第十九章绘图

news2024/11/26 12:24:11

Java绘图类
Graphics 类
       Grapics 类是所有图形上下文的抽象基类,它允许应用程序在组件以及闭屏图像上进行绘制。Graphics 类封装了Java 支持的基本绘图操作所需的状态信息,主要包括颜色、字体、画笔、文本、图像等。

       Graphics 类提供了绘图常用的方法,利用这些方法可以实现直线、钜形、多边形、椭面、圆弧等形状和文本、图片的绘制操作。另外,在执行这些操作之前,还可以使用相应的方法设置给图的颜色和字体等状态属性。

Graphics2D类
       使用Graphics 类可以完成简单的图形绘制任务,但是它所实现的功能非常有限,如无法改变线条的粗细、不能对图片使用旋转和模糊等过滤效果。

        Graphics2D 类继承Graphics 类,实现了功能更加强大的绘图操作的集合。由子Graphies2D类是Graphics 类的扩展,也是推荐使用的Java 绘图类。

说明:Graphics2D 是推荐使用的绘图类,但是程序设计中提供的绘图对象大多是Gmphics 类的实例对象,这时应该使用强制类型转换将其转换为Giraphics2D 类型。

例如:

public void paint(Graphics g) {

Graphics2D g2=(Graphics2D) g;        //制类型转换为Graphics2D 类型

92......

}

绘制图形

Java 可以分别使用Graphics 类和 Graphics2D 类绘制图形,Graphics类使用不同的方法实现不同图形的给制。例如,drawLine0方法可以绘制直线,drawRectO方法用于绘制矩形,drawOval0方法用于绘制椭圓形等。

例题19.1

package dishijiuzhang;//例题19.1
 
import java.awt.*;
 
import javax.swing.*;
 
public class DreamCircle extends JFrame{
	private final int OVAL_WIDTH = 80;		//圆形的宽
	private final int OVAL_HEIGHT = 80;		//圆形的高
	
	public DreamCircle() {
		initialize();						//调用初始化方法
	}
	private void initialize() {								//初始化方法
		setSize(300,200);									//设置窗体大小
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);		//设置窗体关闭模式
		setContentPane(new DrawPanel());					//设置窗体面板为绘图面板对象
		setTitle("绘图实例1");									//设置窗体标题
	}
	class DrawPanel extends JPanel {						//创建绘图面板
		public void paint(Graphics g) {						//重写绘制方法
			g.drawOval(10, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);	//绘制第一个圆形
			g.drawOval(80, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);	//绘制第二个圆形
			g.drawOval(150, 10, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);	//绘制第三个圆形
			g.drawOval(50, 70, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);	//绘制第四个圆形
			g.drawOval(120, 70, OVAL_WIDTH, OVAL_HEIGHT);	//绘制第五个圆形
		}
		
	}
	public static void main(String[] args) {
		new DreamCircle().setVisible(true);
 
	}
 
}

 运行结果如下:

Graphics 类类常用的图形绘制方法图下:

      Graphics2D类是在继承Graphics 类的基础上编写的,它包含了Graphics类的绘图方法并添加了更强的功能,在创建绘图类时推荐使用该类。Graphics2D类可以分别使用不同的类来表示不同的形状,Line2D类、Rectangle2D类等。

       要绘制指定形状的图形,需要先创建并初始化该图形类的对象,且这些图形类必须是Shape接口药实现类;然后使用Graphics2D类的draw0方法绘制该图形对象,或者使用610方法填充该图形对象。看法格式如下:

draw(Shape form)

fill(Shape form) 

其中,form 是指实现Shape 接口的对象。

java.awt.geom 包中提供了如下常用的图形类,这些图形类都实现了Shape 接口:

  • Arc2D类
  • CubicCurve2D类
  • Ellipse2D类
  • Line2D类
  • Point2D类
  • QuadCurve2D类
  • Rectangle2D类
  • RoundRectangle2D类

 

