【顺序表的实现】

news2025/1/20 21:56:09

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

目录

前言

1. 数据结构相关概念

1、什么是数据结构

2、为什么需要数据结构?

2、顺序表 

1、顺序表的概念及结构

1.1 线性表

2、顺序表分类

3、动态顺序表的实现

总结


前言

世上有两种耀眼的光芒,一种是正在升起的太阳,一种是正在努力学习编程的你!一个爱学编程的人。各位看官,我衷心的希望这篇博客能对你们有所帮助,同时也希望各位看官能对我的文章给与点评,希望我们能够携手共同促进进步,在编程的道路上越走越远!


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

1. 数据结构相关概念

1、什么是数据结构

先来看两张图片

数据结构是由“数据”和“结构”两词组合而来。

什么是数据?

常见的数值1、2、3、4.....、教务系统里保存的用户信息(姓名、性别、年龄、学历等等)、网页里肉眼可以看到的信息(文字、图片、视频等等),这些都是数据。

什么是结构?

当我们想要使用大量使用同一类型的数据时,通过手动定义大量的独立的变量对于程序来说,可读性非常差,我们可以借助数组这样的数据结构将大量的数据组织在一起,结构也可以理解为组织数据的方式。

想要找到草原上名叫“咩咩”的羊很难,但是从羊圈里找到1号羊就很简单,羊圈这样的结构有效将 羊群组织起来。

概念:数据结构是计算机存储、组织数据的方式数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系 的数据元素的集合。数据结构反映数据的内部构成,即数据由那部分构成,以什么方式构成,以及数据元素之间呈现的结构。

总结:

1)能够存储数据(如顺序表、链表等结构)

2)存储的数据能够方便查找

2、为什么需要数据结构?

还是先来看一张图片

如图中所示,不借助排队的方式来管理客户,会导致客户就餐感受差、等餐时间长、餐厅营业混乱等情况。同理,程序中如果不对数据进行管理,可能会导致数据丢失、操作数据困难、野指针等情况。

通过数据结构,能够有效将数据组织和管理在一起。按照我们的方式任意对数据进行增删改查等操 作。

最基础的数据结构:数组。

数组
012345

【思考】有了数组,为什么还要学习其他的数据结构?

假定数组有10个空间,已经使用了5个,向数组中插入数据步骤:

求数组的长度,求数组的有效数据个数,向下标为数据有效个数的位置插入数据(注意:这里是 否要判断数组是否满了,满了还能继续插入吗).....

假设数据量非常庞大,频繁的获取数组有效数据个数会影响程序执行效率。

结论:最基础的数据结构能够提供的操作已经不能完全满足复杂算法实现。

2、顺序表 

1、顺序表的概念及结构

1.1 线性表

线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串...

线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的, 线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。

案例:蔬菜分为绿叶类、瓜类、菌菇类。线性表指的是具有部分相同特性的一类数据结构的集合如何理解逻辑结构和物理结构?

2、顺序表分类

• 顺序表和数组的区别

◦ 顺序表的底层结构是数组,对数组的封装,实现了常用的增删改查等接口

接口:我们后续提供给其他用户使用的函数或方法

• 顺序表分类

◦ 静态顺序表(缺陷:空间给少了不够用,给多了造成空间浪费)

◦ 动态顺序表

3、动态顺序表的实现

(1)头文件 —— (顺序结构的创建和相关操作函数的定义或声明,起目录作用)

SeqList.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
//动态顺序表
//类型重命名(要加分号)
//如果我们要转换类型的话,就可以直接替换int
typedef int SLDataType;  
typedef struct Seqlist
{
	SLDataType* a;
	int size;  //顺序表中有效的数据个数 = 最后一个数据的下一个位置(因为位置的话,有下标0)
	int capacity;  //顺序表中当前的空间大小
}SL;

//对结构体类型初始化
//sl是结构体类型创建的变量
void SLInit(SL* ps);

