C进阶---自定义类型:结构体、枚举、联合

news2024/11/26 4:29:35

目录

一、前言

二、结构体

2.1结构体的声明 

 2.2特殊的声明

2.3结构体的自引用 

2.4结构体变量的定义和初始化 

2.5结构体内存对齐 

2.6修改默认对齐数 

2.7结构体传参 

三、位段 

3.1什么是位段

3.2位段的内存分配 

3.3位段的跨平台问题 

3.4位段的应用 

四、枚举 

4.1枚举类型的定义 

4.2枚举的优点 

五、联合体(共用体) 

5.1联合类型的定义 

5.2联合的特点 

 5.3联合大小的计算


一、前言

前面我们学过了内置类型,今天开始学习自定义类型,学习后就可以开始着手写一个简单的通讯录项目了。

内置类型:

char,short,int,float,double,long,long long

自定义类型:自定义类型顾名思义就是自己创造,当然也不是瞎创哦,肯定是结构体、枚举、联合这三种类型。 

二、结构体

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。 

2.1结构体的声明 

struct tag
{
        member-list;
}variable-list;
 

tag就是标签名,member-list就是成员列表,variable-list结构体声明的变量列表

当我们需要使用多种不同类型的数据时就需要使用到结构体。 

举个例子:

struct Stu
{
	//成员变量
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}s3,s4;//全局变量 //分号不能丢

int main()
{
	//局部变量
	struct Stu s1;
	struct Stu s2;

	return 0;
}

 2.2特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全声明。也就是匿名 

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。
 

2.3结构体的自引用 

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
先看两个错误用法

//代码1
struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

//代码2
typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
}Node;

我们可以看到编译器报错 

 正确的自引用方式:

//代码3(对比代码1)
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

//代码4(对比代码2)
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

2.4结构体变量的定义和初始化 

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x,y };

struct Stu //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化

struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

2.5结构体内存对齐 

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小

既然要计算结构体的大小,我们就先来了解下他的对齐规则和为什么要对齐。

对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

  • VS中默认的值为8
  • Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么要对齐:

1. 平台原因(移植原因):
        不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:
        数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
        原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

我们先学习offsetof,可以用来查看偏移量。 

 举个例子:

#include <stddef.h>
struct s1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

int main()
{
	printf("%d\n", offsetof(struct s1, c1));
	printf("%d\n", offsetof(struct s1, i));
	printf("%d\n", offsetof(struct s1, c2));

	printf("%d\n", sizeof(struct s1));
	return 0;
}

我们可以看到结果是12 而不是6这是为什么? 

 通过规则我们看下图就能清楚明了的知道大小为什么是12

我们再练习几道题:

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()
{


	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));

	return 0;
}

 我们画图来分析

struct S2

struct S3 

struct S4 

 

我们可以看到在设计结构体的时候,中间浪费了许多空间用于补齐,那么我们如何可以在设计的时候既考虑空间,又考虑对齐 

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

举个例子: 

//例如:
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

虽然S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

2.6修改默认对齐数 

这里我们使用#pragma,可以改变我们的默认对齐数。

#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

我们可以明显看到修改后大小发生变化。 

结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

2.7结构体传参 

传址和传值有什么区别呢我们看代码: 

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

传地址大小为4/8字节,传值是变化的

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };

//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

 结果一样,但是传址开销小,所以当结构体传参的时候,要传结构体的地址

三、位段 

这里位段的就是二进制位 

3.1什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同: 

1.位段的成员一般是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。 

举个例子 

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

画图分析

 

3.2位段的内存分配 

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。 

举个例子: 


//一个例子
struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

 

3.3位段的跨平台问题 

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

3.4位段的应用 

位段的应用场景包括但不限于以下几个方面:

  1. 节省空间:位段可以很好地节省内存空间,特别是在需要大量存储某些状态信息的时候,比如网络协议中的标志位。

  2. 优化性能:位段可以提高程序的执行效率,因为它们可以在一个字节中存储多个状态信息,从而减少了内存访问的次数。

  3. 跨平台问题:位段在不同的平台上可能会有不同的实现方式,因此在使用位段时需要注意跨平台的问题。

  4. 代码可读性:位段可以使代码更加简洁易懂,因为它们可以将多个状态信息组合在一个结构体中,从而减少了代码的复杂度。

位段在网络中应用的比较多,列如:IP数据包格式 

 

四、枚举 

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举

性别有:男、女、保密,也可以一一列举
月份有12个月,也可以一一列举

4.1枚举类型的定义 

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};

enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};

enum Color//颜色
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

 以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
例如:

enum Color
{
	RED,//0默认
	GREEN = 2,//1
	BLUE = 4//2
};


int main()
{

	printf("%d\n", RED);
	printf("%d\n", GREEN);
	printf("%d\n", BLUE);

	return 0;
}

赋值后数值改变 

 

4.2枚举的优点 

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:

1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 便于调试
4. 使用方便,一次可以定义多个常量

五、联合体(共用体) 

5.1联合类型的定义 

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如: 

//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(un));
	return 0;
}

运行结果: 

 

5.2联合的特点 

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。 

举个例子:

union Un
{
	int i;
	char c;
};
union Un un;

int main()
{
	
	printf("%d\n", &(un.i));
	printf("%d\n", &(un.c));
	//下面输出的结果是什么?
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);
	return 0;
}

运行结果 

 5.3联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。 

举个例子: 

union Un1
{
	char c[5];
	int i;
};

union Un2
{
	short c[7];
	int i;
};

int main()
{

	printf("%d\n", sizeof(union Un1));
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));
	return 0;
}

 运行结果:

 

 以上就是对自定义类型的讲解,如果觉得本文还可以,希望可以动动发财的小手点赞,分享哦!!!!

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