第十九章总结

news2024/10/7 18:23:46

Java绘图类
Graphics 类
       Grapics 类是所有图形上下文的抽象基类,它允许应用程序在组件以及闭屏图像上进行绘制。Graphics 类封装了Java 支持的基本绘图操作所需的状态信息,主要包括颜色、字体、画笔、文本、图像等。

   Graphics 类提供了绘图常用的方法,利用这些方法可以实现直线、钜形、多边形、椭面、圆弧等形状和文本、图片的绘制操作。另外,在执行这些操作之前,还可以使用相应的方法设置给图的颜色和字体等状态属性。

Graphics2D类
       使用Graphics 类可以完成简单的图形绘制任务,但是它所实现的功能非常有限,如无法改变线条的粗细、不能对图片使用旋转和模糊等过滤效果。

 Graphics2D 类继承Graphics 类,实现了功能更加强大的绘图操作的集合。由子Graphies2D类是Graphics 类的扩展,也是推荐使用的Java 绘图类。

说明:Graphics2D 是推荐使用的绘图类,但是程序设计中提供的绘图对象大多是Gmphics 类的实例对象,这时应该使用强制类型转换将其转换为Giraphics2D 类型。

例如:
 

public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2=(Graphics2D) g;        //制类型转换为Graphics2D 类型

92......

}

绘制图形

Java 可以分别使用Graphics 类和 Graphics2D 类绘制图形,Graphics类使用不同的方法实现不同图形的给制。例如,drawLine0方法可以绘制直线,drawRectO方法用于绘制矩形,drawOval0方法用于绘制椭圓形等。

例题19.1

package dishijiuzhang;//例题19.1
 
import java.awt.*;
 
import javax.swing.*;
 
public class DreamCircle extends JFrame{
	private final int OVAL_WIDTH = 80;		//圆形的宽
	private final int OVAL_HEIGHT = 80;		//圆形的高
	
	public DreamCircle() {
		initialize();						//调用初始化方法
	}
	private void initialize() {								//初始化方法
		setSize(300,200);									//设置窗体大小
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);		//设置窗体关闭模式
		setContentPane(new DrawPanel());					//设置窗体面板为绘图面板对象
		setTitle("绘图实例1");									//设置窗体标题
	}
	class DrawPanel extends JPanel {						//创建绘图面板
		public void paint(Graphics g) {						//重写绘制方法
			g.drawOval(10, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);	//绘制第一个圆形
			g.drawOval(80, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);	//绘制第二个圆形
			g.drawOval(150, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);	//绘制第三个圆形
			g.drawOval(50, 70, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);	//绘制第四个圆形
			g.drawOval(120, 70, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);	//绘制第五个圆形
		}
		
	}
	public static void main(String[] args) {
		new DreamCircle().setVisible(true);
 
	}
 
}

Graphics 类类常用的图形绘制方法图下:

raphics2D类是在继承Graphics 类的基础上编写的,它包含了Graphics类的绘图方法并添加了更强的功能,在创建绘图类时推荐使用该类。Graphics2D类可以分别使用不同的类来表示不同的形状,Line2D类、Rectangle2D类等。

 要绘制指定形状的图形,需要先创建并初始化该图形类的对象,且这些图形类必须是Shape接口药实现类;然后使用Graphics2D类的draw0方法绘制该图形对象,或者使用610方法填充该图形对象。看法格式如下: 

draw(Shape form)

fill(Shape form)

其中,form 是指实现Shape 接口的对象。

java.awt.geom 包中提供了如下常用的图形类,这些图形类都实现了Shape 接口:

Arc2D类
CubicCurve2D类
Ellipse2D类
Line2D类
Point2D类
QuadCurve2D类
Rectangle2D类
RoundRectangle2D类
 

import java.awt.*;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class DrawFrame extends JFrame {
	public DrawFrame(){
		setTitle("绘图实例2"); // 设置窗体标题 
		setSize(300,200); // 设置窗体大小
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭模式 
		add(new CanvasPanel());// 设置窗体面板为绘图面板对象
	}
	class CanvasPanel extends JPanel {// 绘图变慢
		public void paint(Graphics g) {
			Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;
			Shape[ ] shapes = new Shape[4]; // 声明图形数组
			shapes[0] = new Ellipse2D.Double(5,5,100,100); // 创建圆形对象
			shapes[1] = new Rectangle2D.Double(110,5,100,100); // 创建矩形对象 
			shapes[2] = new Rectangle2D.Double(15,15,80,80);// 创建矩形对象 
			shapes[3] = new Ellipse2D.Double(120,15,80,80); //创建圆形对象 
			for (Shape shape : shapes){ // 遍历图形数组
			Rectangle2D bounds = shape.getBounds2D(); 
			if (bounds.getWidth() == 80) {
				Color c1 = new Color(255,0,0);
				g2.setColor(c1);	
				g2.fill(shape); // 填充图形
			}else {
				Color c1 = new Color(0,0,255);
				g2.setColor(c1);
				g2.draw(shape); // 绘制图形
			}
			}
		}
	}
			public static void main(String[] args) {
				new DrawFrame().setVisible(true);
			}
		}//例题19.2

import java.awt.*;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class DrawFrame extends JFrame {
	public DrawFrame(){
		setTitle("绘图实例2"); // 设置窗体标题 
		setSize(300,200); // 设置窗体大小
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭模式 
		add(new CanvasPanel());// 设置窗体面板为绘图面板对象
	}
	class CanvasPanel extends JPanel {// 绘图变慢
		public void paint(Graphics g) {
			Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;
			Shape[ ] shapes = new Shape[4]; // 声明图形数组
			shapes[0] = new Ellipse2D.Double(5,5,100,100); // 创建圆形对象
			shapes[1] = new Rectangle2D.Double(110,5,100,100); // 创建矩形对象 
			shapes[2] = new Rectangle2D.Double(15,15,80,80);// 创建矩形对象 
			shapes[3] = new Ellipse2D.Double(120,15,80,80); //创建圆形对象 
			for (Shape shape : shapes){ // 遍历图形数组
			Rectangle2D bounds = shape.getBounds2D(); 
			if (bounds.getWidth() == 80) {
				Color c1 = new Color(255,0,0);
				g2.setColor(c1);	
				g2.fill(shape); // 填充图形
			}else {
				Color c1 = new Color(0,0,255);
				g2.setColor(c1);
				BasicStroke bs = new BasicStroke(5,0,1);
				g2.setStroke(bs);
				g2.draw(shape); // 绘制图形
			}
			}
		}
	}
			public static void main(String[] args) {
				new DrawFrame().setVisible(true);
			}
		}//例题19.2

绘图颜色与画笔属性
设置颜色
       使用Color 类可以创建任意颜色的对象,不用担心平台是否支持该颜色,因为Java以跨平台和与硬件无关的方式支持颜色管理。创建Color 对象的构造方法有如下两种:

Color col = new Color(int r, int g, int b)

Color col = new Color(int rgb)

rgb:颜色值,该值是红、绿、蓝三原色的总和。
r:该参数是三原色中红色的取值。
g:该参数是三原色中绿色的取值。
b:该参数是三原色中蓝色的取值。
   Color 类定义了常用色彩的常量值,如表 19.2 所示。这些常量都是静态的Color 对象,可以意接使用这些常量值定义的颜色对象。

绘图类可以使用setColor()方法设置当前颜色。语法如下:

setColor(Color color)

例如,设置当前绘图颜色为红色的代码如下:

 public void paint(Graphics g){
        Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;

        g.setColo(Color.RED);

        ...

}
 

设置画笔 
       默认情况下,Graphics 类使用的画笔属性是粗细为1个像素的正方形,而Graphics2D类可以调用setStrokeO方法设置画笔的属性,如改变线条的粗细、虚实,定义线段端点的形状、风格等。语法格式如下:

setStroke(Stroke stroke)

其中,参数stroke是Stroke 接口的实现类对象。

  setStroke0方法必须接受一个 Stroke 接口的实现类对象作参数,java.awrt包中提供了BasisSrke类它实现了Stroke接口,并且通过不同的构造方法创建画笔属性不同的对象。这些构造方法如下:

BasicStroke()
BasicStroke(float width)
BasicStroke(float width, int cap, int join)
BasicStroke(float width, int cap, int join, float miterlimit)
BasicStroke(float width, int cap, int join, float miterlimit, float[] dash, float dash_phase)
 
 这些构造方法中的参数说明如表19.3所示。

绘制文本
设置字体
Java 使用Font 类封装了字体的大小、样式等属性,该类在java.awt包中定义,其构造方法可以指定字体的名称、大小和样式3个属性。语法如下:

Font(String name, int style, int size)

name:字体的名称
style:字体的样式
size:字体的大小
 设置绘图类的字体可以使用绘图类的setFontO方法。设置字体以后在图形上下文中绘制的所有文字都使用该字体,除非再次设置其他字体。语法如下:

setFont(Font font)

其中,参数font 是Font 类的字体对象。

显示文字
Graphics2D类提供了drawString0方法,使用该方法可以实现图形上下文的文本绘制,从而实现在图片上显示文字的功能。语法格式有如下两种:

drawString(String str, int x, int y)
drawString(String str, float x, float y)
str:要绘制的文本字符串。
x:绘制字符串的水平起始位置。
y:绘制字符串的垂直起始位置。
这两个方法唯一不同的就是x和y的参数类型不同
 

import java.awt.*;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.util.Date;
import javax.swing.*;
 
public class DrawString extends JFrame{
	public DrawString() {
		setSize(230,140);									//设置窗体大小
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);		//设置窗体关闭模式
		add(new CanvasPanel());								//设置窗体面板为绘图面板对象
		setTitle("绘图文本");									//设置窗体标题
	}
	class CanvasPanel extends JPanel {
		public void paint(Graphics g) {
			Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;
		Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(10,10,200,80);
		Font font = new Font("宋体",Font.BOLD,16);
		Date date = new Date();
		g2.setColor(Color.CYAN);							//设置当前绘图颜色
		g2.fill(rect);										//填充矩形
		g2.setColor(Color.BLUE);							//设置当前绘图颜色
		g2.setFont(font);									//设置字体	
		g2.drawString("现在时间是",20,30);						//绘制文本
		g2.drawString(String.format("%tr",date),50,60);		//绘制时间文本
	}
}
	public static void main(String[] args) {
		new DrawString().setVisible(true);
	}
 
}//例题19.3

显示图片 
        绘图类不仅可以绘制图形和文本,还可以使用drawImageO方法将图片资源显示到绘图上下文中,而且可以实现各种特效处理,如图片的缩放、翻转等。有关图像处理的知识将在19.6节讲解,本节主要讲解如何显示图片。语法如下:

drawimage(lmage img, int x, int y, ImageObserver observer)

该方法将img 图片显示在x、y指定的位置上。方法中涉及的参数说明如下所示
 

drawimage0方法的使用与绘制文本的drawStringO方法类似,唯一不同的是该方法需要指定要通知

的图像观察者。

例题19.4

 
import java.awt.*;
import java.io.*;
 
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
 
public class DrawImage extends JFrame{
	Image img;												//展示图片
	
	public DrawImage() {
		try {
			img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg"));	//读取图片文件
		}catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		setSize(440,300);									//设置窗体大小
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);		//设置窗体关闭模式
		add(new CanvasPanel());								//设置窗体面板为绘图面板对象
		setTitle("绘制图片");									//设置窗体标题
	}
	class CanvasPanel extends JPanel {
		public void paint(Graphics g) {
			Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;
			g2.drawImage(img,0,0,this);						//显示图片
		}
	}
 
	public static void main(String[] args) {
		new DrawImage().setVisible(true);
 
	}
 
}//例题19.4

图像处理 
       开发高级的桌面应用程序,必须掌握一些图像处理与动画制作的技术,如在程序中显示统计图、销售趋势图、动态按钮等。

放大与缩小
在显示图片时,使用了drawImageO方法将图片以原始大小显示在窗体中,要想实现图片的放大与缩小,则需要使用它的重载方法。语法如下:

drawlmage(lmage img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer)

该方法将img图片显示在x、y指定的位置上,并指定图片的宽度和高度属性。方法中涉及的参数说明如表19.5所示。

import java.awt.*;
import java.io.*;
 