//销毁顺序表
void SLDestroy(SL* ps);

//头部/尾部 插入或删除
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);
//我们在顺序表中尾部插入一个SLDataType类型的数据x
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);//头部插入

void SLPopBack(SL* ps);//尾部删除
void SLPopFront(SL* ps);//头部删除

//打印数据
void SLprint(SL* ps);

//当把顺序表都初始化为0,而没有尾插和头插的话,就直接进行尾删,代码会报错
//判断顺序表是否为空
bool SLIsEmpty(SL* ps);

//在任意位置插入数据
//在指定的位置之前插入数据
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x);
//删除指定位置的数据
void SLErase(SL* ps, int pos);

//在数据表中查找数据
bool SLFind(SL* ps, SLDataType x);

(2) 源文件 —— (顺序表相关函数的具体实现)

test.c

//接口:我们后续提供给其他用户使用的函数或方法
#include "seqlist.h"
void SLInit(SL* ps)
{
	ps->a = NULL;
	ps->size = ps->capacity = 0;
}

//销毁顺序表
void SLDestroy(SL* ps)
{
	//动态内存开辟了空间才能free()释放
	if(ps->a!=NULL)
	    free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->size = ps->capacity = 0;
}


//判断当前顺序表的空间是否足够
void SLCheckCapacity(SL* ps)
{
	
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		//结构体变量指向的有效数据个数==顺序表当前空间的大小,就得扩容
		//realloc()函数的第二个参数:顺序表当前空间的大小 * 2倍 * SLDataType的类型
		//首先得判断一下顺序表中当前空间的大小是否为0,因为为0的话,0*任何数都是0
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(SLDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc");
			return 1;
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;//顺序表当前空间的大小赋值给capacity,一个空间大小是SLDataType类型的
	}
}

//头部/尾部 插入或删除
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps != NULL);
	//1:空间足够,直接尾插
	//2:空间不够,扩容
	//直接调用扩容函数
	SLCheckCapacity(ps);

	//直接插入数据
	ps->a[ps->size] = x;
	ps->size++;
}
//头插
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps != NULL);
	//判断空间是否足够的函数
	//空间不够,扩容
	SLCheckCapacity(ps);
	//空间足够,历史数据向后移一位
	for (size_t i = ps->size; i > 0; i--)
	{
		ps->a[i] = ps->a[i - 1]; 
	}
	ps->a[0] = x;//第0个位置直接插入x
	ps->size++;//既要增加数据,也要增加空间
}

void SLPopBack(SL* ps)//尾部删除
{
	assert(ps != NULL);
	assert(!SLIsEmpty(ps));
	//SLIsEmpty(ps):如果为真,就进入函数,那么顺序表就为空
	//SLIsEmpty(ps):为真,加!就为假,那么断言执行,否则就不执行
	ps->a[ps->size - 1] = 0;
	ps->size--;
}
void SLPopFront(SL* ps)//头部删除
{
	assert(ps);
	assert(!SLIsEmpty(ps));
	//让后面的数据往前挪动一位
	for (size_t i = 0; i <ps->size-1; i++)
	{
		//如果数组下标为ps->size的话,就越界了
		//因为size为有效数据的个数 = 最后一个数据的下一个位置(有下标为0)
		ps->a[i] = ps->a[i + 1];
	}
	ps->size--;
}

//打印数据
void SLprint(SL* ps)
{
	for (size_t i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		printf("%d ", ps->a[i]);
	}
	printf("\n");
}

//判断顺序表是否为空
bool SLIsEmpty(SL* ps)
{
	assert(ps != NULL);
	return ps->size == 0;
	//如果当前没有一个有效的数据,就为空
}