例题19.2

import java.awt.*;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class DrawFrame extends JFrame {
	public DrawFrame(){
		setTitle("绘图实例2"); // 设置窗体标题 
		setSize(300,200); // 设置窗体大小
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭模式 
		add(new CanvasPanel());// 设置窗体面板为绘图面板对象
	}
	class CanvasPanel extends JPanel {// 绘图变慢
		public void paint(Graphics g) {
			Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;
			Shape[ ] shapes = new Shape[4]; // 声明图形数组
			shapes[0] = new Ellipse2D.Double(5,5,100,100); // 创建圆形对象
			shapes[1] = new Rectangle2D.Double(110,5,100,100); // 创建矩形对象 
			shapes[2] = new Rectangle2D.Double(15,15,80,80);// 创建矩形对象 
			shapes[3] = new Ellipse2D.Double(120,15,80,80); //创建圆形对象 
			for (Shape shape : shapes){ // 遍历图形数组
			Rectangle2D bounds = shape.getBounds2D(); 
			if (bounds.getWidth() == 80) {
				Color c1 = new Color(255,0,0);
				g2.setColor(c1);	
				g2.fill(shape); // 填充图形
			}else {
				Color c1 = new Color(0,0,255);
				g2.setColor(c1);
				g2.draw(shape); // 绘制图形
			}
			}
		}
	}
			public static void main(String[] args) {
				new DrawFrame().setVisible(true);
			}
		}//例题19.2

 运行结果如下:

外框粗线

import java.awt.*;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class DrawFrame extends JFrame {
	public DrawFrame(){
		setTitle("绘图实例2"); // 设置窗体标题 
		setSize(300,200); // 设置窗体大小
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭模式 
		add(new CanvasPanel());// 设置窗体面板为绘图面板对象
	}
	class CanvasPanel extends JPanel {// 绘图变慢
		public void paint(Graphics g) {
			Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;
			Shape[ ] shapes = new Shape[4]; // 声明图形数组
			shapes[0] = new Ellipse2D.Double(5,5,100,100); // 创建圆形对象
			shapes[1] = new Rectangle2D.Double(110,5,100,100); // 创建矩形对象 
			shapes[2] = new Rectangle2D.Double(15,15,80,80);// 创建矩形对象 
			shapes[3] = new Ellipse2D.Double(120,15,80,80); //创建圆形对象 
			for (Shape shape : shapes){ // 遍历图形数组
			Rectangle2D bounds = shape.getBounds2D(); 
			if (bounds.getWidth() == 80) {
				Color c1 = new Color(255,0,0);
				g2.setColor(c1);	
				g2.fill(shape); // 填充图形
			}else {
				Color c1 = new Color(0,0,255);
				g2.setColor(c1);
				BasicStroke bs = new BasicStroke(5,0,1);
				g2.setStroke(bs);
				g2.draw(shape); // 绘制图形
			}
			}
		}
	}
			public static void main(String[] args) {
				new DrawFrame().setVisible(true);
			}
		}//例题19.2

运行结果如下:

绘图颜色与画笔属性

设置颜色

       使用Color 类可以创建任意颜色的对象,不用担心平台是否支持该颜色,因为Java以跨平台和与硬件无关的方式支持颜色管理。创建Color 对象的构造方法有如下两种:

Color col = new Color(int r, int g, int b)

Color col = new Color(int rgb)

 

  • rgb:颜色值,该值是红、绿、蓝三原色的总和。
  • r:该参数是三原色中红色的取值。
  • g:该参数是三原色中绿色的取值。
  • b:该参数是三原色中蓝色的取值。

 Color 类定义了常用色彩的常量值,如表 19.2 所示。这些常量都是静态的Color 对象,可以意接使用这些常量值定义的颜色对象。 绘图类可以使用setColor()方法设置当前颜色。语法如下:

setColor(Color color)

其中,参数color是Color对象,代表一个颜色值,如红色、黄色或默认的黑色

例如,设置当前绘图颜色为红色的代码如下:

 public void paint(Graphics g){

        Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;

        g.setColo(Color.RED);

        ...

}

设置画笔 

       默认情况下,Graphics 类使用的画笔属性是粗细为1个像素的正方形,而Graphics2D类可以调用setStrokeO方法设置画笔的属性,如改变线条的粗细、虚实,定义线段端点的形状、风格等。语法格式如下:

setStroke(Stroke stroke)

其中,参数stroke是Stroke 接口的实现类对象。

      setStroke0方法必须接受一个 Stroke 接口的实现类对象作参数,java.awrt包中提供了BasisSrke类它实现了Stroke接口,并且通过不同的构造方法创建画笔属性不同的对象。这些构造方法如下:

  • BasicStroke()
  • BasicStroke(float width)
  • BasicStroke(float width, int cap, int join)
  • BasicStroke(float width, int cap, int join, float miterlimit)
  • BasicStroke(float width, int cap, int join, float miterlimit, float[] dash, float dash_phase 

这些构造方法中的参数说明如表19.3所示。 

 

