目录
一、前言
二、结构体
2.1结构体的声明
2.2特殊的声明
2.3结构体的自引用
2.4结构体变量的定义和初始化
2.5结构体内存对齐
2.6修改默认对齐数
2.7结构体传参
三、位段
3.1什么是位段
3.2位段的内存分配
3.3位段的跨平台问题
3.4位段的应用
四、枚举
4.1枚举类型的定义
4.2枚举的优点
五、联合体(共用体)
5.1联合类型的定义
5.2联合的特点
5.3联合大小的计算
一、前言
前面我们学过了内置类型,今天开始学习自定义类型,学习后就可以开始着手写一个简单的通讯录项目了。
内置类型:
char,short,int,float,double,long,long long
自定义类型:自定义类型顾名思义就是自己创造,当然也不是瞎创哦,肯定是结构体、枚举、联合这三种类型。
二、结构体
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
2.1结构体的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
tag就是标签名,member-list就是成员列表,variable-list结构体声明的变量列表
当我们需要使用多种不同类型的数据时就需要使用到结构体。
举个例子:
struct Stu
{
//成员变量
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s3,s4;//全局变量 //分号不能丢
int main()
{
//局部变量
struct Stu s1;
struct Stu s2;
return 0;
}
2.2特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全声明。也就是匿名
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], * p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。
2.3结构体的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
先看两个错误用法
//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//代码2
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
我们可以看到编译器报错
正确的自引用方式:
//代码3(对比代码1)
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
//代码4(对比代码2)
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
2.4结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x,y };
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
2.5结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小
既然要计算结构体的大小,我们就先来了解下他的对齐规则和为什么要对齐。
对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
- VS中默认的值为8
- Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么要对齐:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
我们先学习offsetof,可以用来查看偏移量。
举个例子:
#include <stddef.h>
struct s1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d\n", offsetof(struct s1, c1));
printf("%d\n", offsetof(struct s1, i));
printf("%d\n", offsetof(struct s1, c2));
printf("%d\n", sizeof(struct s1));
return 0;
}
我们可以看到结果是12 而不是6这是为什么?
通过规则我们看下图就能清楚明了的知道大小为什么是12
我们再练习几道题:
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
我们画图来分析
struct S2
struct S3
struct S4
我们可以看到在设计结构体的时候,中间浪费了许多空间用于补齐,那么我们如何可以在设计的时候既考虑空间,又考虑对齐
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
举个例子:
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
虽然S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
2.6修改默认对齐数
这里我们使用#pragma,可以改变我们的默认对齐数。
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
我们可以明显看到修改后大小发生变化。
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
2.7结构体传参
传址和传值有什么区别呢我们看代码:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降传地址大小为4/8字节,传值是变化的
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
结果一样,但是传址开销小,所以当结构体传参的时候,要传结构体的地址
三、位段
这里位段的位就是二进制位
3.1什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员一般是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
举个例子
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
画图分析
3.2位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
举个例子:
//一个例子
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
3.3位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
3.4位段的应用
位段的应用场景包括但不限于以下几个方面:
-
节省空间:位段可以很好地节省内存空间,特别是在需要大量存储某些状态信息的时候,比如网络协议中的标志位。
-
优化性能:位段可以提高程序的执行效率,因为它们可以在一个字节中存储多个状态信息,从而减少了内存访问的次数。
-
跨平台问题:位段在不同的平台上可能会有不同的实现方式,因此在使用位段时需要注意跨平台的问题。
-
代码可读性:位段可以使代码更加简洁易懂,因为它们可以将多个状态信息组合在一个结构体中,从而减少了代码的复杂度。
位段在网络中应用的比较多,列如:IP数据包格式
四、枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举
性别有:男、女、保密,也可以一一列举
月份有12个月,也可以一一列举
4.1枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color
{
RED,//0默认
GREEN = 2,//1
BLUE = 4//2
};
int main()
{
printf("%d\n", RED);
printf("%d\n", GREEN);
printf("%d\n", BLUE);
return 0;
}
赋值后数值改变
4.2枚举的优点
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 便于调试
4. 使用方便,一次可以定义多个常量
五、联合体(共用体)
5.1联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(un));
return 0;
}
运行结果:
5.2联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
举个例子:
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
int main()
{
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
return 0;
}
运行结果
5.3联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
举个例子:
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
return 0;
}
运行结果:
以上就是对自定义类型的讲解,如果觉得本文还可以,希望可以动动发财的小手点赞,分享哦!!!!