//在任意位置插入数据
//在指定的位置之前插入数据
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
	//pos的位置对于计算机看来是下标的意思
	assert(ps);
	//不要忘了对pos加以限制
	assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);//怕有人会在-100之类的位置插入数据
	//扩容
	SLCheckCapacity(ps);
	//把pos位置及以后的数据往后挪动一位
	//循环条件里的i的初始值是size还是size-1都是可以的,但不同的初始值对应不同的结束条件
	for (size_t i = ps->size; i > pos; i--)
	{
		//最后一个进来的值是pos+1
		ps->a[i] = ps->a[i - 1];
	}
	ps->a[pos] = x;
	ps->size++;
}
//删除指定位置的数据
void SLErase(SL* ps, int pos)
{
	assert(ps);
	assert(!SLIsEmpty(ps));
	//要对pos进行限制
	assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
	for (int i = pos; i < ps->size - 1; i++)
	{
		//最后一次进来的数据是ps->size-2(ps->size的话,就越界了)
		ps->a[i] = ps->a[i + 1];//ps->a[size-2] = ps->a[size-1]
	}
	ps->size--;
}

//在数据表中查找数据
bool SLFind(SL* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	for (int i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		if (ps->a[i] == x)
		{
			return true;
		}
	}
	return false;
}

(3) 源文件 —— (顺序表的测试)

test1.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "seqlist.h"

void SLtest()
{
	SL sl;//定义一个顺序表,sl就是没有初始化
	//SLInit(sl);//我们把sl传递给一个初始化的方法进行初始化
	SLInit(&sl);
	//我们想要把sl初始化的话,要把地址传过去,因为形参是实参的一份临时拷贝


	//顺序表的具体操作
	//尾插
	SLPushBack(&sl, 1);
	SLPushBack(&sl, 2);
	SLPushBack(&sl, 3);
	SLPushBack(&sl, 4);//1 2 3 4
	SLprint(&sl);
	//头插
	SLPushFront(&sl, 5);//5 1 2 3 4 
	SLPushFront(&sl, 6);//6 5 1 2 3 4
	SLPushFront(&sl, 7);//7 6 5 1 2 3 4
	SLprint(&sl);
	//尾删
	SLPopBack(&sl);
	SLprint(&sl);
	SLPopBack(&sl);
	SLprint(&sl);

	//销毁顺序表
	SLDestroy(&sl);
}
void SLtest02()
{
	SL sl;
	SLInit(&sl);
	SLPushBack(&sl, 1);
	SLPushBack(&sl, 2);
	SLPushBack(&sl, 3);
	SLPushBack(&sl, 4);
	SLprint(&sl);
	//头删
	SLPopFront(&sl);
	SLprint(&sl);

	SLPopFront(&sl);
	SLprint(&sl);	

	SLPopFront(&sl);
	SLprint(&sl);



	//到这里顺序表已经没有数据了
	SLPopFront(&sl);
	SLprint(&sl);

	//在任意位置插入数据
   //在指定的位置之前插入数据
	SLInsert(&sl, sl.size, 11);
	SLprint(&sl);

	//删除指定位置的数据
	SLErase(&sl, 0);
	SLprint(&sl);


	//在数据表中查找数据
	bool Findret = SLFind(&sl, 3);
	if (Findret == 3)
	{
		printf("找到了!\n");
	}
	else
	{
		printf("找不到!\n");
	}
	//销毁顺序表
	SLDestroy(&sl);
}



int main()
{
	//测试顺序表是否被初始化
	SLtest();
	SLtest02();
	return 0;
}


总结

好了,本篇博客到这里就结束了,如果有更好的观点,请及时留言,我会认真观看并学习。
不积硅步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1227872.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

高效管理文件:如何通过文件数量归类提高工作效率

在日常生活和工作中&#xff0c;需要处理大量的文件和资料。然而&#xff0c;如果这些文件没有得到妥善的管理&#xff0c;就会使得我们花费大量的时间和精力去寻找和整理它们。对于大量文件&#xff0c;按照数量归类可以使得文件管理更加有序和规范。根据文件的数量建立相应的…

