Vs Code呢&#xff1f; 因为我想安装这个…

14.(vue3.x+vite)组件间通信方式之pinia

前端技术社区总目录(订阅之前请先查看该博客) 示例效果 Pinia简介 Pinia 是 Vue 的存储库,它允许您跨组件/页面共享状态。 Pinia与Vuex比较 (1)Vue2和Vue3都支持,这让我们同时使用Vue2和Vue3的小伙伴都能很快上手。 (2)pinia中只有state、getter、action,抛弃了Vu…

2023年全国大学生数学建模竞赛总结

2023年全国大学生数学建模竞赛总结 一.参赛经历二.组队建议赛前准备建模手所需要具备的知识 编程手需要具备的能力 论文手论文手需要学习的知识 比赛过程 全国大学生数学建模竞赛的比赛落下了帷幕,很荣幸我能够获得国家二等奖,这对于我们队伍来说是十分荣幸的,接下来让我进行我…

UniApp打包教程:使用HBuilder X和AppUploader完成原生App云打包和上架指南

UniApp打包教程&#xff1a;使用HBuilder X和AppUploader完成原生App云打包和上架指南" 目录 uniapp进行打包 使用上架工具appuplode进行发包 1.登录appuploder软件 2.登陆开发者App Store后台 uniapp进行打包 在HBuilder X编辑器中打开需要打包的项目&#xff0c;然后…

电脑自动删除文件怎么办?如何恢复?

在数字化时代&#xff0c;电脑已经成为人们不可或缺的工具之一。然而&#xff0c;由于各种原因&#xff0c;我们有时会遇到电脑自动删除文件的情况&#xff0c;这给我们的工作和生活带来了很多不便。那么&#xff0c;当电脑自动删除文件时&#xff0c;我们应该如何处理呢&#…

redis-cluster集群(目的:高可用)

1、特点 集群由多个node节点组成&#xff0c;redis数据分布在这些节点中&#xff0c;在集群中分为主节点和从节点&#xff0c;一个主对应一个从&#xff0c;所有组的主从形成一个集群&#xff0c;每组的数据是独立的&#xff0c;并且集群自带哨兵模式 2、工作原理 集群模式中…

Cookie、Session、CBV加装饰器的三种方法

【0】cookie、session和Token的发展史 【1】Cookie的形式 存储形式&#xff1a;k&#xff1a;v键值对存储位置&#xff1a;客户端缺点&#xff1a;不安全&#xff0c;信息可能会泄露 【2】session的形式 标识符&#xff0c;表示我是当前用户加密出来的数据对敏感信息进行加密…

element-plus的el-dropdown去除鼠标悬浮或点击时的黑边框

设置为outline:unset;或者outline:none;即可 :deep(.el-tooltip__trigger:focus-visible) {outline: unset;}

解决traefik/nginx-ingress-controller配置正确的情况访问域名仍然报错: Connection Refused的问题

最近碰到一个很奇怪的问题&#xff1a; traefik/nginx-ingress-controller配置正确&#xff0c;但是访问ingress配置的host域名就是死活报错&#xff1a; Connection Refused 这样怎么也找不到原因&#xff0c;然后一咬牙直接在其中一台节点yum安装nginx, 通过直接反向代理的方…

高通OTA升级非常规分区方法

高通OTA升级非常规分区方法 1. 高通LE OTA背景2. 高通LE OTA升级方案2.1 SDX12 OTA方案2.2 OTA升级TZ/RPM/Aboot OTA是一个通用述语&#xff0c;常见的解释为over the air。通过这一解释&#xff0c;OTA最开始的概念&#xff0c;是空中升级。后来&#xff0c;又衍生出了FOTA&am…

Git使用基础总结(从小白到新手版)

(꒪ꇴ꒪ )&#xff0c;Hello我是祐言QAQ我的博客主页&#xff1a;C/C语言&#xff0c;数据结构&#xff0c;Linux基础&#xff0c;ARM开发板&#xff0c;网络编程等领域UP&#x1f30d;快上&#x1f698;&#xff0c;一起学习&#xff0c;让我们成为一个强大的攻城狮&#xff0…

BUUCTF [HBNIS2018]excel破解 1

BUUCTF:https://buuoj.cn/challenges 题目描述&#xff1a; 得到的 flag 请包上 flag{} 提交。来源&#xff1a; https://github.com/hebtuerror404/CTF_competition_warehouse_2018 密文&#xff1a; 下载附件&#xff0c;得到一个attachment.xls文件。 解题思路&#xff…

ABB机 器 人 操 作 培 训

目 录 1 培训手册介绍 ---------------------------------------------2 2 系统安全与环境保护 ---------------------------------------------3 3 机器人综述 ---------------------------------------------5 4 机器人示教 --------------------------------------------12…

.Net6 Api Swagger配置

1、定义个Swagger版本&#xff08;组&#xff09;的枚举 namespace WebApp.Enums {/// <summary>/// api版本枚举/// </summary>public enum ApiVersion{/// <summary>/// v1版本/// </summary>v1 1,/// <summary>/// v2版本/// </summary&…

Axios 拦截器 请求拦截器 响应拦截器

请求拦截器 相当于一个关卡&#xff0c;如果满足条件就放行请求&#xff0c;不满足就拦截 响应拦截器 在处理结果之前&#xff0c;先对结果进行预处理&#xff0c;比如&#xff1a;对数据进行一下格式化的处理 全局请求拦截器 axios.interceptors.request.use(config > { /…

电脑开机显示器没反应?5个方法轻松解决!

“各位朋友们&#xff0c;我想问问&#xff0c;电脑开机显示器没反应是为啥呢&#xff1f;有什么方法可以解决这个问题吗&#xff1f;感谢感谢&#xff01;” 在使用电脑时&#xff0c;用户可能会遇到各种各样的情况。电脑开机显示器没反应也是一个比较常见的电脑问题。遇到这种…

Springboot+vue的新冠病毒密接者跟踪系统(有报告)。Javaee项目,springboot vue前后端分离项目

演示视频&#xff1a; Springbootvue的新冠病毒密接者跟踪系统(有报告)。Javaee项目&#xff0c;springboot vue前后端分离项目 项目介绍&#xff1a; 本文设计了一个基于Springbootvue的新冠病毒密接者跟踪系统&#xff0c;采用M&#xff08;model&#xff09;V&#xff08;v…

JSP EL表达式获取list/Map集合与java Bean对象

上文 JSP EL表达式基本使用 中 我们对EL表达式做了一个基本的了解 也做了基础的字符串数据使用 那么 我们可以来看一下我们的集合 首先 list 这个比较简单 我们直接这样写代码 <% page import"java.util.ArrayList" %> <% page import"java.util.Lis…

两种常见EMC整改流程!|深圳比创达电子EMC

如何定位EMC整改计划可以分为两点&#xff1a; 1、根据以往的整改经验来进行判断&#xff1b; 2、比较测试&#xff0c;测试结束后根据测试仪器提供的数据进行问题分析。 下面介绍两种常见的EMC整改流程。 1、RE超标整改流程 首先要测量超标(临界)点&#xff0c;作为参考值…