一、IDEA
(一)常用的快捷键
(二)模版/自定义模版
二、包
(一)包的命名
(二)常用的包
(三)如何引入(导入)包
(四)注意事项和使用细节
三、访问修饰符
四、OOP三大特征
(一)封装
(二)继承
继承的细节问题
继承的本质
(三)多态
多态的具体体现
多态的注意事项和细节1
1、多态的向上转型
2、多态的向下转型
多态的注意事项和细节2
java的动态绑定机制(重要)
多态的应用
五、Super关键字
super和this的比较
六、方法重写/覆盖(overwrite)
方法重写和方法重载的比较
七、Object类详解
(一)equals方法
(二)hashCode方法
(三)toString方法
(三)finalize方法
八、断点调试(debug)
一、IDEA
(一)常用的快捷键
自己配置:
1、删除当前行,ctrl + d
2、复制当前行,ctrl + alt + 向下光标
3、补全代码 alt + /
4、添加注释和取消注释 ctrl + /
5、导入该行需要的类,先配置auto import,然后使用alt + enter即可
6、快速格式化代码 ctrl + alt + L
7、快速运行程序 alt + R
8、生成构造方法等 alt + insert (提高开发效率)
9、查看一个类的层级关系 ctrl + H (学习继承后,非常有用)
10、将光标放在一个方法上,ctrl + B,可以选择定位到哪个类的方法 (学习继承后,非常有用)
11、自动的分配变量名,通过在后面.var
(二)模版/自定义模版
二、包
包的三大作用:
1、区分相同名字的类
2、当类很多时,可以很好的管理类(看Java API文档)
3、控制访问范围
包基本语法:
package com.hspedu;
包的本质分析:实际上就是创建不同的文件夹来保存类文件
包的快速入门:
(一)包的命名
1、命名规则:
只能包含数字、字母、下划线、小圆点,但不能使用数字开头,不能是关键字或保留字
demo.class.exec1 (×,class是关键字)
demo.12a (×,12a是数字开头的)
demo.ab12.oa (√)
2、命名规范:
一般是小写字母+小圆点,一般是:
com.公司名.项目名.业务模块名
比如,com.hspedu.oa.model; com.hspedu.oa.controller;
举例,com.sina.crm.user //用户模块
com.sina.crm.order //订单模块
com.sina.crm.utils //工具类
(二)常用的包
一个包下,包含很多的类,java中常用的包有:
java.lang.* //lang包是基本包,默认引入,不需要再引入,比如使用Math.abs()
java.util.* //util包,系统提供的工具包,工具类,比如使用Scanner
java.net.* //网络包,网络开发
java.awt.* //是做java的界面开发,GUI
(三)如何引入(导入)包
语法: import 包;
引入一个包的主要目的是要使用该包下的类,比如import java.util.Scanner;就只是引入一个类Scanner。(import java.util.*表示将java.util包所有都引入,但建议需要使用什么类就导入什么类)
package com.hspedu.pkg;
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
//import java.util.*;
public class Import01 {
public static void main(String[] args) {
int arr[] = {-1, 20, 2, 13, 3};
Arrays.sort(arr);
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
}
}
(四)注意事项和使用细节
1、package的作用是声明当前类所在的包,需要放在class的最上面,一个类中最多只有一句package。
2、import指令位置放在package的下面,在类的定义前面,可以有多句且没有顺序要求。
三、访问修饰符
java提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围):
1、公开级别:用public修饰,对外公开
2、受保护级别:用protected修饰,对子类和同一个包中的类公开
3、默认级别:没有修饰符号,向同一个包的类公开
4、私有级别:用private修饰,只有类本身可以访问,不对外公开
使用的注意事项:
1、修饰符可以用来修饰类中的属性,成员方法以及类
2、只有默认的和public才能修饰类,并且遵循上述访问权限的特点
四、OOP三大特征
面向对象编程有三大特征:封装、继承和多态
(一)封装
封装(encapsulation)就是把抽象出的数据[属性]和对数据的操作[方法]封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他部分只有通过被授权的操作[方法],才能对数据进行操作。
封装的理解和好处:
1、隐藏实现细节 方法<---调用(传入参数)
2、可以对数据进行验证,保证安全合理
封装的实现步骤:
1、将属性进行私有化(不能直接修改属性)
2、提供一个公共的set方法,用于对属性判断并赋值
public void setXxx(类型 参数名) {
// 加入数据验证的业务逻辑
属性 = 参数名;
}
3、提供一个公共的get方法,用于获取属性的值
public XX getXxx() { //权限判断
return xx;
}
快速入门:案例-不能随便查看人的年龄,工资等隐私,并对设置的年龄进行合理的验证。年龄合理就设置,否则给默认。年龄必须在1-120,name的长度在2-6字符。
package com.hspedu.encap;
public class Encapsulation01 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.setName("jack");
person.setAge(20);
person.setSalary(30000);
System.out.println(person.info());
//如果使用构造器指定属性
Person smith = new Person("smith", 80, 50000);
System.out.println("======smith信息=====");
System.out.println(smith.info());
}
}
class Person {
public String name;
private int age;
private double salary;
public Person() {
}
public Person(String name, int age, double salary) {
// this.name = name;
// this.age = age;
// this.salary = salary;
// 可以将set方法写在构造器中,这样仍然可以验证
this.setName(name);
this.setAge(age);
this.setSalary(salary);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
// 加入对数据的校验
if(name.length() >=2 && name.length() <= 6){