中国电影票房排行数据爬取及分析可视化

大家好&#xff0c;我是带我去滑雪&#xff01; 对中国电影票房排行数据的爬取和分析可视化具有多方面的用处&#xff1a;例如了解电影市场的历史趋势&#xff0c;包括不同类型电影的受欢迎程度、票房的季节性波动。识别观众对于不同类型电影的偏好&#xff0c;为电影制片方提供…

Linux下快速确定目标服务器支持哪些协议和密码套件

实现原理是利用TLS协议的特点和握手过程来进行测试和解析响应来确定目标服务器支持哪些TLS协议和密码套件。 在TLS握手过程中&#xff0c;客户端和服务器会协商并使用相同的TLS协议版本和密码套件来进行通信。通过发送特定的握手请求并分析响应&#xff0c;可以确定目标服务器…

Linux 零拷贝splice函数

Linux splice 函数简介 splice 是 Linux 系统中用于在两个文件描述符之间移动数据的系统调用。它的主要作用是在两个文件描述符之间传输数据&#xff0c;而无需在用户空间进行数据拷贝。也是零拷贝操作. 函数原型 #include <fcntl.h> ssize_t splice(int fd_in, loff_…

git常用命令和参数有哪些?【git看这一篇就够了】

文章目录 前言常用命令有哪些git速查表奉上常用参数后言 前言 hello world欢迎来到前端的新世界 &#x1f61c;当前文章系列专栏&#xff1a;git操作相关 &#x1f431;‍&#x1f453;博主在前端领域还有很多知识和技术需要掌握&#xff0c;正在不断努力填补技术短板。(如果出…

数电实验-----实现74LS139芯片扩展为3-8译码器以及应用(Quartus II )

目录 一、74LS139芯片介绍 芯片管脚 芯片功能表 二、2-4译码器扩展为3-8译码器 1.扩展原理 2.电路图连接 3.仿真结果 三、3-8译码器的应用&#xff08;基于74ls139芯片&#xff09; 1.三变量表决器 2.奇偶校验电路 一、74LS139芯片介绍 74LS139芯片是属于2-4译码器…

设计模式-组合模式-笔记

“数据结构”模式 常常有一些组件在内部具有特定的数据结构&#xff0c;如果让客户程序依赖这些特定数据结构&#xff0c;将极大地破坏组件的复用。这时候&#xff0c;将这些特定数据结构封装在内部&#xff0c;在外部提供统一的接口&#xff0c;来实现与特定数据结构无关的访…

【libGDX】使用ShapeRenderer绘制几何图形

1 ShapeRenderer 简介 ShapeRenderer 是 libGDX 中用于绘制基本形状的工具之一。它可以绘制点、线、矩形、多边形、圆形、椭圆形、扇形、立方体、圆锥体等几何图形。这对于在游戏或图形应用程序中绘制简单的形状是很有用的。 ShapeRenderer 的主要方法如下&#xff1a; 1&…

10_6 input输入子系统,流程解析

简单分层 应用层 内核层 --------------------------- input handler 数据处理层 driver/input/evdev.c1.和用户空间交互,实现fops2.不知道数据怎么得到的,但是可以把数据上传给用户--------------------------- input core层1.维护上面和下面的两个链表2.为上下两层提供接口--…

深度学习:欠拟合与过拟合

1 定义 1.1 模型欠拟合 AI模型的欠拟合&#xff08;Underfitting&#xff09;发生在模型未能充分学习训练数据中的模式和结构时&#xff0c;导致它在训练集和验证集上都表现不佳。欠拟合通常是由于模型太过简单&#xff0c;没有足够的能力捕捉到数据的复杂性和细节。 1.2 模型…

Python 自动化(十七)ORM操作

ORM-查询操作 查询简介 数据库的查询需要使用管理器对象 objects 进行 通过 自定义模型类.objects 管理器调用查询方法 查询方法 all()方法 概念与理解 用法&#xff1a;自定义模型类.objects.all()作用&#xff1a;查询自定义模型实体中所有的数据等同于 select * fr…

