1. 题目链接:130. 被围绕的区域
2. 题目描述:
给你一个
m x n
的矩阵board
,由若干字符'X'
和'O'
,找到所有被'X'
围绕的区域,并将这些区域里所有的'O'
用'X'
填充。示例 1:
输入:board = [["X","X","X","X"],["X","O","O","X"],["X","X","O","X"],["X","O","X","X"]] 输出:[["X","X","X","X"],["X","X","X","X"],["X","X","X","X"],["X","O","X","X"]] 解释:被围绕的区间不会存在于边界上,换句话说,任何边界上的 'O' 都不会被填充为 'X'。 任何不在边界上,或不与边界上的 'O' 相连的 'O' 最终都会被填充为 'X'。如果两个元素在水平或垂直方向相邻,则称它们是“相连”的。
示例 2:
输入:board = [["X"]] 输出:[["X"]]
提示:
m == board.length
n == board[i].length
1 <= m, n <= 200
board[i][j]
为'X'
或'O'
3. 解法(递归):
3.1 算法思路:
正难则反
可以先利用dfs
将与边缘相连的 0
区域做上标记,然后重新遍历矩阵,将没有标记为 .
修改成X
即可
- 定义四个方向的横坐标偏移量
(dx)
和纵坐标偏移量(dy)
,用于在二维矩阵中进行上下左右相邻元素的访问。 - 获取矩阵的行数
(m)
和列数(n)
。 - 遍历第一行和最后一行的元素,如果某个元素为
O
,则从该点开始进行深度优先搜索,将其标记为已访问。 - 遍历第一列和最后一列的元素,如果某个元素为
O
,则从该点开始进行深度优先搜索,将其标记为已访问。 - 再次遍历整个矩阵,对于每个元素:
- 如果当前元素为
.
,则将其修改为O
。 - 如果当前元素为
O
,则将其修改为X
。
- 如果当前元素为
- 返回修改后的矩阵,其中
O
表示未被水淹没的岛屿,X
表示已被水淹没的岛屿。
3.2 C++算法代码:
class Solution {
int dx[4] = {1, -1, 0, 0}; // 定义四个方向的横坐标偏移量
int dy[4] = {0, 0, 1, -1}; // 定义四个方向的纵坐标偏移量
int m, n; // 定义矩阵的行数和列数
public:
void solve(vector<vector<char>>& board) {
m = board.size(), n = board[0].size(); // 获取矩阵的行数和列数
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (board[0][j] == 'O') dfs(board, 0, j); // 如果第一行的某个元素为'O',则从该点开始进行深度优先搜索
if (board[m - 1][j] == 'O') dfs(board, m - 1, j); // 如果最后一行的第一个元素为'O',则从该点开始进行深度优先搜索
}
for (int i = 0; i < m; i++) {
if (board[i][0] == 'O') dfs(board, i, 0); // 如果第一列的第一个元素为'O',则从该点开始进行深度优先搜索
if (board[i][n - 1] == 'O') dfs(board, i, n - 1); // 如果最后一列的第一个元素为'O',则从该点开始进行深度优先搜索
}
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (board[i][j] == '.') board[i][j] = 'O'; // 如果当前元素为'.',则将其修改为'O'
else if (board[i][j] == 'O') board[i][j] = 'X'; // 如果当前元素为'O',则将其修改为'X'
}
}
}
void dfs(vector<vector<char>>& board, int i, int j) {
board[i][j] = '.'; // 将当前元素修改为'.'
for (int k = 0; k < 4; k++) {
int x = i + dx[k], y = j + dy[k]; // 计算下一个元素的坐标
if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && board[x][y] == 'O') {
dfs(board, x, y); // 如果下一个元素为'O',则继续进行深度优先搜索
}
}
}
};