this.name = name;
} else {
System.out.println("名字长度不对,需要(2-6)个字符,给默认名字");
this.name = "无名";
}
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
// 加入对数据的校验
if(age >= 1 && age <= 120){
this.age = age;
} else {
System.out.println("你设置的年龄不对,需要在(1-120),给默认年龄为18");
this.age = 18;
}
}
public double getSalary() {
// 这里可以增加对当前对象的权限判断
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
public String info() {
return "信息为 name=" + name + " age=" + age + " salary=" + salary;
}
}
(二)继承
编写了两个类,一个是Pupil类(小学生),一个是Graduate(大学毕业)。问题:两个类的属性和方法很多是相同的,怎么办?继承(代码复用性)
介绍:继承可以解决代码复用,让编程更加靠近人类思维。当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过extends来声明继承父类即可。
基本语法:
class 子类 extends 父类 {
}
1、子类就会自动拥有父类定义的属性和方法
2、父类又叫超类、基类
3、子类又叫派生类
快速入门:
package com.hspedu.extend_;
public class Student {
public String name;
public int age;
private double score;
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
public void showInfo() {
System.out.println("学生名=" + name + " 年龄=" + age + " 成绩=" + score);
}
}
package com.hspedu.extend_;
public class Pupil extends Student{
public void testing() {
System.out.println("小学生" + name + "正在考小学数学...");
}
}
package com.hspedu.extend_;
public class Graduate extends Student{
public void testing() {
System.out.println("大学生" + name + "正在考大学数学...");
}
}
package com.hspedu.extend_;
public class Extends01 {
public static void main(String[] args) {
Pupil pupil = new Pupil();
pupil.name = "小红";
pupil.age = 10;
pupil.testing();
pupil.setScore(60);
pupil.showInfo();
System.out.println("=============");
Graduate graduate = new Graduate();
graduate.name = "大红";
graduate.age = 20;
graduate.testing();
graduate.setScore(100);
graduate.showInfo();
}
}
继承给编程带来了便利:
1、代码复用性提高了
2、代码的扩展性和可维护性提高了
继承的细节问题
1、子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以直接在子类直接访问;但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过父类提供公共的方法去访问。
2、子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化。
3、当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用super去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过。
4、如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显式的调用一下:super(参数列表)。
5、super在使用时,必须放在构造器第一行。
6、super()和this()都只能放在构造器的第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器中。
7、java所有类都是Object类的子类(Object是所有类的基类)。
8、父类构造器的调用不限于直接父类,将一直往上追溯直到Object类(顶级父类)。
9、子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即java中是单继承机制。
10、不能滥用继承,子类和父类之间必须满足is-a的逻辑关系。
继承的本质
分析当子类继承父类,创建子类对象时,内存中到底发生了什么?当子类对象创建好后,建立查找的关系。
练习:
(三)多态
传统方法解决(代码复用性不高,而且不利于代码维护,引出多态):
多态的基本介绍:方法或对象具有多种形态。是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的。
多态的具体体现
1、方法的多态:重载和重写就体现多态
2、对象的多态(核心):
(1)一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
(2)编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变
(3)运行类型是可以变化的
(4)编译类型看定义时=号的左边,运行类型看=号的右边
Animal animal = new Dog(); animal编译类型是Animal,运行类型是Dog
animal = new Cat(); animal的运行类型变成了Cat,编译类型仍然是Animal
快速入门:
package com.hspedu.poly_;
public class Master {
private String name;
public Master(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void feed(Animal animal, Food food) {
System.out.println("主人" + name + "给" + animal.getName() + "吃" + food.getName());
}
}
package com.hspedu.poly_;
public class PolyObject {
public static void main(String[] args) {
Master master = new Master("汤姆");