第八部分:JSP

目录 JSP概述 8.1&#xff1a;什么是JSP&#xff0c;它有什么作用&#xff1f; 8.2&#xff1a;JSP的本质是什么&#xff1f; 8.3&#xff1a;JSP的三种语法 8.3.1&#xff1a;jsp头部的page指令 8.3.2&#xff1a;jsp中的常用脚本 ①声明脚本&#xff08;极少使用&#xf…

【Python仿真】基于EKF的传感器融合定位

基于EKF的传感器融合定位&#xff08;Python仿真&#xff09; 简述1. 背景介绍1.1. EKF扩展卡尔曼滤波1.1.1.概念1.1.2. 扩展卡尔曼滤波的主要步骤如下&#xff1a;1.1.3. 优、缺点 1.2. 航位推算1.3. 目前航位算法的使用通常与卡尔曼滤波相结合使用2. 分段代码 2.1. 导入需要的…

【Go入门】 Go如何使得Web工作

【Go入门】 Go如何使得Web工作 前面小节介绍了如何通过Go搭建一个Web服务&#xff0c;我们可以看到简单应用一个net/http包就方便的搭建起来了。那么Go在底层到底是怎么做的呢&#xff1f;万变不离其宗&#xff0c;Go的Web服务工作也离不开我们第一小节介绍的Web工作方式。 w…

Java --- JVM之垃圾回收相关算法

目录 一、垃圾标记算法 1.1、垃圾标记阶段&#xff1a;对象存活判断 1.2、引用计数算法 1.3、可达性分析算法 1.4、GC Roots 二、对象的finalization机制 2.1、生存还是死亡&#xff1f; 三、查看GC Roots 3.1、使用MAT查看 四、使用JProfiler分析OOM 五、清除阶段算…

系列五、怎么查看默认的垃圾收集器是哪个?

一、怎么查看默认的垃圾收集器是哪个 java -XX:PrintCommandLineFlags -version

SpringBoot项目连接linux服务器数据库两种解决方法(linux直接开放端口访问本机通过SSH协议访问,以mysql为例)

最近找个springboot脚手架重新熟悉一下springboot相关框架的东西&#xff0c;结果发现好像项目还不能直接像数据库GUI工具一样填几个SSH参数就可以了&#xff0c;于是就给他再整一下看看如何解决 linux开放3306&#xff08;可修改&#xff09;端口直接访问 此方法较为方便&am…

【数据结构&C++】二叉平衡搜索树-AVL树(25)

前言 大家好吖&#xff0c;欢迎来到 YY 滴C系列 &#xff0c;热烈欢迎&#xff01; 本章主要内容面向接触过C的老铁 主要内容含&#xff1a; 欢迎订阅 YY滴C专栏&#xff01;更多干货持续更新&#xff01;以下是传送门&#xff01; 目录 一.AVL树的概念二.AVL树节点的定义(代码…

【嵌入式 – GD32开发实战指南(ARM版本)】第2部分 外设篇 - 第3章 温度传感器DS18B20

1 理论分析 1.1 DS18B20概述 DS18B20 是 DALLAS 最新单线数字温度传感器,新的"一线器件"体积更小、适用电压更宽、更经济。Dallas 半导体公司的数字化温度传感器 DS1820 是世界上第一片支持 "一线总线"接口的温度传感器。 DS18B20采用的单总线协议,也…

23.11.19日总结

经过昨天的中期答辩&#xff0c;其实可以看出来项目进度太慢了&#xff0c;现在是第十周&#xff0c;预计第十四周是终级答辩&#xff0c;在这段时间要把项目写完。 前端要加上一个未登录的拦截器&#xff0c;后端加上全局的异常处理。对于饿了么项目的商品建表&#xff0c;之前…