绘制文本

设置字体

Java 使用Font 类封装了字体的大小、样式等属性,该类在java.awt包中定义,其构造方法可以指定字体的名称、大小和样式3个属性。语法如下:

Font(String name, int style, int size)

  • name:字体的名称
  • style:字体的样式
  • size:字体的大小 

设置绘图类的字体可以使用绘图类的setFontO方法。设置字体以后在图形上下文中绘制的所有文字都使用该字体,除非再次设置其他字体。语法如下: 

setFont(Font font) 

其中,参数font 是Font 类的字体对象。 

显示文字
Graphics2D类提供了drawString0方法,使用该方法可以实现图形上下文的文本绘制,从而实现在图片上显示文字的功能。语法格式有如下两种:

1.drawString(String str, int x, int y)
2.drawString(String str, float x, float y)

  • str:要绘制的文本字符串。
  • x:绘制字符串的水平起始位置。
  • y:绘制字符串的垂直起始位置。

这两个方法唯一不同的就是x和y的参数类型不同。

例题19.3

import java.awt.*;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.util.Date;
import javax.swing.*;
 
public class DrawString extends JFrame{
	public DrawString() {
		setSize(230,140);									//设置窗体大小
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);		//设置窗体关闭模式
		add(new CanvasPanel());								//设置窗体面板为绘图面板对象
		setTitle("绘图文本");									//设置窗体标题
	}
	class CanvasPanel extends JPanel {
		public void paint(Graphics g) {
			Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;
		Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(10,10,200,80);
		Font font = new Font("宋体",Font.BOLD,16);
		Date date = new Date();
		g2.setColor(Color.CYAN);							//设置当前绘图颜色
		g2.fill(rect);										//填充矩形
		g2.setColor(Color.BLUE);							//设置当前绘图颜色
		g2.setFont(font);									//设置字体	
		g2.drawString("现在时间是",20,30);						//绘制文本
		g2.drawString(String.format("%tr",date),50,60);		//绘制时间文本
	}
}
	public static void main(String[] args) {
		new DrawString().setVisible(true);
	}
 
}//例题19.3

 运行结果如下:

显示图片 

        绘图类不仅可以绘制图形和文本,还可以使用drawImageO方法将图片资源显示到绘图上下文中,而且可以实现各种特效处理,如图片的缩放、翻转等。有关图像处理的知识将在19.6节讲解,本节主要讲解如何显示图片。语法如下:

drawimage(lmage img, int x, int y, ImageObserver observer)

该方法将img 图片显示在x、y指定的位置上。方法中涉及的参数说明如下所示 

drawimage0方法的使用与绘制文本的drawStringO方法类似,唯一不同的是该方法需要指定要通知

的图像观察者。

例题19.4

 
import java.awt.*;
import java.io.*;
 
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
 
public class DrawImage extends JFrame{
	Image img;												//展示图片
	
	public DrawImage() {
		try {
			img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg"));	//读取图片文件
		}catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		setSize(440,300);									//设置窗体大小
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);		//设置窗体关闭模式
		add(new CanvasPanel());								//设置窗体面板为绘图面板对象
		setTitle("绘制图片");									//设置窗体标题
	}
	class CanvasPanel extends JPanel {
		public void paint(Graphics g) {
			Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;
			g2.drawImage(img,0,0,this);						//显示图片
		}
	}
 
	public static void main(String[] args) {
		new DrawImage().setVisible(true);
 
	}
 
}//例题19.4

运行结果如下:

图像处理 
       开发高级的桌面应用程序,必须掌握一些图像处理与动画制作的技术,如在程序中显示统计图、销售趋势图、动态按钮等。

放大与缩小
在显示图片时,使用了drawImageO方法将图片以原始大小显示在窗体中,要想实现图片的放大与缩小,则需要使用它的重载方法。语法如下:

drawlmage(lmage img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer)

该方法将img图片显示在x、y指定的位置上,并指定图片的宽度和高度属性。方法中涉及的参数说明如表19.5所示。 例题19.5

import java.awt.*;
import java.io.*;
 
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
 
import javax.swing.event.*;
 
public class ImageZoom extends JFrame{
	Image img;
	private int imgWidth,imgHeight;
	private JSlider jSlider;
	public ImageZoom() {
		try {
			img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg"));	//读取图片文件
		}catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		CanvasPanel canvas = new CanvasPanel();
		jSlider = new JSlider();
		jSlider.setMaximum(1000);
		jSlider.setValue(100);
		jSlider.setMinimum(1);
		jSlider.addChangeListener(new ChangeListener(){
			public void stateChanged(ChangeEvent e) {
				canvas.repaint();
			}
		});
		
		JPanel center = new JPanel();
		center.setLayout(new BorderLayout());
		center.add(jSlider, BorderLayout.SOUTH);
		center.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
		setContentPane(center);
		setBounds(100, 100, 800, 600);						//设置窗体大小和位置
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);		//设置窗体关闭模式
		setTitle("绘制图片");
	}
	
	class CanvasPanel extends JPanel {
		public void paint(Graphics g){
		int newW = 0, newH = 0;
		imgWidth= img.getWidth(this);						//获取图片宽度
		imgHeight = img.getHeight(this);					//获取图片高度
		float value = jSlider.getValue();					//滑块组件的取值
		newW = (int)(imgWidth *value / 100);				//计算图片放大后的宽度
		newH=(int) (imgHeight* value /100);					//计算图片放大后的高度
		g.drawImage(img, 0, 0, newW, newH, this);			//绘制指定大小的图片
		}
	}
		public static void main(String[] args){
		new ImageZoom().setVisible(true);
		}
	}//例题19.5

运行结果如下:

图像翻转 

图像的翻转需要使用drawImage()方法的另一个重载方法。语法如下:

drawimage(lmage img, int dx1, int dy1, int dx2, int dy2, int sx1, int sy1, int sx2, int sy2, ImageObserver observer) 

此方法总是用非缩放的图像来呈现缩放的矩形,并动态地执行所需的缩放。此操作不使用缓存的缩放图像。执行图像从源到目标的缩放,要将源矩形的第一个坐标映射到目标矩形的第一个坐标,源矩形的第二个坐标映射到目标矩形的第二个坐标,按需要缩放和翻转子图像,以保持这些映射关系。方法中涉及的参数说明如表19.6所示。

 例题19.6

 
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import javax.imageio.ImageIO;
 
public class PartImage extends JFrame {
	private Image img;
	private int dx1, dy1, dx2, dy2;
	private int sx1, sy1, sx2, sy2;
	private int width = 300, height = 200;// 图片宽高
	private JButton vBtn = null;// 垂直翻转按钮
	private JButton hBtn = null;// 水平翻转按钮
	private CanvasPanel canvasPanel = null;
 
	public PartImage() {
 
		try {
			img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg"));// 读取图片文件
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		dx2 = sx2 = width; // 初始化图像大小
		dy2 = sy2 = height;
 
		vBtn = new JButton("垂直翻转");
		hBtn = new JButton("水平翻转");
 
		JPanel bottom = new JPanel();
		bottom.add(hBtn);
		bottom.add(vBtn);
 
		Container c = getContentPane();
		c.add(bottom, BorderLayout.SOUTH);
		canvasPanel = new CanvasPanel();
		c.add(canvasPanel, BorderLayout.CENTER);
 
		addListener();
 
		setBounds(100, 100, 300, 260); // 设置窗体大小和位置
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭模式
		setTitle("图片翻转"); // 设置窗体标题
	}
 
	private void addListener() {
		vBtn.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				sy1 = Math.abs(sy1 - height);// 纵坐标互换
				sy2 = Math.abs(sy2 - height);
				canvasPanel.repaint();
			}
		});
		hBtn.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				sx1 = Math.abs(sx1 - width);// 横坐标互换
				sx2 = Math.abs(sx2 - width);
				canvasPanel.repaint();
			}
		});
	}
 
	class CanvasPanel extends JPanel {
		public void paint(Graphics g) {
			g.drawImage(img, dx1, dy1, dx2, dy2, sx1, sy1, sx2, sy2, this);// 绘制指定大小的图片
		}
	}
 
	public static void main(String[] args) {
		new PartImage().setVisible(true);
	}
}//19.6

运行结果如下:

图像旋转 

图像旋转需要调用Graphics2D类的rotateO方法,该方法将根据指定的弧度旋转图像。语法如下:

rotate(double theta) 

其中,theta 是指旋转的弧度

例题19.7

import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import javax.imageio.ImageIO;
 
public class RotateImage extends JFrame{
	private Image img;
	public RotateImage(){
		try{
			img = ImageIO.read(new File("src/img.jpg"));	//读取图片文件
		}catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		setBounds(100, 100, 400, 350);						//设置窗体大小和位置
		add(new CanvasPanel());
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);		//设置窗体关闭模式1
		setTitle("图片旋转");									//设置窗体标题
		}
		class CanvasPanel extends JPanel {
			public void paint(Graphics g) {
			Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;
			g2.rotate(Math.toRadians(5));					//旋转5°
			g2.drawImage(img,70, 10, 300, 200, this);
			g2.rotate(Math.toRadians(5));
			g2.drawImage(img,70, 10, 300, 200, this);
			g2.rotate(Math.toRadians(5));
			g2.drawImage(img, 70, 10, 300, 200, this);
			}
		}
			
		public static void main(String[] args) {
			new RotateImage().setVisible(true);
		}
	}//例题19.7

 运行结果如下:

图像倾斜 

可以使用Graphics2D类提供的shearO方法设置绘图的倾斜方向,从而使图像实现倾斜的效果。语法如下:

shear(double shx, double shy) 

  • shx:水平方向的倾斜量
  • shy : 垂直方向的倾斜量

例题19.8

import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
import javax.imageio.ImageIO;
 
public class TiltImage extends JFrame{
	private Image img;
	
	public TiltImage() {
		try{
			img= ImageIO.read(new File("src/img.jpg"));			//读取图片文件
			} catch (IOException e){
				e.printStackTrace();
			}
			setBounds(100, 100, 400, 300);						//设置窗体大小和位置
			add(new CanvasPanel());
			setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);		//设置窗体关闭模式
			setTitle("图片倾斜");									//设置窗体标题
	}
		class CanvasPanel extends JPanel {
			public void paint(Graphics g) {
				Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;
				g2.shear(0.3, 0);								//倾斜30%
				g2.drawImage(img, 0, 0, 300, 200, this);
			}
		}
		public static void main(String[] args) {
			new TiltImage().setVisible(true);
		}
	}//例题19.8

 运行结果如下:

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1213537.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Oracle OCP / MySQL OCP认证容易通过吗

诸多学员在首次考OCP时,不清楚要如何选择。在本文中,我会为大家进行讲解! 选择OCP认证时需要考虑的几大项目: 授课老师师资经验 课程大纲 试听课程 考试通过率 业界口碑 服务质量 郭一军老师的OCP培训在业界培训的学员中已…

SystemVerilog学习 (6)——验证平台

一、概述 测试平台(Testbench)是整个验证系统的总称。它包含了验证系统的各个组件、组件之间的互联关系,测试平台的配置与控制等, 从更系统的意义来讲,它还包括编译仿真的流程、结果分析报告和覆盖率检查等。 从狭义上…

【Phoenix】请求的生命周期

本文的目的是讨论Phoenix请求的生命周期。我们实战添加两个新的页面,并讨论整个过程是如何串起来的。 让我们从添加第一个新页面开始。 添加一个新页面 web应用通常通过将HTTP方法和路径映射到应用的某个函数来处理请求。Phoenix通过路由器来实现这个匹配。例如将…

蒙HarmonyOS从零实现类微信app效果第二篇,我的+发现页面实现

本着不拖更的原则,今天上新了,今天实现了类微信app的发现页和我的页面。先看效果。 效果是不是看着还不错。其实这两个页面功能实现还是比较简单的,接下来还是老规矩,先进行页面的拆分和代码实现,然后进行相关我认为比…

嵌入式linux--sysfs文件系统以及操作GPIO

sysfs文件系统 在Linux系统中,/sys路径是一个特殊的虚拟文件系统(Virtual File System),用于提供对内核和设备的运行时信息的访问。它是sysfs文件系统的挂载点,提供了一种以文件和目录形式表示系统设备、总线、驱动程…

【Web开发】基于 Jekyll 中的 Chirpy 模板搭建博客网站(一):成功经验篇

基于 Jekyll 中的 Chirpy 模板搭建博客网站(一):成功经验篇 1.Jekyll 介绍2.Chirpy 介绍3.安装步骤3.1 Prerequisites3.2 Installation3.2.1 Creating a New Site3.2.2 Installing Dependencies 3.3 Usage3.3.1 Configuration3.3.2 Running L…

使用C#插件Quartz.Net定时执行CMD任务工具2

目录 创建简易控制台定时任务步骤完整程序 创建简易控制台定时任务 创建winform的可以看:https://blog.csdn.net/wayhb/article/details/134279205 步骤 创建控制台程序 使用vs2019新建项目,控制台程序,使用.net4.7.2项目右键&#xff08…

ubuntu下C++调用matplotlibcpp进行画图(超详细)

目录 一、换源 二、安装必要的软件 三、下载matplotlibcpp 四、下载anaconda 1.anaconda下载 2.使用anaconda配置环境 五、下载CLion 1.下载解压CLion 2.替换jbr文件夹 3.安装CLion 4.激活CLion 5.CLion汉化 6.Clion配置 六、使用CLion运行 七、总结 我的环…

posix定时器的使用

POSIX定时器是基于POSIX标准定义的一组函数,用于实现在Linux系统中创建和管理定时器。POSIX定时器提供了一种相对较高的精度,可用于实现毫秒级别的定时功能。 POSIX定时器的主要函数包括: timer_create():用于创建一个定时器对象…

Kubernetes(k8s)介绍和环境部署

文章目录 Kubernetes一、Kubernetes介绍1.Kubernetes简介2.Kubernetes概念3.Kubernetes功能4.Kubernetes工作原理5.kubernetes组件6.Kubernetes优缺点 二、Kubernetes环境部署环境基本配置1.所有节点安装docker2.所有节点安装kubeadm、kubelet、kubectl添加yum源containerd配置…

LeetCode(16)接雨水【数组/字符串】【困难】

目录 1.题目2.答案3.提交结果截图 链接: 42. 接雨水 1.题目 给定 n 个非负整数表示每个宽度为 1 的柱子的高度图,计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水。 示例 1: 输入:height [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1] 输出&…

PbootCMS 应用快速迁移至浪潮信息 KeyarchOS 云服务器

本文我们以 PbootCMS 应用为例,详细介绍如何使用 X2Keyarch 迁移工具将其从 CentOS 系统迁移到浪潮信息 KeyarchOS 系统。 背景介绍 众所周知,CentOS 是最流行的红帽克隆版,因为免费,所以它的安装量甚至比红帽本身要大得多。本来…

Feature Pyramid Networks for Object Detection(2017.4)

文章目录 Abstract1. Introduction3. Feature Pyramid NetworksBottom-up pathwayTop-down pathway and lateral connections 7. Conclusion FPN Abstract 特征金字塔是识别系统中检测不同尺度物体的基本组成部分。但最近的深度学习对象检测器避免了金字塔表示,部分…

python科研绘图:绘制X-bar图

目录 1.X-bar 图的基本概念 2.X-bar 图的绘制过程 3.X-bar 图的优势 4.X-bar 图的绘制 1.X-bar 图的基本概念 X-bar控制图是一种统计工具,用于监控和控制生产过程中的质量变量。它是过程能力分析和统计过程控制(SPC,Statistical Process…

微机原理_9

一、单项选择题(本大题共15小题,每小题3分,共45分。在每小题给出的四个备选项中,选出一个正确的答案。 1.当运算结果的最高位为1时,标志位() A. CF1 B. OF1 C. SF1 D. ZF1 2、汇编语言源程序中,每个语句由四项组成,如语句要完成一定功能,那么该语句中不可…

构造函数和初始化列表的关系和区别【详解】

构造函数和初始化列表关系和区别,以及为什么有初始化列表,和它的好处 一、构造函数和初始化列表的关系和区别二、为什么有初始化列表三、使用初始化列表的好处 一、构造函数和初始化列表的关系和区别 百度百科这样定义初始化列表:与其他函数…

使用手机作为电脑的麦克风和摄像头外设

工具 Iriun Iriun 电脑端安装:Iriun Android: Iriun 4K Webcam for PC and Mac - Apps on Google Play Apple: Iriun Webcam for PC and Mac on the App Store 基础功能免费,普通使用足够了。 付费功能: 使用 这里有介绍&#xff1a…

【Java】详解多线程同步的三种方式

🌺个人主页:Dawn黎明开始 🎀系列专栏:Java ⭐每日一句:等风来,不如追风去 📢欢迎大家:关注🔍点赞👍评论📝收藏⭐️ 文章目录 一.🔐线…

MAC地址_MAC地址格式_以太网的MAC帧_详解

MAC地址 全世界的每块网卡在出厂前都有一个唯一的代码,称为介质访问控制(MAC)地址 一.网络适配器(网卡) 要将计算机连接到以太网,需要使用相应的网络适配器(Adapter),网络适配器一般简称为“网卡”。在计算机内部,网卡与CPU之间的通信&…

【UE C++】读取文本文件,并解析

目录 0 引言1 空格 制表符 换行符1.1 定义1.2 查看字符 2 实战 🙋‍♂️ 作者:海码007📜 专栏:UE虚幻引擎专栏💥 标题:❣️ 寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!&#x…