Dog dog = new Dog("大黄");
Cat cat = new Cat("小花");
Bone bone = new Bone("大骨头");
Fish fish = new Fish("小鱼干");
master.feed(cat, fish);
}
}
多态的注意事项和细节1
多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系
1、多态的向上转型
(1)本质:父类的引用指向了子类对象
(2)语法:父类类型 引用名 = new 子类类型();
(3)特点:编译类型看左边,运行类型看右边。
(4)向上转型调用方法的规则:可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限),但是不能调用子类中特有成员。最终运行效果看子类的具体体现,即调用方法时,按照子类开始查找方法(和前面的方法调用规则一致)。
也就是,在编译阶段能调用哪些成员,是由编译类型来决定的,但最终的运行效果看运行类型。
2、多态的向下转型
(1)语法:子类类型 引用名 = (子类类型) 父类引用;
(2)只能强转父类的引用,不能强转父类的对象
(3)要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
(4)当向下转型后就可以调用子类类型中所有的成员
多态的注意事项和细节2
1、属性没有重写之说,属性的值看编译类型
2、instance of比较操作符,用于判断对象的运行类型是否为XX类型或XX类型的子类型
java的动态绑定机制(重要)
1、当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定
2、当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明哪里使用
多态的应用
1、多态数组:数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素为子类类型
应用实例:现有一个继承结构如下,要求创建1个Person对象、2个Student对象和2个Teacher对象,统一放在数组中,并调用每个对象的say方法
应用实例升级:如何调用子类特有的方法,比如Teacher有一个teach,Student有一个study
package com.hspedu.poly_.ployarr;
public class PolyArray {
public static void main(String[] args) {
Person persons[] = new Person[5];
persons[0] = new Person("jack",20);
persons[1] = new Student("smith",18,100);
persons[2] = new Student("linda",19,90);
persons[3] = new Teacher("king",60,20000);
persons[4] = new Teacher("amy",40,15000);
for (int i = 0; i < persons.length; i++) {
//动态绑定机制 编译类型Person,运行类型是根据根据实际情况由JVM来判断
System.out.println(persons[i].say());
}
System.out.println("========================");
for (int i = 0; i < persons.length; i++) {
if(persons[i] instanceof Student) {
Student student = (Student) persons[i];
student.study();
}else if(persons[i] instanceof Teacher) {
Teacher teacher = (Teacher) persons[i];
teacher.teach();
}else if(persons[i] instanceof Person){
}else {
System.out.println("类型有误!");
}
}
}
}
2、多态参数:方法定义的形参类型为父类类型,实参类型允许为子类类型
应用实例1:前面的主人喂食物
应用实例2:定义员工类Employee,包含姓名和月工资,以及计算年工资getAnnual的方法。普通员工和经理继承了员工,经理类多了奖金bonus属性和管理manage方法,普通员工多了work方法,普通员工和经理类要求分别重写getAnnual方法。测试类中添加一个方法showEmpAnnual(Employee e),实现获取任何员工对象的年工资并在main中调用该方法。测试类中添加一个方法testWork,如果是普通员工则调用work方法,如果是经理则调用manage方法。
package com.hspedu.poly_.polyparameter;
public class PolyParameter {
public static void main(String[] args) {
Worker tom = new Worker("tom",2500);
Manager milan = new Manager("milan",5000,20000);
PolyParameter polyParameter = new PolyParameter();
polyParameter.showEmpAnnual(tom);
polyParameter.showEmpAnnual(milan);
polyParameter.testWork(tom);
polyParameter.testWork(milan);
}
public void showEmpAnnual(Employee e) {
System.out.println(e.getAnnual());
}
public void testWork(Employee e) {
if(e instanceof Worker) {
((Worker) e).work(); //有向下转型操作
} else if(e instanceof Manager) {
((Manager) e).manage();
}else {
System.out.println("不做处理...");
}
}
}
五、Super关键字
介绍:super代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器
基本语法:
1、访问父类的属性,但不能访问父类private属性 super.属性名;
2、访问父类的方法,但不能访问父类private方法 super.方法名(参数列表);
3、访问父类的构造器,super(参数列表);只能放在构造器的第一句,只能出现一句
super带来的便利/细节:
1、调用父类构造器的好处(分工明确,父类的属性由父类初始化,子类的属性由子类初始化)
2、当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super。如果没有重名,使用super、this、直接访问是一样的效果。
this.say()等价于say(),从本类开始查找
super.say(),直接从父类开始查找
3、super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员;如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则。A->B->C