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
 
import javax.swing.event.*;
 
public class ImageZoom extends JFrame{
	Image img;
	private int imgWidth,imgHeight;
	private JSlider jSlider;
	public ImageZoom() {
		try {
			img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg"));	//读取图片文件
		}catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		CanvasPanel canvas = new CanvasPanel();
		jSlider = new JSlider();
		jSlider.setMaximum(1000);
		jSlider.setValue(100);
		jSlider.setMinimum(1);
		jSlider.addChangeListener(new ChangeListener(){
			public void stateChanged(ChangeEvent e) {
				canvas.repaint();
			}
		});
		
		JPanel center = new JPanel();
		center.setLayout(new BorderLayout());
		center.add(jSlider, BorderLayout.SOUTH);
		center.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
		setContentPane(center);
		setBounds(100, 100, 800, 600);						//设置窗体大小和位置
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);		//设置窗体关闭模式
		setTitle("绘制图片");
	}
	
	class CanvasPanel extends JPanel {
		public void paint(Graphics g){
		int newW = 0, newH = 0;
		imgWidth= img.getWidth(this);						//获取图片宽度
		imgHeight = img.getHeight(this);					//获取图片高度
		float value = jSlider.getValue();					//滑块组件的取值
		newW = (int)(imgWidth *value / 100);				//计算图片放大后的宽度
		newH=(int) (imgHeight* value /100);					//计算图片放大后的高度
		g.drawImage(img, 0, 0, newW, newH, this);			//绘制指定大小的图片
		}
	}
		public static void main(String[] args){
		new ImageZoom().setVisible(true);
		}
	}//例题19.5

图像翻转 
图像的翻转需要使用drawImage()方法的另一个重载方法。语法如下:

drawimage(lmage img, int dx1, int dy1, int dx2, int dy2, int sx1, int sy1, int sx2, int sy2, ImageObserver observer)

此方法总是用非缩放的图像来呈现缩放的矩形,并动态地执行所需的缩放。此操作不使用缓存的缩放图像。执行图像从源到目标的缩放,要将源矩形的第一个坐标映射到目标矩形的第一个坐标,源矩形的第二个坐标映射到目标矩形的第二个坐标,按需要缩放和翻转子图像,以保持这些映射关系。方法中涉及的参数说明如表19.6所示。

 
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import javax.imageio.ImageIO;
 
public class PartImage extends JFrame {
	private Image img;
	private int dx1, dy1, dx2, dy2;
	private int sx1, sy1, sx2, sy2;
	private int width = 300, height = 200;// 图片宽高
	private JButton vBtn = null;// 垂直翻转按钮
	private JButton hBtn = null;// 水平翻转按钮
	private CanvasPanel canvasPanel = null;
 
	public PartImage() {
 
		try {
			img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg"));// 读取图片文件
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		dx2 = sx2 = width; // 初始化图像大小
		dy2 = sy2 = height;
 
		vBtn = new JButton("垂直翻转");
		hBtn = new JButton("水平翻转");
 
		JPanel bottom = new JPanel();
		bottom.add(hBtn);
		bottom.add(vBtn);
 
		Container c = getContentPane();
		c.add(bottom, BorderLayout.SOUTH);
		canvasPanel = new CanvasPanel();
		c.add(canvasPanel, BorderLayout.CENTER);
 
		addListener();
 
		setBounds(100, 100, 300, 260); // 设置窗体大小和位置
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭模式
		setTitle("图片翻转"); // 设置窗体标题
	}
 
	private void addListener() {
		vBtn.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				sy1 = Math.abs(sy1 - height);// 纵坐标互换
				sy2 = Math.abs(sy2 - height);
				canvasPanel.repaint();
			}
		});
		hBtn.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				sx1 = Math.abs(sx1 - width);// 横坐标互换
				sx2 = Math.abs(sx2 - width);
				canvasPanel.repaint();
			}
		});
	}
 
	class CanvasPanel extends JPanel {
		public void paint(Graphics g) {
			g.drawImage(img, dx1, dy1, dx2, dy2, sx1, sy1, sx2, sy2, this);// 绘制指定大小的图片
		}
	}
 
	public static void main(String[] args) {
		new PartImage().setVisible(true);
	}
}//19.6

图像旋转 

图像旋转需要调用Graphics2D类的rotateO方法,该方法将根据指定的弧度旋转图像。语法如下:

rotate(double theta)

其中,theta 是指旋转的弧度

import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import javax.imageio.ImageIO;
 
public class RotateImage extends JFrame{
	private Image img;
	public RotateImage(){
		try{
			img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg"));	//读取图片文件
		}catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		setBounds(100, 100, 400, 350);						//设置窗体大小和位置
		add(new CanvasPanel());
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);		//设置窗体关闭模式1
		setTitle("图片旋转");									//设置窗体标题
		}
		class CanvasPanel extends JPanel {
			public void paint(Graphics g) {
			Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;
			g2.rotate(Math.toRadians(5));					//旋转5°
			g2.drawImage(img,70, 10, 300, 200, this);
			g2.rotate(Math.toRadians(5));
			g2.drawImage(img,70, 10, 300, 200, this);
			g2.rotate(Math.toRadians(5));
			g2.drawImage(img, 70, 10, 300, 200, this);
			}
		}
			
		public static void main(String[] args) {
			new RotateImage().setVisible(true);
		}
	}//例题19.7
图像倾斜 

可以使用Graphics2D类提供的shearO方法设置绘图的倾斜方向,从而使图像实现倾斜的效果。语法如下:

shear(double shx, double shy)

  • shx:水平方向的倾斜量
  • shy : 垂直方向的倾斜量

例题19.8

import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import javax.imageio.ImageIO;
 
public class TiltImage extends JFrame{
	private Image img;
	
	public TiltImage() {
		try{
			img= ImageIO.read(new File("src/img.jpg"));			//读取图片文件
			} catch (IOException e){
				e.printStackTrace();
			}
			setBounds(100, 100, 400, 300);						//设置窗体大小和位置
			add(new CanvasPanel());
			setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);		//设置窗体关闭模式
			setTitle("图片倾斜");									//设置窗体标题
	}
		class CanvasPanel extends JPanel {
			public void paint(Graphics g) {
				Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;
				g2.shear(0.3, 0);								//倾斜30%
				g2.drawImage(img, 0, 0, 300, 200, this);
			}
		}
		public static void main(String[] args) {
			new TiltImage().setVisible(true);
		}
	}//例题19.8

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STM32 独立看门狗

目录 1.独立看门狗介绍 2.独立看门狗本质 3.独立看门狗框图​编辑 4.独立看门狗时钟 5.预分频寄存器&#xff08;IWDG_PR)​编辑 6.重装载寄存器&#xff08;IWDG_RLR) 7.键寄存器&#xff08;IWDG_KR) 8.独立看门狗实验和代码示例 9.独立看门狗和窗口看门狗的异同点 …

GB/T 1032-2023 三相异步电机试验方法 笔记

仅仅是为了技术分享。如有侵权请随时告知&#xff0c;我会尽快删除相关内容&#xff0c;谢谢&#xff01; 1.阻值的温度效应 7.x 2.温升与负载电 7.x 3.力矩修正公式及功率公式 8.3 3.1铁损和铜损测量 4.空载特性曲线 9.3 4.1 空载损耗 5.堵转特性 6.剩余损耗 6.1 另一种由转子…

自己动手实现一个深度学习算法——六、与学习相关的技巧

文章目录 1.参数的更新1&#xff09;SGD2&#xff09;Momentum3&#xff09;AdaGrad4&#xff09;Adam5&#xff09;最优化方法的比较6&#xff09;基于MNIST数据集的更新方法的比较 2.权重的初始值1&#xff09;权重初始值不能为02&#xff09;隐藏层的激活值的分布3&#xff…

基于STM32的无线通信系统设计与实现

【引言】 随着物联网的迅速发展&#xff0c;无线通信技术逐渐成为现代通信领域的关键技术之一。STM32作为一款广受欢迎的微控制器&#xff0c;具有丰富的外设资源和强大的计算能力&#xff0c;在无线通信系统设计中具有广泛的应用。本文将介绍如何基于STM32实现一个简单的无线通…