【数据结构&C++】二叉平衡搜索树-AVL树(25)

news2024/9/25 9:34:35

前言

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主要内容含:
在这里插入图片描述

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目录

  • 一.AVL树的概念
  • 二.AVL树节点的定义(代码演示)
  • 三.Avl树的基本操作:插入
  • 四.AVL树的核心操作:旋转
    • 【1】新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
    • 【2】新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋
    • 【3】新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
    • 【4】新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
  • 五.AVL树的验证
      • 1. 验证其为二叉搜索树
      • 2. 验证其为平衡树
  • 六.AVL树的性能&引入红黑树
  • 七.AVL树的完整代码

一.AVL树的概念

  • 二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证 每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1 (需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
  • 平衡因子是-1,左比右高1;平衡因子是1,右比左高1;平衡因子是0,左右一样高
  • 一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
    1. 它的左右子树都是AVL树
    2. 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
  • 如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在
    O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n),搜索时间复杂度O( l o g 2 n log_2 n log2n)。

二.AVL树节点的定义(代码演示)

  • 除了基本的左右孩子节点与数据外,还需要引入平衡因子
  • 由于平衡因子取决于左右子树相对高度,所以节点本身 要能够返回父亲节点 ——> 要设置指向父亲节点的指针
  • 注意AVL树节点是三叉链
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
 AVLTreeNode(const T& data)
     : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
 , _data(data), _bf(0)
 {}
 
 AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子
 AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子
 AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的父亲节点
 
 T _data;
 int _bf;                  // 该节点的平衡因子
};

三.Avl树的基本操作:插入

  • AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL树的插入过程可以分为两步:
    1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
    2. 调整节点的平衡因子
  • AVL树的插入过程:
  • 与二叉搜索树同理,二叉搜索树博客传送门:https://blog.csdn.net/YYDsis/article/details/134374001?spm=1001.2014.3001.5501
  • 平衡因子的变化步骤:
  1. 新增在左,parent平衡因子减减
  2. 新增在右,parent平衡因子加加
  3. 平衡因子==0,高度不变,直接break
  4. 平衡因子==1/-1,高度改变-> 会影响祖先 -> 需要继续沿着到根节点root的路径向上更新
  5. 平衡因子==2/-2,高度改变& 树不再平衡 ->会影响祖先->需要对parent所在子树进行 旋转 操作,让其平衡 (旋转部分放在part4中详解)
  6. 向上更新,直到根节点(根节点parent==0)
template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

//1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		cur->_parent = parent;

//2. 调整节点的平衡因子
		while (parent)//向上更新,直到根节点(根节点parent==0)
		{
			if (cur == parent->_left)// 1.新增在左,parent平衡因子减减
			{
				parent->_bf--;
			}
			else // if (cur == parent->_right)
			{
				parent->_bf++;//2.新增在右,parent平衡因子加加
			}

			if (parent->_bf == 0)//3.平衡因子==0,高度不变,直接break
			{
				// 更新结束
				break;
			}
		      	//4.平衡因子==1/-1,高度改变-> 会影响祖先 -> 需要继续沿着到根节点root的路径向上更新
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				// 继续往上更新
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			         //平衡因子==2/-2,高度改变& 树不再平衡 ->会影响祖先->
			         //需要对parent所在子树进行 旋转 操作,让其平衡
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				// 子树不平衡了,需要旋转     (旋转部分为何这么设计放在part4中详解)
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}

				break;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}

四.AVL树的核心操作:旋转

  • 根据part3中avl树的基本操作"插入",以下情况会出现旋转
  • 平衡因子==2/-2,高度改变& 树不再平衡 ->会影响祖先->需要对parent所在子树进行 旋转 操作,让其平衡 (旋转部分放在part4中详解)
  • 所以一共有四种情况分别如下图所示:
  • 旋转要注意以下两点:
    1. 保持这颗树还是搜索树
    2. 变成平衡树&降低其高度

【1】新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋

  • 分析:
  • 如下图所示,新节点插入较高右子树的右侧时候,整体会发生“向左的单旋”

在这里插入图片描述

  • 核心操作:
    cur->_right = parent;
    parent->_parent = cur;
  • 代码展示:
void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_right;
		Node* curleft = cur->_left;

		parent->_right = curleft;
		if (curleft)
		{
			curleft->_parent = parent;
		}

		cur->_left = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;

		parent->_parent = cur;


		if (parent == _root)
		{
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = cur;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = cur;

			}

			cur->_parent = ppnode;
		}

		parent->_bf = cur->_bf = 0;
	}

【2】新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋

【3】新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋

【4】新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋

五.AVL树的验证

1. 验证其为二叉搜索树

  • 如果其通过 中序遍历 可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

2. 验证其为平衡树

  • 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
  • 节点的平衡因子是否计算正确

六.AVL树的性能&引入红黑树

  • AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这
    样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操
    作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,
    有可能一直要让旋转持续到根的位置。
    因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数
    据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。 因此需要
    引入红黑树,传送门如下所示:

  • 红黑树博客传送门:

七.AVL树的完整代码

#pragma once

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	int _bf;  // balance factor

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_bf(0)
	{}
};

template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		cur->_parent = parent;

		// ... 控制平衡
		// 更新平衡因子
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else // if (cur == parent->_right)
			{
				parent->_bf++;
			}

			if (parent->_bf == 0)
			{
				// 更新结束
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				// 继续往上更新
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				// 子树不平衡了,需要旋转
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}

				break;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}


		return true;
	}

	void RotateL(Node* parent)
	{
		++_rotateCount;

		Node* cur = parent->_right;
		Node* curleft = cur->_left;

		parent->_right = curleft;
		if (curleft)
		{
			curleft->_parent = parent;
		}

		cur->_left = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;

		parent->_parent = cur;


		if (parent == _root)
		{
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = cur;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = cur;

			}

			cur->_parent = ppnode;
		}

		parent->_bf = cur->_bf = 0;
	}


	void RotateR(Node* parent)
	{
		++_rotateCount;

		Node* cur = parent->_left;
		Node* curright = cur->_right;

		parent->_left = curright;
		if (curright)
			curright->_parent = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;
		cur->_right = parent;
		parent->_parent = cur;

		if (ppnode == nullptr)
		{
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = cur;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = cur;
			}

			cur->_parent = ppnode;
		}

		parent->_bf = cur->_bf = 0;
	}

	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_right;
		Node* curleft = cur->_left;
		int bf = curleft->_bf;

		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		if (bf == 0)
		{
			cur->_bf = 0;
			curleft->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			cur->_bf = 0;
			curleft->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			cur->_bf = 1;
			curleft->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_left;
		Node* curright = cur->_right;
		int bf = curright->_bf;

		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			cur->_bf = 0;
			curright->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			cur->_bf = 0;
			curright->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = 0;
			cur->_bf = -1;
			curright->_bf = 0;
		}
	}

	int Height()
	{
		return Height(_root);
	}

	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);

		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}

	bool IsBalance()
	{
		return IsBalance(_root);
	}

	bool IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return true;

		int leftHight = Height(root->_left);
		int rightHight = Height(root->_right);

		if (rightHight - leftHight != root->_bf)
		{
			cout << "平衡因子异常:" <<root->_kv.first<<"->"<< root->_bf << endl;
			return false;
		}

		return abs(rightHight - leftHight) < 2
			&& IsBalance(root->_left)
			&& IsBalance(root->_right);
	}

private:
	Node* _root = nullptr;

public:
	int _rotateCount = 0;
};

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