super和this的比较
六、方法重写/覆盖(overwrite)
简单的说:方法覆盖(重写)就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,那么就说子类的这个方法覆盖了父类的那个方法。(不只是一层的关系)
注意事项和细节:
1、子类方法的形参列表、名称要和父类父类方法的形参列表、名称完全一样
2、子类方法的返回类型要和父类方法的返回类型一样,或者是父类返回类型的子类
3、子类方法不能缩小父类方法的访问权限(可以放大) public > protected > 默认 > private
方法重写和方法重载的比较
七、Object类详解
(一)equals方法
==和equals对比:
1、==是一个比较运算符:既可以判断基本类型又可以判断引用类型。
- 如果判断基本类型,判断的是值是否相等; 实例:int i = 10; double d = 10.0;
- 如果判断引用类型,判断的是地址是否相等,即判定是不是同一个对象。
2、equals:是Object类中的方法,只能判断引用类型。默认判断的是地址是否相等,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相等。比如Integer,String。
String类的equals方法把Object类的equals方法重写了,变成了比较两个字符串值是否相同。
举例:
应用实例:判断两个Person对象的内容是否相等,如果两个Person对象的各个属性值都一样,则返回true,反之false。
package com.hspedu.object_;
public class Person {
private String name;
private int age;
private char gender;
// 重写Object的equals方法
public boolean equals(Object obj) {
// 如果比较两个对象是同一个对象,则直接返回true
if(this == obj) {
return true;
}
// 类型判断
if(obj instanceof Person) {
// 进行向下转型,因为需要得到obj的各个属性
Person p = (Person)obj;
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age && this.gender == p.gender;
}
return false;
}
public Person(String name, int age, char gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public char getGender() {
return gender;
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
}
(二)hashCode方法
1、提高具有哈希结构的容器的效率
2、两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的
3、两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
4、哈希值主要根据地址号来的,但不能将哈希值等价于地址
5、后面在集合中hashCode需要的话,也会重写
(三)toString方法
默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制
子类往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息(当直接输出一个对象时,toString方法会被默认调用)
重写前:
重写:
package com.hspedu.object_;
public class Monster {
private String name;
private String job;
private double salary;
public Monster(String name, String job, double salary) {
this.name = name;
this.job = job;
this.salary = salary;
}
// 重写toString方法,输出对象属性
@Override
public String toString() {
return "Monster{" +
"name='" + name + '\'' +
", job='" + job + '\'' +
", salary=" + salary +
'}';
}
}
package com.hspedu.object_;
public class ToString_ {
public static void main(String[] args) {
Monster monster = new Monster("妖怪", "巡山", 1000);
System.out.println(monster.toString());
System.out.println(monster);
}
}
(三)finalize方法
1、当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作。
2、什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则jvm就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用finalize方法。
3、垃圾回收机制的调用, 是由系统来决定(即有自己的GC算法),也可以通过System.gc()主动触发垃圾回收机制。
4、实际开发中,几乎不会用到finalize方法
package com.hspedu.object_;
public class Car {
private String name;
public Car(String name) {
this.name = name;
}
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("我们销毁汽车" + name);
System.out.println("释放了某些资源");
}
}
package com.hspedu.object_;
public class Finalize_ {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car("宝马");
// 这时car对象就是一个垃圾,垃圾回收器就会销毁对象,在销毁对象前会调用该对象的finalize方法
// 程序员就可以在finalize中,写自己的业务逻辑代码(比如释放资源,数据库连接、打开文件...)
// 如果程序员不重写finalize,那么就会调用Object类的finalize,即默认处理
car = null;
System.gc(); //主动调用垃圾回收器
System.out.println("程序退出了...");
}
}
八、断点调试(debug)
1、在断点调试过程中是运行状态,是以对象的运行类型来执行的
2、断点调试的快捷键
F7(跳入):跳入方法内
F8(跳过) :逐行执行代码
shift+F8(跳出) :跳出方法
F9:resume,执行到下一个断点
演示1:
演示2: